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スカウト可能キャラ バナージ・リンクス オードリー・バーン ミコット・バーチ リディ・マーセナス オットー・ミタス レイアム・ボーリンネア ミヒロ・オイワッケン ダグザ・マックール ブライト・ノア(U.C.0096) ナイジェル・ギャレット ダリル・マッギネス ワッツ・ステップニー フル・フロンタル アンジェロ・ザウパー スベロア・ジンネマン マリーダ・クルス プルトゥエルブ ギルボア・サント ロニ・ガーベイ ヨンム・カークス スカウト可能キャラ バナージ・リンクス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系A 44100 1040 内山昴輝 501 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 29 29 30 8 9 99期待値 64.8 64.8 100 70.8 100 49.8 50.8 99実例 68 59 100 73 100 49 52 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 直感 - ニュータイプ - 共振精神感応 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 備考 覚醒系アビリティを組み合わせれば凄まじい効果をもたらすが、超強気以上という条件が付きまとうのでテンションUPを使うためマスターユニットとして使いたい。 キャラクターの性質上やはりユニコーンガンダムとの相性は抜群と言える。 オードリー・バーン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 19400 450 藤村歩 417 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 20 14 13 99期待値 26 26 68 68 73 56 100 99実例 27 25 73 74 68 50 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - ニュータイプ 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 備考 戦闘系ステータスは低いのでゲストに置くのが普通だろう。だが指揮値は高いしマスタースキルも使いやすいのが揃うので、好きな人はマスターにするのもいいかも。覚醒もよく伸びるのでvガンダムなど覚醒機体にフルサイコフレームで補強すれば戦えなくはない。厭戦故に弱気スタートなのが難点。 ミコット・バーチ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 非戦闘系 17600 450 戸松遥 398 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 5 12 7 0 3 9 99期待値 37.9 30.9 89.7 89.7 0 54.8 100 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 隣接HP回復 指定ダメージ テンションUP 備考 非戦闘系かつ覚醒0のため魅力が非常に伸びやすい。強固を削除してカリスマに置き換えるとよい。 リディ・マーセナス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系B 35700 900 浪川大輔 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 22 15 9 10 99期待値 74.5 74.5 74.5 74.5 85 44 45 99実例 80 82 75 76 82 38 39 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - ニュータイプ - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 備考 今作では原作の設定が反映され、ニュータイプを習得する事が可能となった(前作でも覚醒はしていたが)。 パラメータのバランス・成長率共に良い為、序盤にスカウトすれば様々な機体での活躍が見込めるだろう。 とはいえ原作で搭乗したリゼルやデルタプラスではNT能力をフルに生かせない。勝気の性格も含めてバンシィやガンダムデルタカイ等覚醒兵器を搭載した機体がベストか。 オットー・ミタス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 艦長系A 24700 620 内田直哉 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 9 17 19 0 11 6 99期待値 100 32.8 60.7 62.7 0 98.4 77.4 99実例 100 31 57 58 0 96 90 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 ACEポイントUP 範囲HP回復 命中100% 備考 艦長キャラの中でも指揮と魅力が伸びやすい振り分けタイプを持つため、所属のMSチームエリアを広げやすく、戦艦無双によるキャラ育成に適任。 レイアム・ボーリンネア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 艦長系B 26800 690 渡辺美佐 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 10 19 22 0 11 7 99期待値 81.8 30.6 80.8 83.8 0 93.4 68.8 99実例 81 32 85 82 0 93 66 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 備考 LV1では原作通りオットー艦長よりもスペックが優る。成長すると反応と守備が伸びるものの、指揮と魅力はオットー艦長に譲る点もまた原作通りといえる。 ミヒロ・オイワッケン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 通信系 16900 450 豊口めぐみ 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 7 7 9 0 5 9 99期待値 100 59.0 59.0 61.1 0 61.4 61.4 99実例 100 61 59 57 0 53 76 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 備考 通信手キャラクターの中でも早熟型でお勧め。 