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ZGMF-X88S ガイアガンダム 特徴 ガイアガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34100 620 M 14200 150 28 24 28 7 B - B - C ガイアガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 150 28 24 30 9 B - A - B 武装 ガイアガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ガイアガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビーム突撃砲 2200×2 24 0 2~4 BEAM射撃 65 5 アビリティ ガイアガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガイアガンダム(MA) 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1015 ラゴゥ 3 1250 セイバーガンダム 4 1320 ケルベロスバクゥハウンド 5 1720 バクゥ 4 1860 カオスガンダム 4 1860 アビスガンダム 4 1875 インパルスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 620 バクゥ 4 1860 アビスガンダム 4 1860 カオスガンダム 5 2480 セイバーガンダム 備考 武装、性能からMA時のほうが優秀で防御を考えない限り、変形はほぼ使わない。基本はMA時での格闘戦が有効。 防御がやや低く、ビーム兵器などで集中砲火されると防御してもあっさり落ちるので守備面での補強は必要か。 前作とは違い水上移動はできなくなった。水中適性はBなので移動力は問題ないが、射撃の攻撃力低下は避けられない。 今回もバルトフェルド仕様があるため、図鑑コンプリートのためには1回は作らないといけない。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定した味方ユニットを距離に関係なく帰艦させることができる。(戦艦に所属するユニットのみ) 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 Z クワトロ・バジーナ CCA シャア・アズナブル 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 サウス・バニング 教導 強制帰艦 攻撃UP HP・EN20%回復 ACEポイントUP 36400 ZZ グレミー・トト 冷徹 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 38100 CCA ナナイ・ミゲル 補佐 強制帰艦 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 27600 UC ブライト・ノア(U.C.0096) 豪傑 強制帰艦 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP コレクション75% UC ギルボア・サント 操艦センス 強制帰艦 EN50%回復 命中・回避10%UP 移動力UP 25600 クロス ベラ・ロナ 海賊 強制帰艦 広範囲HP回復 ビーム軽減 再行動 35900 ∀ グエン・サード・ラインフォード エリート 強制帰艦 命中・回避10%UP チャンスステップ無限 MP吸収 23900 ∀ ヤコップ 情報解析 強制帰艦 被弾時経験値UP MP吸収 射程UP 21000 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 40600 ゲーム ユウ・カジマ 蒼い死神 強制帰艦 攻撃UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 35400 ゲーム エルンスト・イェーガー 操艦センス 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 初期 1st ブライト・ノア(U.C.0079) 怒り テンションUP 強制帰艦 範囲EN回復 攻撃UP 33500 08MS アイナ・サハリン 単独行動 範囲HP回復 強制帰艦 移動力UP 射程UP 31300 0083 エイパー・シナプス 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 29000 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 ZZ ルー・ルカ 軽快 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 29600 CCA シャア・アズナブル(U.C.0093) ニュータイプ 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 49200 UC レイアム・ボーリンネア 補佐 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 26800 F91 セシリー・フェアチャイルド 強固 命中・回避10%UP 強制帰艦 射程UP 広範囲HP回復 34900 F91 レアリー・エドベリ 真面目 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 24900 鋼鉄 ミノル・スズキ 青い閃光 命中100% 強制帰艦 移動後攻撃 攻撃UP 34000 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 X ジャミル・ニート 教導 HP・EN20%回復 強制帰艦 命中・回避10%UP 再行動 39100 X シャギア・フロスト カテゴリーF 攻撃UP 強制帰艦 隣接HP回復 射程UP 35000 SEED ムウ・ラ・フラガ エンデュミオンの鷹 移動力UP 強制帰艦 射程UP 被弾時経験値UP 39500 SEED ナタル・バジルール 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 30400 SEED