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GF13-050NSW ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE 生産不可 ------ M 13690 132 30 24 35 6 B C A - B 700 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーシステム 5500 20 0 1~4 必殺技 80% 10% アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 CORE3・ファイヤーウォールにのみ登場する敵専用機。デスバーディを4体引き連れて登場する。ブレイク1のシークレットで登場するバーサーカーモードのアレンビーが乗っているのがこれ。パイロットのアビリティは当然バーサーカーである。 残念ながらプレイヤーは使用できない。 空中Cと飛行ユニットではあるがステージが特殊なので地上ユニットの補正を受ける。 良く見るとバーサーカーシステムのMP消費が何と0である。とっても羨ましい。しかも遠くまで届くし…。ただし、武装はこれ一つのみである。素の状態より使い勝手がいいのか悪いのか良く分からないが、武器の属性が必殺技のみなので相手をするときは物理耐性持ちをぶつけよう。
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合体四天王 グランドマスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 103700 1060 XL 27600 198 40 40 25 5 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 獅王争覇 6500 30 0 2~3 特殊格闘 75% 5% 笑微江湖 5000 24 0 3~5 BEAM拡散 90% 10% 天剣絶刀 5000 24 0 4~7 特殊射撃 85% 5% デスボール 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% HP ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムヘブンズソード 6 グランドガンダム 7 ウォルターガンダム 6 マスターガンダム 5 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウォルターガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 3 マスターガンダム 3 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ウルべが搭乗したデビルガンダム四天王全部乗せ機体。 移動5と鈍速だが、XLサイズゆえの大きさと天剣絶刀の最大射程7である程度はカバーできる。それでも気になるならブースター系OPを付けよう。 射程2~7までが特殊攻撃のため、防御アビリティの影響は受けづらい。 残った射程1も必殺技なので防がれづらいが、MP消費を強いられるのでできれば接近戦は回避したいところ。 全ての武装の威力が5000以上と高火力だが、それだけにEN消費も全般的に高め。
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NRX-0015ガンダムアシュタロン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 520 M 14220 150 28 27 28 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 格闘 85 5 アトミックシザース 4200 20 0 1~2 格闘 85 5 シザースビーム砲 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ノーズビーム砲 4000 16 0 3~5 BEAM射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元 設計元A 設計元B ビグロヴァル・ヴァロエンプラスレグナント フォビドゥンガンダムカオスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 備考 前作で短距離多連ビーム兵器だったノーズビーム砲が中距離用貫通ビームになったことで、中距離戦に対応可能になり安定感が増した。しかしその他のゲテモノガンダムと違い、マルチロック持ちではなく火力も一歩譲るため存在感とパンチ力に欠ける。余程こだわりがない限り素直に開発したほうが良い。
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ガーダー(I型) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スプレッドマシンガン 4000 18 0 1~4 連射 90% 5% ツインブラスター 4000 18 0 3~7 電撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 アビリティなし 備考 登場作品『Gジェネレーションオリジナル』 見た目はPS時代のGジェネで「フュンフト・ガーダー」という名で出ていたものと同じ。 今回、ツインブラスターの属性がBEAM射撃から電撃に変わっていることに注意。 終盤に防御を固めた状態でも平気で4000ダメ固定、さらに射程も長いので油断しないように。
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV シン・アスカ 26 26 26 20 22 8 9 SEED テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP 激情 40900 鈴村健一 レイ・ザ・バレル 25 25 25 25 27 10 12 空間認識能力 命中100% 射程UP MP吸収 チャンスステップ無限 冷静 43000 関俊彦 ルナマリア・ホーク 13 26 20 19 0 7 9 熱血 攻撃UP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 強制帰艦 勝気 30700 坂本真綾 アスラン・ザラ(オーブ軍) 25 27 25 25 22 12 10 SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 冷静 42200 石田彰 タリア・グラディス 22 11 21 17 0 12 8 強固 移動後攻撃 命中・回避10%UP 範囲HP回復 射程UP 標準 30200 小山茉美 アーサー・トライン 12 10 14 10 0 10 6 補佐 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 軟弱 21000 高橋広樹 ヴィーノ・デュプレ 8 8 9 15 0 6 7 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 標準 18700 小田久史 メイリン・ホーク 17 6 10 7 0 5 11 情報解析 命中・回避10%UP 範囲HP回復 強制帰艦 HP・EN20%回復 標準 19700 折笠富美子 マリク・ヤードバーズ 8 8 15 8 0 5 6 操艦センス 移動力UP 物理軽減 移動後攻撃 射程UP 冷静 18900 諏訪部順一 ギルバート・デュランダル 15 15 15 15 0 14 12 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 冷静 33900 池田秀一 ミーア・キャンベル 5 5 5 5 0 5 15 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 激情 15500 田中理恵 イザーク・ジュール(C.E.73) 20 22 21 20 0 10 7 統制 - - - - 激情 スカウト不可 関智一 ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 22 18 19 18 0 6 7 ムードメーカー - - - - 勝気 スカウト不可 笹沼尭羅 ネオ・ロアノーク 27 22 23 26 27 10 8 空間認識能力 射程UP 強制帰艦 命中・回避10%UP ビーム軽減 標準 44700 子安武人 ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 容姿変更 スティング・オークレー 24 23 20 20 20 9 8 エクステンデッド 射程UP 攻撃UP HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 強化 34000 諏訪部順一 アウル・ニーダ 25 20 19 23 20 6 9 エクステンデッド テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 強化 33400 森田成一 ステラ・ルーシェ 22 22 25 17 20 6 12 エクステンデッド 指定ダメージ 攻撃UP 強制帰艦 テンションUP 強化 33200 桑島法子 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 狂気 容姿変更 イアン・リー 20 8 15 15 0 9 6 寡黙 - - - - 冷静 スカウト不可 西前忠久 キラ・ヤマト(C.E.73) 28 26 34 25 25 9 10 SEED 回避100% 射程UP チャンスステップ無限 再行動 標準 45000 保志総一朗 ラクス・クライン(C.E.73) 12 8 20 14 15 12 15 威風 - - - - 冷静 スカウト不可 田中理恵 マリュー・ラミアス(C.E.73) 20 10 22 17 0 11 11 気合 - - - - 標準 スカウト不可 三石琴乃 ミリアリア・ハウ(C.E.73) 16 6 10 8 0 7 8 情報解析 - - - - 標準 スカウト不可 豊口めぐみ アーノルド・ノイマン(C.E.73) 13 13 22 10 0 5 7 操艦センス - - - - 標準 スカウト不可 千葉一伸 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 18 18 18 19 10 10 12 強固 - - - - 勝気 スカウト不可 進藤尚美 トダカ 23 10 18 16 0 12 8 真面目 - - - - 勝気 スカウト不可 一条和矢 アマギ 18 10 17 15 0 9 6 補佐 - - - - 勝気 スカウト不可 千葉進歩 ユウナ・ロマ・セイラン 5 5 5 5 0 3 6 挑発 - - - - 標準 スカウト不可 野島健児 『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』
