約 5,042,711 件
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st アムロ・レイ Z クワトロ・バジーナ CCA アムロ・レイ CCA シャア・アズナブル UC フル・フロンタル W ヒイロ・ユイ AGE フリット・アスノ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 ゲーム コード・フェニックス 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 コレクション95% G シュバルツ・ブルーダー ゲルマン流忍術 回避100% テンションUP 再行動 DG細胞活性化 46200 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 1st ララァ・スン ソロモンの亡霊 射程UP 命中100% MP無限 再行動 35700 08MS シロー・アマダ 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 33700 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 0083 アルファ・A・ベイト 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 31100 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 ZZ リィナ・アーシタ 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 17800 ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 コレクション90% CCA アムロ・レイ(U.C.0093) ニュータイプ MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 48400 CCA シャア・アズナブル(U.C.0093) ニュータイプ 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 49200 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 UC フル・フロンタル シャアの再来 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 47200 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 クロス ベラ・ロナ 海賊 強制帰艦 広範囲HP回復 ビーム軽減 再行動 35900 鋼鉄 トビア・アロナクス(U.C.0136) 海賊 テンションUP 射程UP HP50%回復 再行動 43900 鋼鉄 ギリ・ガデューカ・アスピス(U.C.0136) デスゲイルズ テンションUP 攻撃UP EN吸収 再行動 40400 V シャクティ・カリン 祈り MP無限 MP吸収 広範囲HP回復 再行動 20100 V マーベット・フィンガーハット 真面目 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 再行動 30100 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 W ヒイロ・ユイ 寡黙 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 40300 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 G-U オデル・バーネット 冷徹 隣接HP回復 攻撃UP 強制帰艦 再行動 34200 X ジャミル・ニート 教導 HP・EN20%回復 強制帰艦 命中・回避10%UP 再行動 39100 X ランスロー・ダーウェル 闘将 命中100% ガンダムキラー HP・EN20%回復 再行動 38600 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 ∀ ディアナ・ソレル カリスマ 広範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 再行動 27700 AST 叢雲劾 傭兵 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 41700 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 DEST キラ・ヤマト(C.E.73) SEED 回避100% 射程UP チャンスステップ無限 再行動 45000 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 劇00 ティエリア・アーデ(A.D.2314) イノベイド 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 再行動 42600 AGE フリット・アスノ Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 42400 模型 ボリス・シャウアー ガンプラマイスター 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 41600 ゲーム マリオン・ウェルチ ニュータイプ MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 31100 ゲーム リリア・フローベール 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 コレクション45% ゲーム マーク・ギルダー チームワーク チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 初期 ゲーム エターナ・フレイル 直感 広範囲HP回復 MP吸収 射程UP 再行動 15000 ゲーム ブラッド 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 15000 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 46名 詳細は+を押してください。 備考 使い道は無限大。 チャンスステップを使わなくてもMAP兵器の位置取りが出来る等。移動後攻撃の上位互換といって差し支えない。 ブレイク・インパクト条件にターン制限があるステージで特に効果を発揮する。 戦艦に使えば凄まじい速度でユニットを運搬可能。 むしろ便利過ぎるので封印した方が適切なゲームバランスで楽しめるかもしれない。 このスキルに限ったことではないが、機体指定型のスキルは違うマップにいるユニットを選択できないという弱点がある(例 空中のマスターが地上のユニットには使えない)。 自分自身にはどう頑張っても使えない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 22000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ガロードが目標地点に到達 5ターン以内にビルゴIIを15機以上撃破 CHALLENGE MISSION ガロードはD.O.M.E.ビットが全滅する前に目標地点に到達できるか? 4ターン以内にビルゴIIを15機以上撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にシーブックがカロッゾを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーデンII サラ・タイレル 1 L M ガンダムDX ガロード・ラン 1 出撃済 ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 出撃済 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 出撃済 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 出撃済 クラウダ(ランスロー機) ランスロー・ダーウェル 1 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 D.O.M.E.