イザーク・ジュール(C.E.71) 逆襲 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 攻撃UP 31700 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% DEST ネオ・ロアノーク 空間認識能力 射程UP 強制帰艦 命中・回避10%UP ビーム軽減 44700 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 AGE ミレース・アロイ 情報解析 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 15500 1st ミライ・ヤシマ 操艦センス 広範囲HP回復 HP・EN20%回復 強制帰艦 MP無限 21900 1st ジョブ・ジョン 機械技術 物理軽減 自由捕獲 強制帰艦 命中・回避10%UP 23600 Z パプテマス・シロッコ ニュータイプ チャンスステップ無限 射程UP 強制帰艦 MP吸収 46900 Z ブラン・ブルターク 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 36000 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 UC ヨンム・カークス 一点突破 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 31300 F91 ドレル・ロナ エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 31300 V トマーシュ・マサリク 熱血 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 移動後攻撃 25800 W カトル・ラバーバ・ウィナー 真面目 HP・EN20%回復 物理軽減 強制帰艦 MP無限 40400 G-U オデル・バーネット 冷徹 隣接HP回復 攻撃UP 強制帰艦 再行動 34200 X サラ・タイレル 補佐 指定ダメージ 命中・回避10%UP 強制帰艦 攻撃UP 25500 ∀ ディアナ・ソレル カリスマ 広範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 再行動 27700 SEED マリュー・ラミアス(C.E.71) 気合 命中・回避10%UP 攻撃UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 30000 SEED ラクス・クライン(C.E.71) 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 28700 AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 DEST メイリン・ホーク 情報解析 命中・回避10%UP 範囲HP回復 強制帰艦 HP・EN20%回復 19700 DEST ステラ・ルーシェ エクステンデッド 指定ダメージ 攻撃UP 強制帰艦 テンションUP 33200 00 ロックオン・ストラトス ムードメーカー 命中100% 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 38900 00 リヒテンダール・ツエーリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 18700 00 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) 強固 被弾時経験値UP 攻撃UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 30000 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 ゲーム アイロス・バーデ インビジブル・ナイツ HP・EN20%回復 命中100% 強制帰艦 射程UP 27500 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム ラ・ミラ・ルナ 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 初期 その他 シン・マツナガ 白狼 命中100% 範囲HP回復 強制帰艦 攻撃UP 36900 1st フラウ・ボゥ 情報解析 HP・EN20%回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 18400 1st デギン・ソド・ザビ エリート 命中・回避10%UP EN50%回復 ACEポイントUP 強制帰艦 コレクション30% IGL オリヴァー・マイ 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 27200 IGL ヘルベルト・フォン・カスペン 統制 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 強制帰艦 36000 Z ヘンケン・ベッケナー 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 31700 Z マウアー・ファラオ 協力 隣接HP回復 命中・回避10%UP 射程UP 強制帰艦 31500 F91 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 40900 スカル ベルナデット・ブリエット 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 26100 V フランチェスカ・オハラ 軽快 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 26800 G ジョルジュ・ド・サンド 騎士道 ACEポイントUP テンションUP 射程UP 強制帰艦 38600 W ルクレツィア・ノイン 統制 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 29100 W トレーズ・クシュリナーダ 鼓舞 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 