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スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ/刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ロックオン・ストラトス/ロックオン・ストラトス(眼帯) アレルヤ・ハプティズム/アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ティエリア・アーデ/ティエリア・アーデ(A.D.2312) クリスティナ・シエラ リヒテンダール・ツエーリ ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ/ネーナ・トリニティ(A.D.2312) アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー/ミスター・ブシドー ハワード・メイスン ダリル・ダッジ セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス/ソーマ・ピーリス(A.D.2312) ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 沙慈・クロスロード アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイド) ルイス・ハレヴィ/ルイス・ハレヴィ(イノベイド) アンドレイ・スミルノフ バラック・ジニン マリナ・イスマイール リボンズ・アルマーク リヴァイヴ・リバイバル ヒリング・ケア ブリング・スタビティ デヴァイン・ノヴァ アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ/刹那・F・セイエイ(A.D.2312) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系B 44500 980 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 27 28 23 20 7 9 99 79 100 100 75 51 40 49 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 ガンダムマイスター - - - - 寡黙 ガンダムマイスター - - イノベイター - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 備考 1st容姿だとイノベイターを覚えない。マスターセレクトで選んだ場合は注意。 イノベイターを覚えたい場合は容姿変更する事で習得可能。もちろん覚えたまま再び1stにも戻せる 肝心のマスタースキルは汎用スキルばかり。指揮が少ないのは原作からすると納得だが、マスター、リーダーにはやや不適格 ロックオン・ストラトス/ロックオン・ストラトス(眼帯) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 38900 990 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 20 22 26 0 13 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 備考 1stの方のロックオン。本名・二ール=ディランディ。 今回、多くのダブルオー勢パイロットが1st・2ndを容姿変更で統合されているが、彼の場合1stと2ndで別人のため統合されておらず、眼帯版も残った。 原作搭乗機ガンダムデュナメスに乗せるなら、遠距離戦闘適応の習得がおススメ。かなりの火力向上が見込める。 また、原作においてトレミーチームのリーダーであったため、2ndと比べ指揮の初期値が高い。 狙撃が得意な彼らしく、マスタースキルに命中100%と射程UPが並ぶ。アウトレンジ攻撃には持ってこいである。 何気に白兵戦でもサーシェス、グラハムといった強豪と渡り合う程の実力を見せていたが、あまり反映されていない様子。 アレルヤ・ハプティズム/アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 晩年 NT系B 39600 970 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 22 7 8 99 83 70 72 75 96 54 36 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 超兵 ガンダムマイスター - 超反応 - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 備考 固有アビリティ3つが全て命中・回避に絡むため、「当てて避ける」戦い方では頭一つ抜きんでる。 超反応の都合上、本領発揮は超強気以上。戦艦クルーに慈愛持ちを入れるなど、MP上昇をフォローする手段を併用したいところ。 超兵で覚醒が上がるものの、他は火力に結び付かない。機体の武装は火力高めのものを用意しよう。 最終搭乗機のガンダムハルートも良いが、命中率を活かしてガンダム試作2号機やGファルコンDXに乗せるのも手。 容姿変更は主に台詞が変わる。原作搭乗機以外に乗るなら気分で変えてもなんら問題ない。 フィンガー専用台詞は1stの方にのみ存在するので、モビルファイターに乗るなら1st推奨。 なお、1stと2nd統合の煽りで、1stの覚醒アレルヤ版は今回なくなってしまった。 ただし、超強気以上ならハレルヤに変化する。セリフも変わる模様。一部シナリオでもハレルヤになる。 ティエリア・アーデ/ティエリア・アーデ(A.D.2312) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 変異 守備系B 41600 1020 492 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 17 24 27 25 9 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 ガンダムマイスター イノベイド - - - イノベイド ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 備考 どちらの容姿でも習得できる固有アビリティは変わらないが、1st容姿だとイノベイドの習得が遅れる。スカウトするなら2nd容姿推奨。 アレルヤほどではないが、固有アビリティのおかげで回避率は高め。原作搭乗機のヴァーチェ系列に乗っても割と避けてくれる。 クリスティナ・シエラ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 通信系 18100 450 404 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 9 7 0 5 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 備考 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 操舵系 18700 450 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 16 10 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 備考 ヨハン・トリニティ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 射撃系B 36300 880 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 21 21 10 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 命中100% EN吸収 攻撃UP 備考 ミハエル・トリニティ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系B 33100 780 456 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 20 19 10 5 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 備考 ネーナ・トリニティ/ネーナ・トリニティ(A.D.2312) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 NT系C 34900 830 釘宮理恵 465 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 22 19 15 7 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 ガンダムマイスター - - - - 単独行動 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 備考 トレミーチームのマイスター同様、1stと2ndが容姿変更で統合されている。 固有アビリティ「ガンダムマイスター」は1st容姿限定習得だが、1stでも初期習得されていない。スカウト時はどちらを選んでもあまり問題はない。 が、単独行動はLv30習得なので2nd容姿で雇った方が手っ取り早く強化できる。 NT系成長なので覚醒がよく伸びる反面、格闘・射撃は成長につれて伸びが弱くなる。覚醒武装持ちを回した方が真価を発揮できるだろう。 00系列は特殊射撃のファングが幅を利かせているため、覚醒持ちが少ない。対象は劇場版のイノベイター専用機2種とガンダムハルートのみ。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 一般 31100 800 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 0 11 9 99 75 69 86 81 0 66 73 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 テンションUP ACEポイントUP 射程UP 備考 グラハム・エーカー/ミスター・ブシドー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 格闘系B 41700 1100 482 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 30 26 26 0 13 10 99 87 100 100 79 0 62 54 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 グラハム・スペシャル - - - - - 必殺 - - - 極み - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 備考 容姿変更による統合で、グラハム・スペシャルと極みが両立できるようになった。 マスターに置いた場合、テンションUPで開幕2発目から高ダメージの超一撃が飛んでいくことに。ただしこの場合、グラハム・スペシャルは死にアビリティになりやすいので注意。 相変わらず各種フィンガー専用台詞やファンネル専用台詞などの特殊セリフでやりたい放題している。 ハワード・メイスン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系C 23700 590 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 19 16 15 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 備考 オーバーフラッグスのミハエルに殺られた方。可もなく不可もない格闘系パイロット。 劇場版のグラハムとセットでブレイヴに乗せ、ifのソルブレイヴスを結成するのも悪くない。 マスタースキルは補助寄り。 