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スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 張五飛 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン ドロシー・カタロニア トレーズ・クシュリナーダ スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能C 40300 1000 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 16 40 0 7 8 99 100 100 68 94 0 51 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 備考 各作品主人公が不死鳥主から様々に賞される中で、何故か「自爆が趣味」と罵られてしまった可愛そうな子。 オペレーションメテオに傭兵といった強力な固有アビリティを引っさげており、実力は主人公に相応しいレベル。 ウイング・ウイングゼロ(共にEW版含む)は、全ての武器にオペレーションメテオが適応され、射程2にはマシンキャノンでしか対応できないという穴を傭兵で埋めることができるため非常に相性が良い。 マスターセレクトキャラの中でトップの守備値、ワーストの反応と非常にわかりやすいキャラクター。初期アビリティの寡黙と合わせて、防御力はかなりのもの。反面、回避にはあまり期待できない。 ヒイロに限らず、今作のWキャラは総じて守備値が高く、代わりに反応値が低い。 デュオ・マックスウェル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 39000 1000 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 29 22 30 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー オペレーションメテオ ジャンク屋 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 備考 みなさまご存知の死神様……もとい、貧乏籤引き役。 ジャンク屋とビームシザース、OMとバスターシールドといった風に、折角の強力な固有アビリティと劇中乗機との相性が微妙に良くない。こんな所でも貧乏籤を引かされている。 ジャンク屋とOMを活かしてヘビーアームズ系など実弾系機体で支援させるとよい。高い格闘値を活かして実体剣機体で突っ込むのもあり。 トロワ・バートン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 射撃系B 38700 990 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 24 15 34 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 物理軽減 命中・回避10%UP 移動後攻撃 備考 初期アビリティ「身軽」と固有アビリティ「傭兵」は、劇中搭乗機ヘビーアームズと相性が良い。 OM+単独行動or冷徹+遠距離戦闘適応の組み合わせで、火力を存分に上げる選択もアリ。特にヘビーアームズはマルチ持ちなので、支援無し戦闘の機会も多くなる筈。 カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 守備系C 40400 1060 476 狂気 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 27 18 36 0 12 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 オペレーションメテオ - - - - 単独行動 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 物理軽減 強制帰艦 MP無限 備考 スカウトするなら習得の遅い単独行動持ちに容姿変更した方がお得。だがレベル上げするなら真面目は結局取ることになるので好きな方を取ると良い。 OMと単独行動は支援なしで効力を発揮するため相性がいい。 張五飛 データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 38200 970 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 30 20 32 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 オペレーションメテオ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 物理軽減 攻撃UP 命中100% 備考 自由度が大幅に上げられた今作においては、他の4人と比べると特筆すべき事柄に欠けるか。 成長型を考えれば、近距離戦闘適応・ファイター(エース)で白兵戦に備えるのが妥当か。 初期アビリティ「豪傑」に好戦等を加えて安定した火力upを図るか。固有アビリティOMに単独行動や冷徹を加えて、単騎特攻でより高火力を狙うか。二択に絞った方が良さ気。 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 20600 450 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 5 10 8 0 14 14 99 41 22 90 89 0 69 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - - 祈り - - 真面目 - - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 備考 ウォーズやワールドでは育成女王の名を欲しいままにしたが今作では誰でも真面目+刻苦+エリートができるために微妙に。専用スキルは祈り 成長が超早熟なので、他のゲスト勢同様戦艦に入れて育てると意外と成長していることも。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 41700 1100 486 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 29 20 35 0 13 10 99 100 92 79 100 0 56 59 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 ライトニング・カウント - - - - 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 備考 ライトニング・カウントはエースが汎用アビになったせいで価値が急落した。使うなら2つを併用すると良い。 機敏を合わせれば、「序盤から」ほとんどの機体を移動力+1できるのは大きな利点。いっそのこと戦艦にバインダーをつけて(プトレマイオス2改のみ不要)艦長として使うのもあり。 ルクレツィア・ノイン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 守備系B 29100 740 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 20 19 0 10 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 統制 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 備考 初期統制持ちは3人しかいない。しかしそれだけのためにスカウトする価値はあまりない。マスタースキルも有効なものが少ないためマスターに向かず、リーダーエリア拡張は他にファントムスイープなど優秀なものが多い。 ドロシー・カタロニア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 一般 27300 670 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 17 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 備考 トレーズ・クシュリナーダ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 格闘系B 41200 1100 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 30 25 25 0 14 13 99 77 100 100 90 0 62 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 備考 総じてステータス水準は高く、後半ものすごい勢いで格闘が伸びるエレガント総帥。レベル40以上でないと習得できない鼓舞を最初から習得済みで、指揮値も高く、マスターに置いてくださいと言わんばかりのキャラクター。マスタースキルも扱いやすいものが揃っており、期待通りの活躍をしていただけるだろう。 マスターはマスターセレクトやミナなど有用なキャラで埋まってる、という場合は鼓舞を売ってしまおう。ACEポイント150獲得できるため好みの強化がすぐできる。