41200 X カリス・ノーティラス 人工ニュータイプ 射程UP MP吸収 ガンダムキラー 強制帰艦 33100 DEST ルナマリア・ホーク 熱血 攻撃UP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 強制帰艦 30700 STAR セレーネ・マクグリフ 真面目 EN50%回復 移動力UP 隣接HP回復 強制帰艦 26000 00 セルゲイ・スミルノフ ロシアの荒熊 物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 34900 劇00 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 情報解析 回避100% 範囲EN回復 ACEポイントUP 強制帰艦 20700 劇00 パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 悪運 被弾時経験値UP ACEポイントUP MP吸収 強制帰艦 31000 AGE エミリー・アモンド 幸運 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 15500 AGE ラーガン・ドレイス 真面目 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 26400 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 ゲーム ルース・カッセル 熟練 HP・EN20%回復 命中100% 射程UP 強制帰艦 33000 ゲーム マリア・オーエンス 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 15000 81名 詳細は+を押してください。 備考 対象機体がいきなり母艦に帰還する。 ライブ終了後のザクウォーリア(ライブ仕様)、トランザムバーストを使用したダブルオーライザー(最終決戦仕様)などに使うと効率良く動ける。 未行動のユニットに使うと行動終了状態で帰還する。そのため、他のスキルを使いきった状態でスキル所持者自身を対象に強制帰艦⇒スキル回復させて即出撃というズルっこはできない。 その他チャンスステップFINALからのヒット&アウェイ、ダメージを負ったユニットの緊急避難、孤立した状態からのワープ等、用途は多岐に及ぶ。 無限チャンスステップで敵を一掃した後に強制帰還するコンボが強力、序盤ではクワトロを選ぶといきなり使える。 シロッコは強制帰還を覚えるまで多少育成が必要だが、最初から無限チャンスステップを使えるので、すぐ強制帰還を覚える。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ガトーがバーミンガムと交戦 ロックオンがサーシェスと交戦 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にガトーはバーミンガムと交戦できるか? ロックオンはサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にミリアルドがトーラスを5機以上撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 BREAK1達成までアトミックバズーカ使用不可 リック・ドムII カリウス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バーミンガム グリーン・ワイアット 1 サラミス 連邦士官 2 L ジム改 連邦兵(熟練) 2 艦載機 ジム改 連邦兵 4 艦載機 サラミス 連邦士官 3 マゼラン 連邦士官 3 ジム改 連邦兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L M ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 出撃済 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 出撃済 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 出撃済 MAP2左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ヴァージニア 国連士官 2 L ジンクス 国連兵 6 艦載機 ジンクス ソーマ・ピーリス 1 ジンクス セルゲイ・スミルノフ 1 ジンクス パトリック・コーラサワー 1 ジンクス ダリル・ダッジ 1 ガンダムスローネツヴァイ アリー・アル・サーシェス 1 ジンクス 国連兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ 1 デナン・ゲー ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M トールギス ミリアルド・ピースクラフト 1 MAP2右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 宇宙母艦 OZ士官 2 L トーラス - 6 艦載機 メリクリウス ヒイロ・ユイ 1 ヴァイエイト トロワ・バートン 1 トーラス - 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コンティオ クロノクル・アシャー 1 コンティオ ニューロ 4 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 トールギス ミリアルド・ピースクラフト 1 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 リック・ドムII カリウス 1 解説 ソロモンよ、私は帰ってきた!今回のステージの主役はガトー。コウはいないのでサーベル鍔迫り合いは出来ない。残念。 そして大体の人はカリウスに声がついていることに驚く。 最初のチャレンジミッションが問題。ただ移動させるだけではガトーの接敵は1ターン間に合わない。移動力UPや再行動のマスタースキル、もしくはチャンスステップ等を駆使しようステータス表示上の移動力で計算するとギリギリ間に合うのだが、ガンダム試作2号機の宇宙適性Bが足を引っ張る。結局移動力がマイナスされて間に合わなくなってしまう。 