ダリル・ダッジ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 射撃系C 25000 630 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 17 15 20 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 底力 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 備考 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能C 34900 960 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 25 24 24 0 13 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ロシアの荒熊 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 備考 今回も固有アビリティ「ロシアの荒熊」は健在。自己強化もリーダー範囲拡大も両立できるのはかなりオイシイ。 ソーマ・ピーリス/ソーマ・ピーリス(A.D.2312) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 早熟 NT系A 36700 970 小笠原亜里沙 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 26 22 22 10 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 超兵 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 能力的には固有アビリティが減ったアレルヤと言った具合。アレルヤほど圧倒的な命中・回避補正はないが、代わりにガンダム以外でも真価は出せる。 劣化アレルヤにせず差別化を図りたいなら、アレルヤでは難しいアビリティでの火力補強を念頭に置いてみよう。 原作搭乗機は同乗したガンダムハルート以外は全て覚醒武器がないので、覚醒値を活かせない。ステータスはソツなく伸びるので、ハルート以外なら思い切ってサイコ・ガンダムMk-IIやサザビーなんかに乗せてみるのも手。 ダークネスフィンガー専用台詞があるが、アレルヤと逆にこちらは2nd容姿でしか発動しないので注意。 一応、1st容姿でもガンダム系搭乗時専用台詞は出る。 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 38800 980 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 20 24 27 0 8 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 備考 2ndの方のロックオン。本名・ライル=ディランディ。 二ールの方にも書いてあるが、1stのロックオンの弟であり別人。そのため今回も別枠で登場。 兄と比べ指揮・魅力は劣るが、その分だけ射撃・反応・守備は少しづつ上回る。 沙慈・クロスロード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 晩年 非戦闘系 23600 490 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 11 16 13 0 5 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 備考 アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイド) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 操舵系 33000 740 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 18 25 6 13 99 59 58 100 55 71 55 62 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復 備考 前作では最強の操舵士と名高い地位にあったが、アビリティ枠の制限やアビリティ習得の自由度拡大で今回は普通のイノベイドさんになった。 トレミーのクルーの中では唯一の覚醒持ちなのでブリッジクルーを00で固めるなら補佐を習得させて副長にするのもオススメ。戦艦ながらファンネル系を避けさせてくれるかも。 ルイス・ハレヴィ/ルイス・ハレヴィ(イノベイド) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 NT系C 32900 820 斎藤千和 464 狂気 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 25 20 15 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - イノベイド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター 備考 冷静が大半なイノベイド習得キャラの中では攻撃型の激情タイプ。マスタースキルにも攻撃的なものが揃う。 容姿変更による狂気や、マスタースキルのテンションUP、イノベイドのアビリティにより覚醒武器も扱いやすい。 マスター雇用かつ覚醒もありならXLの愛機を……、と思いたいがファングは特殊射撃。 早熟ゆえに序盤の戦力として期待できるが、後半伸び悩むのとやや高めの雇用費が難点。 アンドレイ・スミルノフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 30000 750 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 20 22 0 8 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 攻撃UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 備考 バラック・ジニン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 30000 810 451 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 21 21 0 11 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 備考 マリナ・イスマイール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超晩年 非戦闘系 コレクション25% 450 恒松あゆみ 384 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 0 15 15 99 27 29 92 73 0 62 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 慈愛 歌姫 - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 備考 ユニットコレクション25%で加入。 歌姫が購入できるが、戦闘に必要な4つの初期ステータスが1しかなく、初期テンションが弱気なのでゲストに入れるのが安定か。 どうしても戦闘で使いたければACEポイントでステータスを安定させてからどうぞ。ただし、反応と守備はともかく射撃、格闘は壊滅的に伸びない(lv50代で射撃は10に到達、同レベル帯で格闘は20に到達するかしないか)ので、稼いだACEポイントを全てをそれらに投資するくらいの茨の道になるが。 高レベルになれば反応・守備・指揮が大きく伸びるので、副長と通信をしっかり育てていれば艦長に転向できる。ゲストで起用して自分とブリッジクルーを育て、後にアビリティを入れ替えて艦長にするとよい。艦長の魅力はブリッジクルー全員の取得経験値に影響するので、ゲスト時代に魅力に極振りしても無駄にはならない。ただし艦長時の攻撃カットインはない。 リボンズ・アルマーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 NT系B 44500 1100 蒼月昇 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 27 27 27 12 13 99 76 85 77 89 81 49 53 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 備考 発展性の高い0ガンダム目当てで最初のマスターとして起用しても、彼個人もとても役に立つ。ステータスの高さももちろんだが、自由捕獲と使いやすい回復スキルがいろいろ手の回らない序盤をしっかり支えてくれるだろう。 誰が呼んだかGN僧侶。 各種フィンガー専用台詞にファンネル専用台詞など、特殊セリフにやたらと対応している。リボンズのステータスやアビリティは搭乗機を選ばないので、色んな機体に乗せて見るのも良い。 リヴァイヴ・リバイバル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 射撃系C 38700 950 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 22 20 25 10 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP HP・EN20%回復 自由捕獲 チャンスステップ無限 備考 イノベイターのガデッサに乗ってた方。愛機でも存分に活躍できるが、覚醒値と固有アビリティを生かしてレジェンドガンダムやサザビーなど、覚醒武器と射撃武器が充実する機体に乗せてみるのもいいかもしれない。 マスタースキルは補助的で爆発力には欠けるが、射程UPやチャンスステップ無限など有用なものもある。 ヒリング・ケア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系C 38100 890 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 24 21 18 25 6 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 備考 主にガラッゾに乗ってた方。初期能力こそバランスが良いものの成長はバリバリの格闘系で、射撃はほとんど伸びない。クロスボーン・ガンダムX1フルクロスやインフィニットジャスティスガンダムなど、長射程の格闘武器を持つ機体を使わせよう。覚醒もそれなりに伸びるので、マスターにするならファンネル機もあり。テンションUPですぐに超強気になれるので覚醒武器の性能を引き出しやすい。攻撃UPと合わせて無双しよう。 ブリング・スタビティ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 変異 万能B 37200 900 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 25 20 20 25 7 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 備考 デヴァイン・ノヴァ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 万能B 37700 910 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 20 20 25 7 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP 備考 男イノベイドのエンプラスに乗ってた方。リヴァイヴやヒリング、ブリングと違いパラメータがバランスよくまとまっている。他のイノベイド同様、覚醒武器持ちの機体に乗せると働きが期待できる。 マスタースキルはブリングとは逆に攻撃寄り。 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 万能A 43000 1100 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 34 21 0 9 9 99 100 100 100 73 0 53 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 傭兵 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 備考 焼け野原ひろし。前作同様、あらゆるパラメータが伸びるのでサイコミュ搭載機でなければ大抵の機体は乗りこなせる。 成長タイプが晩年なので序盤は苦しいが、ある時期を超えると急にパラが伸び出す。頑張って育てよう。 マスタースキルも有用なものばかりなのでマスターもこなせる。雇うパイロットに迷ったら一考の価値はある。
