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ORX-012 ガンダムMk-IV 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 42400 650 L 12500 122 230 220 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 インコム 2~6 3500 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 トーリスリッター 3 ガンダムMk-III 2 ガンダムMk-V 3 フルアーマーガンダムMk-III 5 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ネティクス 3 ガンダムMk-III 5 ガンダムMk-V 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 ティターンズからの指示で、オーガスタ研がガンダムMk-IIIの設計データを元に開発したMSで、カラーリングはトリコロールだがガンダムMk-Vに近いデザインが特徴的。 開発はガンダムMK-IIIから行うのがいいだろう。 基本性能はMK-IIIから攻撃・防御・機動力+20上昇。 武装ではサーベルとライフルの基本装備にインコムが追加。威力が高い訳ではないが射程と命中精度に優れており、扱いやすい。ただサイコミュではないため、射程が伸びたりしない点には注意。 開発先は、ガンダムMk-Vがお勧め。
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GN-006 ケルディムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 620 M 14080 165 29 28 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームピストルⅡ 1300×4 22 0 2~4 BEAM射撃 55 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNシールドビット 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× GNスナイパーライフルⅡ 4000 18 0 5~8 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNシールドビット 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1260 ケルディムガンダムGNHW 4 1575 ガンダムデュナメス 開発先 Lv EXP 機体 3 1240 ガンダムデュナメス 3 1240 0ガンダム(実戦配備型) 4 1860 ケルディムガンダムGNHW 備考 ガンダムデュナメスの後継機。コンセプトは変わらないがより特化され、サーベルが無くなった。 射程1に穴があるため、迂闊な接近は危険。豊富な射撃武器で臨機応変に対応しよう。 シールドビットの追加により遠距離戦ではビームバリア持ちに弱い欠点は解消された。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2009/10/18(日) 12 37 12.66 終了時間:2009/10/19(月) 22 29 54.53 参加人数:1 カードダス・SDガンダム外伝の初代にあたるジークジオン編4作の 「ラクロアの勇者」「伝説の巨人」「アルガス騎士団」「光の騎士」 をRPG化したソフト。FC版では1・2がこの舞台。 システムはFC版の1同様ドラクエ風になっている。 最大5人パーティーを組めたり、ドラクエでは7から採用された仲間会話システムを搭載していたりする。 今作のカードダスシステムはある洞窟で手に入る魔法「コール」を試用すると戦闘中に仲間として呼び出すことができる。 エミュによっては途中で止まることがあるらしい。 プレイヤーキャラ キャラクター名 特徴など ガンダム 主人公。ドラクエにおける勇者的存在 キャノン 戦士タイプのアタッカー アムロ 3章では主役を務める騎士。 タンク 僧侶タイプの仲間。攻撃魔法も使える。 セイラ アムロと似たようなタイプだが、回復魔法は一枚上手 ネモ このゲームのバランスブレーカー。「れんぞく」でのネモ無双はたまらない サラサ 一時的に仲間になるキャラ。 ジム 加入時期も遅く、正直あまり役にたたない ゼータ そこそこの攻撃力と回復・補助魔法を使いこなす剣士隊隊長。 ZZ HP・攻撃力の高さと防御力の低さを併せ持つ戦士隊隊長。 ニュー 高いMPと多才な攻撃魔法を使いこなす法術隊隊長。 アレックス ゼータより豊富な回復魔法を多く使えるアルガス騎士団団長。 終章~エンディング
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CB-0000G/C リボーンズガンダム 性能 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142600 850 M 15600 190 315 285 315 6 A B B - B ○ ○ 武装 リボーンズガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNビームサーベル 1~1 4000 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNフィンファング 2~4 3600 20 5 特殊射撃 90% 10% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 リボーンズキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン(最大出力) 3~7 4200 27 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン MAP 4200 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + GNキャノン アビリティ リボーンズガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズキャノン GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する リボーンズキャノン 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する 開発元 開発元 6 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 7 アルヴァトーレ 6 1.5ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トラゴス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルムガンダム 2 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 ダブルオーガンダム 5 1.5ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークが自分用に準備したガンダム。擬似太陽炉によるツインドライヴシステムを搭載しており、その戦闘力はダブルオーライザーにも勝る。 劇中での扱い通り、本作ではダブルオーライザーよりもわずかに各性能が上。しかしEN回復やTRANS-AM・RISERの有無といった違いもあり、単純な比較はできない。 変形によって2つの姿を使い分けることが可能。基本性能は適性を含めて同一なので、必要な側で戦えばよい。 Gモード高消費・高POWのサーベルとライフル、CRI率10%持ちの覚醒射撃が特徴。命中率90%と両立している覚醒武装は他に無いため明確な強みと言える。覚醒パイロットならばこちらの形態を主力にすれば問題ない。 Cモードビームサーベルとファングの代わりに特殊格闘エグナーウィップと射程7の高威力ビーム射撃、MAP兵器が使えるようになる。非覚醒パイロットならこちらを主力にしたい。 気になる点として、他のハイエンド機体と比べ機動力が6止まりな点が挙げられる。補強手段こそあるがそのために一つ枠が割かれるのは少々いただけない。他に武装の燃費が全体的に悪め。残りHPの少ない相手に対してはCモードのエグナーウィップを使うなどして抑えていきたい。 Cモードに限れば覚醒不要の変形機体ということもあり、グラハム・スペシャルの恩恵を受けられる機体としてはかなり高位。もっと強い機体はクリア後解禁かつビーム過多なので、特殊攻撃が使えるこちらも十分利点がある。 開発元はダブルオーライザー・アルヴァトーレ・1.5ガンダムの3通り。わざわざ育てたダブルオーをこちらに組み替えるのは正直無駄だし、アルヴァトーレは若干開発系譜が奥まっているし大型機なので育てにくい。1.5ガンダムは0ガンダムから狙っていれば序盤からでも届くため、基本的にはこちらから攻めるようにしたい。 ここからダブルオーガンダムへの開発が可能。他に開発してない機体があるならガルムガンダムや0ガンダムに戻るのもアリだが、本機から性能がガクッと落ちてしまうため気をつけたい。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 292 120 129 169 対 物理格闘 6.84% 対 物理射撃 12.37% 100 1,747 230 541 707 対 ビーム格闘 7.00% 対 ビーム射撃 9.26% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNビームピストルⅡ メイン射撃/GNスナイパーライフルⅡ3連バルカンモード サブ兵装1/GNシールドビット サブ兵装2/GNスナイパーライフルⅡ SPA/TRANS-AM コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 格闘を含めたほとんどの攻撃の属性がビーム射撃に設定されているループ型シューター。例外は特殊格闘(物理/格闘)とSPA時に追加発射されるGNミサイル(物理/射撃)のみ。 敵に接近しシールドビットを展開しながら戦うだけでヒット数を伸ばせ、リロード用のスキルゲージを貯めやすく、ループがしやすい。弾切れのタイミングでもビームピストルで積極的に殴りに行ける上、TRANS-AM発動で更にコンボ性能が強化される。 射撃性能・ビーム攻撃力(物理化を付けた場合も効果あり)・弾数と拡張パーツで伸ばすべき性能もこの上なく分かりやすい。 射撃性能を伸ばす事で勝手に格闘攻撃力がガンガン上がるので他のシューターと違って積極的に近接戦を仕掛ける事がダメージ稼ぎに繋がる。ソレスタルビーイングが開発した狙撃用機体。2308年に国連軍との戦いで死んだニール用に設計されていたためビームサーベルを用意していない(*1)まま弟のライルが乗り込んだが、GNビームピストルⅡにブレードが設置されており近接戦にも対応できる(*2)他GNスナイパーライフルⅡに3連バルカンモードが搭載されていたりと長距離以外での戦闘にも重点が置かれている。作中終盤ではGNHW/R(GNヘビーウェポン/ライフル)を装備した状態で出撃しているがゲーム内ではトランザム時に追加装備される。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 300 25hit 1400(56*5*5) 1200 3 8hit 984 1 450 15hit 4100(19hit 6396) TRANS-AM時 300 35hit 2080((56*3+62*4)*5) 1200 5 14hit 1710 1 450 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 3 1 5 1 - レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザク(デストロイガンダム)を攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 GNビームピストルⅡ 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームピストルによる接射。2ヒット、2ヒット、4ヒットの3段8ヒット攻撃。格闘ボタンで使う武器だが属性はビーム射撃というめずらしい武装、他にはジム(ギャザーロード隊仕様)も同様のパターン。 