狙ったかのように序盤のガンダム試作2号機にはアトミックバズーカが無い。最大射程は僅か2しか無いので要注意。武器としてアトミックバズーカが使えるのはブレイクを起こした後。 次のブレイクがロックオンでサーシェスと交戦or撃破。どこかで見たような・・・今回は戦艦に引っ込めればいいので刹那のときより楽。 プトレマイオスの登場位置はMAPの真ん中あたり。ブレイク1挑戦時に自軍が真ん中によらないようにしておけばブレイク直後にMAP1に上げて合流できる。出現位置は逆だが、ソーマとアレルヤで会話イベントあり。この時だけ、アレルヤはハレルヤに変わる(戦闘台詞)。 ブレイク2のトールギスとシークレット2のクロノクル搭乗コンティオはマップ移動1回で隣接する配置で出現する。同時に出現するMDトーラス12機のうち左側の6機は出現ターンに即行動してくる。トールギスを移動させずにターン終了するとトーラスとコンティオに集中攻撃されてしまい、防御してないとわりとあっさり墜ちる。早めにプレイヤー部隊を向かわせよう。 OI後に捕獲できるのは「1st season」のガンダム3機。全部貴重なのでしっかり捕獲しておこう。試作2号機はアトミックバズーカがついたまま。当たったらただじゃ済まない…が、戦艦にすらまともに当たらない為脅威ではない。どうしても怖いときはロンドミナサハクなどが持つEN吸収をかけるとよい。 初期配置が戦艦9隻に搭載込みでジム改18+6=24機と多量。さらに密集しているおかげで無双しやすく、強機体があるならACEポイント稼ぎに良好なステージ。ジム改がバズーカ持ちで最大射程5というのもポイント。アトミックバズーカやツインサテライト等の長射程マルチ武装でも反撃を誘える。 敵もCランクにしては弱く捕獲できるMSも多い。道場ほどではないが困ったら稼ぎに来る価値はある。
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クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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使いやすい戦艦の考察ページ前作ワールドからの変化について 移動能力に関して 武装に関して 戦艦の回避以外の防御手段 サイズに関して 汎用タイプ 空中専用 宇宙専用 マップ上でのユニット運用 使いやすい戦艦の考察ページ 前作ワールドからの変化について 本作では、宇宙ステージと地上ステージ双方で出撃可能な汎用艦のコストが、ワールド時のちょうど3倍と非常に高価になった。初代ガンダムのホワイトベースですら47万200、ターンAのソレイユに至っては90万と、鬼のような資金が必要になる。 その一方で、宇宙ステージと地上ステージのどちらか片方しか出撃できない専用艦のコストは、ワールド時よりほぼ据え置きである。そして移動力の値がワールド時より+1増えている。 そのため地上専用艦と宇宙専用艦を2隻買う方が、汎用艦を1隻買うよりも安上がりでかつ移動能力も上でコストパフォーマンスが高い。汎用艦のメリットはもはやステージに合わせて戦艦・オプションを入れ替える操作の手間がかからないことしかない、とすらいえるので、本作では汎用艦の購入は安直にはおすすめできない。 移動能力に関して 本作ではブースターやメガブースターといった移動力を増強するOPの一部を戦艦にも装備できるようになっており、強化の幅は広がっている。ただし、単に元の移動力値に加算する方式であるため、結局ベースが高い戦艦を入手したほうが良いことには変わりない。 またワールドと同様に、地形適性がBだとマップ上での実質の移動マス数が移動力の数値よりも1減少してしまう。戦艦の場合だとユニットとは異なり、地形適性を上げる、あるいは移動力減少を無効化するOPは長時間ゲームをプレイしていないと入手できないため、汎用艦と専用艦の移動力の格差は変わらない(練達を初期習得済みのキャラクターをスカウトするという抜け道は一応ある)。 武装に関して 武装は、接近戦に備えて機銃と多数のユニットに攻撃可能なマルチロック武器、敵戦艦への高威力武装が揃っているのが望ましい。 MAP兵器を持つ戦艦ならユニットのレベル上げの補助に活用できる。 しかしながら、戦艦に火力を求めずにMS部隊の輸送手段として割り切るなら重視しなくても構わない。 戦艦の回避以外の防御手段 常時発動型…EN不要。反撃時・回避時も発動。OPで追加可能。耐ビームコーティング(ラミネート装甲)…BEAM格闘、BEAM射撃/拡散/連射属性30%軽減 Iフィールド…BEAM射撃/拡散/連射属性無効、貫通BEAM属性50%軽減 コマンド使用型…EN消費。反撃不可GNフィールド…貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃無効 貫通BEAM70%軽減 EN10消費する為、EN増強系OPかEN回復系OPの併用がベスト 防御コマンド型…EN不要。反撃不可ビームシールド…BEAM格闘半減、BEAM射撃/拡散/連射属性半減、その他40%軽減 戦艦クルーの育っていないうちは、反撃時の回避や普通の回避が期待できないためビームシールド、GNフィールドが有用。 クルー育成後は常時発動型のIフィールドや耐ビームコーティングのほうが良い。 また、ビームシールドを持った艦にOPで耐ビームコーティングをつけると両方適用されさらに生存性が高まる。 (リシテアでデスアーミーの棍棒型ビームライフルを防御した場合、耐ビームコーティング無しだと1351ダメージで有りだと946ダメージ) サイズに関して 過去作と違い回頭で行動終了にならなくなったため、小サイズで小回りがきくものや回頭いらずで前後左右に動ける戦艦の恩恵は少なくなった。 しかしながら、障害物のあるステージやマップが狭く初期配置時点で四方を敵に包囲されているようなステージなど有用な場面も相変わらず存在する。 小型の艦(サラミス、ゴルビーII)等メリット侵入不可エリアの多いマップでも動きやすい。 デメリットHP等のスペックは低めで前線には出しづらい。 縦に長い艦(ドゴス・ギア等)メリット出撃するユニットをより遠くへ送り出せる。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 横に長い艦(ガウ等)メリット攻撃・援護射撃ができる範囲が広い。敵ユニットが艦正面に1マス空けて3機並ぶよくある陣形に対して、全機に援護射撃が撃てるのと1機にしか撃てないのは大きな違いである。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 正方形の艦(アルマイヤー、ソレイユ等)メリット他のユニットが隣接していても回頭できる。 