ダグザ・マックール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 33600 920 東地宏樹 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 22 23 22 0 12 7 99期待値 100 100 100 62.4 0 52.3 47.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 攻撃UP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 『UC』における熟練兵士枠。キャピタルさえあれば即戦力となる。 ブライト・ノア(U.C.0096) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 艦長系B コレクション75% 920 成田剣 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 13 25 25 0 14 10 99期待値 86.8 33.6 86.8 86.8 0 96.4 71.8 99実例 84 34 99 77 0 84 84 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰還 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 備考 無料で参入してくれるブライトさん。 性能としてもステータスが最も高く、初期スキルが豪傑なこともあって、4人いるブライトさんの中では一番使いやすい。 ただ、参入時期の遅さは艦長専用アビリティの獲得の遅れに直結する大きな欠点。そしてユニコレ75%にもなれば艦長一人都合するキャピタルに困る事も少ないので、無料もあまり長所とならない。 よほどユニコレ埋めが早く効率的な人なら選択肢に入るかもしれない。 ナイジェル・ギャレット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能C 33500 880 中村悠一 458 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 20 23 0 10 7 99期待値 100 100 69.5 72.5 0 59.5 56.5 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 トライスター - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 備考 優秀なアビリティトライスター持ちのリーダー。攻・防・機を一度に補えるのでお手軽に強化できる。 ダリル・マッギネス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 29700 760 勝杏里 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 18 19 20 0 7 6 99期待値 100 59.7 94 95 0 48.6 47.6 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 トライスター - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 備考 優秀なアビリティトライスター持ち。 ワッツ・ステップニー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系A 28300 710 安元洋貴 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 25 16 18 0 6 6 99期待値 58.2 100 100 75.3 0 53.7 53.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 トライスター - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP テンションUP 攻撃UP 被弾時経験値UP 備考 優秀なアビリティのトライスター持ちで一番安くてレベルの上がりやすいキャラ。 フル・フロンタル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 47200 1100 池田秀一 520 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 31 31 31 26 25 15 11 99期待値 100 100 100 61.7 60.7 50.7 46.7 99実例 97 97 100 64 65 46 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャアの再来 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 備考 アプロディア等、Gジェネオリジナルの上位三傑を除けば最高の総合能力を誇る。マスタースキルも有用なものが揃う。 固有アビリティ「シャアの再来」は赤い機体限定ではあるが攻撃・機動力と覚醒武装威力を一度に上昇させる優れもの。 原作での乗機シナンジュは覚醒兵器を持たない為、アビリティをフルに生かしたいのであればサザビーやナイチンゲールに乗せた方が良いだろう。 アンジェロ・ザウパー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系A 34900 960 柿原徹也 467 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 23 28 0 10 10 99期待値 100 64.7 98.1 100 0 52.1 52.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 備考 原作後半ではNTもしくは強化人間の様な描写も見られたが、今回も覚醒はせず。とはいえ原作通りの運用をするなら大した問題とはならないが。 