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タイトル(コピペ用) スマッシュTV ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Smash TV 発売日 1992/03/27 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 28 48.68 追記回数 32202 Player JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/987S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ぽに ◆DMVtSSFzcg 2009年2月27日ぽに◆DMVtSSFzcgその1
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SF世界の構想・課題メモ。 敵をもっと増やす。組織ごとに1~3人の目玉商品がいる状態にする。 味方の設定も増やす。群像劇的に、多くの人にストーリーをつける。 主人公コンビの解決する事件をいくつか考える。 本筋(アサとヨルの復讐譚)は温存。しばらくは短いエピソードで繋ぐ。 マクガフィンの伏線を貼る。 世界の歴史年表を作る。 あと〝大終末”の詳細すら考えてないので、それも書くw この世界の日常描写を何パターンか考える。できたら短編にする。 ラスボスを考える。できたら各々の復讐譚とは別に、共通の巨大な敵。 変化球的なシナリオ・バリエーションを考える。 クリーチャーや魔法を使った完全なファンタジー。 ネットの世界での刹那的邂逅を描いた切ない話。 社会の闇に飲まれる一般人視点の話。 敵サイドの日常。 メインキャラ達の昔の話。 この世界の娯楽・スポーツの話。 とにかく長編のコツはやりたいことをひたすら詰め込む事だ。 裏話、過去話、番外編、スピンオフ上等であるっ!w
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タイトル(コピペ用) スパークスター ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Sparkster 発売日 1994/09/15 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 18 16.48 追記回数 63574 Player cpadolf TASVideosページ http //tasvideos.org/2147S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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タイトル(コピペ用) アニマニアクス ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Animaniacs 発売日 1997/03/07 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 22 00.63 追記回数 38278 Player DaTeL237 TASVideosページ http //tasvideos.org/2270S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ESFJの趣味 美術、音楽、映画など、ジャンルを問わず幅広く関心を寄せます。 そこに、人々の深い感性表現を読み取って感動します。 他の人が興味を持っているものにも、積極的に興味を持ちます。 パーティーや町内会の集まり、など出会いのあることが好きです。 おしゃれには関心があり、気にする方です。 洋服や時計などの小物、女性ならアクセサリーや化粧などにそれなりのこだわりを持ちます。 それは、自分のセンスを表現するものでもありますが、 身なりを清楚に整え、他人に不快感を与えないためにも重要であると考えます。 また、うわさ話やワイドショーのゴシップねたも好きです。 新しい家電製品を入れるときはわくわくします。 家具や食器など凝ったものを好みます。 おしゃれな雰囲気のレストランやレジャー施設なども楽しむことができるでしょう。 趣味として、数学や物理など、宇宙のしくみなどに興味を持ち、簡単な解説書にあたることがあります。 また、頭を使うパズルなどを楽しむかもしれません。