デメリットサイズ自体が大きいとマップ移動時に他ユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 汎用タイプ キャリー・ベースおなじみ初期戦艦で、性能は最低レベル。序盤ステージでもあっけなく撃沈しかねない。 移動力は戦艦最低レベルの5しかなく地形適性は宇宙空中ともにBなので、ブースター無しだと実質4マスしか移動できない。 ユニットも1チームしか搭載できないので増設ハンガーは欠かせない。 キャピタルが貯まるまでは、ブースター、増設ハンガー、耐衝撃性強化回路またはガンダリウム合金を取り付けて当座をしのぐのがベスト。 前述のように本作では汎用タイプ艦は非常に高価に設定されているため、この艦に不満を覚えてきたらまずは安価な専用艦への乗り継ぎを考えるべきである。 Gジェネオリジナル艦なので、歴戦の勇士・戦場の女神の発動対象である。 ホワイトアークおなじみ最安価汎用戦艦。しかし本作では20万を超えるコストであり、空中専用艦と宇宙専用艦をセットで買うよりも割高である。 性能はキャリー・ベースと同じレベル。宇宙B 空中B 移動力5、1チーム搭載と最低レベルで武装が使いにくい。 ビームシールド防御が使えるので、キャリー・ベースより生存性は高い。 サイズは1×2とかなり小さくマップ上の障害物の間をすり抜けできるが、移動力と展開力に相当難があるためオプションパーツによる強化は必須。サラミスやマゼランで代用する手もある。 ホエールズ/アルマイヤー汎用艦のなかではコスト303000と比較的安値。Iフィールド機能で生存性は高い。 加速砲は威力6500もあるがEN初期値の1/2消費と気軽に使えない。 MAP兵器のビームカッターで移動しながら5000ダメージを与えることも可能。ブースターを取り付けていても移動は1~5マスまで。ホエールズだとなぜか味方機にまで巻き添えでダメージを与えてしまう。アルマイヤーは敵のみダメージ。 基本性能はキャリー・ベースと同等で移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 ゴルビーII移動6、2チーム搭載、コスト295200と上記ホエールズに近い性能だが、こちらは宇宙A 空中Bと宇宙での運用に優れる。 サイズも1×3マスと最小クラスなので障害物のあるマップで活躍する。ただし、展開力には多少難がある。 武装がキャリー・ベース並でIフィールドなど防御アビリティも無い。戦闘面では全く期待できない。 下記フリーデンIIの基礎性能を下げてビームコーティングを外した小型廉価版版、とも取れる。 フリーデンII宇宙A 空中B 移動6 耐ビームコーティング持ちで2チーム搭載可。 キャリー・ベースと同じ3×4サイズであり、移動力が多少アップし耐ビームコーティングを備えて硬くなった、まるで強化版のような戦艦。 反面、武装はキャリー・ベースとほぼ変わらず貧相で、攻撃にはあまり期待できない。 コンパクトなサイズで運用しやすいが、COSTは441000と汎用艦ゆえに決して安くはない。 リシテアビームシールド防御可能で生存性が高く、敵機を1ターン行動不能にする珍しいMAP兵器を持つ。 地上ではバイク形態に変形すると地ならし移動によって敵に5000の固定ダメージをおみまいできる。味方へのダメージは無い。 バイク形態だと地上や水中で最大12マスもの移動ができるものの直進しか出来ないので位置取りが難しくクセがある。 飛行形態では移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 COSTは479700と多くのアビリティを持つ汎用艦としては低価格ではあるが、やはり専用艦と比べると高価で上記のようなクセもあり総合的な「使いやすさ」は劣る。 ディーヴァ宇宙A 空中B 移動力7と、汎用艦でありながら宇宙では専用艦に次ぐ快足。 強襲揚陸形態に変形すると威力6500ロック数6のフォトンブラスターキャノンが使える。移動力は落ちるが、そもそも強襲揚陸形態で移動する必要がほぼない。 COST54万と、移動力7の汎用艦としては安価である。 ソレイユHP45000、最高の攻防値、広範囲への武装、Iフィールド機能を持つ。 COSTはゲーム中最大の90万CPであり、ゲーム序盤に道場稼ぎを繰り返して購入するには厳しい。 移動力もほかの汎用艦と変わらず7しかなく、地形適性も宇宙空中共にBしかないため、これらを補うアビリティやOPなしに広大なマップの移動をするのは厳しい。 あくまで、極限までユニットやパイロットを強化し最強部隊が揃ったプレイヤーにとって余分な手間のかからない艦という意味で「使いやすい」のであって、ゲームを攻略していく上で「使いやすい」艦というわけではない。 空中専用 ガウ移動力が8で空中A、2チーム積めてコスト73200とゲーム中最大の移動能力がありながらきわめて安い。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アビリティは何も無いが武装は一通り揃っており、OPで強化すれば終盤でも十分通用する。幅5マスによる援護射撃は頼りになる。 MAP兵器の爆撃が4000ダメージと序盤の削りに程々の威力だが、削ったターンのうちに敵機を艦載機で撃墜しないと敵ターンに袋叩きに遭う。 ガルダ、アウドムラガウと同じく移動力8で空中A、2チーム積める。汎用型に比べ足が速くコスト141500と安上がり。 ガウと足並みを揃えられるのは大きい。戦艦に火力を求めないなら2グループ目の母艦候補として選択肢に入る。 援護射撃が無いので注意。 ギアナ移動力7でガウやガルダと比べて1少ないものの、それでも汎用艦より高い移動能力を持つ。機体性能もプトレマイオス2より高い。 コスト241900なのでナイルとセットで購入してもディーヴァやプトレマイオス2より安く済む。 後方への武装があり援護射撃も可能なので上記3機の戦闘力に不満があれば選択肢に入る。機銃が無いので接近されないように注意。 宇宙専用 ヨーツンヘイム2チーム、宇宙A、移動力6、低いHPであるが、61200と低コストであるため安価に宇宙用の2チームを編成することが出来る。 ただし、キャリー・ベースに勝っているステータスは移動力のみという低スペックである。 OPのブースターのコストが2万なので、下記のアルトリウスを購入したほうがトータルコストは安い。 アルトリウス2チーム、宇宙A、移動力7とゲーム中で2番目の移動力ながらコスト71000ときわめて安い。 武装も後方への攻撃手段があり隙がない。