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ZGMF-515 シグー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 395 M 11500 92 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% M7070 28mmバルカンシステム 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 76mm重突撃機銃 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジン 3 ジンハイマニューバ 2 ディン 2 ゲイツ 2 ディン(指揮官用) 2 ゲイツ(指揮官用) 3 イライジャ専用ジン 2 ゲイツR 2 バビ 3 ジンハイマニューバ2型 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジン 3 ディン 4 ゲイツ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 指揮官用に開発されたジンの上位機、のはずなのだが、装備がジンから大きく弱体化してしまい使いづらくなってしまっている。 ステータスはさすがに向上しているが、最大射程が4マスで威力が2800では…。 ちなみに武装の火力だけで言うとジムより弱い。 原作ではバズーカも使っていた。そして、クルーゼのシグーがストライクに対し使用した「強化APS弾」も存在するので、のちのGジェネで火力アップの余地は一応ある。 本作ではシグー・ディープアームズも存在しないため、シグー自体はここで打ち止め。 搭乗者のシホは登場するだけに惜しいところである。
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RGM-79Q ジム・クゥエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 385 M 10070 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム・カスタム 2 ヘイズル 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ジムII 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザックキャノンハイザックハイザック・カスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・カスタム 4 ヘイズル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジム・カスタムをベースとした、ティターンズ結成当初の主力量産機。 母体となったジム・カスタムと比べると、違いはビームライフルに持ち替えたくらい AOZ系ガンダムに進んでいくため、図鑑埋めのためにも作っておいて損はない。 他系統からAOZ系列を開発済の場合も、ジム系×ハイザック系で簡単に設計できるのでリスト埋めは簡単。
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WD-M01 ∀ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 201700 870 M 16500 180 360 350 350 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダム・ハンマー 2~3 3400 19 0 物理格闘 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 月光蝶 2~6 6000 35 15 特殊射撃 75% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 月光蝶 RANDOM 6 6000 120 0 MAP兵器 100% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 + 月光蝶 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する Iフィールド BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する ナノスキン(∀) 毎ターンHPを最大値の15%回復する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 黒歴史の象徴 《∀ガンダム》の 月光蝶 を使用する支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 備考 登場作品『∀ガンダム』 マウンテン・サイクルから出土した謎のモビルスーツ。作中ではもっぱら「ホワイトドール」「ヒゲ」等と呼ばれる。 DLC第一弾でありながら能力解放モードで参戦した我らがお髭様。パイロットも同時参戦しているからか、残念ながら定番の 黒歴史版 (ラスボス)ではない。 それでもコストは凄まじく、ミーティアとクアンタの中間に位置する超高級機。 武装は本作向けに整理されており、基本となるビーム格闘・射撃、物理攻撃のガンダム・ハンマー、そして必殺の月光蝶の計5枠。 全体的にPOWに対して消費が重く、上記の2機と異なりEN回復アビリティを持たないため意外と息切れしやすい。 月光蝶は自軍で使える機体としては極めて珍しい「防御力無視」特性持ち。 強敵ほど影響度が大きく、場合によってはELSクアンタすら上回る威力を出せる。 OWと異なりテンション制限こそついたが覚醒武器ではないため、未覚醒パイロットでも十分に運用可能。 MAP版月光蝶は射程こそ極めて長いが範囲が独特で、マップの向きに対して左右に対して広いが真上・真下には大きな穴が空く。 例えば叫びの宇宙のような横に進軍するマップでは機能しやすいが、戦いを呼ぶもののような縦に進軍するマップだと取りこぼしが出やすい。 また、範囲内の全ての敵を一掃できるわけではなく、範囲内のうちランダムで選ばれた6機が対象となる。 所持しているアビリティは3種とも防御に特化している。自力でHP回復を持つ機体はかなり珍しく、シールド防御と併せて支援防御役にするのも悪くないかも。 インフェルノ環境における最強最大の救済措置。 月光蝶が防御力無視を持つため、他の機体よりも攻撃力の育成に必要な値が少なく、その余剰分をEN・機動力に割り振れるため育成が仕上がっていない状態でも安定して運用できる。究極的にはアタックブーストγ3との組み合わせでINF100のスペリオルドラゴンも一撃で沈められる。 月光蝶に特化した運用をする場合、問題になるのはEN消費とテンション制限。前者はENを強化する他、「黄金神の意志」を受け継ぎし者や補給技能に頼る、遊撃部隊に配置する、戦艦グループからENチャージを貰う、等で補う。後者はMPアップ系を使う、ガンダムマイスターや激情を育成する等の手段で対応可能。 MAP版月光蝶で敵の攻撃力を下げられるため、防御特化育成機体と組み合わせれば支援防御で敵の攻撃を耐える選択肢も現実的になりえる。
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NET6-M カッシング 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 495 M 9000 100 16 15 24 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3400 14 0 2~5 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 ジョンブルガンダム 設計元 設計元A 設計元B ジム・スナイパーカスタムジムスナイパージムスナイパーIIゲルググJハイザック・カスタムジョンブルガンダムガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJケルディムガンダムザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガンダムサバーニャ トーラストーラス(サンクキングダム仕様)トーラス(ホワイトファング仕様)ヴァイエイトメリクリウスビルゴビルゴIIGXビットD.O.M.E.ビットズサンバンデットヴァイエイト・シュイヴァンメリクリウス・シュイヴァン ブッシ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ブッシ 3 ノブッシ 4 デスアーミー 7 ジョンブルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 設計方法は157通り。大体気が付いたら開発リストに載っている。 ここからジョンブルガンダムへの開発は茨の道。大人しくデスアーミー経由で。 ビームライフルしかない武装を逆手に取り、コピー体にこの機体をコピーさせる戦法がある。コピー体に苦戦する人向け。