ビット - 6 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アオヤギ 新連邦士官 2 L ドートレス・ネオ 新連邦兵(熟練) 2 艦載機 ドートレス・ネオ 新連邦兵 4 艦載機 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 MAP兵器なし ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 MAP兵器なし ドートレス・ネオ 新連邦兵 9 バリエント 新連邦兵 9 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クラウダ 宇宙革命軍兵 24 増援 ガロードが初期位置から8マス上に移動すると出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス・ネオ 新連邦兵 3 バリエント 新連邦兵 6 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 1 ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 1 アルトロンガンダム 張五飛 1 トーラス(サンクキングダム仕様) ルクレツィア・ノイン 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 ヴァイエイト - 1 MAP兵器なし メリクリウス - 1 ビルゴII - 18 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ブレイヴ指揮官用試験機 グラハム・エーカー(A.D.2314) 1 ブレイヴ一般用試験機 ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 1 L M ガンダムF91 シーブック・アノー 1 出撃済 ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 1 出撃済 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 1 出撃済 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ザムス・ガル ジレ・クリューガー 1 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ザビーネ・シャル(U.C.0123) 1 ラフレシア カロッゾ・ロナ 1 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) クロスボーン・バンガード兵 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) クロスボーン・バンガード兵 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) クロスボーン・バンガード兵 2 バグ - 21 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 α・アジール クェス・パラヤ 1 ギラ・ドーガ ニューロ 6 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 1 L ガンダムF91 シーブック・アノー 1 MAP兵器なし ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 1 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 1 フリーデンII サラ・タイレル 1 L ガンダムDX ガロード・ラン 1 MAP兵器なし ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 MAP兵器なし ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 MAP兵器なし ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 1 MAP兵器なし ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 1 アルトロンガンダム 張五飛 1 トーラス(サンクキングダム仕様) ルクレツィア・ノイン 1 クラウダ(ランスロー機) ランスロー・ダーウェル 1 解説 チャレンジミッション1にあるD.O.M.E.ビットは近い敵から積極的に攻撃を仕掛ける。 全機存命できるのはせいぜい5,6ターンといったところ。 ステップなど無しでガロードを全速力で進軍するペースだと、到着前にD.O.M.E.ビットは向かい合うクラウダ6機をおおよそ全滅させて2列目に手を出し始める。 ガンガン敵を倒しすぎるとガロードが月に到着する前に敵全滅でステージクリアとなってしまうので注意。 フロスト兄弟は特にブレイク、チャレンジに関わらないため、早めに片付けておくといい。 ブレイク1後はW系ガンダムの後期型がゲストとして参戦。 特にマスターのウイングガンダムゼロは射程外からガンダムエピオンを削ったり、マルチロックでビルゴIIを巻き込むなど多いに活躍できる。 各々が独立したチームになっているため、マスターであるウイングゼロ以外は相互に支援することができずあまり無茶はできない。 ブレイク2後はMAP2にラフレシアや大量のバグが出現。バグが登場するのはここだけ。 位置的にはW系ガンダムの初期位置の少し上あたりの裏側。ビルゴIIの相手をしていると真裏に出現する。 バグはなかなか動かない。動き出すとMAP兵器の自爆を使ってくるので早めに倒しておくと良い。 インパクト条件となるシーブックのラフレシア撃墜だが、IフィールドによりF91の遠距離攻撃はほぼ無力化されてしまう。ラフレシアは攻撃力が高く、HPも3万以上あるため支援を重ねてM.E.P.Eなどで一気に撃墜してしまいたい。 なお、ビームサーベルでトドメを刺すと演出変化あり。 敵増援は上へ上へと出現するが、シークレットは下側に出現するため手が回りにくい。ずっとターン制限があるためなおさら。 タイミングによってはシークレット軍の位置が重なって北上してくるため強烈。 OIを起こすときはWゼロとDXの位置に注意。マルチロックで手痛いダメージを受けかねない。特にゼロは艦載機でもないためOI後は速攻で落としにかかろう。 なお、インパクトを起こしてもD.O.M.E.ビットはインパクト軍とはならない。 放っておけばバグなどにやられていくが、削った敵の最期を取ったり、捕獲可能なインパクト軍やシークレットの機体を落としかねないので注意。ブレイク1後はむしろやられるように誘導したほうがいいだろう。 D.O.M.E.ビットは白旗を挙げて捕獲可能になった機体には攻撃をしない。D.O.M.E.ビットがたくさん生き残った場合は、出現位置が遠いブレイヴ指揮官用試験機をD.O.M.E.ビットに任せるのもありかもしれない。
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GGV-000 バルバトス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 200000 1500 M 25000 250 40 40 40 10 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テウルギア・ゲーティア 6500 30 30 1~3 必殺技 80 10 HALO・フォーム 5500 40 0 2~5 特殊射撃 90 5 LOCK3 ピーコック・フォーム 6500 30 0 4~9 特殊射撃 75 5 HALO・フォーム 5000 80 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 バリア・フィールド MAP兵器無効 開発元 開発元 8 レギナ 6 ハルファスガンダム 3 バルバトス・ミラージュ 4 バルバドロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レギナ 3 ハルファスガンダム 3 バルバトス・ミラージュ 5 バルバドロ 備考 前作ワールドでのラスボス。今作ではミラージュとバルバドロが開発先に追加され、∀ガンダム(黒歴史)に開発できなくなっている。 異常な移動力で戦場を飛び交い、広範囲のマルチロックを連発できる。主武装が特殊射撃なのでIフィールドなどで防がれることもない。マルチロック武器は便利ではあるものの威力5500は終盤機体の中では控えめな数値。 ユニットアビリティにハイパーナノスキンとシールド、バリアフィールドを持ち、初期HPでも毎ターン5000回復する。 前作からサイズがLからMにダウンしているため宇宙の蜉蝣や身軽などの効果対象である。この変更はクィーンアメリアスや∀ガンダム(黒歴史)にはない本機ならではのポイント。 オリジナル機なので歴戦の勇士・戦場の女神に対応する。同じ出典のサイコ・ハロとは性能が拮抗しているが、こちらは覚醒値のないパイロットでも問題ない。 2015年10月放映「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に同名ガンダムが登場している。もちろん名前だけで見た目や性能はまったくの別物である。
