約 5,041,599 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/859.html
GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 106 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B エールストライクガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 M1アストレイ 5 ストライクルージュ 8 エールストライクガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 エールストライクガンダムの廉価版。 ベーシック機の常として、性能は低い。さらに、換装どころかPS装甲もない。前線に出す時は注意しよう。色は塗ったのだろうか。 フェニックスから作れ、レベルを上げれば本物のストライクに成れるが、今回A1でいきなり本物が捕獲可能なのでここから作る意味は薄い。ストライクルージュに開発するのも手。ルージュから優秀な機体に開発できる。…A1で捕獲できる本物から開発すればいいのではあるが。 どちらにしろ、初期生産できるM1アストレイにだけはしない方がいい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/924.html
RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% アトミックバズーカ 5500 120 0 5~9 特殊射撃 45% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作2号機 クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ 5 ガンダム試作2号機 8 ガンダム試作0号機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダム試作2号機の廉価版。 本物と比べ基礎性能が低いのは当然としても、アトミックバズーカの性能が格段に落ちている。通常版の威力が15000→5500と激減しマルチロック非対応になり、MAP兵器版は丸ごと削除。特殊射撃なので防御アビリティは抜けられるが、命中補正が劣悪なので当てるところから難しい。 本物以上にENが少なく、無強化だとアトミックバズーカを一発撃つとそれだけでENがゼロになってしまう。 運用性が極めて悲惨な状態なので、縛りプレイでもない限りこの機体をそのまま使い続けようという酔狂な人はいないと思われる。とっとと本物のガンダム試作2号機を開発しよう。 レベル8で試作0号機を開発できるが、はっきり言って本物の試作2号機や早期に捕獲できるガンダム試作1号機から開発した方が労力は少ないだろう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/407.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51000 730 S 15000 154 31 30 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フックシールド 4500 22 0 2~5 特殊格闘 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 モバイルリンクで1機入手可能。入手しても生産登録されていないため最短でX3へ開発し、パッチワークを開発する必要がある。 素体となるクロスボーン・ガンダムX1スカルハートに直接開発ができない。 スカルハートと比較してIフィールドによる対ビーム防御向上、特殊格闘の射程増加、低EN射撃獲得と扱いやすさに優れる。 フルクロスへ進むと防御面強化の代わりに、特殊格闘及び低EN消費のザンバスターを失う。 一点突破を使わないなら、最終的な選択肢としてこの機体を使い続けるのもありだろう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/380.html
GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 490 M 14020 146 27 24 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 対装甲散弾砲 4500 35 0 3~6 拡散 85 10 LOCK3 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4700 24 0 5~7 貫通BEAM 75 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 35 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 イージスガンダム 3 カラミティガンダム 3 ヴェルデバスター 5 105ダガー - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルガンダム 3 エールストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ディアッカ・エルスマンの搭乗機。資源衛星ヘリオポリスで秘密裏に製造されたGAT-Xシリーズの1機。 1マス目以外の射程に穴がなく、高威力なマルチロック武装や直線状の敵を薙ぎ払えるMAP兵器を駆使した遠距離戦を得意とする砲撃機。但し、強力な対装甲散弾砲や超高インパルス長射程狙撃ライフルは消費ENも多く、無駄に使いすぎるとすぐにEN切れになってしまうので注意しよう。 フェイズシフト装甲なので毎ターンごとにENを消費することでさらに拍車がかかってしまうため、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けしたい。 最低でも2~5マス目まで攻撃可能という広範囲な射程に加え、A1で捕獲できるエールストライクから2回開発で到達する手頃さもよい。 開発先のヴェルデバスターは、唯一攻撃できなかった射程1の穴が埋まるが、その代わりにマルチロック武装を失ってしまう。別の開発先のカラミティは、トランスフェイズ装甲なので活動可能時間が増え、さらに各武装の威力も向上するが、同じくマルチロック武装がオミットされる。 ちなみに350㎜ガンランチャーはヴェルデバスターにならないと撃てないが、一応砲身連結時に使用するので飾りではない。 デュエルガンダム アサルトシュラウドと設計することでV2アサルトバスターを生産リストに登録可能。歴代でも有名な名前ネタである。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/355.html