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Gジェネレーション オプションパーツ クリアステージ数はそのパーツが登場するようになる条件。 クリア数が達していない場合は、どれだけ頑張っても登場しない。 またクリア数が書いてないものでも条件付がありえるので注意。 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 プラチナ 初 Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 初 ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 初 ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 初 バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 初 フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 初 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 5 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ 10 ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ 15 EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ 20 オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 20 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ 30 サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ 30 ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ 30 バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ 35 レアメタル 防御力+30 プラチナ 35 フェイズシフト装甲 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 プラチナ 40 バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ 40 γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ 40 バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ 50 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ 50 バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 60 アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ 60 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。 プラチナ 60 ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ 全 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP(ただし元々ない適性はUPしない) プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35。 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 ゴールド 初 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 初 ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 初 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド 初 デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 初 テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 初 ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 初 フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 初 ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 5 8(ハチ) 回避+25 ゴールド 10 ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 15 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 15 バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド 15 ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド 20 クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド 20 スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 20 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 30 ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド 30 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP15%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP20%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器の威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10、EN消費10%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 一部のパーツはクリアステージ数の条件がある。 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒+10
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破 マスターユニットがタケミカズチを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破中、ロックオンは5機以上撃破できるか? 5ターン以内にマスターユニットはタケミカズチを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にバナージがプルトゥエルブを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム - 1 行動不可 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 5 ティエレン高機動B型 アロウズ兵 17 トーチカ アロウズ兵 4 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L M ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 出撃済 M ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 MAP下に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 タケミカズチ トダカ 1 L ムラサメ オーブ兵(熟練) 1 艦載機 ムラサメ オーブ兵 2 艦載機 イージス艦 オーブ士官 2 L M1アストレイ(シュライク) オーブ兵(熟練) 2 艦載機 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 艦載機 ムラサメ オーブ兵 6 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デュエルガンダム アサルトシュラウド(SFS) イザーク・ジュール 1 空A機動32 ディン ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L M ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 出撃済 空A移動9 MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルダ ロンド・ベル士官 1 L アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵(熟練) 1 艦載機 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 2 艦載機 バンシィ(SFS) プルトゥエルブ 1 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ペーネロペー レーン・エイム 1 グスタフ・カール(SFS) ニューロ 4 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 解説 マップの大半は海、ブレイクで空MAPも追加されるため地形適性・空中推奨。 