原作重視でローゼン・ズールに乗せる場合、アビリティは「スナイパー」(もしくは「エース」)と「恐怖」の組み合わせがオススメ。強力な敵NT相手に射程UPとMP減少を組み合わせる事で、サイコジャマーの強みを生かしつつ安全に覚醒兵器の弱体化を狙える。 とはいえ上記のメリットについては限定的な状況に限られてしまうので、特に拘りがなければ他のアビリティをチョイスした方が無難かもしれない。縛りプレイ等のお供に。 スベロア・ジンネマン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 艦長系B 25900 660 手塚秀彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 9 17 19 0 12 6 99期待値 84.8 29.6 78.8 80.8 0 94.4 67.8 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 物理軽減 ビーム軽減 移動後攻撃 備考 艦長キャラとして不足ない能力を持つ。座乗艦には防御を上げるOPをセットするなどして耐久性を高めたい。 マリーダ・クルス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系B 34300 870 甲斐田裕子 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 24 15 25 7 12 99期待値 74.5 74.5 76.5 67.5 95 42 47 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 備考 攻防両面に優れたスキルを習得する。 ファンネル使用に有効なMP無限と射程UPはクシャトリヤとの相性もよい。 プルトゥエルブと比べプレッシャーがないのは残念だがレベルはこっちの方が上がりやすい。 プルトゥエルブ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 変異 NT系B コレクション65% 1030 甲斐田裕子 490 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 29 15 27 7 12 99期待値 77.5 77.5 81.5 67.5 97 42 47 99実例 86 79 77 64 95 43 46 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ガンダムキラー 自由捕獲 テンションUP 攻撃UP 備考 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はハマーン様)。 強化されたマリーダ。強化前とはうって変わって攻撃寄りのスキルを習得する。能力も攻防面が軒並み上昇。加入は遅いが、ガンダムキラーを最初から覚えており、しかも性格は狂気のため、対ガンダム戦ではかなりの活躍が見込める。 プレッシャーを覚え、さらに狂気の性格も相まってマリーダよりも覚醒機体向き。ただし加入が遅い上に必要経験値も多めなため真面目や教導などで補わないとレベル差が酷いことになるので注意。 ギルボア・サント データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 25600 630 チョー 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 16 17 0 7 7 99期待値 89.7 75.7 83.7 85.7 0 53.7 47.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 EN50%回復 命中・回避10%UP 移動力UP 備考 操舵手用アビリティを持つが、原作再現のためなのか振り分けタイプは操舵系ではないのでレベル99でも反応値がカンストしない。 ロニ・ガーベイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 NT系B コレクション20% 800 伊瀬茉莉也 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 6 10 99期待値 72.5 72.5 72.5 72.5 90 41 45 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 逆襲 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP ビーム軽減 テンションUP MP吸収 備考 覚醒はしているが、ニュータイプも強化人間も持ってないという珍しい特徴を持つ。 序盤に無料で加入されるため、「覚醒機体はたくさんあるけどお金が足りず覚醒キャラが足りない」というときにありがたい人。ステータスもバランスが良く使いやすい。逆襲を活かしたければデルタカイ等の良く避ける機体かシャンブロ等の丈夫な機体に乗せよう。 ヨンム・カークス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 平穏 射撃系A 31300 800 石塚運昇 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 21 18 20 0 12 7 99期待値 100 62.8 93.2 95.2 0 53.8 48.8 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 備考 一点突破を初期習得している貴重なキャラ。宇宙世紀では他にヤザン(87)がいる。 専用機は用意されているが、強力なスキルを腐らせないためにもそれなりの機体に乗せてやりたい。 成長型が平穏タイプであるため、能力値には期待しないように。
