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team member 1GP 2GP 3GP total ave もち 23pts 21pts 10pts 54pts 18pts TENMTH 23pts 19pts 32pts 74pts 25pts UGM なめたけ 20pts 12pts 19pts 51pts 17pts ぬ~ん 20pts 34pts 26pts 80pts 27pts total 86pts 86pts 87pts 259pts 86pts team member 1GP 2GP 3GP total ave ケルフェウス 24pts 14pts 16pts 54pts 18pts 101 25pts 9pts 22pts 56pts 19pts fGAN QS 14pts 17pts 15pts 46pts 15pts バウ 7pts 14pts 16pts 37pts 12pts total 70pts 54pts 69pts 193pts 64pts UGMvsfGAN感想フォーム お疲れ様でした! -- なめたけ (2012-08-05 22 33 49) お疲れ様でしたー 自分は最終GP無残な結果に終わってしまい、 大変申し訳なかったです -- もち (2012-08-05 22 43 27) お疲れさまでしたー! 連携すごかったze^^ cocは色々なチームから 集まってて強いけどがんば! -- ケル (2012-08-08 11 29 44) 名前 コメント
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新しく入ってくる旋律がはっきりと聞き取れるように配慮する。 これはフーガに限らず音楽の作り方の基本。フーガ冒頭のアルトが作る「まつりよかわーを…」というラインがしっかり見えてくることは求められるわけだ。 ところがここで厄介な問題がある。このときアルトとアルト以外のパートとを比べれば一目瞭然だ。アルトはフォルテひとつ。男声とピアノパートはsffにアクセントつき。単純に言えばアルトは聞こえなくてもいい、というメッセージのようにも思える。 ここでいくつかの選択肢が考えられる。 1)sffという普通めったに見られないような記号をもらいながらも、男声とピアノはアルトに配慮して小さく出す。 いや、どう考えてもそれはないだろう。ちょっと抑えてアルトが聞こえるとかいう問題ではない。またここの音楽の性質から言って、全力で出すのが礼儀だろう。 2)アルトが大きく歌う。 フォルテが一つしかかかれていないが、フーガの冒頭という構成上の理由で大きく出すことは許されるだろう。しかもここは音域が低い。張り上げるようには歌えないから油断すると大して大きな声が出ていない、というのは非常にありがちな展開。思っているよりかなり大きく歌ってみて、ようやく客席でフォルテと思える音量になる。まずそのくらいは絶対に出そう。そしてそれ以上に出しても許されるだろう。ただ、それだけでsffに対抗できるものではないので、打楽器系の音を出そうとしている男声にフーガの冒頭が音量勝負を挑むのはやや危険だ。他パートの比較として出なく、とりあえず大きく出しておくという意識だ。 3)ソプラノが手伝う。 ここからしばらくソプラノは暇なのだから、音域が低くて大変ではあるが、これまた音域の問題でフォルテ程度の音量も作りきれない、あるいは男声があまりに元気すぎるという場合、一時的にソプラノが助っ人に入るのはありだ。合唱指揮者やパートリーダーは当初のパート分けにとらわれすぎず、音量バランスを考えて臨機応変にパート構成メンバーを動かす柔軟性を持っていてほしい。 4)(カウンター)テナーが手伝う。 低くて音量が足らない問題のときはむしろソプラノよりテナーが手伝うほうがうまくいく。ただし、アルトのように歌うことのできる発声ができることが前提。メンバーの人選はしっかり考えたほうがいい。しかもその後すぐにテナーも入ってくるから、ヘルプは1小節だけで、いなくなっても目立たない程度のうまい抜け方ができることも大切。それだけに、だれでもできるというものではない。 5)アルトの「まつり」にアクセントを付ける そうでなくても他パートにアクセントはあるのだが、とりあえず「まつり」という言葉くらいまではアクセントがあるように思ってみるのも一つの手だろう。明確にだす、言葉を立てる、という意識から逸脱しないようにという配慮は必要だ。しかし強いアクセントを作っているパートにアクセントで対抗するというのは音楽を芸術から遠ざける選択肢かもしれない。 6)アルトの「ま」にテヌートをつける よくよく楽譜を見てみるとアルト以外にはすべてスタッカートがついている。他パートは太鼓の模倣として(2番では花火の音の模倣として)するどい減衰音が求められている。つまりでかい音ながらも出してすぐにいなくなるわけだ。一方アルトはきっちり歌って構わない。というか、歌って欲しい。 「まーつり」にはタッカのリズムが当てはめられているものの、日本語の「まっつり」という言葉についている旋律ではなく、「まつり」という言葉なのだから付点8分音符を短くリズミカルに作らなければならないような理由はない。むしろ他パートが消えたときに充実した音量のまま舞台に残っていることでアルトの存在を主張できるじゃないか。一方「つ」は16分音符という短い音符だし、今の日本語で無声化している音。母音を主張し過ぎることよりも、飛ばしやすい子音をしっかり立てて他パートがいないところでしっかり存在を主張できる。「り」を「ま」と同様にテヌートっぽく作るかは実際の効果や指揮者の好み次第。「よ」は、本来の語感なら「まつり」よりもやや小さく作るべきところ。しかし、ここで「よ」もぐっと押すと存在感は増す一方で押し付けがましさやくどさも出てくる。このあたりはメンバーの技量や指揮者の好みなどで徐々に固まるべきところだろう。 7)アルトの「まつりよ」を16分音符に分割して歌う 一番推薦したいのがこれ。これは6)をより実践的に行う方法。テヌート記号をかくというより、「ま、ー、ー」を16分音符で3回押すように歌うということ。何となく出しているよりしっかりとした音になる。 すべて16分音符で「ま あ あ つ り い よ お」をゆっくりそれぞれ押すようにうたって頭に分割したパターンを叩き込むという練習を少しやる。その後、実際のテンポで無理に切ろうと思わずに歌う。すると聞くほうにはテヌートにリズムが転がってしまわずに歌えているように聞こえる。よく、優雅に泳いでいる白鳥も水面下ではもがいているんですよ、というたとえで語られるが、聞こえたように歌うのでなく、そう聞こえるようにテクニックを駆使するという一つの例だ。