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GAT-X303 イージスガンダム 特徴 イージスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 23 26 6 B - B - C イージスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 150 25 23 28 8 A C - - - 武装 イージスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 60mm高エネルギービームライフル 2900 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 イージスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 4500 20 0 1~2 格闘 100 5 スキュラ 5500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ イージスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 イージスガンダム(MA) 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1665 レイダーガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 1515 ブリッツガンダム 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 バスターガンダム 4 1515 レイダーガンダム 備考 SEED系可変機の元祖。移動力が高く大技のあるMA形態と、基本的な武装のMS形態の使い分けが肝心。 スキュラの威力は初期GATでは最大級。ランチャーストライクのアグニを越え、バスターのミサイル全弾命中に匹敵する。 MA形態は一応飛べる。勿論ミノフスキークラフトがあれば自由に飛び回れるし、OP無しでも劇中やってみせたようにスキュラを撃つときだけ変形するという真似も可能。
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【ダメージ計算式】各アビリティやOPの比較 【命中率計算式】命中率に影響するステータス 【MPの増減】戦闘結果による増減 増減量変化要素一覧 クールダウン 【MAP兵器】 【入手経験値】経験値UP要素 経験値UP要素(魅力) 経験値UP組み合わせ 【能力値のLV99時の加算期待値】 【チャンスステップ回数】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】Lvアップ時の獲得アビリティポイント ステータス強化に必要なアビリティポイント 【マップ移動】【マップ移動時の地形コスト】 【ユニットの移動マス数】 【戦艦の移動マス数】 【指揮エリア】グループエリア マスターエリア チームエリア エリア拡張要素 【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 【ダメージ計算式】 基本ダメージは、 武器威力×(1+攻撃補正-防御補正)×覚醒補正(覚醒・特殊覚醒のみ)×テンション補正([[格闘系]]全般・特殊攻撃・必殺技のみ) 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 クリティカル・スーパークリティカルの場合、相手の防御力を一定の割合無視し、更にダメージ1.25倍。 攻撃補正=攻撃機体の攻撃力÷45 防御補正=防御機体の防御力÷45×(1+防御パイロットの守備÷200) 覚醒補正=1+(攻撃側覚醒値-防御側覚醒値)÷200 テンション補正 格闘系及び特殊攻撃は 普通=1.00 強気=1.05 超強気=1.10(クリティカル補正を含めて1.375) 超一撃=1.20(スーパークリティカル補正を含めて1.50) 必殺技は 普通=1.00 強気=1.00 超強気=1.20(クリティカル補正を含めて1.50) 超一撃=1.40(スーパークリティカル補正を含めて1.75) 前作とは違い、防御が1になってもダメージが跳ね上がるようなことはない。 各アビリティやOPの比較 機体攻撃力1上昇すると、ダメージが武装威力÷45増加 およそ2.22%豪傑MAX(+16)なら『武装威力の』約35.5%上昇する。 機体レベルアップによる強化でベースの機体攻撃力が高くなると、相対的に豪傑アビリティの効果は薄くなる。機体攻撃力が敵の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より106以上上回っているなら、単独行動MAX(ダメージ+12%)の方が効果が高くなる。 同様に機体攻撃力が敵より115以上上回っているならベテラン(ダメージ+10%)の方が高くなる。 敵機の防御力を1減少させると、ダメージが武装威力*(200+敵パイ守備値)÷9000増加 NORMALモードの一般兵(守備値15)なら約2.39%冷徹MAX(-20)なら武装威力の約47.7%だけダメージ上昇する。 HELLモードのハイ・ニューロ(守備値40前後)なら約2.67%冷徹MAX(-20)なら武装威力の約53.3%ダメージ上昇する。冷徹の方が豪傑よりも効果は上だが、支援攻撃を受けられず発動する機会が限定される。 また、冷徹MAXでも防御力20以下の機体は1として計算されるので、NORMALモード序盤の雑魚には効果が薄い。 武装威力をOPやアビリティで加算した場合、ダメージ増加率は加算値÷元の武装威力×100%威力+500の効果ならば、元の武装威力4166以下の武装で攻撃する場合に単独行動MAX(ダメージ+12%)の効果よりもお得となる。 威力+1000の効果ならば、元の武装威力8333以下のほとんどの武装で単独行動MAXの効果よりもお得となる。なお、流派東方不敗(ダメージ+25%)+明鏡止水(発動時の必殺技威力+1000)を同時習得した場合と、流派東方不敗+単独行動(ダメージ+25+12=合計+37%)を同時習得した場合を比較すると、真騎士ガンダムの三種の神器(必殺技威力10000)による攻撃においても『流派東方不敗+明鏡止水によるダメージ>流派東方不敗+単独行動によるダメージ』となる。 威力+n%の効果ならば、そのままダメージ+n%増えるのと同等である。機体攻撃力が敵機の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より55以上上回っているなら、攻撃力+50のOPよりも武装威力+50%のOPを取り付ける方がお得となる。 【命中率計算式】 (武器命中率×地形補正+覚醒補正+機動補正)×行動補正 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 地形補正=1+攻撃機体地形適性値-防御機体地形適性値 地形適性 S=1.05 A=1 B=0.95 C=0.8 D=0.7 覚醒補正=(攻撃覚醒値-防御覚醒値)÷10 これとは別に、覚醒・特殊覚醒武装では武器命中率に攻撃覚醒値×2-防御覚醒値×1の補正が加わる。どんなに防御側覚醒値が高くてもこの補正値は-20で下げ止まる。 機動補正=(攻撃機体機動力-防御機体機動力)÷2 行動補正=防御側が回避を選択0.73、そのほかは1 支援行動 支援攻撃に2機以上参加した場合、各機体に+5% 支援防御された場合、+20% 命中率に影響するステータス ステータス 属性 ステータス 属性 ステータス 属性 攻撃側・射撃値防御側・反応値 射撃 攻撃側・格闘値防御側・反応値 格闘 攻撃側・覚醒値防御側・覚醒値 覚醒 BEAM射撃 BEAM格闘 特殊覚醒 貫通BEAM 特殊格闘 特殊射撃 特殊攻撃 連射 電撃 BEAM連射 必殺技 拡散 BEAM拡散 火炎 覚醒兵器に対しては防御側パイロットの反応値が計算式に反映されないため、例え100あっても無意味である。 【MPの増減】 MPの初期値は200。(最大値は400) MPが初期値以下の時に戦艦に戻ると、初期値まで回復。 戦闘結果による増減 戦闘結果で増減する。 結果は各戦闘結果の合計ではなく、各戦闘結果のパターンで決まっている。 一回の戦闘で複数の敵と戦闘した場合、同じ戦闘結果は重複しない敵2体を撃破した場合でも敵1体撃破したこと同じ戦闘結果扱いとなる 支援行動は増減しない支援攻撃でMP消費武装を使用する場合、MPがは減少する 攻防状況 攻撃側の行動と結果 - 防御側の行動と結果 → MP増減 攻撃側 攻撃命中敵撃破 - (反撃回避) → +40 攻撃側 攻撃命中敵健在 - 敵反撃回避 → +20 攻撃側 攻撃命中敵健在 - 敵反撃被弾 → +2 攻撃側 攻撃失敗敵健在 - 敵反撃回避 → --10 攻撃側 攻撃失敗敵健在 - 敵反撃被弾 → --28 防御側 敵攻撃回避 - 反撃命中敵撃破 → +40 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃命中敵撃破 → +22 防御側 敵攻撃回避 - 反撃命中敵健在 → +20 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃命中敵健在 → +2 防御側 敵攻撃回避 - 反撃失敗敵健在 → --10 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃失敗敵健在 → --28 防御側 敵攻撃回避 - (防御選択) → ±0 防御側 敵攻撃防御 - (防御選択) → ±0 防御側 敵攻撃回避成功 - (回避選択) → +1 防御側 敵攻撃回避失敗 - (回避選択) → --20 要するに撃破+20、命中+20、回避±0 (回避選択成功+1)、被弾-18 (回避選択被弾-20)、失敗-10 ※反撃がなかった場合は回避成功とみなす 増減量変化要素一覧 名称 量 発動時 範囲 備考 アビリティ:気合 +5 戦闘毎 自分 上昇時のみ増加 アビリティ:恐怖 -20~-40 戦闘毎 相手 攻撃命中時のみ相手のMP減少 アビリティ:ソロモンの悪夢 -20~-40 戦闘毎 相手 攻撃命中時のみ相手のMP減少。