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機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 勝気 42800 矢尾一樹 ルー・ルカ 18 17 18 17 10 7 10 軽快 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 勝気 29600 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 19 17 15 16 10 8 6 シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 軟弱 27900 拡森信吾 エル・ビアンノ 17 17 17 16 10 4 10 シャングリラ魂 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 勝気 27600 原えりこ モンド・アガケ 14 20 15 19 10 6 5 シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 激情 27100 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 17 12 16 20 10 5 6 シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 標準 26300 菊池正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 6 15 3 12 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 軟弱 17800 岡本麻弥 シーサー 12 10 16 10 0 5 6 操艦センス - - - - スカウト不可 望月健一 ミリィ・チルダー 9 9 9 18 0 4 9 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 標準 20000 水谷優子 ハマーン・カーン(U.C.0088) 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 冷静 47500 榊原良子 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) 27 27 29 27 30 14 15 ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 冷静 コレクション90% マシュマー・セロ(強化) 22 29 26 25 22 9 8 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 強化 40900 堀内賢雄 マシュマー・セロ 騎士道 激情 容姿変更 イリア・パゾム 22 21 23 20 25 10 9 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 冷静 37900 津田匠子 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 補佐 - - - - スカウト不可 西前忠久 キャラ・スーン(強化) 28 23 23 23 22 7 9 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 強化 40200 山下亜矢香 キャラ・スーン 恐怖 激情 容姿変更 グレミー・トト 21 21 19 23 22 13 10 冷徹 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 冷静 38100 カシワクラツトム エルピー・プル 19 19 25 18 27 6 12 ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 激情 35400 本多知恵子 プルツー 23 18 23 18 25 7 12 強化人間 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 勝気 34100 ラカン・ダカラン 27 28 26 24 0 11 7 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 勝気 38200 大林隆介 『GUNDAM SENTINEL』『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
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機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV カミーユ・ビダン 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 激情 45200 飛田展男 クワトロ・バジーナ 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 冷静 45600 池田秀一 アポリー・ベイ 20 20 20 20 0 7 6 ムードメーカー 自由捕獲 命中・回避10%UP 隣接HP回復 物理軽減 標準 29300 大川透 ロベルト 20 20 20 20 0 7 6 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 標準 28900 塩屋浩三 エマ・シーン 21 19 22 20 10 8 9 チームワーク 攻撃UP 範囲HP回復 射程UP MP吸収 標準 33700 岡本麻弥 レコア・ロンド 22 22 20 17 0 7 9 強固 HP・EN20%回復 テンションUP ACEポイントUP レッドバスター 標準 32800 勝生真沙子 ファ・ユイリィ 17 13 18 17 0 6 12 軽快 ACEポイントUP 範囲EN回復 隣接HP回復 射程UP 軟弱 26800 新井里美 カツ・コバヤシ 17 12 17 14 15 5 5 怒り 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP テンションUP 激情 25700 浪川大輔 ブライト・ノア(U.C.0087) 23 13 25 23 0 14 10 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 勝気 34800 成田剣 ヘンケン・ベッケナー 21 12 21 24 0 12 8 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 標準 31700 小杉十郎太 トーレス 18 13 15 13 0 6 7 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 標準 24000 柴本浩行 サエグサ 9 9 17 9 0 6 6 操艦センス 自由捕獲 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 被弾時経験値UP 標準 17800 塩屋浩三 アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 11 11 11 25 0 5 5 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 標準 23900 拡森信吾 アムロ・レイ(U.C.0087) 26 26 25 25 22 8 9 ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 標準 44000 古谷徹 ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 20 19 16 22 0 10 6 気合 - - - - スカウト不可 檜山修之 ジェリド・メサ 23 23 22 26 0 7 7 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 勝気 31600 井上和彦 カクリコン・カクーラー 18 18 17 17 0 7 6 チームワーク - - - - スカウト不可 斉藤次郎 マウアー・ファラオ 21 21 23 23 0 7 9 協力 隣接HP回復 命中・回避10%UP 射程UP 強制帰艦 冷静 31500 林真里花 ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 32 32 26 22 0 10 7 一点突破 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 勝気 38900 大塚芳忠 ラムサス・ハサ 20 20 14 18 0 5 5 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 標準 25600 