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SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 5魂目 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 4魂目 Gジェネスピリッツみっつめ Gジェネスピリッツふたつめ Gジェネスピリッツ 2ch攻略スレ SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 16 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 15 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 14 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 13 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略12 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略10 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ10 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ9 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ7 実質8 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ7 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ6 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ5 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ4 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ3 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ2 SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ1 動画 プレビュー GUNDAM.INFO (2007/11/24) ファミ通.com (2007/11/22) GUNDAM.INFO (2007/11/20) ファミ通.com (2007/11/20) GUNDAM.INFO (2007/11/10) ファミ通.com (2007/11/5) ファミ通.com (2007/10/29) PlayStation.com (2007/10/26) ファミ通.com (2007/9/8) Impress GAME Watch (2007/9/7) ジーパラドットコム (2007/9/7) ファミ通.com (2007/8/30) TGS 2007関連記事 Impress GAME Watch 森口博子インタビュー (2007/9/24) Impress GAME Watch ブースレポート(2007/9/23) ITmedia +D Games 森口博子インタビュー (2007/9/23) ITmedia +D Games ブースレポート (2007/9/23) ジーパラドットコム 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天剣絶刀 ガンダムヘブンズソード 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44000 650 L 14240 160 30 27 37 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパー銀色の脚スペシャル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ウインドファイヤー 4000 18 0 2~4 火炎 90% 5% 水中× ハイパー虹色の脚スペシャル 5000 24 30 3~5 必殺技 80% 10% ヘブンズトルネード 4500 22 0 3~6 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 4 ネロスガンダム 2 グランドマスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 ネロスガンダム 4 マスターガンダム 7 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 鳥のようなフォルムのデビルガンダム四天王の一機。「天剣絶刀」の名の通り、空中での高機動と多彩な攻撃でドモンやアルゴ、サイ・サイシーと激戦を繰り広げた。 今回は変形機能がオミットされている。もっともこの機体は従来から人型よりも鳥型のほうがメインだったので、特にデメリットとはなっていない。仕様変更でウインドファイヤーが弱体化したが、ヘブンズトルネードがほぼ火力据え置きで特殊射撃になったためMFの天敵物理耐性持ちとも戦えるように。 その一方でヘブンズクローやヘブンズダートのような経済性に富んだ武装が無くなったので継戦能力が低下した。 空中適性Aと機動力37はどちらもMF系では最高の性能。マルチこそないが、覚醒無しのアタッカーとしては上位に入る。
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概要 派遣一覧 日替わり派遣 一日一回 常駐 DLC エキスパンション・パック 概要 最大3グループまでをお使いに出せるシステム。 派遣には様々な種類があり、それぞれによって所要時間・推奨編成・報酬内容が異なる。 いずれも特殊な操作は必要なく、所要時間が経過すると自動で帰還し、報酬を持ち帰ってくる。 「報酬物一覧」のアイコンの明滅で報酬内容の傾向を確認可能。 左から順番に『ガンダム顔=ユニット』『ネジ=オプション』『☆=アビリティ』『端末=時間短縮アイテム』 PS4版ではPlayStation™Networkへのサインイン、Switch版では一度ネットワークに接続したことのある本体が必要。 また、その時点における最新のアップデートを適用していないといけない。 派遣はゲーム機の電源を切っている間も進行するが、その分リアル時間を待つ必要がある。シナリオクリア時に手に入る時間短縮アイテムを使用することで所要時間を短縮できる。 あつ森のように時間操作で待つ時間を省略することはできない。 短縮効果はアイテム1つにつき30分。複数使用可能。使用は出撃時・待ち時間のどちらからでも可能。 アイテムの最大保持数は999個。 派遣は任意タイミングで中断が可能。中断した場合でもペナルティはかからないが、純粋に時間の無駄。 編成を間違えて出してしまった時などの最終手段としてのみ考えよう。 派遣時にはそのグループの戦力に応じた遂行率評価が表示される(上限100%)。 遂行率が高いほどより多くの報酬を持ち帰ってくる。 