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MSZ-007 量産型Ζガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 50000 650 L 12900 130 230 230 250 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 Ζガンダム 3 量産型百式改 2 Ζガンダム3号機 3 量産型ΖΖガンダム 設計元 設計元A 設計元B Ζガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-III 3 量産型百式改 4 Ζガンダム 4 量産型ΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『Ζ-MSV』 頭部を簡略化した上変形機構もオミットした、Ζの量産試作型。 ΖやΖ計画の量産型系列から開発できるが、Ζガンダムと各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能はΖと比較してHP-1100、EN-5、攻撃・防御・機動力-30、盾なしバイオ・センサーなし変形機構なし……と大幅に劣っている。コスト的にもそこまで安いわけではなく、当機のコスト+8000で百式が入手出来ることを考えるとあまり優れた機体とは言い難い。 武装の種類はビーム・サーベルとメガ・ビーム・ライフルの二種類。メガ・ビーム・ライフルはΖIIと同じもので、射程2~5で貫通属性もついており、かなり強力。ただし消費ENが25と大きい。 開発先では量産型二種が目につくが、どちらも設計で作れるのでMk-III辺りに進むのが良いだろう。 ΖΖガンダムが生産登録されていなければ、量産型ΖΖを経由して本家ΖΖを開発するのも良い。本機の生産コスト5万キャピタルと合計4800経験値さえ稼げば強機体を入手できるメリットは無視できない。
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RX-78GP00 ガンダム試作0号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 37000 600 M 12800 120 200 200 200 6 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 長距離ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 5 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 213 亡霊の弾丸 生産リストに40体以上登録 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット』 生産リストに40体以上登録すると登録される。 開発や設計をきっちり進めていれば一年戦争の序盤でも登録できるので、戦力の増強に一役買ってくれる。 本作登場ユニット全体でみると、ジェガンやギラ・ドーガなど宇宙世紀0090年代の量産機と同等の性能を持つ。『逆襲のシャア』や『UC』のステージをいち早く攻略したい場合でも、せめてこの程度の機体を1チーム分は揃えてからにしたい。 いい意味でも悪い意味でも一点特化型のGPシリーズの中では比較的バランスが良く扱いやすいが、シールドがないので防御できず、意外と打たれ弱い。 本機からはGPシリーズの各機体に派生する。やや手間がかかるがガンダム試作3号機を開発できればSガンダム系やΖΖガンダム系に発展するので、育てて損はない。 また、1度別機体を経由する必要があるが、攻撃面で優秀なキャラクターであるシーマ・ガラハウのスカウト条件であるガーベラ・テトラを狙うのもアリである。
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書きかけ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT SDガンダム ガシャポンウォーズ SDガンダム カプセルファイターオンライン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 真三璃紗大戦 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション ガンダム ザ・スリーディーバトル ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~ ガンダムアサルトサヴァイブ キャラゲー
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GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 インナーアームガトリング 4000 24 0 2~4 連射 90 15 ホーネットミサイル×2 3000 26 0 2~4 ミサイル 65 5 ショルダーミサイル×8 1000 36 0 5~6 ミサイル 45 5 全弾発射 10000 170 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX 本機とレオパルドD以外の重武装系 フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・ダラス オーガンダム(実戦配備型) ドライセン 開発先 開発先 4 ガンダムレオパルド・デストロイ 備考 ミサイルの強いこのゲームでは、必然的に強めなレオパルド。 ヘビーアームズ系と比べると、火力で少し劣る分最大射程が高いのと地味に水上移動可能なのがポイント。 インナーアームガトリングはなぜか実弾扱い(公式HPではビーム弾を発射とある)
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GN-004 ガンダムナドレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 520 M 12900 128 26 20 29 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP 100% 0% 周囲3マスの敵を行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァーチェ 3 セラフィムガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 セラフィムガンダム 3 ガンダムヴァーチェ 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ヴァーチェの中の人。その見た目からノーベルガンダムの設計素材になっている。 最低限の武装とTRANS-AMを持ってはいるが、第1線を張るにはつらい。火力等はセラフィムが上位互換。 最大の特徴は行動不能にさせるMAP兵器のトライアルシステム。ヴァーチェで突っ込む→パージ→MAP兵器→再行動という戦略もとれなくはない。 ちなみに行動不能になると防御も回避もできなくなる。つまり射程外からの攻撃も通りやすくなる。