最初はケルディムとともに敵陣に突撃。セラヴィーはダブルオーの壁として活用。この時動いてくる3機のジンクスIIIは優先して落とすとよい。 初期の敵は弱いがチャレンジの条件が3ターンしかないのでケルディムには連続で敵を倒させること。奥のアンドレイはまだ無視していい。注意点として、ケルディムはマスターユニットではないため支援が不可能。自軍が少し削ってやる必要がある。制限ターンが厳しいのでチャンスステップ無限や再行動でフォローしないと辛い。経験値が勿体無いのは仕様なので仕方ない ブレイク1でかなり下にオーブ軍。その上にアークエンジェルと移動可能になったトレミー。2隻の戦艦は上に逃がすこと。 オーブ軍の火力も大したことないが、足並みを揃えて進軍するためかなり遅い。チャレンジ2を目指すならマスターユニット1機くらいは増援に回したい。 初期位置からプトレマイオスを動かさなければ、ブレイク直後に回頭するだけでタケミカズチがGNキャノンの射程に入るため削りに回せる。 ブレイク2で海岸線の少し下辺りの上空に敵増援。その下にユニコーンと戦艦。 バンシィはすぐに突撃してくる。それに対しアンクシャは出だしがかなり遅いので陣形を整える時間はある。 今回のユニコーンはIフィールドがないので、目の前に現れるペーネロペーの相手をする時などは注意。 インパクトを起こすと3隻の戦艦が敵方に回る。どれも浮いてくるので、それぞれ撃破しやすい位置に動かしておくとよい。 この時期になると戦艦もあっさりと落とせるだろう。MSを搭載している場合は吐き出させてから落とすこと。 なお、このマップのアークエンジェルはMAP兵器を撃ってくる。うっかり射程に入らないよう注意。 全編を通してかなりの数のMSを捕獲できる。特にグスタフ・カールとユニコーンは貴重。他は解体してもあまり問題ない。 余談だが、アリオス、ケルディム、セラヴィーがなぜかGNHWを装備している。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 防御力+5、回避率+5 2 60 防御力+6、回避率+6 3 60 防御力+7、回避率+7 4 70 防御力+8、回避率+8 5 70 防御力+9、回避率+9 6 80 防御力+10、回避率+10 7 80 防御力+11、回避率+11 8 90 防御力+12、回避率+12 9 90 防御力+13、回避率+13 MAX 100 防御力+15、回避率+15 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 G シュバルツ・ブルーダー 初期 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 初期 備考 ネオドイツのガンダムファイター、シュバルツ・ブルーダーの固有アビリティ。その名だけですごい言霊を感じさせる。 鉄壁のほぼ上位互換。防御力と回避率への高い補正で生存性を大きく引き上げてくれる。マスターや戦艦など、撃墜されたらゲームオーバーな位置に好相性。 鉄壁や身軽などと組み合わせて長所をさらに高めたい。しかし劇中の高いテンションと照らし合わせると寡黙は悩ましいか? 回避率+15%は超反応と並ぶが、あちらは超一撃になればさらに増え、他にも回避補正のある固有アビリティを持つため、純粋な回避率では一歩劣る。 こちらはテンションに左右されない点が見所。たとえ混乱していようが効果を発揮する。 劇中で「今の私はネオドイツの女」と呟いたレイン・ミカムラが習得できたりはしない。できても困る。
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GN-001 ガンダムエクシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 530 M 12880 150 27 24 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4000 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 セブンソード 4500 30 30 1~2 必殺技 90 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNビームダガー 3000 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 900 ダブルオークアンタ 3 980 ガンダムエクシアリペア 3 1250 ガンダムエクシアリペアII 3 1510 ダブルオーガンダム 4 1530 0ガンダム 3 1760 ダブルオーライザー 3 1800 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 5 1800 ガンダムエクシア(ベーシック) 4 2355 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシアリペア 3 1060 0ガンダム 5 2120 GNアーマー TYPE-E 7 3180 ダブルオーガンダム 備考 近接格闘戦仕様で、メインの特殊格闘の他に3マスまで届くダガー、必殺技、そしてシリーズ共通のTRANS-AMを備える。 一応ライフルはあるが射程4止まりなので一方的に攻撃されやすい。 残念ながらトランザムセブンソードは無くなってしまった。 実はエクシア系で唯一必殺技を持っている。入手が早めの空を飛べるモビルファイターと見なして運用するのもいい。
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AGEガンダムAGE-1ノーマル ガフラン ガンプラビルダーズビギニング30ガンダム 赤色はツリー内の重複 緑色は別ツリーに表示 ()内は開発可能レベル AGE ガンダムAGE-1ノーマル +... ガンダムAGE-1ノーマル ┣ジェノアス(2) ┃┗ジェノアスカスタム(3) ┃ ┣ジェノアス(2) ┃ ┗Gエグゼス(3) ┣Gエグゼス(3) ┃┣ジェノアス(2) ┃┣ジェノアスカスタム(3) ┃┗ガンダムAGE-1ノーマル(4) ┗ガンダムAGE-2ノーマル(5) ┣Gエグゼス(3) ┗ガンダムAGE-1ノーマル(4) ガフラン +... ガフラン ┣バクト(3) ┃┣ガフラン(2) ┃┗ゼダス(3) ┗ゼダス(4) ┣ガフラン(2) ┣バクト(3) ┣ファルシア(4) ┃┣ガフラン(2) ┃┣バクト(2) ┃┣ゼダス(3) ┃┗デファース(5) ┗デファース(5) ┣ガフラン(2) ┣バクト(2) ┣ゼダス(3) ┗ファルシア(3) ガンプラビルダーズ ビギニング30ガンダム +... ビギニング30ガンダム ┣ベアッガイ(2) ┃┣アッガイ(2) ┃┣ゴッグ(3) ┃┣スーパーカスタムザクF2000(5) ┃┗ビギニング30ガンダム(6) ┣スーパーカスタムザクF2000(3) ┃┣RFザク(2) ┃┣ザクウォーリア(3) ┃┣ザクIII(4) ┃┗ザク50(8) ┗フォーエバーガンダム(4) ┣フルアーマーガンダム(2) ┣フルアーマーガンダムMk-II(3) ┣スーパーカスタムザクF2000(3) ┗ビギニング30ガンダム(4)
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RX-78-3 G-3ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 100 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーバズーカ 2600×2 24 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム 4 1305 ガンダム4号機 4 1740 アレックス 備考 マグネットコーティングがついて機動力が少し向上したぶん、格闘武装が削られたガンダム。 最大火力・射程は変わらないがジャベリンとハンマーが無くなり超強気時の火力が低くなった。総合力は明らかにガンダムのほうが優秀。 4号機にするかアレックスにするかで派生先が全く異なる。