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アレキサンドリア ムサカ2チーム、宇宙A、移動力7で性能はアルトリウスと同等。コスト10万で少し高いがワールドツアーBに進み2グループ目を編成できるようになったら検討の余地あり。 クサナギ2チーム、宇宙A、移動力7、アビリティはないがそこそこの武装、そして何より扱いやすいMAP兵器ローエングリンがあり、値段も177600と汎用艦と比べると手ごろである。 ナイル2チーム、宇宙A、移動力8と汎用艦には真似できない移動能力を持つ。 GNフィールドを持ち生存性が高い。 コストは241900とそこそこ張るが、脚が速く大抵の射撃を無効化出来る艦としてずっと使っていけるだろう。 ドゴス・ギア2チーム、宇宙A、移動力8で、前後に対する隙の無い武装、さらには削りに向いたMAP兵器も持つ。 コストは専用艦最大の30万で、ナイルと比べる防御アビリティはビーム撹乱幕のみだがHPは高い。同じ戦艦を2隻購入できない都合上、ナイルとツートップをはることになるだろう。 マップ上でのユニット運用 戦艦はマスすべてがカタパルトになっている。 そのため大きい方がより遠くへ出撃させることができる。 下記は中心点から前・後・横へ何マス遠く出撃させられるかのリスト。 SIZE 前 後 横 3×8 +4 +3 +1 3×7 +3 3×6 +2 3×5 +2 3×4 +1 3×3 +1 5×5 +2 +2 +2 5×3 +1 +1 5×2 0 1×7 +3 +3 0 1×6 +2 1×5 +2 1×4 +1 1×3 +1 1×2 0 搭載数、移動力、宇宙、空中、SIZE(前後横)、COSTの順にソート 宇宙&空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST 補足 アドラステア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×7 898200 アドラステア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス リシテア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×5 479700 リシテア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス スクイード 4×2 7 A B - - - 3×8 800100 マザー・バンガード 4×2 7 A B - - - 3×7 702300 ディーヴァ 4×2 7 A B - - - 3×6 540000 ディーヴァ(強襲揚陸形態) 6 B B - - - プトレマイオス2改 4×2 7 A B - - B 3×5 721500 プトレマイオス2 4×2 7 A B - - B 3×5 720300 サダラーン 4×2 7 B B - - - 3×7 853200 リーンホースJr. 4×2 7 B B - - - 3×7 841200 ビームラム前方最大9マス移動消費EN60 ラー・カイラム 4×2 7 B B - - - 3×7 792900 ミネルバ 4×2 7 B B - B - 3×6 843300 サムス・ガル 4×2 7 B B - - - 3×5 900000 ソレイユ 4×2 7 B B - - - 5×5 900000 フリーデンII 4×2 6 A B - - - 3×4 441000 ゴルビーII 4×2 6 A B - - D 1×3 295200 ネェル・アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 708600 ネェル・アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 703200 アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 684900 アークエンジェル 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 ドミニオン 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 531000 アルビオン 4×2 6 B B - - - 3×6 481500 リ・ホーム 4×2 6 B B - - - 3×6 470700 グレイファントム 4×2 6 B B - - - 3×5 472500 ホワイトベース 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 サラブレッド 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 リリー・マルレーン 4×2 6 B B - - - 3×5 466200 ザンジバル 4×2 6 B B - - - 3×5 461700 ウィルゲム 4×2 6 B B - - - 3×4 476100 サムス・ジェス 4×2 6 B B - - - 3×4 449100 スペース・アーク 4×2 6 B B - - - 3×4 440100 エンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 サンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 ミンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 アルマイヤー 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 ホエールズ 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 アスピーテ 4×2 6 B B - - - 5×5 861300 ガランシェール 4×1 7 B B - - - 3×4 302400 キャリー・ベース 4×1 5 B B - - - 3×4 - ホワイトアーク 4×1 5 B B - - - 1×2 205200 宇宙 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST ドゴス・ギア 4×2 8 A - - - - 3×8 300000 グワンバン 4×2 8 A - - - - 3×7 300000 