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聖剣伝説2(SFC) 2008/10/13 クリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ 一度失敗したのでドリアードの魔法のレベルを上げたり、 ちゃんと魔法の説明を読んでラスボス対策を考えました。 で、クリアしてから攻略サイトとか見てみたんですが、 もっと簡単にラスボス倒せたことが発覚! まぁいいや( ・ω・) ※総評は後日 2008/10/12 マナの力も全部揃っていよいよ最終決戦! なのかよくわかりません(;^ω^) ちなみに現在のレベルは56です。 2008/10/11 久々にプレイしましたがけっこう遊びました。 要塞が出てきたのでそろそろ終盤だと思います(`・ω・´) 2008/10/05 ウィルオウィスプを覚えました。 どうやら昨日心配していた点は問題なかった模様。 2008/10/04 シェイドという魔法を覚えました。 でも覚える順番が違う!? 2008/09/30 一週間ぶりにプレイ再開。 やっとフラミーで移動できるようになりました。 2008/09/23 帝国まで来ましたヽ(゚∀゚ )ノ 2008/09/21 サラマンダーの魔法を覚えました。 ちなみに現在のレベルは27です。 2008/09/20 カッカラ王国まで来ました( ・ω・) 2008/09/19 マタンゴ王国まで来ました( ・ω・) 2008/09/15 魔法使っていればボス戦はなんとかなりそう。 とりあえず上の大地まで進みました。 2008/09/14 ノームの魔法を覚えました。 今のところ戦闘がなんとも淡白。 でも武器のレベル上げとかは好きです。 2008/09/13 SFC時代のこのゲームはバグのオンパレード。 一番有名なのはボスを倒した後にフリーズ。 このバグに当時完全にやられてしまい、 結局途中で投げ出してしまいました。 さぁ今回こそクリアを目指す!と誓って購入。 しかし見事なまでに何も覚えていないw 新鮮な気持ちでプレイすることができます。 とりあえずオノ装備できるところまで進みました。
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 ノルディア マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia.png) コンテナ屋 シャークの店 マーケット 宿屋 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_ContainerShop.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_ShirkShop.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_Market.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_Inn.png) 民家(1) 民家(2) 民家(3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_House1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_House2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_House3.png) 道具屋 武器・防具屋 S&W #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_Item.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_Equipment.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_SandW.png) 合体屋 あずかり所 魔獣の店 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_Remix.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_Depository.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Norudia_MonsterShop.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 コンテナ屋 まじゅうカード(ヴェパール) 2 コンテナ屋 まじゅうカード(アエロー) 3 コンテナ屋 まじゅうカード(ヴェータラ) 4 シャークの店 まじゅうカード(エキドナ) 5 宿屋 まじゅうカード(チョンチョン) 6 民家(3) まじゅうカード(レギオン) 7 道具屋 まじゅうカード(サイクロプス) 8 S&W まじゅうカード(メシトリ) 9 合体屋 まじゅうカード(レオナルド) 10 魔獣の店 まじゅうカード(ゴーゴン) 上へ 施設 〔宿屋〕 宿泊費:ħ 800 〔店屋〕 武器・防具屋 道具屋 〔魔獣の店〕 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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スーパーファミコントップ SFCまたはSFC jrでも可能と思われるが、8BITDO RetroReceiver FOR SFCを使用することで無線コントローラが使用できる。おすすめはNintendo Switch Onlineのスーパーファミコンコントローラ。製品ページによるとその他DUALSHOCK 3/4、Wiiリモコン、WiiUやSwitchのproコントローラにも対応しているとのこと。 製品ページよりファームウェアをダウンロードし、USBケーブルでレシーバーを接続してダウンロードすること。なお一番上はDUALSHOCK 3接続用のファームウェアなので注意。