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SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん くろすどらいぶ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ヴァンガード 発売日 2007年8月9日 価格(税込) 通常版/通常版特典付き 5,040円 DS Lite本体同梱限定版 21,840円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 悪い意味で原作通りなシナリオ再現系・ギャザビ両方の悪い所の寄せ集めタッチペンオンリーの残念な操作性戦闘アニメをはじめ全体的にテンポ最悪収録機体や図鑑などのネタ要素もイマイチ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 理想(パッケージ裏) 現実(問題点) シナリオ システム ユニット・パイロット 評価点 総評 余談 概要 Gジェネシリーズの一作にして、ヴァンガード制作としては現状の最終作。 本作では諸々のゲームデザインが異なっているものの、作品の枠を越えたクロスオーバーとifシナリオを特徴とするギャザビシリーズに属する(はずの)作品である。 前作『SDガンダム Gジェネレーション DS』がシナリオ面で好評だったため、本作にも同様の期待が寄せられたのだが……。 本作のシナリオはゲーム序盤で2ルートに分岐する仕様となっており、ゲームオリジナルキャラの男主人公フィオ・クロフォードと女主人公ニケアから選択する。 大まかなシナリオの流れは2ルート共通だが、『G』の再現はフィオ編のみで『W』の再現はニケア編のみなどといった個性はあり、同じキャラでもルートによって細かい描写や設定が変わっていることもある。 なおタイトルの「CROSS DRIVE(クロスドライブ)」とは、前作の「チーム攻撃」をベースとした新システムで、特定のキャラ同士で発動可能な連携攻撃のこと。 誰とでも発動できたチーム攻撃と異なり、発動できるキャラと組み合わせは限られている。また、参加人数によって攻撃範囲が異なるといった違いもある。 キャラだけでなく、搭乗機体も発動条件に含まれるものもある。それらは専用のクロスドライブ名と派手な攻撃演出が用意されており、本作の見所となっている。 理想(パッケージ裏) 刻を越え、重なり合う想い──DSで究極の『G』を体感せよ! タッチペンだけのシンプル 快適な操作性! 多彩なカットインアニメーションによる迫力の戦闘シーン! 原作キャラクターと新作オリジナルキャラクターの夢のコラボレーション! 本作でしか味わえないifのストーリーを楽しもう! 現実(問題点) 「刻を越え、重なり合う想い──DSで究極の『G』を体感せよ!」→数多くのクソゲー要素を詰め込んだ結果、前作『GジェネDS』からの期待を見事に裏切り何も体感できない残念な出来に。 シナリオ 「原作キャラクターと新作オリジナルキャラクターの夢のコラボレーション!」「本作でしか味わえないifのストーリーを楽しもう!」→ろくなifストーリーがなく全然クロスオーバーしない Gジェネは再現系(トムクリエイト製)とギャザビ系(ヴァンガード製)の二つがあり、上記の通り本作はギャザビ系に属している。しかし、本作には従来のギャザビシリーズの醍醐味であるクロスオーバーやifシナリオがほとんど見られない。 ストーリー構成は、本編は『Ζ』から始まり、それが終わったら『ΖΖ』、それが終わったらオリジナル、そしてそれが終わったら…といった流れになっている。 しかしシナリオの配分が悪く、メインセッション全44~45話に対して『Ζ』の話だけで20話近く消費する。当然、その間は延々と『Ζ』の敵勢力と戦うだけである。後述するが、全編通してほぼ原作をなぞり続けるだけで無駄に時間もかかるので、面白味や新鮮味にも乏しい。 一応、何話かすると別の話も入るが、数話挟む程度ですぐに本筋に戻る。また、オリジナルキャラ達が織り成すストーリーもこの形で終わってしまう。 再現系Gジェネならば「各ガンダムシリーズの歴史をたどる」というコンセプトがあり、また自由にステージやシリーズを選べる仕様もあるため問題にはならなかった。しかし、本来クロスオーバーをメインとするギャザビ系の一本道のシナリオで、同じシリーズの原作再現を延々と続けるので問題点として挙がっている。 ストーリー自体も、各作品のシナリオを忠実に再現するほどの話数が用意されていないため、作品の要点や名シーンこそ押さえているものの、本筋以外の細かなエピソードは省略されることが多い。前作までは各作品を上手く混ぜ込むことで、少ない話数でも地味なネタを拾ったり、予想外な脇役キャラにスポットを当てるといった意外性も発揮できていたのだが…。 悪い意味で原作に忠実なため、原作での敵は敵対しかせず、死亡・離脱する者はほぼ原作通りに死亡・離脱する。ギャザビシリーズならではの所属・作品を越えた共闘や救出劇、和解などの場面はほとんど見られない。 要するに再現系シリーズとギャザビシリーズの悪い所が集まった結果がこれである。 一応、原作と結末が変わっている者もいるが、『逆シャア』のアムロ、アストナージ、チェーン(*1)や、『ポケ戦』のバーニィ(*2)、『X ASTRAY』のプレア、『STARGAZER』のセレーネ、スウェン(*3)など、生存して自軍で活躍できるのは数名しかいない。 逆に下記のような原作からの改悪や無意味なクロスオーバー展開も見られ、せっかくのifストーリーが悪い方向に作用している面すらある。 『Ζ』のアポリーとロベルトは前作と違って中盤で必ず離脱するのだが、フィオ編では「DG細胞に侵されて共にゾンビ化→そのまま敵として撃破される」と、救いが無い上に原作再現ともほど遠い結末に。ニケア編ではシナリオ上で「激戦の最中で味方を庇って2人とも戦死」と『Ζ』本編の展開に寄せてはいるが、描写はテキストのみで専用イベントはおろかマップ演出すら無く、イマイチ盛り上がりに欠ける展開となっている。いずれにしてもゲーム上で脱落させる必然性も感じられず、微妙な扱いである。 『SEED Destiny』では、原作同様の流れでシンが瀕死のステラを独断で連れ出す展開があるが、その途中で別勢力である自軍に助けを求めるというクロスオーバー展開が挿入される。…のだが、結局解決策は見つからず原作通りにネオに引き渡す展開に移るため、無意味なクロスオーバーに終わっている。 参戦作品の半数近くが『メモリアルセッション』という本筋と関係ないステージ1~2つで原作再現して終わり、クリア後にパイロットだけ自軍に参加するといった形で消化される。外伝系の作品に至っては、メインシナリオでの出番もほとんどない。 メモリアルセッションでは自軍の介入ができず、固定配置のゲストユニットのみで攻略する形になる。言うまでもないが、前作までと違って他作品とのクロスオーバーやifシナリオはほぼ存在しない(*4)。 また、このせいで間接攻撃やクロスドライブなどを軸にした戦術を取れなかったり、低ステータスのモブパイロットを主力にせざるを得ない場面があり、本編とは別方向で面倒なステージがある。 クリア後に自軍で使用可能となるパイロットも、主人公+ヒロイン程度で基本的に数名のみ。 『第08MS小隊』のように、せっかくチームごと参戦しメンバーも生存したのに自軍では使用できないケースもある。 後述の『X』のように扱いが良くなった作品はあるのだが、上記のメモリアルセッションで消化されるだけの作品や、『∀』のように極少数の機体とパイロットが登場するだけの所謂「いるだけ参戦」な作品も増えてしまった。 前作でも扱いの小さかった『V』は、前半主役機であるヴィクトリーガンダムが復活した一方でV2アサルトバスターが削除され、ザンスパイン&カテジナやリーンホースJrといった印象的な機体も未登場に。『∀』はスモー2機による専用クロスドライブ「女王の騎士」によって原作最終決戦での金縛り攻撃が再現されたにもかかわらず、肝心のターンX&ギンガナムがリストラされ、作品自体も前作と打って変わって空気扱いになるなど、総じてチグハグな構成となっている。 システム タッチペンの操作が劣悪 「タッチペンだけのシンプル 快適な操作性!」→いつもの操作をほぼ全てタッチペンに押し込んだだけ。典型的なDSクソゲーの例である。 データ量が増えたせいなのか読み込み時間が目立ち、全体的に反応が遅い。そして「タッチでカーソル移動→再度タッチで決定」という操作もあってテンポが悪い。 一応、セッション中のマップ画面は十字ボタンでスクロールでき、利き手設定を変えればABXYボタンでもスクロール可能で、ボタンでユニットへカーソル移動もできる。しかし結局はタッチしないと決定できないのであまり意味を成していない。 敵の攻撃に対して普通に回避・防御ができなくなった。 その代わりなのか、戦闘前にタッチ操作で機体の位置を操作し、配置によって命中・回避値が増減する仕様がある。が、最大で+10%~-10%しか変化しない。 前述のクロスドライブもこのタッチ操作によって発動するのだが、発動判定がややシビアで配置し辛かったりする。 回避・防御を兼ねた行動はIDコマンドで使用できるが、一部キャラクターしか使えない。使えたところで4枠しかないIDコマンドの一つを潰しており、持っていなければそもそも回避・防御が出来ないためどちらにせよ不便な仕様である。 戦闘シーンが今までと比べて時間がかかるのに、前作同様に一度クリアしないとスキップできない。 本作では戦闘シーンの演出が一新されており、被弾・回避モーションなども追加されている。しかし敵味方毎の画面切り替えや、追加された被弾・回避モーションなど細かい部分で時間がかかるようになり、総じて戦闘シーンのテンポが悪化してしまっている。 一新した割に効果音周りの再現度はさほど変わっておらず、例えばビームライフルの発射音は大半が初代ガンダムのままである。せめてSEED系のビーム発射音くらいは用意してほしかったところ。 また、本作では間接攻撃や一部の必殺技・クロスドライブでしか全体攻撃を行えなくなった。ファンネルなどのオールレンジ攻撃でも通常武装では単体しか狙えず、この点もテンポの悪さに拍車をかけている。 この結果、時間効率を考えると間接攻撃でまとめて殲滅するのが最良の戦い方となっている。中盤以降ならば必殺技による全体攻撃も充実してくるが、戦闘シーンそのもののテンポの悪さは変わらない。 