GAT-X252 フォビドゥンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32200 555 M 14120 146 25 27 25 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ニーズヘグ 3900 18 0 1~1 格闘 85 5 アルムフォイヤー 2800 12 0 2~3 連射 90 5 エクツァーン 3500 16 0 3~5 射撃 85 5 フレスベルグ 4700 24 0 3~6 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 ゲシュマイディッヒ・パンツァー 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMの攻撃を半減 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減効果が発動するとENを消費 効果発動でEN10消費 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 4 ブリッツガンダム 3 カラミティガンダム 3 レイダーガンダム 3 ソードカラミティ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ブリッツガンダム 3 カラミティガンダム 3 レイダーガンダム 備考 相変わらずこれでもかとばかりに搭載された防御アビリティにより、覚醒系と特殊系以外はほとんど通らないので支援防御役として優秀。飛行可能で移動力7と足回りにも問題は無く武装バランスもいいので支援攻撃役もこなせる。 唯一問題があるとすれば、やはりトランスフェイズ装甲の消費ENか。憂いを絶つならOPでニュートロンジャマーキャンセラーを外付けしよう。 フレスベルグ以外は火力が少し物足りない。ゲシュマイディッヒパンツァーも計算に入れて、やや遠距離で運用したい。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーは本来ビームを「曲げる」ものだが、ビームを「跳ね返す」アカツキのヤタノカガミ共々再現はされない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/454.html
FA-010S フルアーマーZZガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% スプレーミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 FAZZ 4 ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ジュドー・アーシタの後期搭乗機であるZZガンダムにフルアーマーシステムを装備したユニット。 フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャー追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティング追加、フルアーマー追加など戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。このため武装変更目的でパージすることも必要になる。 フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。FAZZだと別の機体になるので注意。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/886.html
GF13-001NH クーロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% クーロンクロス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B マヒロー ガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マンダラガンダム 4 シャイニングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 東方不敗マスターアジアの初期の乗機であり前回のガンダムファイト優勝機。 武器性能は短射程で少々扱いにくいが、この一機からシャッフル同盟とデビルガンダム軍団の両方面に伸びていくためMF開発の足がかりとして便利。 超級覇王電影弾はフィンガー系の必殺技の完全上位互換。どうしてこうなった。 A6宇宙要塞アンバットで捕獲できるAGE-1と、ガザC開発でたどり着くなりB5ガンダム鹵獲作戦の捕獲なりで入手できるマヒローの組み合わせで設計可能。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/67.html
機動戦士ガンダムUC 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV バナージ・リンクス 23 23 29 29 30 8 9 直感 HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 標準 44100 内山昂輝 オードリー・バーン 5 5 5 5 20 14 13 カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 厭戦 19400 藤村歩 ミコット・バーチ 12 5 12 7 0 3 9 強固 攻撃UP 隣接HP回復 指定ダメージ テンションUP 激情 17600 戸松遥 リディ・マーセナス 22 22 22 22 15 9 10 気合 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 勝気 35700 浪川大輔 オットー・ミタス 20 9 17 19 0 11 6 悪運 ビーム軽減 ACEポイントUP 範囲HP回復 命中100% 軟弱 24700 内田直哉 レイアム・ボーリンネア 20 10 19 22 0 11 7 補佐 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 冷静 26800 渡辺美佐 ミヒロ・オイワッケン 19 7 7 9 0 5 9 情報解析 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 勝気 16900 豊口めぐみ ウタルデ・ハッシャー 13 10 17 10 0 6 6 操艦センス - - - - スカウト不可 杉村憲司 ダグザ・マックール 26 22 23 22 0 12 7 寡黙 自由捕獲 攻撃UP HP50%回復 チャンスステップ無限 冷静 33600 東地宏樹 ブライト・ノア(U.C.0096) 25 