拡森信吾 ダンケル・クーパー 19 21 15 17 0 5 5 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 標準 25500 菊池正美 バスク・オム(U.C.0087) 23 14 15 20 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 郷里大輔 ガディ・キンゼー 20 9 15 20 0 9 6 空間戦闘適応 - - - - スカウト不可 今村直樹 パプテマス・シロッコ 27 27 28 25 30 14 11 ニュータイプ チャンスステップ無限 射程UP 強制帰艦 MP吸収 冷静 46900 島田敏 サラ・ザビアロフ 17 17 18 16 15 6 8 身軽 HP・EN20%回復 指定ダメージ 隣接HP回復 チャンスステップ無限 標準 27800 守野かおり ライラ・ミラ・ライラ 20 20 20 20 0 10 8 熟練 命中・回避10%UP 攻撃UP HP・EN20%回復 指定ダメージ 勝気 30300 浅野まゆみ ブラン・ブルターク 24 23 18 26 0 12 7 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 標準 36000 中村秀利 ベン・ウッダー 19 9 15 17 0 9 6 気合 - - - - スカウト不可 西前忠久 ロザミア・バダム 21 21 23 18 20 7 9 強化人間 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 射程UP 強化 35900 浅川悠 フォウ・ムラサメ 22 22 27 20 25 6 12 強化人間 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 強化 40000 ゆかな ハマーン・カーン(U.C.0087) 26 26 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 冷静 45100 榊原良子 ミネバ・ラオ・ザビ 5 5 5 5 20 3 13 カリスマ ACEポイントUP 隣接HP回復 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 厭戦 コレクション85% 平本亜夢 『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』『GUNDAM SENTINEL』
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スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ ミリィ・チルダー ハマーン・カーン(U.C.0088) ハマーン・カーン(U.C.0088私服) マシュマー・セロ(強化)/マシュマー・セロ イリア・パゾム キャラ・スーン(強化)/キャラ・スーン グレミー・トト エルピー・プル プルツー ラカン・ダカラン スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系B 42800 1060 矢尾一樹 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 26 27 27 11 9 99 78 85 75 84 86 53 39 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - 精神感応 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 備考 マスターセレクト候補。シャングリラ魂が強い。ZZガンダムは勿論、ファンネル系全般との相性は抜群。 精神感応を持つ3人の一人。 マスタースキルも自由捕獲を筆頭に使いやすい物が揃っている。 ルー・ルカ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 29600 670 松井菜桜子 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 17 18 17 10 7 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 備考 ZZのガンダムチームの一人だが、シャングリラ魂を持っていない。エゥーゴの志願兵でシャングリラ出身じゃないので仕方ないが。 スペック自体も標準的とはいえ、他のチームメンバーとほぼ変わらないのも痛い。 ニュータイプはあるので、愛機のZガンダムとの相性は悪くはない。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 艦長系B 27900 610 拡森信吾 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 17 15 16 10 8 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームではルーとプル以外は全員持ってる。 何気に成長タイプが艦長型。ネェル・アーガマの艦長代理をしていたからか。 エル・ビアンノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 27600 600 原えり子 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 16 10 4 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームでは(ry モンド・アガケ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 格闘系B 27100 580 塩屋浩三 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 20 15 19 10 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームでは(ry イーノ・アッバーブ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 整備系 26300 570 菊池正美 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 12 16 20 10 5 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 備考 シャングリラ魂持ちとしては最も低コスト。誤差の類レベルだが。 リィナ・アーシタ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 超早熟 NT系C 17800 450 岡本麻弥 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 13 6 15 3 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 ニュータイプ - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 備考 ミリィ・チルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 整備系 20000 450 水谷優子 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 9 18 0 4 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 備考 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 47500 1100 榊原良子 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 30 14 12 99 100 92 99 67 55 63 40 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 備考 マスターセレクト候補の一人で、ZZ時代のハマーン様。 能力はZ時代から変わらず十分過ぎる程強いが、マスタースキルがやや物足りない。 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はマリーダ/プルトゥエルブ)。 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A コレクション90% 1100 榊原良子 519 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 30 14 15 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 備考 驚愕の私服版ハマーン様。アッガイとかに乗ってた時の姿である。何気に魅力+3。 上記のZZハマーン様に比べ、マスタースキルがやや強化。「再行動」が強力。 ユニコレで解放される版権キャラとしては最後のキャラ。加入が非常に遅い。 