自分のMP上昇時のみ増加 +3 自分 アビリティ:炎のモビルスーツ乗り +3 戦闘毎 自分 上昇時のみ増加 アビリティ:グラハム・スペシャル +2~+7 戦闘毎 自分 Lvで量が変化。上昇時のみ増加。 アビリティ:ローラ・ローラ +1~+6 戦闘毎 範囲内 Lvで量が変化。上昇時のみ増加。 アビリティ:ソロモンの亡霊 -10~-20 戦闘毎 自分 覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少 アビリティ:エンデュミオンの鷹 -10~-20 戦闘毎 自分 覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少 アビリティ:精神感応 -20% 戦闘毎 自分 全武装対象。消費MP減少 アビリティ:カテゴリーF -20% 戦闘毎 自分 全武装対象。消費MP減少 アビリティ:威風 (+5) 戦闘毎 同グループ 艦長専用。減少時のみ増加。重複しない。 アビリティ:慈愛 (+30) ターン開始時 範囲内 初期値未満で発動、上限は初期値。慈愛同士重複可。 アビリティ:鼓舞 (+4) 戦闘毎 範囲内 マスター専用。同グループ味方のみ。減少時のみ増加 ユニットアビリティ:PXシステム -10 戦闘毎 自分 特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費 ユニットアビリティ:EXAMシステム -10 戦闘毎 自分 特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費 ユニットアビリティ:n_i_t_r_o -10 戦闘毎 自分 覚醒武装を使用するとさらに武装分とは別に消費 OP:リング・サイコミュ (+10%) 戦闘毎 同グループ 初期値未満で発動、上限は初期値。 OP:リング・サイコミュII +3 戦闘毎 同グループ 戦闘毎(*1)に増加。 (*1)リング・サイコミュIIはMP増減のない防御選択時の回避でも発動し、±0が+3になる。結果として増減が発生するので、本来発動しないはずのグラハム・スペシャルなどが併せて発動する。 威風の効果は重複せず、他のスキルよりも優先される。リング・サイコミュII発動時でも、攻撃失敗敵健在 敵反撃被弾の-28は-23にしかならない。威風の効果は、艦長が所持していれば、範囲内外問わず同グループの全味方に発動する。 例えば、気合(+5)の場合、攻撃命中 敵撃破の+40が+45になり、さらに、ローラ・ローラ(+3)範囲内の場合、+45が+48になる。 「覚醒や必殺技などのMP消費武装によるMPの減少」は「戦闘結果による増減」とは別に計算される。その為、最終的には戦闘後にMPが減少する場合も「戦闘結果による増減」がプラスであれば、気合などの効果は発動する。 例)覚醒武装使用 -30 &攻撃命中 反撃回避 +20 でMPは10減少するが、気合(+5)が発動しMPは5減少に止まる。 クールダウン 超一撃時に被弾すると、クールダウンが起こり、MPが初期値(200)に戻る。MAP兵器を被弾しても起こる。 今作では前作と仕様が変更され、プラネイトディフェンサーやGNフィールドなどの特殊防御でダメージを0にした場合は回避成功扱いとなり、超一撃時のクールダウンも起きなくなった。 通常の防御を選択して攻撃を被弾しダメージを受けた場合のMP増減は0なので、超強気まではMPは変化せずテンションは下がらないが、超一撃時は防御選択でも被弾ならクールダウンが起こる。 同様に支援防御でも支援した側が超一撃であり被弾した場合はクールダウンする。 【MAP兵器】 【入手経験値】 獲得経験値 基本経験値×魅力値補正×アビリティ補正 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにレベル差による補正がかかる。 戦艦の援護射撃をして撃破した場合、戦艦クルーには援護ボーナスとして攻撃にメインで参加したキャラ(マスターorリーダー)の獲得経験値の半分を別に加算する。 戦艦クルーは基本的に艦長と同じ経験値を獲得する(クルー個人が真面目・刻苦を持っている場合はその分上昇する)。 リーダーの魅力はチーム内のメンバーの獲得経験値に影響しない。メンバーの獲得経験値はメンバー個人の魅力が影響する。 歌姫を持っているキャラがリーダーになってもメンバーの獲得経験値は上昇しない(上昇した魅力の分、リーダー本人の獲得経験値は上昇する)。 歌姫を持っているキャラが艦長になった場合、歌姫で上昇した魅力の分クルーの獲得経験値は上昇する。 基本経験値 アウトポイント×(100-([[ユニット]]Lv+キャラLv)÷3)÷100÷攻撃参加人数 攻撃にメインで参加したユニット・キャラの値だけで計算するのではなく、参加したユニット・キャラそれそれで計算する。 よって誰がメインで攻撃に参加しても変化はない。 アウトポイントベースとなる値で機体ごとに定められている(一部同名ユニットでも値が異なるデータの機体が存在する)。マスクデータだが攻略本に記載あり。 ユニットLv高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合ユニットLvは1とみなす。 キャラLv高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合キャラLvはクルーの平均値。 ユニットLvとキャラLvの平均値%だけ経験値が減少する。例えば、平均Lvが50だと平均Lv1のときの約2/3、平均Lvが99近辺だと約1/3ほどになる。 攻撃参加人数支援攻撃をした場合は参加機体数で等分される。 戦艦で援護射撃した場合も参加機体とカウントされる。 魅力値補正 (100+キャラ魅力値+ゲスト魅力値÷2)÷100 (100+艦長魅力値+ゲスト魅力値)÷100 キャラ魅力数値%だけ獲得経験値が増える。戦艦の場合、艦長の魅力値。 ゲスト魅力数値÷2%だけ獲得経験値が増える。 戦艦の場合、÷2されずにそのままの魅力値で計算する。戦艦の場合、数値%だけ獲得経験値が増える。 経験値UP要素 名称 増加量 対象 範囲 備考 アビリティ:エリート +10%~+100% ユニット 自分 搭乗ユニットのみ増加 アビリティ:真面目 +10%~+100% キャラクター 自分 所有キャラクターのみ増加。クルーの場合、本人が所持していないと効果がない。 アビリティ:刻苦 +10%~+60% ユニットキャラクター 自分 搭乗ユニット・所有キャラクター増加。キャラクターのステータス減少。武装EN消費増加。 アビリティ:教導 +10%~+60% ユニットキャラクター リーダーエリア リーダー時のみ、同じチームでエリア内のユニット・キャラクター増加。搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。 アビリティ:影の軍神 +30% ユニットキャラクター マスターエリア マスター時のみ、同じグループでエリア内のユニット・キャラクター増加。エリア内のユニットのステータス上昇。搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。 OP:第一世代AI学習機能 +10% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:第二世代AI学習機能 +20% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:第三世代AI学習機能 +30% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンI +10% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンII +20% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンIII +30% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:観測ポッド +100% キャラクター クルー全員 戦艦専用。戦艦のクルー全員が増加 OP:ジージェネレーションポータブル +20% ユニットキャラクター 自分 過去作のセーブデータを引継と入手可能。戦艦にも装着可能 OP:ジージェネレーションワールド +20% ユニットキャラクター 自分 過去作のセーブデータを引継と入手可能。戦艦にも装着可能 経験値UP要素(魅力) 名称 魅力増加量 備考 アビリティ:カリスマ +5~+30 ゲスト配置時のみ効果発動 アビリティ:歌姫 +5~+30 常時効果発動。