TRANS-AM状態だとなんと2段も増えて5段格闘に。他ロールのエピオンやAGE-FXと並ぶ格闘性能になる。 特殊格闘は本機唯一の格闘属性攻撃で打ち上げ、打ち下ろし、サブ1、サブ2にキャンセル可能。 カウンター技はワンセコンドトランザムでの回り込み接射。 メイン射撃 GNスナイパーライフルⅡ3連バルカンモード 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 使い勝手は普通の単発射撃のビームライフルで、3連射やフルオート射撃はできない。 サブ兵装1 GNシールドビット 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 自機の周囲に展開した5基のGNシールドビットから数秒おきに自動でビームが発射される。リロードも早いのでとりあえず展開しておけばダメージとコンボを稼いでくれる。リロードはビットが格納されてから開始される。ある程度敵に接近しないとビットが反応せずに有効時間が過ぎていく事とビットだけの攻撃だと発射間隔的にコンボが継続しない点に注意。 TRANS-AM発動中はと3基のGNシールドビットと若干威力の高い4基のGNライフルビットを展開するようになり、射撃ヒット数が5から7に増える。 ロックオン対象かどうかとは無関係に範囲内で近い敵を撃つ。混戦状態だと意図していない敵を撃ったりする。 初弾でダウン値リセットが可能らしく、メイン格闘→サブ1→メイン格闘とコンボが繋がる。 サブ兵装2 GNスナイパーライフルⅡ 弾数 リロード時間 属性 2 37.0s 即時着弾・高火力・貫通ありのビーム射撃。雑魚を素早く一撃で処理したりボス戦での距離を選ばず放てる有効打としても活躍する。当たり判定自体は細いものの貫通による二枚抜きが可能で気分はまさにスナイパー。 使用時には額のガンカメラが展開する。TRANS-AM時には加えてフォロスクリーンが展開するようになる(威力やリロード時間は変わらない)。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - TRANS-AMモードに移行し、GNスナイパーライフル、肩のGNライフルビット×2、展開したGNライフルビット×4、GNシールドビット4基によるアサルトモード×2、余ったGNシールドビット1基、腰のGNミサイルポッドによる一斉発射した後一定時間強化状態になる。 通常サイズの敵には15ヒットだが、MAなど大型の敵には最大19ヒットで威力も増える。普段外れるビーム部分の威力がかなり高い為、全ヒット時威力は攻撃倍率的にシューター最強のSPAと言える物になっている。 強化中はコンボ性能が更に上がるので空にした直後のSPAゲージとスキルゲージもモリモリ回復できる。一方的なタコ殴りができた場合はTRANS-AM終了と共に即再TRANS-AMが可能なほど。 SPA発動と共に全弾回復する仕様と強化終了時に全武装弾切れになる事を意識し、撃ち尽くしてからTRANS-AM、終了に向けてロールアクション用のスキルゲージを一回分は確保しておくようにしよう。 コンボ例 打上コンボ 打上→ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段→サブ1→格闘2段→格闘1段→格闘3段→回転 特格 サブ2 打下 TRANS-AM中は格闘を3段→5段→5段 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 2Bコンフューズド アルケーガンダム 機体名 ケルディムガンダム 形式番号 GN-006 ロール シューター 僚機時パイロット ロックオン・ストラトス 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 PS4版だと格闘のよろけ時間が短い? - 名無しさん (2024-05-18 15 47 39) 名前
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 Vガンダム(MS) 39800 570 M 11050 82 24 23 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) - 570 M 11050 82 24 23 28 8 A B - - - Vガンダム・ヘキサ(MS) - 570 M 11050 82 24 23 26 6 B C B - C Vガンダム・ヘキサ(分離) - 570 M 11050 82 24 23 28 8 A B - - - Vダッシュガンダム(MS) - 570 M 11050 82 24 23 25 6 A C B - C Vダッシュガンダム(分離) - 570 M 11050 82 24 23 27 8 A B - - - V2ガンダム(MS) 70600 730 M 12020 140 33 30 38 9 B B B - C V2ガンダム(分離) - 730 M 12020 140 33 30 38 11 A A - - - V2アサルトガンダム - 730 M 12020 140 34 31 38 9 B B B - C V2バスターガンダム - 730 M 12020 140 34 31 38 9 B B B - C V2アサルトバスター 74000 690 M 13300 140 34 31 35 9 B B B - C コア・ファイターV 8900 260 S 7250 30 14 10 27 8 A A - - - ジェムズガン 24600 450 M 9600 66 22 23 24 5 - D A - C ジャベリン 24600 450 M 9600 66 23 22 24 5 A D B - - ガンイージ 28200 480 M 10300 70 23 23 25 6 B C B - C ガンブラスター 28500 490 M 10400 70 23 23 26 6 B B B - C ゾロ(MS) 14700 350 M 9300 60 21 18 20 5 - B A - D ゾロ(分離) - 350 M 9300 60 21 18 22 7 - A - - - ゾロ(赤・MS) - 350 M 11630 60 25 18 20 5 - B A - D ゾロ(赤・分離) - 350 M 11630 60 25 18 22 7 - A - - - トムリアット(MS) 