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はマリーダ/プルトゥエルブ)。 マシュマー・セロ(強化)/マシュマー・セロ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 格闘系C 40900 1020 堀内賢雄 491 激情 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 29 26 25 22 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - 騎士道 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 備考 強化版と非強化版があり、切り替えも可能。……強化人間ってそういう事出来たっけ……? 拘りでもない限り、強化人間を習得している強化版でスカウトするべきだろう。 とはいえ、原作乗機縛りしているとハンマ・ハンマやザクIII改など、微妙にかみ合わないのが悲しいが。 イリア・パゾム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 NT系B 37900 900 津田匠子 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 21 23 20 25 10 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 備考 キャラ・スーン(強化)/キャラ・スーン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 射撃系C 40200 940 山下亜矢香 485 激情 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 23 23 23 22 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - 恐怖 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 備考 マシュマー同様、こっちも強化版と非強化版がある。……強化人間って(ry こちらも強化版でのスカウトがオススメ。マシュマーと違って、原作縛りしていても乗機がゲーマルクなのでしっかり噛み合う。 グレミー・トト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 38100 910 カシワクラ ツトム 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 23 22 13 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 備考 エルピー・プル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 NT系B 35400 800 本多知恵子 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 25 18 27 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 備考 一応ガンダムチームとして行動はしていた時期はあったが、やはりシャングリラ魂はない。当たり前だけど。 覚醒&反応特化。性格も激情なのですぐにテンションが上がる。 プルツー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 NT系B 34100 830 本多知恵子 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 18 23 18 25 7 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 備考 今作ではプルトゥエルブが登場した為、擬似的なプルチームも結成可能に。 プルに比べて射撃が上がり、攻撃寄りになった。性格も勝気でテンションが上がりやすい。 ラカン・ダカラン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 万能A 38200 1030 大林隆介 473 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 28 26 24 0 11 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 備考 高スペックのオールドタイプ。目立った能力はないが高水準の能力を持つ。成長は遅いので注意。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVERWORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略wiki SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 2019/11/28 SWI/PS4 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外 リンク完了していないものは追加をお願いします。
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システム ■過去作からのおもなシステム変更点 戦艦の捕獲可能機体数に上限がなくなった(詳細は後述)。 戦艦の回頭コマンドを使用しても行動確定にならない。 1回の攻撃で数ヒットする武装は廃止された。 BEAM系のマルチロックでも2体目以降の敵に与えるダメージが低下(威力半減)するようになった。 習得可能スキルが『汎用スキル+キャラごとの固有スキル(0~3)』に。ただし習得数が3に減少。 シナリオ中でもユニットにカーソルを当ててセレクトボタンを押すと開発経路が見られる。 ■クリア特典 「蘇る遺跡」クリアでギャラリーの戦闘デモが追加される。 「隠された過去」クリアでキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされる。つまりクリアするまでに自分で使わないキャラを無理にスカウトする必要はない。 ■戦艦の移動関連 回頭する際、十字キーで直接向きを指定できる。180度反転したいとき等LRボタンより手間が少なく済む。 攻略 ■戦艦の2隻目の出し方 まずはAランクのEXまでクリアして2人目のマスターセレクトを完了させよう。2チーム目にマスターユニットが登録されるので、戦艦と艦長等クルーの配置をすれば出撃可能になる。 エースポイント稼ぎ(後述)にも役立つため、まずはA-EXまで素早くクリアすることを推奨。 ■戦艦が破壊された場合 戦艦に残っているユニットはそのMAPでは出撃不可になる。クリアすれば残っていたままのユニットは撃破扱いにはならず次回以降も使用できる。但し、マスターユニットを搭載した状態で戦艦が破壊された場合は即ゲームオーバーになるので要注意。 破壊された戦艦に所属していて出撃中だったユニットは引き続き使用可能だが、HPやENの回復はアビリティやOP等でしか出来なくなる。 ステージクリア後、戦艦の修理代(購入金額の1割)をステージクリア時のキャピタルボーナスから差し引かれる。修理代の方が高い場合はキャピタルボーナスがゼロになるだけで、差額分が手持ちのキャピタルからは取られることなく修理される。 戦艦クルー及び戦艦に残されたキャラはランキングによるACEポイントボーナスが入手できない(ランキングから除外される)。 戦艦を破壊されても修理代が取られるくらいなので状況によってはそのままステージクリアしてもさほど支障はない。 ■オーバーインパクト(以下OI)で敵になった戦艦所属の機体は、戦艦を撃破して捕獲すれば自軍ユニットにできる。 今作では戦艦に詰め込める捕獲機体数制限が廃止されたので、うまくすれば1ステージに出てくる捕獲可能機体を全て回収できる。 OI前に戦艦所属のゲストを帰艦させておこう。出撃で1ターン食うので、出撃直後のターンに戦艦を撃破すれば行動させずに捕獲出来る。 OI発生直前まではこちらで操作できるので、瞬殺できる火力があるなら支援攻撃やマルチロックの範囲に納まるよう動かしてしまうと楽。艦載機をあらかじめ捕獲範囲内に出しておいて、戦艦自体はピンポイントアタックを叩き込めるようにすれば出撃を待つ必要も無い。またOI発生直前にゲストマスターのスキルを使っておくと撃退がさらに楽になることもある。 ■マスタースキルの回復 ゲストキャラのマスタースキルは、ジェネレーションブレイクが発生すると回復するので、特に単機キャラはブレイク前にマスタースキルを使うとお得。(戦艦ありのマスターキャラは、ブレイクでも、戦艦搭載でも回復する。プレイヤー側は戦艦へ搭載しないと回復は出来ない)。 ■敵の防御と回避の選択 敵の射程外から攻撃したとき、全弾命中しても生き残る場合は反撃行動が防御で固定となる。 防御すれば生き残れるがしなければ撃破される場合でも、何度も決定とキャンセルを繰り返すとたまに回避を選択することがある。敵の射程外からしか攻撃が届かない場合は回避を選択するまで粘ると楽。クリティカルによるダメージ上昇は計算から外される為、防御されていてもクリティカルが出た場合は撃破できることがある。 ■クリティカルの恩恵 ダメージ1.25倍(倍率は電撃武器での実測より。威力4000電撃でクリティカル時、5000への上昇を確認)。 防御アビリティ効果減衰(例:フェイズシフト装甲:実体弾属性ダメージ50%→クリティカル時70%。プラネイトディフェンサー:射撃属性ダメージ無効→クリティカル時50%。各防御アビリティによって数値は異なる)。一点突破アビリティは、常に防御アビリティ効果減衰+さらにダメージ+10%増加の効果である。 スコア1.1倍(スーパークリティカルは1.3倍。支援で複数回クリティカルが発生した場合は×クリティカル発生ユニット数になる)。 ■マルチロックがプレイヤーにもたらすもの。 ユニットのマルチロックは全て3体で、1機目以外は自動的に回避を選択するため反撃や防御はない。しかし1機目は100%の威力で2・3機目は50%の威力。非マルチロック武器と比べて消費ENが多いが、消費ENは1機でも3機でも同じ。 スコア計算では1機目のオーバーキルを参照するため、獲得スコアに影響はなく、1ステップ消費に対して効率よく敵を倒すことができる。 MPの変動はこちらが先攻で敵を撃破、または敵の攻撃回避・反撃で撃破の場合+40される。ローラローラの効果で+6がかかり、戦闘終了後MP+46の方も。問題はMP消費武器のマルチロックはどこで消費しているのか。超一撃状態でMP消費武器を使用しても撃破した場合は獲得値の清算があるため気にならないが、ノーマル状態は別。1ステップにつきマルチロックで何体撃破しても消費されるMPは1回分、しかし獲得する撃破ボーナスも1機分。 今作のMPバーは初期200のMAX400、テンションは混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃のうち、概ね普通からスタートし、MPを消費(MP消費武器の使用・戦闘中の被弾による減少)せずに5連続撃破(+40*5=200)で超強気、さらに1機撃破で超一撃に変化。つまり最短で6機撃破が超一撃の条件ですが、マルチロック武器のMP消費10で3機撃破した場合の変動は-10+40=+30。3機同時撃破しても30なのだ。アンリミテッドメモリーやチャンスステップ無限の使用によるEN・ステップの行動制限が無い場合でも初期から超一撃は各個撃破が望ましい。 キャラクター ■キャラクターの初期化による初期アビリティ変更でお得 キャラクターの修正を選ぶとレベル、アビリティ、マスタースキル、撃墜数ACEポイントを初期状態にすることができる。容姿変更で初期アビリティが違う場合、修正時の容姿の初期アビリティを覚える。例 グラハム(AD2312)は初期がグラハムスペシャルだがミスターブシドーに容姿変更し修正すると必殺になる。 クリア後全員強制スカウト時に便利。スキルも初期化されるためマスターセレクト時は注意。 ■ステージクリアした際に戦艦の搭乗クルーやユニットに搭乗したパイロットが撃墜数を稼いでない場合も最低保証として10ポイント稼げる。 そのため、道場通いなどで動かすつもりがなくても2グループ出せるなら出したほうがお得。適性が合わず出撃できない機体に搭乗していてもポイントはもらえる。 ■マスタースキルは20/50/100機撃破で順次取得する。全キャラ共通。 戦艦で敵を撃墜した場合戦艦クルー全員の撃墜数が増える。 ACEポイントはユニット1・戦艦10であるが、撃墜数はユニットでも戦艦でも1である。 ■シークレットキャラのBGM確認 カスタムBGMは、登場していないシークレットキャラクターに関しても設定することが出来る。デフォルトの音楽も聞くことが出来るのでどんなキャラクターかシルエットだけじゃ分からんって時にある程度の判断材料になる。 ■キャラクターの性格変更 特定のアビリティを持つ機体や、一部のオプションパーツによってキャラクターの性格を変更できるが、優先順位は以下のようになる。パワーシリンダー オリジンジェネレーション・メモリー ゼロシステム / n_i_t_r_o パワーシリンダーとオリジンジェネレーション・メモリーを同時に付けた場合はパワーシリンダーの性格変更が優先される。 ユニット ■ギャラリー、ユニットコレクションの有効活用 ギャラリーで調べたいキャラに△ボタンを押す事で、習得するマスタースキルを調べる事が出来る。 ユニットの開発元・設計元はユニットコレクション、開発先・設計先はギャラリーでそれぞれ調べる事が出来る(未登録の場合はシルエットのみ)。 登場ユニットは783体(可変や換装等込みのため、実際はもっと少ない)。A-EXクリア後までの進行状況で達成できるのは98%のため、99%と100%の勧誘をするにはシナリオのみ登場機体や、クリアするまで調達不可能な機体を登場させて図鑑登録を埋める必要がある。 ■ユニットサイズについて サイズがXL以上の機体は、通常なら出撃枠を複数(XL=2、XXL=4)使うが、マスターなら1枠で済む。マスターユニット以外でもXLサイズはバグ利用によって擬似的に出撃枠を1.3~1.5枠として出撃可能。 XL、XXLユニットをリーダーやマスターにするとユニットの外周が大きく為、各エリアも幅が引き伸ばされる。例えばリーダーエリア3の場合、Lサイズ以下だと24マスだがXLサイズだと48マスになる。 チームワークや範囲EN回復など、エリア内の味方にプラスの効果を与える能力の効果範囲も拡大される。 ユニットサイズが大きいほど、ダメージに補正がかかる。前作同様、プロフィールに書かれているサイズとは別のダメージ計算用サイズが内部データとして存在する。 実は攻撃力が相手の防御力以下だと小さいユニットの方が大ダメージをだせる逆転現象が起きる。 ■消費EN軽減の限界 武器のエネルギー消費量を減らすアビリティやOPで合計90%以上になるように装備しても、軽減できるのは90%まで。ちなみにシャングリラ魂orジャンク屋+熟練+エネルギータンク系上位3種で見かけ上軽減最大値は95%。 ■移動力の限界 最大15まで。ユニットの移動力を上昇させるアビリティやオプションパーツで合計16以上になるように付けても切り捨てになる。ブースター・メガブースター・ハイパーブースターで合計+10にした場合、ステータス画面上では"↑10"となるが、その隣の数値は15まででストップする。 地形適性B以下のユニットを16以上の移動力にした場合、その数値から減算されるわけではなく、元々の限界である15として処理される。地形適性B以下のフィールドでの最大移動力は(限界値)-(地形適性補正)となり、どんなにアビリティやオプションパーツで上昇させても13となる。 ■捕獲の限界 今作では戦艦の捕獲枠が廃止されたため上限がないように見えるが、編成画面の捕獲リストの60枠が満杯の状態で白旗ユニットを捕獲しようとすると、捕獲リストにある既存ユニットを破棄することができる(解体による売却ではなく無償での削除)。例えばA3でダークダガーを3機捕獲している場合20回放置すると21回目にこの状態に陥る。MAPで61機目の白旗ユニットの選択をすると『自軍の捕獲枠に空きがありません。』と警告文が表示される。その後○ボタンor×ボタンを押すと捕獲リストが表示され、『捕獲リストからユニットを削除します。○ボタン:削除』と画面下部に説明が出る。○ボタンを押すと『削除』のみのコマンドが表示され、『選択された捕獲ユニットを削除します。』と『よろしいですか? ○はい/×いいえ』の表示になる。同ステージで先に捕獲したユニットを含む既存のユニットを削除可能。 その他 ■A6宇宙要塞アンバットのイベント中、 要塞内場面で右上にTBSのロゴがある。 TV放映時の映像をそのままキャプチャーして使用していると思われる。 ■B5ガンダム鹵獲作戦時のトランザム設定 B5ガンダム鹵獲作戦の時は00組はトランザムできない設定なのだが、ヴァーチェがパージした後のナドレのみ使用可能。 ■モバイルリンクで入手したユニットのプロフィール登録方法 モバイルリンクで手に入れたユニットはプロフィールに登録されないが、ワールドコアステージでコピーしてもらうと開発する手間をかけずにプロフィール登録できる。ただしコピー体を撃破できる戦力は必要。 ■マルチロックの演出 ガンダムサバーニャやダブルオーライザーのTRANS-AM起動など単体と複数で演出が変わるものがある。 ■エンジェルハイロゥの回避方法 CEXやD2のエンジェルハイロゥ(デビルハイロゥ)のイベントでは、こちらのユニットがゲスト含めて全員のMPが強制的に低下する(アプロディア含む)。だが、母艦に搭載されているユニットまでは効果が及ばないので、必要なユニット(特にサイコミュ使用機)は搭載しておくと後が楽。 ■便利なコマンド集 戦闘アニメシーン中に「□ボタン⇒早送り」「×ボタン⇒停止」 敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送り。
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LM314V23 V2バスターガンダム ※このページはV2ガンダムに統合されたため、編集の際はそちらへお願いします。