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今日 - 合計 - SDガンダムフォース 大決戦!次元海賊デ・スカールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時11分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムエクシア Lv.5 ガンダムキュリオス Lv.5 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムヴァーチェ Lv.6 ダブルオーガンダム ガンダムデュナメス Lv.3 ガンダムスローネアイン Lv.5 ケルディムガンダム ガンダムキュリオス Lv.4 GNアーチャー Lv.5 アヘッド・スマルトロン Lv.5 アリオスガンダム Lv.8 デルタプラス ガンダムヴァーチェ Lv.3 ガンダムスローネアイン Lv.4 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 セラヴィーガンダム ガンダムスローネアイン Lv.4 ガンダムスローネツヴァイ Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アルケーガンダム Lv.10 ガンダムX ガンダムスローネツヴァイ Lv.4 ガンダムスローネアイン Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アルケーガンダム ガンダムスローネドライ Lv.4 ガンダムスローネアイン Lv.4 ガンダムスローネツヴァイ Lv.5 アルケーガンダム Lv.9 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムエクシア Lv.5 ガンダムキュリオス Lv.5 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムヴァーチェ Lv.6 ダブルオーガンダム 編集 ガンダムデュナメス Lv.3 ガンダムスローネアイン Lv.5 ケルディムガンダム 編集 ガンダムキュリオス Lv.4 GNアーチャー Lv.5 アヘッド・スマルトロン Lv.5 アリオスガンダム Lv.8 デルタプラス 編集 ガンダムヴァーチェ Lv.3 ガンダムスローネアイン Lv.4 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 セラヴィーガンダム 編集 ガンダムスローネアイン Lv.4 ガンダムスローネツヴァイ Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アルケーガンダム Lv.10 ガンダムX 編集 ガンダムスローネツヴァイ Lv.4 ガンダムスローネアイン Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アルケーガンダム 編集 ガンダムスローネドライ Lv.4 ガンダムスローネアイン Lv.4 ガンダムスローネツヴァイ Lv.5 アルケーガンダム Lv.9 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 編集
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ASW-G-01 ガンダム・バエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 121400 820 M 17000 170 350 315 365 7 A B A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バエル・ソード 1~1 4500 28 0 物理格闘 85% 15% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ レールガン 2~4 3500 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する。 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(オリジナル)」を持っている場合、反応値+50、命中・回避率+5%。 開発元 開発元 3 ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 7 ガンダム・キマリスヴィダール 9 グリムゲルデ 10 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B アヘッド近接戦闘型(サキガケ) フェニックスガンダム(能力解放) マスラオ スサノオ 騎士スペリオルドラゴン EWACリーオー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 4 オルトリンデ 4 グリムゲルデ 5 ヘルムヴィーゲ・リンカー GETゲージ ステージ 出現詳細 彼等の居場所 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 アグニカ・カイエルの魂が宿るとされる伝説のガンダム・フレーム1号機。 ギャラルホルン及びセブンスターズの象徴のような機体であり、後のパイロットであるマクギリスはこの機体を錦の御旗としてクーデターを成功させようとした。 本機の生産登録は、そのマクギリスのスカウト登録条件となっている。 本機は秘密裏に保管されていた事もあり、設定担当によると「近代化改修されていないから(ルプスレクスやキマリスヴィダールに比べると)弱い」との事。 上記の設定に反して、機体性能は最高峰。 攻撃・反応はルプスレクス(リミッター解除)の次、防御はハシュマルの次と、それぞれ2位につける数値を誇る。 ただしルプスレクス(リミッター解除)は防御がグレイズ並であり、ハシュマルよりも機動が100以上上回るなど、数値のバランスで考えると本機が最優と言える。 地形適性も良好で、宇宙・地上Aに加えてP.D.の機体の中では唯一の空Bと、SFSが無くても戦場を選ぶことなく戦える。 ユニットアビリティを無駄なく活かすにはパイロットに阿頼耶識(オリジナル)のアビリティが必要。 