一新された演出の中でも、画面内に砲台が最大1~2機しか映らないオールレンジ攻撃系、各砲塔から同時ではなく1発ずつ順に撃ち出す一斉射撃系など、過去作と比べてもチマチマとした形に劣化しているものがある。 チュートリアルが恐ろしく長い。前述のテンポの悪さもあり、無駄に1時間ぐらいかかる。 チュートリアル以降の本編も大差はなく、しかも1ステージ内で前半戦と後半戦に分かれていることもあるため、1面ステージ進めるのに大体30分~1時間はかかる。本作は2ルートで合計100ステージ以上あるので、全クリアへの道のりは果てしないものとなっている(*5)。 また、イベントシーンではしばしば「機体が故障・ショートする演出」が挿入されるのだが、1回につき数秒費やすためこの点でも無駄に時間がかかる。 ユニット・パイロット ゲームオリジナルキャラの立ち絵のビジュアルがやや崩れ気味。男主人公フィオとそのパートナーの頭身が明らかにおかしい事をはじめ他も体のバランスがどこかおかしく、顔アイコンも軒並み老け顔で版権作と比べて浮きすぎている。 デザイン自体も『Z』『W』などの登場人物に似ていると指摘されるほどで、どうにも既視感の拭えない造形となっている。流石に性格や背景設定までそのままという訳ではないが。 キャラデザ担当は公式サイト等でガンダムの絵を書いていた経験もある人物なのだが、基本劇画タッチの人である。製作側からあえてそういったデザインにするような注文が出ていた可能性もあるが、人選を間違っていたとしか思えない。 前作までと異なり、いわゆるゲームオリジナル機体は一切登場しない(*6)。 このため、オリジナルキャラはいずれも既存の機体に搭乗する。しかし、ニケア編において「ゼロシステム」(『W』の戦闘サポートシステム)の上位版が登場するなど、版権を踏み台にしている面すらある。 かと思えばオリジナルの敵勢力も中盤で壊滅するので最強の敵というわけでもなく、全体的に扱いが中途半端。 センチュリオのような設定面で複雑な機体が出せないのはともかく、スーパー・ディアスといった既存設定の延長となる機体も未収録になったのは残念なところ。 一部は顔アイコンが一新されているが、前作から顔アイコンをそのまま引き継いだ者も多く、やや統一感がない。 『Ζ』のカミーユやアムロなどの顔アイコンは劇場版のビジュアルで新録しているが、主要キャラでもクワトロやジェリド、シロッコなどは前作(TV版準拠)のままなので違和感がある。 『ΖΖ』のルーや『SEED Destiny』のアウルなど、作品内の一部だけを新録している例もあり、変更の基準が不鮮明である。 ユニットの特徴がほとんど無い 戦闘における攻撃手段は近・中・遠距離武装の3枠を基本とし、機体によっては特殊攻撃枠が追加で用意されているという方式に。そして間接攻撃は共通して1枠のみとなったため、前作より武装枠が減少してしまっている。 武器の少ないアッシマーなどの機体は、近距離でも「(ビームライフル)」が使えるといった処理が成されている。この()付きの武装は、通常より威力が若干低下する。 間接攻撃は枠が減っただけでなく、射程も統一され仕様面では大きく劣化してしまった。とりわけガンダム試作3号機デンドロビウムはモロにこの影響を受けており、爆導索やマイクロミサイルなど特徴的な武装が尽くオミットされている。 さらにユニットのランクで強さが決まるため、最大値のランク50まで上げればどんなユニットも同等の強さになる。 前作でも、強化2段目になるとユニットの性能差が薄れるという特徴はあった。しかし本作では、前述のように全体攻撃が減少した上に武装枠削減・間接攻撃の劣化など、ユニット毎での個性となる要素が乏しくなって問題点と化している。 ランク上げの改造・強化に関しても、パーツを複数個使用できない・演出が長い上にスキップもできないとテンポ面での問題点が目立つ。 一応小技として、「ユニット変換パーツを用いてザクII化→ザクIIIに改造→再びザクII化…」を繰り返すと楽にランク50まで上げられる、というものがある。後は目当てのユニットの系統に変換し、改造を進めていけば良い。 ただし、一部のワンオフ機体はそもそも変換・改造ができないため、地道に強化パーツをつぎ込む必要がある。さらに非ワンオフ機体の中にも「シナリオで強制出撃となる固定仕様の機体」があり、これも同様に変換・改造できない。 微妙な換装システム 本作では換装による装備変更が可能なユニットが増えているが、換装できるのは出撃前のみ(*7)。セッション中は換装できないため不便、というか前作より劣化している。 装備変更が可能なユニットの選定も妙であり、ダガーLやザクウォーリアが換装できて、ウィンダムは何故か換装不可。そして前作・前々作から引き続き、ストライクガンダムもエール固定(*8)という残念仕様である。 不遇すぎる大型ユニット 本作ではMAをはじめとした大型ユニットもチームを組めるようになったが、従来の大型ユニットの長所であった全体攻撃の削除に加え間接攻撃も劣化したため、運用するメリットは皆無と言っていい。 特殊防御込みで打たれ強い利点は残っているものの、大型ユニットを含むチームは最大3体しか組めないため、通常の4体編成に比べてもやはり総合力で劣る。 加えて目玉システムのクロスドライブに対応していない欠点もあり、実戦では極めて扱い辛い。 クロスドライブの難点 クロスドライブが発動できる組み合わせについてはゲーム内では説明されず、総当りで組み合わせて試すしかない。一応、原作で関連のあるコンビや同チームに所属していたキャラ同士を組ませれば、自然に条件が満たせるようにはなっているが…。 ほとんどが原作通りの組み合わせとなっており、作品や世界観を超えた連携は少ない。前述のシナリオの都合上、敵キャラを交えた組み合わせもほぼ存在しない。 組み合わせが限られているため、結果として編成に縛りが生まれている。また前述のように全体攻撃の手段が限られるせいで、ステージ攻略のテンポの悪化にも繋がってしまっている。 一部のクロスドライブは発動時期が限られており、中盤~終盤になるまで解禁されないのはともかく、一定時期を過ぎると使えなくなるパターンもある。 専用クロスドライブは演出も派手で高威力だが、総じて戦闘シーンが長い。全体攻撃はともかく単体攻撃は時間効率が悪いため、ゲームの仕様外の部分で扱いづらくなってしまっている。 特定キャラの離脱により中盤から使えなくなる「アーガマ・プラトゥーン」、『W』勢から五飛がハブられている「Endless Waltz」など、仕様上の難点を抱えているものもある。 『X』の扱い 「フリーデン」(『X』の陸上戦艦)…と言う名前の「ガルダ級戦艦」(『Ζ』『ΖΖ』の大型輸送艦)が登場する。当然ながら、陸上戦艦としてのフリーデンは登場しない。 あまりに斬新すぎたため、当時の某掲示板では「新たな可能性が見つかった」と皮肉られた。 また、ゲーム内では特に言及されておらず、見た目もディフォルメされているため気づきにくいが、フリーデンとガルダ級戦艦ではサイズから重量まで全てのスケールが違いすぎており(*9)、代理としても違和感が強い。 一応、ガンダムシリーズには『X』を除くと『1st』のビッグ・トレーや『SEED』のレセップスなどしか陸上戦艦がなく、山間部の突破や高空戦に参加できずシナリオ的にも活躍させ辛いため仕方ないという意見もある。 ウィッツ、ロアビィがギャザビシリーズに初登場したは良いのだが、原作での愛機であるガンダムエアマスターとガンダムレオパルドは揃って実装されていない。初登場時の乗機はリック・ディアスで、その後の強制出撃ではネモに乗るという有様である。 今回は『X』の最終決戦も再現されたにもかかわらず、ガンダムヴァサーゴ・CBとガンダムアシュタロン・HCも実装されていない。このため、フロスト兄弟は最後まで通常のヴァサーゴとアシュタロンに搭乗し、さらに「サテライトランチャーの代わりにAI制御のガンダムダブルエックスが参加する」という残念な演出も見られる。 不遇なデスティニーガンダム 『SEED Destiny』の後期主人公機体の1つで、当時のアニメ内での扱いはお世辞にもよろしくなく、逆にゲームでは好待遇を受けがちな機体ではあったが、なぜか本作での扱いは驚くほどに悪い。 多彩な武装を持つ設定にもかかわらず、本作で使えるのはビームソード・ビームライフル・長距離ビーム砲の3種のみ。一応、長距離ビーム砲は間接攻撃でも使用でき、バルカンやビームブーメランの省略は他作品でも見られるし武装枠の都合もあるので仕方ないとしても、代名詞たる「パルマ・フィオキーナ(掌のビーム砲)」が未実装という信じられない仕様。 さらに、作中で印象的だった光の翼や残像演出は一切存在しない。加えてクロスドライブも共通の汎用演出しかなく、ハイパー化にも未対応、シナリオ内では原作通りながら敵機として登場するなど、とことん不遇である。 なお、ストライクフリーダムやF91などで光の翼や残像演出は見られるため、本作でそれらの演出が再現できなかった訳ではないとも思われる。また、詳しくは余談で触れるが、開発当初はこれらの武装や演出を再現する予定があった可能性がある。 この他、ライバル機のインフィニットジャスティスガンダムも蹴り技が一切なかったりと、本作では肝心な武装・攻撃が再現されていない例がいくつか見られる。 収録機体・キャラ関連 前述のようにゲームオリジナル機体がほぼいないことに加え、マイナーな機体・キャラも減少気味で味気なくなった。 かろうじてEx-Sガンダムなどは続投しているが、ガンダムMk-II試作0号機やZガンダム3号機(グリーンダイバーズ仕様)など、前作にいたマイナー機体で未収録に終わっているものは少なくない。 これでも機体・キャラの総数は増えているが、同じ見た目で内部的に専用仕様となっている機体を別ユニット扱いしているものが多々ある。キャラクターにおいても、例えばドモンやシンの時期・制服違いだけで9キャラ食っていたりと詐欺気味。 各図鑑の説明文が普通の内容になってしまった。それ自体に大きな問題がある訳ではないのだが、前作までの色々な意味でぶっ飛んだ記述が好評だったため、それを望んでいたファンをガッカリさせることに。 ゲーム中のテキストにはわずかだが誤字脱字がある。シナリオ内にもたまに見られるが、ストライクノワールの格闘武器の「フラガッハ」表記(正しくは「フラガラッハ」)などは嫌でも目に付いてしまう。 評価点 OPムービーは、ギャザビシリーズながら本家シリーズと同等のフルCGで構成されており、見応えがある。 ただしハード性能を考慮していないのか、ムービー中のBGMは音割れ気味。 カオスガンダムの誘導ミサイルなど、ゲーム内では使えない武装を使用しているシーンもあったりする。 BGMは過去作の流用・再録に加えて、一部楽曲は新規で収録。これによってほとんどの参戦作品に主題歌または劇中BGMが用意されており、充実した構成となっている。 オリジナルの楽曲も流用が多いが、総じて戦闘BGMの評価は高い。 ギャザビシリーズで初めてガンダムダブルエックスが登場した。 ツインサテライトキャノンによる殲滅力はもちろんのこと、専用のクロスドライブもあるなど、比較的見所は多い方である。 今までのシリーズでは、ガロード自体が隠しキャラだったり脇役が一切出なかったりと『X』自体が散々な扱いを受けていた。本作では上記のような難点はあれどもシナリオ上の見せ場は増えており、全体で見れば扱いは良くなっている。 同じくギャザビシリーズ初参戦となった『ASTRAY』は、ロウやガイといった主要メンバーが2ルート共通で自軍に加入するのだが、フィオ編とニケア編でそれぞれキャラの性格やIDコマンドの性能などが異なっている。 原作が漫画や小説などの複数の媒体で展開されていて、各媒体によって性格や描写に微妙に差異があったことを踏まえた面白い個性付けと言える。 BGMは本家シリーズとも異なるオリジナルのものが用意されており、こちらの出来も良好。 オリジナルキャラ関連の設定や人間関係、ストーリー展開などといった固有の描写そのものは決して悪くはない。