例えば遂行率が30%なら、EXP・CAPは表示の0.3倍が獲得額となる。 ユニット・オプション・アビリティ・時短アイテムは遂行率の減少に伴って入手数・入手確率が低下していく。上限は100%で、それ以上は戦力を上げても無意味。ただ、100%にしてもその派遣で手に入る全ての報酬が余すこと無く手に入るとは限らない。 長時間・高難易度の任務ほど報酬の時間効率は上がっていくため、長時間ゲームを起動できない時は遂行率を満たせないものでも挑ませる価値はある。ご利用は計画的に。 捕獲できるユニットのうちの一機はその派遣のページ頭に表示される物と同じ。派遣でしか手に入らない物もあるので、欲しい物があれば目安にしよう。 初期はデイリークエスト2枠+初歩的な物4枠の計6種類からしか選べないが、新規シナリオクリア・新規固定派遣クリア数が一定に達すると新しい派遣が追加される。 81シナリオクリア・固定派遣17種クリアで全ての派遣が解禁される。固定派遣は全30種あるため新しいものに手を出していれば簡単に追加されていくが、81シナリオクリアはファイナルステージ出現に等しい。 上段2つのデイリークエストは日本時間午前9時毎に更新される。 12時間任務は基本的に1種類のみ表示・1日に1度しか請けることができないが、日曜日は同時に2種類請けることが可能。 グループ派遣回数を問われるクエストがあるため、プラチナトロフィー獲得には必須。プレイの合間にちょくちょく出しておこう。 DLC派遣には「達成度」という項目が存在する。派遣をクリアする度に遂行率に応じた値が蓄積していき、一定の値まで貯まるとそれに応じた報酬が必ず手に入る。 達成度による確定入手は一度きりだが、以降も遂行率に応じた確率で繰り返し手に入れることが可能である。 + 派遣攻略のコツ 遂行率増加に求められるのはパイロットと機体の性能。 例えば初期派遣で、レベル1のオリジナルキャラでもイワン・イワノフとそれ以外では10%近く遂行率が変わる。ある程度資金に余裕が出てきたら随時キャラをスカウトしたり、余った能力強化アビリティがあったら育成しておきたい。艦長以外の指揮・全員の覚醒は不問なので、未覚醒の強パイロットが最も好相性。 影響度から見るOPの優先順位は、編成条件の倍率にもよるが地形適性S化 編成条件 性能向上ユニットIII 増設ブースターII 能力一つ強化III≒ウェポンコンテナIIIといった所。 上位の派遣に挑む際は各種地形の補助パーツを人数分揃えておくとよい。 機体のレベルが上がったらポイントをこまめに割り振ると達成率が上がる。パラメータの価値は全て等分なので、育成にかかるポイントが少ないものを優先的に上げると効率的。 XL、XXLサイズの機体は複数枠を使うだけの効率は無く、また経験値の分配で不利になるため、戦艦グループか推奨編成で要求されているのでない限りは非推奨。 推奨編成によるボーナスは機体毎に判定される。アビリティやパーツを要求される物は人数分揃えると評価を大幅に上げられる。 推奨編成が「戦艦グループ」であっても、よっぽど機体の性能が低くない限り遊撃で組んだほうが評価が上がる傾向が強い。 評価はグループ全体の値を合算するため、少数の高性能機よりも多数の人員を揃えるほうが先決。それが推奨編成になっている派遣もある。 それぞれの派遣には地形適性と最大3種の推奨編成が設定されており、それに合わせたユニット・キャラクターで挑むと遂行率にボーナスがかかる。 ただし上記の計算で得られた評価に掛け算で補正をかける形となるため、元々の性能が高いことは前提。 地形適性が合わない機体がいる場合、逆に強いペナルティがかかる。 地形適性は現在の形態が参照される。変形・換装で適性が変わる物を使う場合、派遣先に合わせて編成画面で予め切り替えるとよい。 派遣先が「地上」かつ「地上適性よりも空中適性のほうが高い」場合、空中適性が参照される。 派遣先が「地上」かつ「空中適性があって地上適性がない」場合と、派遣先が「水中」かつ「水上」適性がある機体の場合はそれぞれ空中・水上の適性を一段階下げて評価する。 ある程度資金があるなら、出撃枠全てにトレイターを買い与えておくと水中以外の派遣が安定するようになる。 派遣時間が5時間を超えるものからは報酬候補の中に時間短縮アイテムが入るため、解禁以降は優先的に受けると効率的に回すことが可能。 時間短縮アイテムは「難易度別初回攻略」「前哨戦のチャレンジ攻略」「本戦のシークレット攻略」「高難易度シナリオ攻略」の4項目でそれぞれ入手できる。 シナリオの話数は入手数に関係しないため、イオリアや鉄と血とあたりの速攻で終わるシナリオを高難易度でプレイすることで大量のアイテムを高速量産できる。 + 獲得経験値の検証・遊撃 EXPについては表示されているものを、参加しているユニット・キャラクターの頭数で割っていると思われる。 条件設定『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』での検証。 XL以上を含まない、8機8人で、625獲得。1万のEXPをユニットキャラクターで割っている。 XLサイズを1機含む、7機7人で、625獲得。ユニットで8枠うまってるから16等分か? XL以上を含まない、7機7人で7+7=14等分714獲得小数点以下切捨て。 XLサイズを1機含む、6機6人で、714獲得 XL以上を含まない、6機6人で、833獲得。 XL以上を含まない、5機5人で、1000獲得。 XL以上を含まない、4機4人で、1250獲得。 XXLサイズを1機含む、5人5機で、625獲得。XXL(4枠使用)のユニットが4倍の経験値獲得できるわけではない。 予測として、3機3人で1666、2機2人で2500、1機1人で5000の可能性。 XXL(4枠使用)のユニットを遊撃で利用するのは非効率。マスター枠だとXXLでも1枠扱いになる。 キャラクターに現状維持をつけても、計算上の頭数に含まれてしまうため、ユニットの獲得EXP増加にならない。 『遊撃』は8機分のスペース中、埋まっている分x2で経験値が算出されていると思われる。 + 獲得経験値の検証・戦艦 条件は、遊撃の検証と同じく『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』。 