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2ch 関連スレッド 2ch攻略スレ 動画 プレビュー TGS 2007関連記事 2ch 関連スレッド SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 175魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 173魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 172魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 171魂目 重複 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 171魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 170魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 169魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 168魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 167魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 166魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 165魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 164魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 163魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 162魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 156魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 154魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 154魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 153魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 137魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 136魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 135魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 134魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 133魂目 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 132魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 131魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 129魂目 タイトル重複 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 129魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 128魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 127魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 126魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 125魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 124魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 123魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 122魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 116魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 113魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 112魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 112魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 111魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 110魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 108魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 107魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 106魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 105魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 104魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 103魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 100魂目 実質103 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 99魂目 実質102 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 99魂目 実質101 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 99魂目 実質100 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 98魂目 実質99 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 98魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 97魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 96魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 95魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 94魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 93魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 92魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 91魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 90魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 88魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 87魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 85魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 82魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 81魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 80魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 79魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 78魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 77魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 76魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 75魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 74魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 73魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 72魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 71魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 70魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 69魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 68魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 67魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 66魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 65魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 64魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 63魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 62魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 61魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 60魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 59魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 58魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 57魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 56魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 55魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 54魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 53魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 52魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 51魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 50魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 49魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 48魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 47魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 46魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 45魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 44魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 43魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 42魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 41魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 40魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 39魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 38魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 37魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 36魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 35魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 34魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 33魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 32魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 31魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 30魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 29魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 28魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 27魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 26魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 25魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 24魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 23魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 22魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 21魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 20魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 19魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 18魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 17魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 16魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 15魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 14魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 13魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 12魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 11魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 10魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 9魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 8魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 7魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 6魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 5魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 4魂目 Gジェネスピリッツみっつめ Gジェネスピリッツふたつめ Gジェネスピリッツ 2ch攻略スレ SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 14 