艦長・リーダー時にエリア拡張カリスマと合わせて最大+60 経験値UP組み合わせ ユニット・キャラクター(マスター・リーダーを除く)『マスター』(影の軍神)+30% 『リーダー』(教導)+60% 『キャラクター・ユニット』(エリート・真面目+刻苦)+160% 『OP』(第三世代AI学習機能orラーニングマシンIII+GGP+GGW)+70% 『ゲスト』(歌姫+カリスマ)+30% 合計+350%OPで選択しなかった方は+320% 戦艦クルー(ゲストを除く)『マスター』(影の軍神)+30% 『戦艦クルー』(真面目+刻苦)+160% 『OP』(観測ポッド+GGP+GGW)+140% 『ゲスト』(歌姫+カリスマ)+60% 合計+390%ゲストは+330%(アビリティ枠3つまでなので刻苦を外す必要がある) 【能力値のLV99時の加算期待値】 レベル99に到達した際に能力値がレベル1の時と比べていくら増えるかの期待値を算出したもの。 所詮は確率に左右されるものなでこの表から実測値がずれることも稀ではなく、 振り分け率の高い能力では20近い誤差が出る例も散見するものの、 キャラクター詳細ページも参照してレベル1での能力値と合わせることでレベル99での大体の傾向は把握できる。 (能力値が100を越える場合は別の能力に再振り分けされることを念頭に置くこと) 計算のベースとなる振り分け確率は公式攻略本を参照。 上昇値の合計はマイキャラクター以外ならどの成長タイプであっても350となる。 覚醒ありキャラクター 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 AI 52.5 52.5 52.5 52.5 35.0 52.5 52.5 守備系B 63.0 63.0 42.0 77.0 35.0 35.0 35.0 一般 52.5 52.5 52.5 52.5 35.0 52.5 52.5 守備系C 42.0 42.0 45.5 70.0 52.5 49.0 49.0 万能系A 70.0 70.0 70.0 35.0 35.0 35.0 35.0 NT系A 35.0 35.0 87.5 35.0 87.5 35.0 35.0 万能系B 56.0 56.0 56.0 56.0 56.0 35.0 35.0 NT系B 52.5 52.5 52.5 52.5 70.0 35.0 35.0 万能系C 70.0 70.0 42.0 42.0 42.0 42.0 42.0 NT系C 31.5 31.5 63.0 63.0 77.0 42.0 42.0 射撃系A 87.5 35.0 63.0 63.0 31.5 35.0 35.0 艦長系A 77.0 21.0 38.5 38.5 35.0 77.0 63.0 射撃系B 77.0 56.0 77.0 42.0 35.0 31.5 31.5 艦長系B 52.5 17.5 52.5 52.5 52.5 70.0 52.5 射撃系C 87.5 28.0 35.0 70.0 52.5 38.5 38.5 艦長系C 63.0 21.0 63.0 49.0 31.5 70.0 52.5 格闘系A 28.0 87.5 87.5 42.0 35.0 35.0 35.0 通信系 87.5 42.0 42.0 42.0 45.5 45.5 45.5 格闘系B 45.5 77.0 77.0 45.5 35.0 35.0 35.0 操舵系 42.0 42.0 87.5 42.0 45.5 45.5 45.5 格闘系C 31.5 77.0 63.0 63.0 52.5 31.5 31.5 整備系 42.0 42.0 42.0 87.5 45.5 45.5 45.5 守備系A 38.5 38.5 70.0 87.5 38.5 38.5 38.5 非戦闘系 21.0 21.0 63.0 63.0 52.5 42.0 87.5 覚醒なしキャラクター 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 AI 58.3 58.3 58.3 58.3 0 58.3 58.3 守備系B 70.0 70.0 46.7 85.6 0 38.9 38.9 一般 58.3 58.3 58.3 58.3 0 58.3 58.3 守備系C 49.4 49.4 53.5 82.4 0 57.6 57.6 万能系A 77.8 77.8 77.8 38.9 0 38.9 38.9 NT系A 46.7 46.7 116.7 46.7 0 46.7 46.7 万能系B 66.7 66.7 66.7 66.7 0 41.7 41.7 NT系B 65.6 65.6 65.6 65.6 0 43.8 43.8 万能系C 79.5 79.5 47.7 47.7 0 47.7 47.7 NT系C 40.4 40.4 80.8 80.8 0 53.8 53.8 射撃系A 96.2 38.5 69.2 69.2 0 38.5 38.5 艦長系A 85.6 23.3 42.8 42.8 0 85.6 70.0 射撃系B 85.6 62.2 85.6 46.7 0 35.0 35.0 艦長系B 61.8 20.6 61.8 61.8 0 82.4 61.8 射撃系C 102.9 32.9 41.2 82.4 0 45.3 45.3 艦長系C 69.2 23.1 69.2 53.8 0 76.9 57.7 格闘系A 31.1 97.2 97.2 46.7 0 38.9 38.9 通信系 100.6 48.3 48.3 48.3 0 52.3 52.3 格闘系B 50.6 85.6 85.6 50.6 0 38.9 38.9 操舵系 48.3 48.3 100.6 48.3 0 52.3 52.3 格闘系C 37.1 90.6 74.1 74.1 0 37.1 37.1 整備系 48.3 48.3 48.3 100.6 0 52.3 52.3 守備系A 43.3 43.3 78.7 98.3 0 43.3 43.3 非戦闘系 24.7 24.7 74.1 74.1 0 49.4 102.9 マイキャラクター 上昇値の合計は400である。 成長型 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 一般 60 60 60 60 40 60 60 (+レベル1値) 72 72 72 72 45 67 67 【チャンスステップ回数】 Lv 1~14 15~29 30~44 45~59 60~74 75~89 90~99 回数 2 3 4 5 6 7 8 10刻みだった前作から15刻みに変更されている。 マスタースキルにチャンスステップ無限が追加された関係でパイロットLVだけでは無限行動が不可能となった。 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 ユニット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、前作ではLv依存で変動であったが、今作では固定値である。 能力 HP EN 攻撃力 防御力 機動力 上昇値 250 2 1 1 1 Lvアップ時の獲得アビリティポイント Lv 2~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~99 TOTAL 獲得AP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 1644 ステータス強化に必要なアビリティポイント 改造回数 1~30 31~43 44~53 54以降 必要AP 3 4 5 6 1つの項目に全ポイントを割り振った場合、295回改造することが出来る。 全ての項目に無駄無くポイントを割り振った場合は、379回改造することが出来る。 【マップ移動】 【マップ移動時の地形コスト】 地形適性 A,S B C D 平地 1.0 1.1 1.5 2.0 悪路 1.1 1.3 1.7 2.6 ※OP「ネオ・クラフトエンジン」を装着すると適性に関わらずすべての地形でコスト1.0となる。 ※「悪路」はC5ダカールの日右側の砂漠マスでの検証結果を元に算出。他地形マスで差異があるかどうかは未検証。 【ユニットの移動マス数】 1マス機体で検証。 適性A,S 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 悪路 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 適性B 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 悪路 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 適性C 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 悪路 2 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 適性D 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 悪路 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 【戦艦の移動マス数】 道路や宇宙空間など平坦な地形での移動マス数。砂漠や暗礁宙域など悪路ではさらに移動マスは少なくなる。 横方向の移動コストは1.2倍、後方向の移動コストは1.4倍して計算している模様。 