13 25 25 0 14 10 豪傑 強制帰艦 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 勝気 コレクション75% 成田剣 ナイジェル・ギャレット 24 24 20 23 0 10 7 トライスター 移動力UP HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 冷静 33500 中村悠一 ダリル・マッギネス 25 18 19 20 0 7 6 トライスター 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 標準 29700 勝杏里 ワッツ・ステップニー 20 25 16 18 0 6 6 トライスター 移動力UP テンションUP 攻撃UP 被弾時経験値UP 勝気 28300 安元洋貴 フル・フロンタル 31 31 31 26 25 15 11 シャアの再来 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 冷静 47200 池田秀一 アンジェロ・ザウパー 23 23 23 28 0 10 10 威圧 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 激情 34900 柿原徹也 スベロア・ジンネマン 23 9 17 19 0 12 6 寡黙 被弾時経験値UP 物理軽減 ビーム軽減 移動後攻撃 勝気 25900 手塚秀彰 マリーダ・クルス 22 22 24 15 25 7 12 強化人間 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 強化 34300 甲斐田裕子 プルトゥエルブ 25 25 29 15 27 7 12 強化人間 ガンダムキラー 自由捕獲 テンションUP 攻撃UP 狂気 コレクション65% フラスト・スコール 13 13 17 13 0 6 6 情報解析 - - - - スカウト不可 小山力也 ギルボア・サント 18 18 16 17 0 7 7 操艦センス 強制帰艦 EN50%回復 命中・回避10%UP 移動力UP 標準 25600 チョー ロニ・ガーベイ 20 20 20 20 20 6 10 逆襲 攻撃UP ビーム軽減 テンションUP MP吸収 激情 コレクション20% 伊瀬茉莉也 ヨンム・カークス 26 21 18 20 0 12 7 一点突破 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 冷静 31300 石塚運昇 アルベルト・ビスト 5 5 5 5 0 6 5 悪運 - - - - スカウト不可 高木渉 マーサ・ビスト・カーバイン 5 5 5 5 0 12 7 狡猾 - - - - スカウト不可 塩田朋子 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1139.html
MSZ-010 ZZガンダム(ベーシック) MSZ-010 Gフォートレス(ベーシック) 性能 ZZガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 130 19 19 20 7 A B - - - 武装 ZZガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 3800 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 3400 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% Gフォートレス(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 3400 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ZZガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 Gフォートレス(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 Gフォートレス(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ZZガンダム(ベーシック) 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ZZガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 量産型ZZガンダム 5 FAZZ 8 ZZガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版ZZ。 ステータス弱体化以外の差異がかなり多い。ハイメガキャノンどころかミサイルやダブルキャノンまでオミットされ、バイオセンサーも外されている。 ベーシック機としては長いダブルビームライフルの射程5と、宇宙Aになる変形は残った。だが武装オミットの影響で変形中に射程1の穴があるので注意。 開発先は量産型ZZがオススメ。 ZZは当然として、Z系列やCCA以降の機体へも発展させやすく、しかも安価。変形できないことを除けば本機より性能も高い。 FAZZにするのも悪くはない。Z系列より先にSガンダムに手が届き、フルアーマーZZガンダムも1段階早く手に入る。
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/26.html
このページの回覧数 - 人 SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ ゲームID:AJEJ0000 マスターコード 02383C60 037FBAB0 プロフィール用語辞典全部 E2220940 00000028 FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 000000FF 鑑賞モード全部 02220914 FFFFFFFF 02220918 0003FFFF サウンドモード(BGM)全部 0222090C FFFFFFFF 02220910 03FFFFFF 戦史ファイル全部 1223993A 00007FE0 系統図全部 2222093C 0000000F E222091C 00000020 FFFFFFFF 0000FFFF FFFFFFFF 00007FFF 0007FFFF 003FFFFF 0003FFFF 001FFFFF パーツ全部 22216915 00000063 12216916 00006363 E2216918 00000018 63636363 63636363 63636363 63636363 63636363 63636363 このページの回覧数 - 人