無意味なクロスオーバーや版権作品を踏み台にした要素など、コラボレーションがイマイチでなければ評価は変わっていただろう。 フィオ編は少年漫画的な構成で、両親との死別やパートナーとの対峙といった要素を備えつつも必要以上に暗くなり過ぎない展開を見せる。ニケア編は強化人間設定や過去のトラウマといった重い要素を揃えた終始シリアスなストーリーとなっており、いずれもガンダム作品に相応しい特徴を備えている。 編成システムが変わり、メインとなる母艦1隻以外は戦艦の編成が自由になった。 パイロットはMS・MA、艦長キャラは戦艦にしか編成できないが、一部のパイロットは艦長との兼任が可能。該当するのはジャミルやビーチャ、ベラ(*10)といった原作でもパイロットと艦長を両方こなしていたキャラで、原作再現はもちろん編成の自由度も高まっている。 ただし、出撃数の制限から戦艦を優先して編成する必要はほぼ無く、慣れてくると戦艦そのものが空気になりがち。 改造する際に各メカニックキャラを選ぶ事ができ、選んだメカニックによって各能力値に補正がかかるという仕様。メカニックにスポットライトが当てられるシステムは珍しく、個性的といえる。 これに関連して、改造によってMSに特殊能力・装備をランダムで付加することもできる。単純なステータスupだけでなく、I・フィールドのような固有装備も追加可能。 その気になれば、ファンネルやドラグーン、メガ粒子砲といったトンデモ装備すら追加できたりする(*11)。 もっとも外見には反映されないため、実際には謎の部位からファンネルやビームを射出するシュールな戦闘シーンを拝むことになる。 また問題点で指摘した通り、ここにもテンポ面での問題を抱えてしまっているのだが。 シナリオ中に宇宙→地上と遷移するステージがあるためか、本作では宇宙専用機といった概念がなく、試作3号機といった機体でも地上マップに出せる。 地形適性の概念はあるが、上記の改造にて適性を向上させる装備を追加すれば補強も可能。 前作では宇宙世紀の一部機体や、アナザー作品の大半の非量産機は一機しか保有できなかったが、今回はほとんどの機体が生産可能になり複数所持できるようになった。 戦闘シーンやイベントの演出がやや強化された。特に戦闘シーンはグラフィックが一新されたこともあり、前作は前々作から退化したと言われるほど(*12)の出来だったので相対的に良く見える。 前作の必殺技ではほとんど見られなかったカットイン演出や、戦闘アニメに合わせた台詞表示なども効果的に取り入れられており、見栄えそのものは決して悪くない。 この他、例えばクロスボーンガンダムX1は「ABCマント」が発動するとマントを脱ぎ捨てる演出が入り、必殺技「分身攻撃」にてブランドマーカーやヒートダガーキックも取り入れられているなど、前作では省略されていた要素が表現された機体もある。 さらにクロスドライブという形で連携攻撃の演出も大きく強化されているため、「多彩なカットインアニメーションによる迫力の戦闘シーン!」は評価点といって差し支えないだろう。 クロスドライブも作品・世界観を超えた例が皆無という訳ではなく、ロウと『ΖΖ』のガンダムチームによるジャンク屋同士の組み合わせや、ウッソと他作品の女性キャラ3人を合わせた『V』のシュラク隊を思わせる組み合わせ…といった個性的なパターンも少数だが見られる。 ただし前述のように、結果として戦闘シーンのテンポの悪化に繋がっており、オールレンジ攻撃や一斉射撃系など劣化している演出もある。 総評 前作が非常に高く評価されていたこともあり本作にも期待していたプレイヤーは多かったが、本作は前作から良い部分を何故か全て取り払ってしまった。 部分的には評価できる要素もあるが、ギャザビシリーズとして期待されていたクロスオーバーやifシナリオは皆無、オリジナル要素も微妙と大きく外してしまっている。 これらの悪評もあり、結果としてギャザビシリーズに引導を渡すこととなった。 とはいえ、本作のオリジナルキャラが評価されていない訳ではないため、後述するシスクードやシグのような形での再登場に期待したいところではある。 余談 2007年のクソゲーオブザイヤー携帯機部門次点作品である。 もっとも、携帯機部門の初年度であることに加え、同年の据置機部門にてかのヨンパチショックが起こっているので、以降のノミネート作品と同列に語るのは少々酷かもしれない。 その評価は素直に中古の値段にも表れ、前作の方が中古相場も買い取りも高いという状況を生み出した。 散々な評価であった故か本作以降、いわゆるギャザビート系列作品は一切リリースされていない。開発担当のヴァンガードも本作を最後にGジェネの開発から外されている。 前作と本作を比較すると、ifシナリオやマイナーキャラを多数取り入れたことで良くも悪くもマニア向け過ぎた前作に対し原作再現を重視したストーリーや、DSながらほとんど活用していなかったタッチ操作を徹底的に用いた操作性など、前作の反省を活かそうとした形跡は見られる。それが結果として上記の不評に繋がったのは惜しい所か。 なお新作こそ途絶えているものの、ギャザビシリーズのオリジナル機体である「シスクード」は『SDガンダム Gジェネレーション GENESIS』のDLCにて参戦しており、この他ガンプラにガシャポン・食玩などの可動フィギュアといった立体化も相次いて行われている。 さらに後の『SDガンダム Gジェネレーション CROSSRAYS』のDLCではシスクードに加え、パイロットの「シグ・ウェドナー」も参戦した。これにより、初めてシグにボイス演出が付いたと同時に、ギャザビシリーズを由来とする戦闘BGMまで収録されることとなった。 改造ツールを使用すると、本作の開発中に削除されたと思しきユニットが確認できる。該当するのは『デスティニーガンダム』と『ガンダム試作3号機デンドロビウム(及びステイメン)』の各ハイパー化仕様で、それらの名残と思しき没データが存在している。 本作ではそれぞれの原作パイロットであるシンとコウが共にハイパー化可能であり、元機体の特殊武装枠が空きになっている。おそらくパイロットに連動して機体もハイパー化し、必殺技(*13)も追加する予定であったと思われるが、採用されずに削除されたようだ。 余談の余談だが、上記2機は前述のように本作ではかなり不遇な立ち位置にいるという残念な共通項がある。もし削除されていなければ評価は大きく変わっていたのだが…。 本作がこうなったのは、前作までのスタッフがDSの『コードギアス 反逆のルルーシュ』の開発に注力していて本作に関わっていないからとも噂されている。
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ガーダー(III型) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 ------ XXL 53800 450 34 33 25 0 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スタークマシンガン 4500 22 0 1~4 連射 90% 5% ハイメガスコア 5500 40 0 4~9 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ファイナルギガンティック 5000 280 0 - MAP 100% 0% 幅×横が3×12の長方形 アビリティ 名前 効果 備考 アビリティなし 備考 登場作品『Gジェネレーションオリジナル』 HELL3英雄なる戦慄に登場するガーダー。ビッグ・ガーダーよりHPが高い。
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機動戦士ガンダム00 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV 刹那・F・セイエイ 20 27 28 23 20 7 9 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 標準 44500 宮野真守 ロックオン・ストラトス 28 20 22 26 0 13 10 ムードメーカー 命中100% 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 標準 38900 三木眞一郎 ロックオン・ストラトス(眼帯) 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 26 26 26 20 22 7 8 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 強化 39600 吉野裕行 ティエリア・アーデ 27 17 24 27 25 9 13 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 冷静 41600 神谷浩史 スメラギ・李・ノリエガ 19 8 23 15 0 12 9 機敏 - - - - 標準 スカウト不可 本名陽子 クリスティナ・シエラ 18 7 9 7 0 5 8 情報解析 命中・回避10%UP ACEポイントUP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 軟弱 18100 佐藤有世 フェルト・グレイス 16 5 13 5 0 6 12 情報解析 - - - - 冷静 スカウト不可 高垣彩陽 リヒテンダール・ツエーリ 9 9 16 10 0 6 7 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 標準 18700 我妻正崇 ラッセ・アイオン 19 21 20 22 0 10 8 操艦センス - - - - 勝気 スカウト不可 東地宏樹 イアン・ヴァスティ 9 7 10 25 0 9 6 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 梅津秀行 ハロ(オレンジ) 15 15 15 15 0 7 7 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 小笠原亜里沙 ヨハン・トリニティ 24 21 21 21 10 11 8 寡黙 射程UP 命中100% EN吸収 攻撃UP 冷静 36300 小西克幸 ミハエル・トリニティ 21 24 20 19 10 5 7 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 勝気 33100 浪川大輔 ネーナ・トリニティ 20 20 22 19 15 7 12 軽快 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 激情 34900 釘宮理恵 アレハンドロ・コーナー 20 20 20 20 0 11 9 威圧 ビーム軽減 テンションUP ACEポイントUP 射程UP 激情 31100 松本保典 グラハム・エーカー 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 激情 41700 中村悠一 ハワード・メイスン 16 19 16 15 0 6 7 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 標準 23700 高橋研二 ダリル・ダッジ 19 17 15 20 0 6 6 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 勝気 25000 西凜太朗 パトリック・コーラサワー 20 20 22 22 0 7 9 エース - - - - 勝気 スカウト不可 浜田賢二 セルゲイ・スミルノフ 23 25 24 24 0 13 7 ロシアの荒熊 物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 34900 石塚運昇 ソーマ・ピーリス 22 22 26 