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ここでは『アラジン』のスーパーファミコン版及び移植版のゲームボーイアドバンス版について紹介する。 アラジン(SFC) 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 その後 アラジン(GBA) 概要(GBA) 評価点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) アラジン(SFC) 【あらじん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 カプコン 発売日 1993年11月26日 定価 9,000円(税抜) 判定 良作 ディズニーシリーズリンク 概要 元はディズニー作品の中でも大ヒットを記録した映画、『アラジン』のゲーム化作品。 アクションゲームに高い技術力を持つカプコン製ディズニーゲームシリーズの一つであり、キャラゲーといえど侮れない完成度を持つ。 『バイオハザードシリーズ』や『デビルメイクライシリーズ』の三上真司氏がゲームデザインに関わった初期の作品でもある。 システム 『マリオシリーズ』に近いジャンプアクション系統のアクションゲーム。 敵に対する攻撃手段は主に踏みつけ。回数制限のあるリンゴ攻撃もできるが、雑魚でも2回当てないと倒せないものがいるなど、あまり威力はない。 アラジンの身体能力の高さを活かすように、ぶら下がりから勢いを付けてジャンプ、突起に手を突いてジャンプと、アクロバティックなジャンプアクションが楽しめる。 全6ステージ。一つのステージは幾つかのエリアに分かれている。 ステージ1 アグラバーのバザール。武装した衛兵が山ほどおり、アラジンを執拗に狙ってくる。足場は窓から顔を出しているその辺のオッサンであり、踏みつけると怒られる(特にペナルティはない。しばらくするとまた顔を出す)。 ステージ2 魔法の洞窟。落ちると一発アウトの穴などが増えている。 ステージ3 崩壊する洞窟からの脱出。前半・後半ともに強制横スクロールステージで、前半は煮えたぎるマグマに満たされた洞窟を不安定な足場を頼りにわたっていき、後半は魔法のじゅうたんに乗ってマグマの津波を回避しながら脱出する。後半のエリアのみ体力に関係なく、ダメージを食らうと即死となる。 ステージ4 ジーニーによって閉じ込められたランプの中。ステージ全体にジーニーがあしらわれたなかなかサイケデリックなステージになっている。 ステージ5 洞窟から脱出した後、じゅうたんから落下したアブーを探しにピラミッドへ……という流れのオリジナルステージ。 ボーナスステージ ジーニーの力で王子となったアラジンとジャスミンの空中デート。敵は一切出現せず、空中のダイヤを回収しながら進む。赤ダイヤ収集を目指す場合は一番の難所だったりする。 ステージ6 ランプとジャスミンを奪われ、たどり着いたジャファーの城(アグラバーの王宮)。今までの経験全てを活かして乗り切ろう。 ステージの構造はかなりアクロバティック。上下に大きく広がったステージが多い。 随所に足場やぶら下がりポイントが設置されており、これらを駆使することでステージ内をくまなく探索できる。 またゲーム序盤で「布」というアイテムを入手できる。このアイテムを持っている状態でRボタンを押すと、空中でホバリングができる。 アイテムはダイヤモンドとハート形の宝石、リンゴ、体力回復の鶏肉、パン、ランプ(1UP)などがある。 ハートは取るとライフの最大値が一つアップ。ダイヤモンドは100個集めることでやはりライフアップの恩恵が受けられる。 ダイヤには通常の緑色の他、緑三個分に相当する赤ダイヤがある。 ステージクリア後にはそのステージ内での赤ダイヤ入手数が表示される。一定数集めるとスタッフロールに変化あり。 ステージ中の宝箱に入っている黄金のスカラベを取ると、ステージクリア時にボーナスゲームに挑戦する事ができる。 パスワードセーブ式。なお、パスワードとして用いるのは数字や文字ではなく、「アラジン、ジャスミン、アブー、ジーニー、国王、ジャファー」の各キャラの顔である。 評価点 アクションゲームとしての完成度の高さ。 テンポよく足場を伝って先に進むゲーム性は爽快感がある。また赤ダイヤ収集など探索要素もそれなりにある。 各ステージの個性も強く、段階的に難易度が上がっていく調整も見事。 難所もあるが極端ではなく、アクション初心者でも何度かプレイすればクリアできる。 グラフィック、BGMのクオリティが高い。 ステージ1のバザールはアップテンポのBGM(*1)。ステージ2の魔法の洞窟はどこか不気味な雰囲気の漂う曲など使いどころもいい。そして無事ランプを発見したと思ったら、アブーのイタズラで魔法の洞窟が崩壊を始めて…という緊迫感のある場面に繋がっていき、BGMも迫りくる恐怖を意識した緊張感のある曲に変化する。 ステージ4のBGMはジーニー登場時に流れた「Friend Like Me」であり、原作のミュージカルシーンさながらの楽しい雰囲気が出ている。 特に見どころなのはボーナスステージ。画面手前を横切っていく鳥の群れや画面奥をスクロールする雲、そしてBGMはあの名曲「A Whole New World」。原作映画の名シーンを見事に再現している。このボーナスステージはスタッフロールにも使い回されているが、「A Whole New World」は音源が変わっており、同じシーンなのに雰囲気が全く異なるように演出されている。 グラフィックの良さとアニメーションのクオリティの高さもあり、各キャラクターの魅力は十分に引き出せている。 例えばアブーは、各ステージをクリアする度にリンゴを食べるなど、細かいところまでよく再現されている。なお、アイテムのリンゴが減ったりはしないのでご安心を。 ステージ4ではジーニーの出す足場を使って進むシーンがあるのだが、ここでミスするとジーニーが大口を開けて唖然とする凝りよう。 ストーリーはステージ間に一枚絵と簡潔なナレーションで語られるだけ(*2)だが、ここでも原作のシーンをしっかり再現した一枚絵が表示されるので雰囲気は損なわれていない。 問題点 アクションゲームに落とし込む関係上、厳密には「原作再現」と言う意味では怪しい場面がチラホラある。 ジーニーのランプを手にしたアラジンだが、なぜか願いを叶えてもらう前に「アラジンが主人に相応しいか試す為」にランプの中に閉じ込められることになる。 原作を見ていればわかる通り、ランプの魔神はランプを手にした者の命令には無条件で絶対服従である。ジーニーのミュージカルのシーンをアクションステージに盛り込む為にこのような展開としたのだろうが、終盤は原作通りジャファーがジーニーを従える展開となる為、矛盾が生じてしまっている。 そもそも洞窟脱出以降はかなり話が飛んでおり、その間に本筋に全く関係ないオリジナルステージが挟まれている。 そのオリジナルステージも「ピラミッド」と、アラビアをモチーフとした世界観としては少々ミスマッチ感が否めない。あくまでアグラバーは架空の国なのでピラミッドの一つもあるのかもしれないが、少なくとも原作にはそのような要素は無い(*3)。 ボスが少ない。 ステージはボーナスステージを含めず6面までだが、ボス戦があるステージは1面と6面だけ。ボス戦は1面の店主(*4)と6面のジャファー、ラスボスの僅か三回しかない。 5面の最後にはファラオのマスクを被ったアブーが出てくるが、ただのイベントでボスと呼べるようなものではない。 魔人ジャファーは原作通りすぐランプに封印するので戦闘にはならない(*5)。 原作においてボスにしやすいキャラが少ない為でもあるのだろうが、ザコはオリジナルが多いし、ステージも上述の通りアレンジされているので欲を言えばもっとボス戦が欲しかった所。 総評 キャラゲーとしても良質だが、アクションとしても高い完成度を誇る。 カプコン製のディズニーキャラゲーにハズレなし、というセオリーを実感できる作品である。 余談 ディズニー映画『アラジン』を原作にしたゲームは本作以外に、Virgin GamesからアミガやMS-DOS用のアクションゲームとして発売したものとセガがゲームギアとマスターシステム用のアクションゲームとして発売したものが存在する(*6)。双方ともアクションゲームの体裁を取っているが内容はかなり異なっている。無論SFC版とも内容は異なる。 前者はメガドライブ、NES、ゲームボーイ、ゲームボーイカラーにも移植されており、評価も高い。(*7) その後 2021年にはPS4/One/Switch/PC(Steam)「Disney Classic Games Aladdin and The Lion King」のDLC「The Jungle Book and MORE Aladdin Pack」に収録された。 アラジン(GBA) 【あらじん】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売・開発元 カプコン 発売日 2003年8月1日 定価 4,800円(税抜) 判定 なし 概要(GBA) スーパーファミコン版の移植作品 ハードの違いによって1画面に入る範囲、ボタン配置、音質の違いがあるほか、以下の点で異なる 評価点(GBA) セーブ機能の追加 スーパーファミコン版はパスワード方式だったため、このおかげで携帯機で遊びやすくなった ステージの追加 各ステージごとに1エリアが追加、ボリュームが増加している 問題点(GBA) 版権BGMの削除 ステージ4の「Friend Like Me」及びボーナスステージなどの「A Whole New World」が削除。それぞれ新規の曲に入れ替わっている これらのアラジンの代表曲が消えてしまったことにより、ゲームの雰囲気が大幅に損なわれてしまった 追加ステージの内容 各ステージに1エリアが追加されたが、敵やステージギミック・背景グラフィックの追加はなく、既存のものの組み合わせでできている 原作がボリューム不足気味だったため、エリアの追加は歓迎したいところだが、要素が増えていないため、ボリュームが増えたという感じはあまりしない また、追加されたエリア自体も原作由来のエリアよりやや短い 原作の時からシナリオ中でなぜか飛ばされたような展開になっている雪山の追加など、新規のステージの追加が欲しかったところである 総評(GBA) 移植に伴い良い点と悪い点があるが概ねスーパーファミコン版と同等の感覚で遊べる BGM削除が気にならなければ、携帯機で手軽に遊べるアラジンとしてこちらをプレイしてもよいだろう