適性A,S,OP「ネオ・クラフトエンジン」装着 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 前方向 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - 横方向 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 - 後方向 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 - 適性B 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 前方向 4 5 6 7 8 9 10 10 11 - - 横方向 3 4 5 6 6 7 8 9 9 - - 後方向 3 3 4 5 5 6 7 7 8 - - 【指揮エリア】 グループエリア 戦艦の周囲に発生する、捕獲、散布、攪乱幕、デュートリオンビーム、索敵等の有効範囲 艦長の指揮の値で下記のチームエリアとなる 艦長のキャラクターアビリティ:ローラ・ローラ・歌姫で拡張可能 指揮 19以下 20~39 40~59 60~79 80~89 90~99 100 グループエリア 4 5 6 7 8 9 10 マスターエリア マスターユニットの周囲に発生する、支援攻撃の可能範囲 マスターの指揮の値で下記のマスターエリアとなる マスターのキャラクターアビリティ:統制・ローラ・ローラ・ロシアの荒熊で拡張可能 指揮 29以下 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90以上 マスターエリア 3 4 5 6 7 8 9 10 チームエリア チームリーダーの周囲に発生する、支援攻撃・支援防御の可能範囲 チームリーダーの指揮+艦長の指揮の合計値で下記のチームエリアとなる 戦艦用OPのビームフラッグでチームエリア+1することが可能 チームリーダーのキャラクターアビリティ:闘将・勇将・統制・ローラ・ローラ・歌姫・ロシアの荒熊・ファントムスイープ・インビジブル・ナイツで拡張可能 指揮合計値 39以下 40~79 80~119 120以上 チームエリア 3 4 5 6 エリア拡張要素 名称 拡張範囲 対象 備考 アビリティ:闘将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:勇将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+防御力アップ アビリティ:統制 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用 アビリティ:ロシアの荒熊 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:歌姫 +3 グループエリアチームエリア 艦長・リーダー用。エリア拡張+魅力値アップ アビリティ:ローラ・ローラ +1~+6 グループエリアマスターエリアチームエリア 艦長・マスター・チームリーダー用。エリア拡張+MP上昇変動値アップ アビリティ:ファントムスイープ +3 チームエリア 本人の攻撃防御アップ。チームリーダー時はエリアも拡張 アビリティ:インビジブル・ナイツ +3 チームエリア 本人の攻撃防御アップ。チームリーダー時はエリアも拡張 OP:ビームフラッグ +1 チームエリア 戦艦専用。所属する各チームのチームエリア拡張 【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 コレクション達成率による取得キャラ 10% ユリン・ルシェル 15% ブランド・フリーズ 20% ロニ・ガーベイ 25% マリナ・イスマイール 30% デギン・ソド・ザビ 35% リィズ・アノー 40% キャプテンG.G. 45% リリア・フローベール 50% アセム・アスノ 55% トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 60% グレート・ウォン 65% プルトゥエルブ 70% フォン・スパーク 75% ブライト・ノア(UC) 80% シホ・ハーネンフース 85% ミネバ・ラオ・ザビ 90% ハマーン・カーン(ZZ私服) 95% コード・フェニックス 99% コード・アメリアス 100% アプロディア
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RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 150000 1000 L 19000 190 350 350 350 8 S S B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル・ミサイル 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 肩部メガ粒子砲 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 6000 55 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコミュ・デバイス 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。 開発元 開発元 8 メッサー 5 ペーネロペー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 νガンダム 5 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 閃光のハサウェイ01 HISTORIC MOMENT 閃光のハサウェイ02 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 本作の中で、隠しを除いた最も未来時代の機体だけあって、性能は極めて高い。 貫通やサイコミュ属性付き武器に加えMAP兵器を持ち、サイコミュなしでも最大射程7で穴もない充実した武装を持つ。 さらに防御アビリティの無さも持ち前の高機動でカバー可能。地形適性も宇宙・空中SなのでSFSもかえって邪魔と非常にバランスが良い。 入手性が悪いのが最大の欠点。 初登場となるテイク・オフでGETゲージを貯めるには、チャレンジ達成用にエメラルダに一機倒させてシークレットを出現させた上に、そのシークレットも全てハサウェイで撃破してペーネロペーも墜としてようやく達成できる。 因みに、マランビジーなら最初から出撃している上に、グスタフ・カールも大量に居るが、20機程倒す必要があり、テイク・オフよりは現実的だが面倒。2回目のペーネロペーを撃破すると本機も一緒に撤退してしまうのも厄介。やはりメッサーか、グスタフ・カール→ペーネロペーのルートで開発を進める方が楽か。 開発先は、同じくDLCの2機とνガンダム。 ペーネロペーは本機からサイコミュ・デバイスを抜いた完全下位互換、他2機も 露骨な下位なので、開発については考えなくて良い。 νガンダムに作り変えるぐらいなら新しく生産してこちらも活用したほうが戦力になる。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 ゴッドガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 765 M 14580 190 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 190 33 33 38 7 B C A - B 武装 ゴッドガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 4500 30 30 3~4 必殺技 70 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置まで移動 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4200 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 8500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ゴッドガンダム 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1545 シャイニングガンダム 4 2355 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 765 ライジングガンダム 3 1530 シャイニングガンダム 3 1530 ガンダムシュピーゲル 4 2295 マスターガンダム 備考 シャイニングガンダムの後継機。遠距離必殺とMAP兵器が追加され、一応飛行も可能となった。 軒並み火力が上がっており、機体性能も強化されている。 代わりにシールドとシャイニングショットを失い、追加武装が低威力の連射とMP消費90の必殺で、射程3以上には汎用武器がないため使い勝手はかなり劣る。 前作ではBだった空中適性がCに下がってしまったため、飛行させて運用するためにはOPなどで補強する必要がある。 前作では機体アビリティとして搭載されていた「ゴッドスラッシュタイフーン」が削除された。 ゴッドフィンガー使用時の特殊台詞が存在するので色んなキャラを乗せて使ってみるといいだろう。