反応が上がり命中率・回避率に直接ボーナスがつくが、元々命中率・回避率が安定しているならば覚えさせる必要はないだろう。 同じく最高峰のガンダム・フレームであるルプスレクスやキマリスヴィダールとは阿頼耶識システムが異なり、それぞれ一長一短。 こちらに必要な阿頼耶識(オリジナル)は無料DLCのグループ派遣で容易に量産できるので、パイロットを乗せ替え易いのは利点と言える。 武装は高威力高消耗会心持ちの物理格闘に標準的な物理射撃の2つだけとグレイズリッターやグリムゲルデと同じパターン。 ただしバエル・ソードは圧倒的な性能を誇り、クリティカル率は本作最高値の15%、POWはダブルオーライザーのTRANS-AMと同値と、他の機体の必殺技レベルにまで性能が上がっている。 物理知識Lv2・格闘知識Lv2・阿頼耶識(オリジナル)が揃うとテンションが普通でもバエル・ソードの格闘のクリティカル率が驚異の70%となる。 更にアビリティを覚えさせる事で常時100%も目指せるが、超強気になると途端に腐るので無駄も大きい。 平時のクリティカル率は下がってしまうが、格闘知識Lv2ではなく物理知識Lv1にしてレールガンの射程を6にする方が戦いやすい事もあるだろう。 ルプスレクスやキマリスヴィダールと比較するとテンション制限無しかつ底力をアテにしなくても常に最大火力を叩き出せるので、平均的なダメージに優れるのとステージ開始直後から全力で戦えるのが利点。 その分最大ダメージが劣るのと、貫通を持たないので高難易度ではダメージが伸び悩む。 底力を気にしなくていいので完全無欠との相性に優れるが、2機よりも最長射程が短くなりやすいので射程外から戦うのは苦手なタイプ。 フェニックスガンダム(能力解放)とミスター・ブシドーの機体で設計が可能。 ミスター・ブシドー系はフラッグを開発して行くか、劇場版00のステージ2でGETゲージによる生産登録が可能なブレイヴ一般用試験機からマスラオを開発するのが手っ取り早い。 ただし劇場版00のステージをクリアできる戦力が必要な他、フェニックスガンダム(能力解放)の入手が容易なので開発タイミングを揃えにくい問題はある。 開発元は4種類あるが、入手難易度を考えるとほぼグリムゲルデ一択となる。 キマリスヴィダールからも開発できるが、本機以上に高難易度適正があるのでレベルが上がった機体を手放すのは勿体無い。 開発先はマクギリスに関する機体が3種とグリムゲルデと同じヴァルキュリア・フレームのオルトリンデ。 開発としてはここが終点となる。 グリムゲルデから開発したならばヘルムヴィーゲ・リンカーからオルトリンデを開発し、月鋼のガンダム・フレームに進む道がある。 とは言えそのルートに進むとしても、この機体から開発するよりはこの機体を売却してグリムゲルデを再生産する方が少しだけCOSTが浮き、必要経験値が少なくて済む。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ウイングガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.4 メリクリウス Lv.6 ウイングガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.5 トールギス ガンダムヘビーアームズ Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 トールギス ガンダムサンドロック Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス リーオー Lv.5 トーラス Lv.7 トールギス Lv.8 ゾロ トーラス Lv.3 リーオー Lv.6 ヴァイエイト Lv.6 メリクリウス トールギス Lv.2 リーオー Lv.5 ウイングガンダム Lv.7 ガンダムエピオン Lv.8 デスペラード メリクリウス Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 ウイングガンダム ヴァイエイト Lv.4 メリクリウス Lv.5 ガンダムヘビーアームズ ガンダムエピオン Lv.4 ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.8 アヘッド・サキガケ Lv.10 セイバーガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ウイングガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.4 メリクリウス Lv.6 ウイングガンダムゼロ(EW) 編集 ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.5 トールギス 編集 ガンダムヘビーアームズ Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 トールギス 編集 ガンダムサンドロック Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス 編集 シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス 編集 リーオー Lv.5 トーラス Lv.7 トールギス Lv.8 ゾロ 編集 トーラス Lv.3 リーオー Lv.6 ヴァイエイト Lv.6 メリクリウス 編集 トールギス Lv.2 リーオー Lv.5 ウイングガンダム Lv.7 ガンダムエピオン Lv.8 デスペラード 編集 メリクリウス Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 ウイングガンダム 編集 ヴァイエイト Lv.4 メリクリウス Lv.5 ガンダムヘビーアームズ 編集 ガンダムエピオン Lv.4 ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.8 アヘッド・サキガケ Lv.10 セイバーガンダム 編集
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 555 M 11530 180 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ライジングフィンガー 7000 50 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジングアロー 4700 30 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ノブッシ 5 シャイニングガンダム 備考 ライジングフィンガーが追加され、以前より最大攻撃力が大幅に上がっている。 反面、ライジングアローが必殺属性になったため、支援で使うなら慈愛を活用するなどの工夫が必要になった。