22 22 10 11 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 強化 36700 小笠原亜里沙 アリー・アル・サーシェス 27 27 34 21 0 9 9 傭兵 - - - - 勝気 スカウト不可 藤原啓治 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 20 27 28 23 20 7 9 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 標準 44500 宮野真守 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 29 20 24 27 0 8 10 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 標準 38800 三木眞一郎 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 26 26 26 20 22 7 8 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 強化 39600 吉野裕行 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 27 17 24 27 25 9 13 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 冷静 41600 神谷浩史 沙慈・クロスロード 17 11 16 13 0 5 7 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 激情 23600 入野自由 スメラギ・李・ノリエガ 19 8 23 15 0 12 9 機敏 - - - - 標準 スカウト不可 本名陽子 フェルト・グレイス 16 5 13 5 0 6 12 情報解析 - - - - 冷静 スカウト不可 高垣彩陽 ラッセ・アイオン 19 21 20 22 0 10 8 操艦センス - - - - 勝気 スカウト不可 東地宏樹 イアン・ヴァスティ 9 7 10 25 0 9 6 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 梅津秀行 ミレイナ・ヴァスティ 14 5 8 15 0 4 11 情報解析 - - - - 軟弱 スカウト不可 戸松遥 アニュー・リターナー 17 17 18 18 25 6 13 イノベイド 命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復 標準 33000 白石涼子 アニュー・リターナー(イノベイド) 容姿変更 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 20 20 22 19 15 7 12 単独行動 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 激情 34900 釘宮理恵 マリナ・イスマイール 1 1 1 1 0 15 15 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 厭戦 コレクション25% 恒松あゆみ ミスター・ブシドー 27 30 26 26 0 13 10 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 激情 41700 中村悠一 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 22 22 26 22 22 10 11 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 強化 36700 小笠原亜里沙 カティ・マネキン 21 7 22 19 0 13 8 エリート - - - - 標準 スカウト不可 高山みなみ パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 20 20 22 22 0 7 9 エース - - - - 勝気 スカウト不可 浜田賢二 ルイス・ハレヴィ 18 18 25 20 15 6 12 怒り 攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター 激情 32900 斎藤千和 ルイス・ハレヴィ(イノベイド) イノベイド 狂気 容姿変更 アンドレイ・スミルノフ 19 19 20 22 0 8 7 強固 被弾時経験値UP 攻撃UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 標準 30000 白鳥哲 バラック・ジニン 21 21 21 21 0 11 6 チームワーク 範囲HP回復 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 標準 30400 稲田徹 アーサー・グッドマン 23 12 14 20 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 江川央生 リボンズ・アルマーク 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 冷静 44500 蒼月昇 リヴァイヴ・リバイバル 24 21 22 20 25 10 13 イノベイド 射程UP HP・EN20%回復 自由捕獲 チャンスステップ無限 標準 38700 斎賀みつき ヒリング・ケア 22 24 21 18 25 6 13 イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 勝気 38100 川庄美雪 ブリング・スタビティ 20 25 20 20 25 7 13 イノベイド ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 冷静 37200 置鮎龍太郎 デヴァイン・ノヴァ 23 23 20 20 25 7 13 イノベイド 攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP 標準 37700 置鮎龍太郎 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 27 27 34 21 0 9 9 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 勝気 43000 藤原啓治 容姿変更 00 ⇔ 00 セカンドシーズン 刹那・F・セイエイアレルヤ・ハプティズムティエリア・アーデネーナ・トリニティグラハム・エーカーソーマ・ピーリス ⇔ 刹那・F・セイエイ(A.D.2312)アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312)ティエリア・アーデ(A.D.2312)ネーナ・トリニティ(A.D.2312)ミスター・ブシドーソーマ・ピーリス(A.D.2312) 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』
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初期編成キャラマーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ジュナス・リアム エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラクレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー ラ・ミラ・ルナ マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通 万能A 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99 77 68 70 73 64 69 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 コスト要らずの初期キャラクターな上に能力値も今までとは違って最初から高め。 冷徹・豪傑・歴戦の勇士での高火力に加え、エースで射程と移動にも補正がかかり非常に使い易い。 統率力、統制のおかげでマスターや艦長としても活躍が見込める。 ラナロウ・シェイド データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 強気 380 普通 万能C 中井和哉 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 15 0 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 好戦 反応値と攻撃力アップ 初期習得済 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 好戦・歴戦の勇士・傭兵の三つで火力や使い勝手は上々。 低MPで気合持ちなので格闘やテンションで変化する機体に向いている。 操舵手としても好戦で反応が上がるのでなかなか便利。 エリス・クロード データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 冷静 420 普通 守備系B 藤村歩 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 7 20 9 14 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 刻苦と真面目でレベル上昇が早く、有用なアビリティを揃えるのが楽。 空間認識と戦場の女神を覚えると覚醒兵器の扱いに長けてくる。 バランスのいい能力に加え、補佐・統制を覚えるので副官やリーダーに適している。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 410 晩年 艦長系A 秋元羊介 430 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 17 0 14 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期統率力持ちでアビリティで攻撃・防御に高い補正がかかり優秀な艦長。 また、勇将を持つのでリーダーとしても有能な人材。 数値の低い格闘値も歴戦の勇士で補え、攻守の補正で支援役として優秀。 ジュナス・リアム データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 弱気 360 普通 格闘系C カシワクラツトム 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 25 16 14 0 9 7 99 59 99 84 73 0 60 57 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 格闘値が高く射撃が低い格闘特化型。弱気なので早めに気合やOPでフォローしたい。 弱気の性格を補えば、歴戦の勇士やファイターを活かして格闘に秀でるパイロットになれる。 初期配置で通信士で通信スキルを覚えるが、射撃値の伸びが悪くあまり向いてはいない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 390 平穏 操舵系 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 成長仕様の変化で今までと違い、初期から最後まで高ステータスを誇る。 