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ここに文字を入力*RX-0 ユニコーンガンダム 特徴 ユニコーンガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75000 800 L 15600 180 33 33 33 7 B - B - B ユニコーンガンダム(デストロイモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 180 38 38 38 8 A - A - A 武装 ユニコーンガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームマグナム 4900 26 0 2~5 貫通BEAM 75 7 ハイパーバズーカ 4200 20 0 3~5 拡散 75 5 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームトンファー 5200 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ビームマグナム 4900 26 0 2~5 貫通BEAM 75 7 ハイパーバズーカ 4200 20 0 3~5 拡散 75 5 アビリティ ユニコーンガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 フルサイコフレーム 覚醒値、反応値+15 La+システム 戦闘結果でのMP変動値が上昇 戦闘結果によるMP変動の値が5上がる。 支援防御可能 支援防御可能 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減 フルサイコフレーム 覚醒値、反応値+15 La+システム 戦闘結果でのMP変動値が上昇 戦闘結果によるMP変動の値が5上がる。 Iフィールド BEAM射撃を軽減・無効化 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMダメージを半減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2325 シナンジュ 4 2700 Hi-νガンダム 12 4950 ユニコーンガンダム(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 800 シルエットガンダム 4 2400 νガンダム 4 2400 ペーネロペー 備考 この機体に辿り着くまでの期間が長いのが難点だが、ベーシックから通常機体になる機体の中ではトップクラスの性能を誇る。 超強気以上でデストロイモードが発動。能力が向上し、高火力のビームトンファー、Iフィールドも解禁される。La+でMP補正があり発動速度をサポートするのが強み。 早めに超強気にしてデストロイモードを発動したいところだが、正規パイロットであるバナージには気合がなくMPも高い。 このクラスの機体としてはデストロイまで行っても覚醒も特殊攻撃もなしというのは寂しい物がある。飛べないのも難点。 OP「Iフィールド」を装備し、ユニコーン状態でビーム攻撃を被弾すると特殊演出あり。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットの移動力+2(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル 0083 コウ・ウラキ Z クワトロ・バジーナ UC フル・フロンタル F91 シーブック・アノー W ゼクス・マーキス SEED キラ・ヤマト SEED アスラン・ザラ 00 刹那・F・セイエイ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st シャア・アズナブル(U.C.0079) 赤い彗星 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 46400 1st ガイア 黒い三連星 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 33700 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 0080 ミハイル・カミンスキー 工作員 移動力UP 命中100% 移動後攻撃 チャンスステップ無限 27700 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 Z ロザミア・バダム 強化人間 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 射程UP 35900 CCA レズン・シュナイダー 一点突破 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 31200 UC ナイジェル・ギャレット トライスター 移動力UP HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 33500 UC ダリル・マッギネス トライスター 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 29700 UC ワッツ・ステップニー トライスター 移動力UP テンションUP 攻撃UP 被弾時経験値UP 28300 UC フル・フロンタル シャアの再来 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 47200 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 鋼鉄 光のカリスト サイキッカー 移動力UP 回避100% 攻撃UP テンションUP 46800 V コニー・フランシス 機敏 移動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 29700 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 ∀ メシェー・クン 協力 移動力UP 範囲EN回復 攻撃UP ACEポイントUP 27100 SEED ムウ・ラ・フラガ エンデュミオンの鷹 移動力UP 強制帰艦 射程UP 被弾時経験値UP 39500 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST マリク・ヤードバーズ 操艦センス 移動力UP 物理軽減 移動後攻撃 射程UP 18900 STAR スウェン・カル・バヤン 寡黙 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 EN50%回復 36900 00 アレルヤ・ハプティズム 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 ソーマ・ピーリス 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 36700 00 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 36700 ゲーム リリア・フローベール 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 コレクション45% ゲーム シェリー・アリスン ファントムスイープ 移動力UP 被弾時経験値UP 射程UP 隣接HP回復 28600 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 1st スレッガー・ロウ ムードメーカー 自由捕獲 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 32900 0083 コウ・ウラキ 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 36200 0083 ニナ・パープルトン 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 17000 CCA ケーラ・スゥ 集中力 命中・回避10%UP 移動力UP 攻撃UP HP50%回復 27800 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) 底力 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 範囲HP回復 36300 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 閃光 マフティー・ナビーユ・エリン ニュータイプ 攻撃UP 移動力UP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 37200 F91 シーブック・アノー 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 38200 F91 ドレル・ロナ エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 