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で400獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で500獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム7人で434獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人、XL1機含むチーム7人で400獲得 戦艦クルー6人、XLサイズのマスター1人、XL以上を含まないチーム8人で400獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人で1111獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人で2500獲得 戦艦クルー6人で1428獲得 戦艦クルー1人で5000獲得 以上より、遊撃と同じく参加している戦艦・ユニット・キャラクターの合計数で、表示されているEXPを割っていると思われる(戦艦1隻6人、マスター+チーム9機9人のフル編成だと25枠)。 最低でも戦艦と艦長が頭数に入るため、遊撃と同じ数のユニットを編成しても、遊撃よりも1機あたりの獲得経験値は少なくなる。 XL以上のユニットでもマスターに編成すると1枠扱いになる(チームに編成した際の扱いは遊撃と同じ)。そのため、XL以上のユニット育成には有用か? 派遣一覧 通常入手不可能ユニットは太字で表示。 日替わり派遣 曜日に応じて選択できる物が変化。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【月曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 地上 地上適性 35000 10000 - - 射撃能力Lv1-4 【火曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 空中 空中適性 35000 10000 - - 格闘能力Lv1-4 【水曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 水中 水中適性 35000 10000 - - 忍耐力Lv1-4 【木曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 宇宙 宇宙適性 35000 10000 - - 反射神経Lv1-4 【金曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ 35000 10000 - - 覚醒Lv1-4 【土曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 戦艦グループ 35000 10000 - - 作戦補佐Lv2情報解析Lv2操縦技術Lv2機械知識Lv2 【日曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ戦艦グループ 35000 10000 - - 統率力Lv2-3カリスマ性Lv2-3 一日一回 一種類のみ選択可能。どの派遣になるかは日毎にランダム。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【1日1回】周辺宙域哨戒任務 8 12 00 00 宇宙 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺空域哨戒任務 8 12 00 00 空中 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺地域哨戒任務 8 12 00 00 地上 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺水域哨戒任務 8 12 00 00 水中 なし 15000 75000 - - - 常駐 常駐派遣初クリア数・シナリオ初クリア数に応じて選択候補増加。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ OZ基地破壊工作 6 2 30 00 地上 作戦補佐遊撃グループ 10000 7500 リーオー(地上仕様)トラゴス - ルーキー 中立地帯護衛 6 2 30 00 宇宙 戦艦グループ索敵機能傭兵 10000 7500 メビウス(リニアガン装備型)ジン - 現状維持操縦技術Lv1 武力介入支援 6 2 30 00 宇宙 補給技能 10000 7500 ティエレン宇宙指揮官型 宇宙用補助パーツI教育型コンピュータII 補給技能Lv1 体験版でも利用可能 軍事演習協力依頼 6 2 30 00 地上 戦車系POW2400以下の武装を所持指揮値150以上 10000 7500 - ステルスシステム特殊アンテナI 戦車乗りムードメーカー オペレーション・デイブレイク 7 3 00 00 地上 遊撃グループエレガントカリスマ性 15000 10000 エアリーズエアリーズ(OZ仕様) ウェポンコンテナI コミュニケーションLv1カリスマ性Lv1-2エレガント 廃棄コロニー作業支援 8 3 30 00 宇宙 トリモチランチャージャンク屋機械知識 20000 12500 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕)ワークスジン ジャンクパーツαトリモチランチャーI 電子戦技術情報屋 「プロジェクトG」妨害 10 4 00 00 地上 GNフィールド忍耐力 25000 15000 AEUイナクト(指揮官機)ティエレン高機動B指揮官型 地上用補助パーツI 鉄壁戦術予報士忍耐力Lv2 遊撃艦2隻護衛任務 11 4 30 00 宇宙 回避率を上げるアビリティ、スキル射撃能力精密 30000 17500 ガルム・ロディ(指揮官機)ガルム・ロディ鉄華団モビルワーカー(宇宙用) - 戦闘機乗り精密Lv2情報解析Lv3 対仮想部隊教導訓練 12 5 00 00 全適性 LV30以下のユニットLV30以下の艦長・パイロット 35000 20000 トルネードガンダム 強化装甲I出力増加パーツI性能向上ユニットI 時間短縮アイテム*2 カグヤ上空制空権維持 13 5 30 00 空中 戦闘機空中適性A以上消費EN軽減のアビリティ 40000 25000 戦闘ヘリコプター(地球連合軍)戦闘ヘリコプター(オーブ軍)ディン(指揮官機) 空中用補助パーツI 反射神経Lv3危機管理能力Lv2 時間短縮アイテム*1 アバランチ5侵攻阻止 15 6 00 00 宇宙 戦艦グループWS用増設ブースター移動力アップのアビリティ・スキル 42500 30000 グレイズ(指揮官機)カッリスト WS用増設ブースター 緊急発進索敵能力Lv2 「FALLEN ANGELS」撹乱 16 6 30 00 宇宙 遊撃グループGNドライヴガンダムマイスター 45000 35000 GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 不撓不屈超浪費家宇宙戦の心得 時間短縮アイテム*? ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 17 7 00 00 宇宙 バリアフィールド発生装置プラネイトディフェンサーBEAM属性軽減アビリティ 47500 40000 - ZEROシステム MAP兵器取扱技術Lv1無感情 時間短縮アイテム*? 国連軍基地武力介入援護 18 7 30 00 地上 リーダーシップコミュニケーション 50000 45000 ジンクスIIジンクスIIキャノンジンクスIIソード - 威圧協調性Lv2統率力Lv3 時間短縮アイテム*? アーブラウ民間人居住区防衛 20 8 00 00 地上 地上適性A以上S~Lサイズ守備値250以上 55000 50000 鉄華団モビルワーカー(指揮官機)ギャラルホルンモビルワーカー(市街戦仕様)ゲイレール・シャルフリヒター - 小型機乗り護衛Lv2物理兵器技術Lv3 時間短縮アイテム*? MO-V輸送ルート確保 21 8 30 00 宇宙 戦艦グループ通信値を上げるアビリティ通信値300以上の通信クルー 60000 55000 DユニットEWACリーオーリーオー(OZプライズ仕様)トーラス(OZプライズ仕様) 操縦技術Lv2,6 時間短縮アイテム*? 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 22 9 00 00 宇宙 全箇所に配置済みのグループXXLサイズ 62000 60000 ゲイツ(指揮官機)ゲイツ リミッター解除ユニットI 統制Lv3カリスマ性Lv3,7大型機乗り 時間短縮アイテム*? アロウズ水中部隊陽動 23 9 30 00 水中 水中適性B以上反射神経 64000 65000 トリロバイトスペルビアジンクス 水中用補助パーツI 倹約家勇猛果敢Lv1 時間短縮アイテム*? ユニウスセブン落下テロ災害派遣 24 10 00 00 地上 歌姫サルベージMP上昇のアビリティ、スキル 66000 70000 リニアガン・タンクジン タイプ インサージェント ジャミング装置補給装置 完全平和主義ジャンク屋歌姫 時間短縮アイテム*2 サンクキングダム首都防衛 25 10 30 00 地上 アンチMDウィルス完全平和主義 68000 75000 トーラス(サンクキングダム仕様) 耐衝撃用塗装II耐ビーム用塗装II 慈愛Lv1補給技能Lv3統率力Lv7超倹約家 時間短縮アイテム*2 地球軌道上強行偵察 26 11 00 00 宇宙 高感度センサー電子戦技術阿頼耶識系を持ったキャラ 70000 80000 グレイズリッター(宇宙型/指揮官機)レギンレイズ - ジャーナリスト激情逆境 時間短縮アイテム*2 「EVE WARS」介入 27 11 30 00 宇宙 ZEROシステム防御力300以上不撓不屈 72000 85000 ビルゴビルゴII - 死神英雄 時間短縮アイテム*3 オペレーション・ラグナロク 28 12 00 00 水中 水中適性「A」以上水陸両用系 74000 90000 ゾノアッシュ 水上用補助パーツII水中用補助パーツII 作戦補佐Lv7復讐心水中操縦技術 時間短縮アイテム アロウズ派地上部隊迎撃 29 12 30 00 地上 戦艦グループで編成武装POWER4000英雄 76000 95000 アヘッドジンクスIII(アロウズ型) トリモチランチャーII耐衝撃用塗装I 耐ビーム用塗装I 情報解析Lv7操縦技術Lv7機械知識Lv7 時間短縮アイテム*? 鉄華団本部脱出幇助 30 13 00 00 地上 HP15000物理軽減進み続ける意志 78000 100000 グレイズシルトグレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機)ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊) - マーシャン進み続ける意志悪運 マリーメイア軍迎撃 31 13 30 00 地上 遊撃グループガンダム系オペレーション・メテオ 80000 125000 サーペントスコーピオ 地上用補助パーツII 完全無欠 時間短縮アイテム*~6 宇宙要塞メサイア制圧支援 31 14 00 00 宇宙 移動力7以上与ダメを上げるアビリティ、スキル覚醒値300以上 80000 125000 ザクウォーリアグフイグナイテッドドムトルーパー 宇宙用補助パーツII 宇宙適応能力歴戦の勇士 時間短縮アイテム*~5 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 31 14 30 00 宇宙 S~Lサイズツインドライヴシステム対話する者 80000 125000 ガガキャノンジンクスIV(指揮官機) エネルギータンクⅢオートリペアデバイスⅡ 射撃手対話する者 時間短縮アイテム*~6 厄祭戦の鼓動 31 15 00 00 地上 阿頼耶識システム阿頼耶識Lv3阿頼耶識(オリジナル) 80000 125000 ガンダム・アスタロトオリジン 阿頼耶識システム 剣豪リミッター解除Lv3 時間短縮アイテム*~6 集積特異点突破 36 20 00 00 全適性 LV50以上のユニットLV50以上の艦長、パイロット全箇所配置(SFS除く) 90000 150000 ウイングガンダムゼロ(EW版)デスティニーガンダムダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダム・バルバトスルプスレクススーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) オペレーション・メテオ完璧な兵士プリベンターSEED空間認識能力チームトリニティCBエージェントイノベイター阿頼耶識Lv2-3 時間短縮アイテム*1~10 DLC 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 大幅レベルアップ!