グワジン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 グワダン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 エターナル 4×2 8 A - - - - 3×6 288900 レウルーラ 4×2 8 A - - - - 3×6 285800 ガーティ・ルー 4×2 8 A - - - - 3×6 253700 ナイル 4×2 8 A - - - - 3×6 241900 アマネセル 4×2 7 A - - - - 3×7 245800 ガーベラ 4×2 7 A - - - - 3×7 245200 アガメムノン 4×2 7 A - - - - 3×6 238000 ヴェサリウス 4×2 7 A - - - - 3×6 210700 クサナギ 4×2 7 A - - - - 3×6 177600 ラーディッシュ 4×2 7 A - - - - 3×6 160800 ヴォルガ 4×2 7 A - - - - 3×6 148200 アレキサンドリア 4×2 7 A - - - - 3×6 100800 ウラル 4×2 7 A - - - - 3×5 100500 アルトリウス 4×2 7 A - - - - 3×5 71000 クラップ 4×2 7 A - - - - 3×4 148200 ムサカ 4×2 7 A - - - - 3×4 98700 ヨーツンヘイム 4×2 6 A - - - - 3×4 61200 ドロス 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ファ・ボーゼ 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ジビア 4×1 8 A - - - - 1×7 197700 プトレマイオス 4×1 7 A - - - - 3×5 160800 バーミンガム 4×1 7 A - - - - 1×5 199500 RFムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 73500 ムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 66300 マゼラン 4×1 6 A - - - - 1×5 72000 サラミス 4×1 6 A - - - - 1×4 64800 空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST アウドムラ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガルダ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガウ 4×2 8 - A - - - 5×2 73200 ギアナ 4×2 7 - A - - - 3×5 241900 スーパーソニックトランスポーター 4×1 8 - A - - - 1×2 70800 地上 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST レセップス 4×2 8 - - A - - 3×5 250700 フリーデン 4×2 8 - - A B - 3×3 141400 バンダール 4×2 7 - - A - - 5×5 286400 ビッグ・トレー 4×1 8 - - A A - 3×4 96600 ギャロップ 4×1 8 - - A B - 3×4 60000
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RGM-86R ジムIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 380 M 10200 106 21 21 21 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 85 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジムII 3 ネモ 2 ジェガン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・クゥエル 4 ジェガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 移動力6、最大射程5、シールド持ちと量産機の優等生。 ウォーズ・ワールドでは赤基調の連邦仕様(ジムカラー。ゲーム類のオリジナル)だったのだが、今作からUCを意識してか緑基調のエゥーゴ仕様(劇中カラー)に変更されている。
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MSJ-06II-E ティエレン宇宙型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 355 M 8640 106 17 21 18 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 カーボンブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% 30mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 200mm×25口径長滑腔砲 3500 16 0 3~5 射撃 75% 5% カーボンネット 0 30 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アンフ 3 ティエレン地上型 3 ティエレン長距離射撃型 3 ティエレン高機動B型 2 ティエレンタオツー 2 ガンダムエクシアリペア 2 ティエレン全領域対応型 設計元 設計元A 設計元B AEUヘリオン トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アンフ 3 ティエレン地上型 4 ティエレンタオツー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A5宇宙海賊 ブレイクトリガー2 シークレット B5ガンダム鹵獲作戦 ブレイクトリガー1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 文字通り宇宙に出れるようになったティエレン。武装は変化なく、射程5まで隙が無いので支援参加で育てやすい。 初期生産のアンフを開発しても入手可能だが、ワールドツアーA5シークレットで2機、B5ブレイク1回目で6機捕獲可能。トルネードガンダムの設計でも手に入る。 タオツー経由でジンクスを増やすもよし、地上型にしてその先の長距離射撃型や高機動型で図鑑を埋めるもよし。使い道は多い。特に高機動B型の指揮官機はシナリオ未搭乗のため、そこを目指すとよい。 珍しい行動不能化MAP兵器を持っている。