31300 クロス ローズマリー・ラズベリー デスゲイルズ 回避100% 移動力UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 31300 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 V エリシャ・クランスキー 情報解析 隣接HP回復 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 20100 V マルチナ・クランスキー 情報解析 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 18600 X ウィッツ・スー 機敏 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 31000 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 SEED アーノルド・ノイマン(C.E.71) 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 22600 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 SEED マユラ・ラバッツ 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 25300 SEED アンドリュー・バルトフェルド 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 34600 STAR セレーネ・マクグリフ 真面目 EN50%回復 移動力UP 隣接HP回復 強制帰艦 26000 00 刹那・F・セイエイ 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 リヒテンダール・ツエーリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 18700 00 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 ゲーム フリッツ・バウアー インビジブル・ナイツ 被弾時経験値UP 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 29500 ゲーム エルフリーデ・シュルツ 騎士道 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 15000 08MS アイナ・サハリン 単独行動 範囲HP回復 強制帰艦 移動力UP 射程UP 31300 IGL ヒデト・ワシヤ 身軽 命中・回避10%UP 被弾時経験値UP 移動力UP 射程UP 27700 IGL モニク・キャディラック エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP HP・EN20%回復 30900 0080 ハーディー・シュタイナー 工作員 自由捕獲 範囲HP回復 移動力UP 射程UP 36600 0083 イワン・パサロフ 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 19100 Z ヘンケン・ベッケナー 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 31700 ZZ イーノ・アッバーブ シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 26300 ZZ イリア・パゾム 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 37900 CCA クェス・パラヤ ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 33000 UC ミヒロ・オイワッケン 情報解析 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 16900 SF91 トキオ・ランドール 真面目 命中100% HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 34100 クロス ハリソン・マディン 青い閃光 範囲HP回復 命中・回避10%UP 移動力UP 自由捕獲 33900 スカル ベルナデット・ブリエット 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 26100 鋼鉄 エウロペ・ドゥガチ 強固 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 30500 V カレル・マサリク 操艦センス ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 22000 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 41200 SEED クロト・ブエル ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 移動力UP 射程UP 35900 DEST アーサー・トライン 補佐 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 21000 00 沙慈・クロスロード 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 23600 00 ブリング・スタビティ イノベイド ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 37200 AGE ウルフ・エニアクル 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 31800 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 0083 ジャクリーヌ・シモン 情報解析 範囲HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 移動力UP 17700 センチ リョウ・ルーツ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP 移動力UP 28500 UC ギルボア・サント 操艦センス 強制帰艦 EN50%回復 命中・回避10%UP 移動力UP 25600 F91 リィズ・アノー 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP コレクション35% G ミケロ・チャリオット 挑発 EN吸収 テンションUP DG細胞活性化 移動力UP 32500 G-U アディン・バーネット 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP ビーム軽減 移動力UP 33000 AST 山吹樹里 ジャンク屋 被弾時経験値UP 範囲EN回復 命中・回避10%UP 移動力UP 15900 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 劇00 マリー・パーファシー 超兵 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 38600 ゲーム エリス・クロード 真面目 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 初期 94名 詳細は+を押してください。 備考 いざにいうときに使えないと困るので、有用だが扱い方の難しいスキル。 何回かゲストキャラでこの能力を使用する場面がある。特にクワトロやアスランは戦艦収納で繰り返し使うことに。 再行動と合わせると移動速度が大幅に上がる。どうしても間に合わないステージに。
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RGM-89S プロト・スタークジェガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 440 L 12000 122 23 23 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% 大型対艦ミサイル 5000 24 0 4~6 射撃 60% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジェガン 3 スタークジェガン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 ジェガンD型 4 スタークジェガン 4 Gキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 かつてはこちらがスタークジェガンだったが、UCのアニメ化において変更された。 高威力の実弾射撃がウリだが、その分燃費と命中修正は悪い。射程2の穴にも注意。