24200 450 M 9850 65 21 20 21 5 - B A - C トムリアット(分離) - 450 M 9850 65 21 20 23 7 - A - - - ドムットリア(MS) 26500 480 M 11100 68 23 21 22 5 - B B - D ドムットリア(分離) - 480 M 11100 68 23 21 24 7 - A - - - ゴッゾーラ 28200 480 M 10700 62 22 22 23 5 - B B - C リカール 37500 550 2L 12220 132 30 21 24 8 - A - - - 戦斗バイク甲タイプ 6800 220 S 7500 44 18 10 12 8 - - A A - 戦斗バイク乙タイプ 6800 220 S 7500 44 18 10 12 8 - - A A - ガリクソン 9100 270 2L 9250 54 22 20 13 8 - - A A - ゾロアット(白) - 430 M 9600 66 21 20 18 5 A - - - - ゾロアット 20800 430 M 9600 66 21 20 18 5 A - - - - ゾリディア 21900 430 L 10350 60 22 21 25 8 A A A - A シャッコー 21500 430 M 10000 60 21 20 22 5 - B B - C リグ・シャッコー 35900 540 M 11730 76 26 26 27 6 B B B - C アビゴル 35900 540 L 11550 100 28 26 27 6 A - - - - ゲドラフ 33400 510 L 10800 60 20 21 25 8 A A A - A ブルッケング 39800 570 L 10500 60 24 26 25 8 A A A - A コンティオ 35000 540 L 11650 80 26 25 27 6 B - B - C ジャバコ 29600 490 M 10450 64 25 24 27 6 B - B - D リグ・コンティオ 50300 630 L 12350 92 30 27 30 7 B B B - C ザンネック 45200 590 2L 11920 98 28 26 31 9 A A - - - ゲンガオゾ 38900 550 L 11950 90 29 27 21 8 A - - - - ゴトラタン 45900 600 M 12000 96 29 27 28 6 B B B - C V2ガンダム(MS) アビリティ1 2 3 ビームシールド防御可能 変形可能 H.P.S 武器名 範囲 威力 EN消費 MP消費 武器属性 ビームサーベル 1 POW4000 EN18 MP0 BEAM格闘 バルカン 1~2 POW1000 EN6 MP0 バルカン MPR付きビームライフル 3~4 POW3100 EN20 MP0 BEAM1 光の翼 / POW10000 EN120 MP0 MAP V2ガンダム(分離) 武器名 範囲 威力 EN消費 MP消費 武器属性 MPR付きビームライフル 3~4 POW3100 EN20 MP0 BEAM1 ブーツ 5~5 POW7000 EN70 MP0 ミサイル 戻る
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ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダム ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダム GX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ ハーモニー・オブ・ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ジム・ストライカー 2 ジム改 3 パワード・ジム 4 ジムII・セミストライカー 5 ジム・カスタム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ドム・キャノン単砲仕様 2 ザク・キャノン 3 ドム 3 リック・ドム 4 ゲルググ・キャノン SDガンダム ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D サイコロガンダム 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 4 サイコ・ガンダムMk-III 6 サイコ・ハロ SDガンダム GX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム - - - - その他ガンダムゲーム作品 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ザニー 3 ザクII 3 ジム - - - - ビグロマイヤー 2 ビグロ 3 ビグ・ラング 4 量産型ビグ・ザム 6 ビグ・ザム サイコ・ガンダムMk-III 2 量産型サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 機動戦士ガンダム ギレンの野望 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムMk-II試作0号機 2 ジム・クゥエル 3 ガンダムTR-1[ヘイズル] 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガーベラ・テトラ改 2 リック・ディアス【レッドカラー】 2 ガーベラ・テトラ 3 R・ジャジャ - - 機動戦士ガンダム 戦場の絆 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ジム・ガードカスタム 2 ジム 2 ジム・キャノン 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・ストライカー GGENERATIONシリーズ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フェニックスガンダム 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム(能力解放) - - フェニックスガンダム(能力解放) 