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 13 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略12 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略10 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ10 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ9 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ7 実質8 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ7 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ6 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ5 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ4 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ3 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ2 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ1 動画 プレビュー GUNDAM.INFO (2007/11/24) ファミ通.com (2007/11/22) GUNDAM.INFO (2007/11/20) ファミ通.com (2007/11/20) GUNDAM.INFO (2007/11/10) ファミ通.com (2007/11/5) ファミ通.com (2007/10/29) PlayStation.com (2007/10/26) ファミ通.com (2007/9/8) Impress GAME Watch (2007/9/7) ジーパラドットコム (2007/9/7) ファミ通.com (2007/8/30) TGS 2007関連記事 Impress GAME Watch 森口博子インタビュー (2007/9/24) Impress GAME Watch ブースレポート(2007/9/23) ITmedia +D Games 森口博子インタビュー (2007/9/23) ITmedia +D Games ブースレポート (2007/9/23) ジーパラドットコム 森口博子インタビュー (2007/9/23) 電撃Online ブースレポート (2007/9/22) 上へ
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機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV キラ・ヤマト(C.E.71) 25 25 30 23 22 9 10 SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 標準 41200 保志総一朗 ムウ・ラ・フラガ 27 22 23 26 27 10 8 エンデュミオンの鷹 移動力UP 強制帰艦 射程UP 被弾時経験値UP 標準 39500 子安武人 マリュー・ラミアス(C.E.71) 20 10 22 17 0 11 11 気合 命中・回避10%UP 攻撃UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 標準 30000 三石琴乃 ナタル・バジルール 22 13 20 19 0 12 7 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 冷静 30400 桑島法子 ミリアリア・ハウ(C.E.71) 16 6 10 8 0 7 8 情報解析 範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 命中・回避10%UP 標準 18900 豊口めぐみ アーノルド・ノイマン(C.E.71) 13 13 22 10 0 5 7 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 標準 22600 千葉一伸 コジロー・マードック 7 7 11 15 0 5 6 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 標準 18400 中嶋聡彦 デュエイン・ハルバートン 22 9 12 15 0 10 8 熟練 - - - - 標準 スカウト不可 龍田直樹 ムルタ・アズラエル 5 5 5 5 0 11 6 エリート - - - - 標準 スカウト不可 檜山修之 オルガ・サブナック 25 21 23 21 20 6 8 ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ 射程UP 強化 35900 小田井涼平 クロト・ブエル 23 23 25 19 20 6 8 ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 移動力UP 射程UP 強化 35900 優希比呂 シャニ・アンドラス 21 25 23 21 20 6 7 ブーステッドマン 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 射程UP 強化 35900 Shunn ラウ・ル・クルーゼ 28 28 25 20 27 12 11 空間認識能力 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 指定ダメージ 冷静 42000 関俊彦 アスラン・ザラ(C.E.71) 28 25 25 25 22 12 10 SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 冷静 40000 石田彰 イザーク・ジュール(C.E.71) 19 21 20 19 0 10 7 逆襲 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 攻撃UP 激情 31700 関智一 ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 22 18 19 18 0 6 7 冷徹 自由捕獲 HP・EN20%回復 攻撃UP 射程UP 勝気 29000 笹沼尭羅 ニコル・アマルフィ 20 20 16 16 0 7 12 真面目 範囲HP回復 回避100% 移動後攻撃 命中・回避10%UP 標準 29600 朴璐美 シホ・ハーネンフース 21 17 20 17 0 7 13 ホウセンカ 攻撃UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 射程UP 勝気 コレクション80% 大本眞基子 ミゲル・アイマン 19 23 19 18 0 9 8 好戦 - - - - 勝気 スカウト不可 西川貴教 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 18 18 18 19 10 10 12 チームワーク ACEポイントUP 隣接HP回復 攻撃UP テンションUP 勝気 32800 進藤尚美 ウズミ・ナラ・アスハ 5 5 5 5 0 11 9 威風 - - - - 標準 スカウト不可 大川透 レドニル・キサカ 20 18 20 22 0 10 7 寡黙 - - - - 標準 スカウト不可 千葉一伸 アサギ・コードウェル 17 17 17 17 0 6 8 軽快 命中・回避10%UP 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 勝気 25500 松本さち マユラ・ラバッツ 16 17 18 17 0 5 8 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 勝気 25300 倉田雅世 ジュリ・ウー・ニェン 18 16 17 16 0 5 8 軽快 命中・回避10%UP 自由捕獲 被弾時経験値UP テンションUP 標準 25000 佐藤ゆうこ ラクス・クライン(C.E.71) 12 8 20 14 15 12 15 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 冷静 28700 田中理恵 アンドリュー・バルトフェルド 20 24 21 26 0 13 8 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 勝気 34600 置鮎龍太郎 マーチン・ダコスタ 18 16 18 19 0 7 6 補佐 - - - - 標準 スカウト不可 笹沼尭羅 ハロ(ラクス) 15 15 15 15 0 7 7 機械技術 - - - - 軟弱 スカウト不可 三石琴乃 『∀ガンダム』『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』