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MBF-P01 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28000 540 M 11800 120 210 190 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 2~5 3500 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 2 ブリッツガンダム 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・ウヴァル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 5 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 右腕を失ったゴールドフレームに強化改装を施した姿。「天」は「アマツ」と読む。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。 ブリッツガンダムの右腕を移植したことで、トリケロスとミラージュコロイドの運用が可能になった。 最大の強みは本家ブリッツは持っていない射程3の特殊格闘。 高威力な上に貫通付きで、露払い以外でビームサーベルを使う必要はほぼなくなっている。 戦闘アニメーションはブリッツの武装の内グレイプニール以外を全て使い、最後にはミラージュコロイドまで披露する豪華なもの。 頭部は完成形と同じで天ミナのように武装過多でもないのだが、何故かバルカンは無くなっている。 それとは逆に、引き続き物理射撃のバズーカは使用可能。 射程5まで届くのはこれ以降の開発系譜には無い本機だけの利点。 開発元は全てのゴールドフレーム。 そして物理的な意味で右腕のブリッツガンダム。 ブリッツはどちらからと言うと天ミナからの開発先にしたいので、こちらに来るのはややもったいない。 ゴールドフレームから来るのが順当。 開発先はアストレイ3機にブリッツガンダム。 ここは当然天へと進みたい。 ちなみにこの機体の時点でPS装甲による物理防御の面以外は概ねブリッツガンダムを上回っている。
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GGH-001C+H.M.E. ハルファスベーゼ ハルバード 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 110000 1250 XXL 25000 200 35 32 40 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイル全発射 5000 26 0 ~ 射撃 80 15 LOCK3 フレア・バーストモード 5500 28 0 ~ 特殊射撃 75 5 LOCK3 クロス・メガビームランチャー 6500 21 0 ~ 貫通BEAM 75 5 フレア・バーストモード 8000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%回復 ハイパー・エネルギタンク EN消費30%減少 パージ可能 パージ可能 脱出機能 脱出可能 開発元 開発元 4 ハルファスベーゼ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ハルファスガンダム 3 ハルファスベーゼ 8 クィーンアメリアス 備考 ハルファスベーゼの強化形態。Gジェネオリジナル版ミーティアのようなもの。 一見すると消費ENは高めだが、ハイパー・エネルギタンクを自前で持っているため常時EN消費30%減少となる。いざとなればパージ・脱出可能で継戦能力は高め。 適応が宇宙のみなのが欠点。大気圏内でつかう価値のある機体なのでOPを付けたいが、パージ後のベーゼは普通に地上に出られるので少々勿体ないか。 側面・後ろ以外にも、機体の真正面両端が死角。ありがたくないレアな特徴。
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GB-9700 ガンダムベルフェゴール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ストライククロー 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 リミッター解除 5000 30 20 1~3 必殺技 100 6 ソニックスマッシュ砲 5000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 ソニックスマッシュ砲 6500 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブガンダムアクエリアス 開発元 Lv EXP 機体 4 1890 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 4 1980 ガンダムアシュタロン 4 1980 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5 2180 ガンダムヴァサーゴ 4 2250 ガンダムDX 5 2500 ガンダムエアマスター・バースト 5 2540 ガンダムレオパルド・デストロイ 開発先 Lv EXP 機体 3 1310 ガンダムX 3 1310 ガンダムアシュタロン 3 1310 ガンダムヴァサーゴ 備考 Gジェネオリジナル機体。 装備がどれも大技ばかりで、燃費が悪いぶん強力。 ソニックスマッシュ砲は強力だが、マルチの中では威力が低くコストパフォーマンスにやや難がある。 また、反撃時にはストライククロー以外の武器を使いづらいのが難点。 似たようなヴァサーゴCBと比べると地形適応が1段階ずつ低下している。