スキルは後半に優秀なのを覚えるため序盤は高ステータスで乗り切り終盤のアビリティを目指そう。 豪傑・歴戦の勇士やベテランを覚える事が出来れば、火力補正は十分。 ケイ・ニムロッド データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 強気 350 普通 整備系 松井奈桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 初期配置通り整備士向けのステータスとアビリティ。 初期から豪傑があり、気合、威圧、戦場の女神辺りを覚えるとパイロットをやらせても十分な才能はある。 レイチェル・ランサム データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 420 早熟 守備系A 川上とも子 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 15 6 15 99 68 53 69 79 61 56 62 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ 初期習得済 鉄壁 防御力アップ Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ゲスト用のアビリティを多く覚えるゲスト向きなキャラ。 戦闘用アビリティもバランスよく覚え、パイロットとして使うにも十分な実力。 また従来とは違い、最初から覚醒しており身軽・気合・空間認識でMサイズ以下の覚醒持ちに向いている。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 晩年 NT系C 15000 折笠富美子 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 30 5 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ムードメーカーに加え、カリスマや幸運を覚えるのでゲストに最適。 好戦・戦場の女神の補正で火力も上々なのでパイロットでも戦える。 覚醒値も高く空間認識能力も覚えるので、覚醒武装が活かせる。 従来同様、専用台詞…既存作品のパロディ台詞が多いのも特徴。 シェルド・フォーリー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 早熟 万能B 15000 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 真面目をすぐに覚えられ、早熟で成長が早い。 鉄壁や気合、歴戦の勇士、エースを揃えればパイロットとして戦力になってくれる。 元々高い守備値を生かして防御アビリティをもった機体に乗せて支援させると便利。 高い防御値と整備アビリティでメカニックにも適する。 ビリー・ブレイズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 変異 格闘系B 15000 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99 81 99 68 74 0 40 67 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期から単独行動を持ち、レベルが上がれば冷徹+歴戦を覚える高火力キャラ。 格闘中心の単騎無双向きで、性格が強気なのもあって高ダメージを期待できる。 ニキ・テイラー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 艦長系B 15000 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99 82 44 85 86 0 70 65 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 艦長、副長、リーダーに適したアビリティを備え、万能の指揮官として自軍の編成を助けてくれる。 冷徹や戦場の女神で攻撃力が、寡黙や勇将で防御力が高く、パイロットとしても秀でる優等生。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 変異 通信系 15000 白石凉子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 射撃値特化の典型的な通信士。ただし通信士バグ(通信士に配置すると、情報解析以外の射撃値補正が入らない)により、戦場の女神の効果は発揮できない。(射撃値が上がらない) 単独行動+女神で火力はあるので、悲鳴等を聞きたいならパイロットもあり。ステータスは低いので油断は禁物。 マリア・オーエンス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 一般 15000 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 早い段階でエリートを覚え、最終的には練達や強固でユニットを強化できるので序盤から経験値稼ぎに活躍する。 能力的な穴はなく乗機を選ばないがダメージスキルに乏しいので終始火力不足に悩まされる。 フローレンス・キリシマ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 370 普通 射撃系C 15000 新井里美 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 10 7 9 99 86 51 67 52 75 39 62 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ 初期習得済 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 敵の防御・MPをダウンさせることができ、対強敵でのテンションダウンで活躍できる。 とにかくダメージ補正アビリティが豊富なので、アビリティが揃う終盤で一気に使い勝手が上がる。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 格闘系A 15000 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 格闘がずば抜けて高く、気合やファイターを持つので能力を生かせる機体に乗せよう。 統率力や威風を持つが射撃が低く艦長としてはやや使い辛い。 イワン・イワノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 480 変異 NT系A 15000 森川智之 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 70 1 1 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 毎度の事ながら覚醒が高く、他の能力は1。それでも覚醒値の補正で当てるし避ける。 当然、攻撃はファンネルなどの覚醒武器が基本となる。OPで性格を変更して戦わせるのも有効。 どうしても不安なら覚醒武器と防御アビリティを兼ね備えた機体に乗せるのも手か。オススメは防御アビリティが多い上に脱出機構まであるνガンダムHWS。 エターナ・フレイル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 430 普通 NT系B 15000 井上喜久子 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 15 8 14 99 68 53 77 64 64 53 59 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 初期習得済 機敏 機動力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 慈愛にカリスマ、幸運を覚えるゲストの鑑。 真面目で成長が早く、機敏や身軽の回避補正や女神・スナイパーの攻撃面の補強もあり長射程の機体に乗せて運用すると活躍する。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 平穏 守備系B 15000 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 統制に闘将を持つリーダー向けキャラ。 冷徹こそないが、攻撃アップのアビリティが豊富で支援でも攻撃力が下がらない。 初期値も高い方で即戦力を求めるならおすすめ。 ブラッド データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 370 普通 万能A 15000 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99 94 87 59 72 0 73 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 レベルが上がるたびにどんどん攻撃系アビリティを覚える。 指揮値も高く、統制を持つのでリーダーとしても便利。 使いたいキャラが増えてきたら副長にも回せる。 ブランド・フリーズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 370 変異 艦長系C 15000 藤田圭宣 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) 初期習得済 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 オリキャラで唯一、統率力+威風+練達のセットを覚える艦長向けキャラ。 初期の防御と反応は低いが伸びは悪くなくあまり気にならなくなる。 歴戦で攻撃を上げるか熟練で命中を上げるかは好み。 カチュア・リィス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 350 早熟 非戦闘系 15000 釘宮理恵 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 45 40 2 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 サイキッカー 覚醒武装威力アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 守備と覚醒、魅力以外とにかく低いので序盤はきつめ。 身軽・サイキッカー・戦場の女神を持つが、全てが発動する機体はザンスパインだけ。 テンションが上がるまでは支援を受けつつ立ち回り、超強気になればファンネル無双も可能。 シス・ミットヴィル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 470 変異 NT系C コレクション15% 長沢美樹 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 50 5 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 達成率で加入だが、加入時期自体は割と早い。 冷徹+単独行動+スナイパーで遠距離に強い。真面目持ちで覚えるのが早いのも良い。 攻撃系アビリティに強化人間+プレッシャーorスナイパーで覚醒・射撃をメインで立ち回るのが向いている。