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Pain Transfer 術者の受けたダメージを近くのBlood Slaveのダメージに変換します Pain Transfer ジェム 疲労 内部ID 708 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 2 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 3 専用国家 ゲーム内説明文 Wounds taken by the mage will be transferred to blood slaves in the vicinity. 和訳 魔術師が負った傷は、周囲のBlood Slaveに押しつけられます。 注記 Slaveを犠牲として助かろうと試みる、実に血の魔法らしい防御魔法。考えようによってはBlood Vengeanceの下位魔法とも言える。 実際の挙動としては、ダメージを受けた際にその被害を一定範囲内(術者中心で17x17)のBlood Slaveを消費することで無効化する。一人のSlaveが受けられるダメージは10までで、また肩代わりしたSlaveは、担当したダメージの大きさを問わず強制的に即死する。 この際、ダメージを無効化できるだけのSlaveが範囲内に居なかった場合、残ったダメージは術者に素通りする。また受けたのがSoul Slayなどの即死攻撃だった場合、効果が全く発揮されない。 転送はLuckなどの判定よりも早く、場合によってはSlaveを無駄に殺した上でダメージが無効になる場合もある。一方、Slaveの犠牲はLuckなどで防ぐことはできない。 強力ではあるのだが、実際に使おうと思うとかなり使い辛い。まず、ダメージを転送できるのは術者から一定範囲に居るSlaveのみなので、Slaveの脆さ(HP9で防御力0)を考えると、率先して前に出るような指揮官には使い辛い。 かといって後方で活かそうとすると、Slave自身が範囲攻撃や流れ弾で死んでしまうことが多い上に魔法で使いきる場合も少なくなく、これもまた使い辛い。機能さえすれば悪くない延命手段なのだが・・・。 少しでも有効に利用するためには、Blood Slave自体の生存力も確保せねばならないだろう。各種の全体防御魔法などと併せて使えばより有効になる。もっとも、それだけで十分なことも多い。 コメント 名前 コメント
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SFC:KIKORI クラン名:KIKORI リーダー:A24K23 現在8名の少人数で活動中 活動時間23時~2時
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C8-SFW 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 837 2.2sec 30+1 PvP 31+150 50 558 40 22 33 37 18 PvE 31+270 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.144sec) 4発(0.216sec) 5発(0.288sec) 6発(0.360sec) 7発(0.432sec) 1 0~28m 29~34m 35m~ 1+ROOK 0~24m 25~31m 32m~ 2 0~25m 26~32m 33m~ 2+ROOK 0~29m 30~33m 34m~ 3 0~30m 31~34m 35m~ 3+ROOK 0~26m 27~31m 32~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高い連射速度と良好なダメージを持ち合わせたアサルトライフル。 しかし距離減衰が激しめな上、スケルトンキーが既にアンダーバレルを占有して取り付けられているためグリップを装着出来ない。 強めの縦反動を抑える手段がバレルアタッチメントしかないので、中・長距離での制御はやや困難。 こちらにレーザーサイトを装着した場合、効果が固有ガジェットのショットガンにも適用されて集弾性能が上がる。 この武器に関する元ネタや雑学 Colt Canada C8 SFW(Special Forces Weaponの略) C8カービンはかつてはディマコという名だったコルト・カナダ社版のコルト・コマンドといった感じのモデルで、その中でもC8 SFWは15.7インチバレルを装備したバリエーション。 M16とM4のライセンス生産品から始まったのがC7/C8シリーズであり、言わばこのC8シリーズ自体もC7シリーズのカービンモデルと言える立ち位置。 米コルト社のM4カービンの標準のバレル長は14.5インチのため、本来C8 SFWはそれより長いバレル(しかも特徴的な段差がある)を装着している。 ゲーム内モデルは厳密には更なる派生品の「C8 CQB」であり、バレル長も近距離戦用に11.5インチと短め。リアサイトも556XIと同じSIG社のフリップアップサイトにカスタムされている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 06 25) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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タイトル(コピペ用) Out to Lunch ジャンル ジャンルその他 このページを編集 海外タイトル Out to Lunch(国内未発売) 発売日 1993/11/ 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 15 42.8 追記回数 15097 Player nitsuja TASVideosページ http //tasvideos.org/516S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 -0001年11月30日
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ぽに ◆DMVtSSFzcg 2009年2月27日ぽに◆DMVtSSFzcgその1
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タイトル(コピペ用) スマッシュTV ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Smash TV 発売日 1992/03/27 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 28 48.68 追記回数 32202 Player JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/987S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示