2 トルネードガンダム 2 フェニックス・ゼロ 8 ハロ - - フェニックス・ゼロ 2 トルネードガンダム 4 フェニックスガンダム - - - - フェニックス・ゼロワン 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム - - ネティクス 2 ガンダム 3 アレックス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 5 ガンダムMk-IV 量産型ビグ・ザム 2 ビグロ 3 アプサラスII 4 ジャムル・フィン 6 ビグ・ザム グレート・ジオング 2 ジオング 3 ビグ・ザム 4 ノイエ・ジール 5 クィン・マンサ ギャプラン改 2 アッシマー 2 ギャプラン 3 Ζプラス 4 バイアラン シスクード 2 ガンダムTR-1[ヘイズル] 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 7 ガンダムMk-V 10 サイコ・ガンダム ガンダムMk-IV 2 ネティクス 3 ガンダムMk-III 5 ガンダムMk-V - - タイタニア 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 4 キュベレイ 4 ジ・O ギャン改 2 ギャン 3 ギャン・エーオース 3 ガルバルディα 5 R・ジャジャ ノイエ・ジールII 2 ビグ・ラング 4 サザビー 5 ノイエ・ジール 6 α・アジール ハロ 20 サイコ・ハロ - - - - - - サイコ・ハロ 6 ディープ・ストライカー 8 クィン・マンサ 10 サイコロガンダム - - ハルファスガンダム 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 4 マスターフェニックス 10 サイコ・ハロ ハルファスベーゼ ハルバード 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスガンダム 4 マスターフェニックス 10 サイコ・ハロ マスターフェニックス 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 10 サイコ・ハロ 前のリストへ 最初のリストへ
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 40200 495 13900 108 26 27 26 4 ○ × ○ △ MA形態 26 26 28 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × アトミックシザース 4100 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × シザースビーム砲 2100×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 アトミックシザース 4100 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × ノーズビーム砲 900×4 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ シザースビーム砲 2100×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ アトミックシザース 4100 14 45 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドで発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムヴァサーゴ 6 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ - - - - 備考
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 460 M 11530 120 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ライジングフィンガー 6500 35 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジング・アロー 4700 26 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジング・アロー 5000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 シャイニングガンダム 2 765 ゴッドガンダム 4 1050 ノブッシ 5 1200 ブッシ 4 1320 ファントマ 4 1350 シャイニングガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 460 ブッシ 3 920 ノブッシ 5 1840 シャイニングガンダム 備考 ファング並の射程の必殺技のライジング・アローが目を引く。 大技のライジングフィンガーでの一撃もあり、戦闘力は上々。 なおレインを搭乗させた場合、必殺技で固有セリフが付く。
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XXXG-01S-2 アルトロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 火炎放射器 3800 20 0 2~4 火炎 95 6 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ビギナ・ギナ オーガンダム(実戦配備型) ギャン 開発先 開発先A 開発先B 2 シェンロンガンダム 3 ガンダムナタク 備考 この系統の機体では最も武装が豊富。射程にも大きな穴は見あたらない。ただし、格闘系武装の燃費はあまり良くないので補強しておくこと。 何気に連装ビームキャノンが低燃費で威力も平均以上なので使い勝手がいい。 射程2に格闘をしかけられるようになったのも長所。 優秀な武装がバランス良く揃い、アフターコロニー系ではガンダムヘビーアームズ改にも劣らぬ良機である。