経験値GET 8 3 30 00 全適性 LV15以下のユニットLV15以下のキャラクター 35000 10000 初回 時間短縮アイテム×220% 時間短縮アイテム×240% 時間短縮アイテム×260% 時間短縮アイテム×280% 時間短縮アイテム×2100% 時間短縮アイテム×2 なし スタートダッシュオプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】性能向上ユニット60% 【支給】高感度センサー90% 【支給】教育型コンピューター100% 【支給】ウェポンコンテナ ジャンクパーツβジャンクパーツβ【支給】性能向上ユニット【支給】高感度センサー【支給】高感度センサー【支給】教育型コンピューター【支給】教育型コンピューター【支給】ウェポンコンテナ時間短縮なし 移動系オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】加速装置60% 【支給】MS用追加ブースターI90% 【支給】MS用追加ブースターII100% 【支給】汎用型追加ブースター ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】加速装置【支給】加速装置【支給】MS用追加ブースターI【支給】MS用追加ブースターII【支給】汎用型追加ブースター時間短縮なし HP強化オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】オートリペアデバイス60% 【支給】特殊追加装甲α90% 【支給】特殊追加装甲β100% 【支給】特殊リペアデバイス 【支給】オートリペアデバイス【支給】特殊追加装甲α【支給】特殊追加装甲β【支給】特殊リペアデバイスジャンクパーツβ STEAM®デジタル デラックス エディション限定 EN強化系オプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×210% 【支給】エネルギータンク30% 【支給】射撃武装省エネルギー化60% 【支給】格闘武装省エネルギー化90% 【支給】物理兵器省エネルギー化100% 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】エネルギータンク【支給】射撃武装省エネルギー化【支給】格闘武装省エネルギー化【支給】物理兵器省エネルギー化【支給】BEAM兵器省エネルギー化時間短縮なし ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET 40 15 00 00 全適性 無し 180000 200000 初回 時間短縮アイテム×610% SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM20% SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM30% 30SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM 40% SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM50% SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM60% SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM70% SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM80% SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM90% SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM95% SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM100% SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM 宇宙の心を感じ取る者戦場のピエロスーパーコーディネイター影の軍神真のイノベイター鉄華団の悪魔孤高の王者阿頼耶識(オリジナル) いつか見た夢 14 3 00 00 地上 遊撃グループ炎のモビルスーツ乗り 40000 40000 初回 ガンダムX、時間短縮アイテム*620% 死線40% 炎のモビルスーツ乗り60% ティファ・アディール80% DREAMS90% ガロード・ラン100% ガンダムDX ガンダムXガンダムDX炎のモビルスーツ乗り ターンエーの風 14 3 00 00 地上 射撃値250以上整備値200以上 40000 40000 初回 カプル、時間短縮アイテム*615% ソシエ・ハイム30% 光軸のなぞるもの45% ポゥ・エイジ60% ウォドム75% ターンAターン90% ロラン・セアック100% ∀ガンダム カプルウォドム激情小型機乗り不撓不屈 来るべき時代の為に 14 3 00 00 宇宙 POW4000以上指揮値200以上 40000 40000 初回 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、時間短縮アイテム*620% 迫り来る巨大な力40% カテゴリーF60% オルバ・フロスト80% シャギア・フロスト100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブカテゴリーF スタンド・アップ 12 3 00 00 宇宙 教育型コンピュータ英雄 40000 40000 初回 ガンダムAGE-1ノーマル、時間短縮アイテム*625% ガンダムAGE~100年の物語50% 救世主になる決意75% フリット・アスノ100% 君の中の英雄 ガンダムAGE-1ノーマル救世主になる決意英雄 風は止まれない 14 3 00 00 地上 戦艦グループ作戦補佐ディアナ親衛隊隊長 40000 40000 初回 コレンカプル、時間短縮アイテム*620% ディアナ親衛隊隊長40% コレン・ナンダー60% Second advent~神の爪先が触れた岸80% ガンダムキラー90% ハリー・オード100% ゴールドスモー ゴールドスモーコレンカプルガンダムキラーディアナ親衛隊隊長 黒歴史の再来 18 3 00 00 全適性 HPが18000以上のユニット強化装甲守備値350 40000 40000 初回 バンデット、時間短縮アイテム*620% Final shore~おお、再臨ありやと40% メリーベル・ガジット60% 闘争本能80% CENTURY COLOR90% 戦闘神95% ギム・ギンガナム100% ターンX ターンXバンデット戦闘神闘争本能 ベルリの戦争 アイーダの戦争 15 3 00 00 宇宙 宇宙海賊空中適性A以上統率力 40000 40000 初回 G-セルフ(大気圏用パック)、時間短縮アイテム*610% ガンダム Gのレコンギスタ20% 宇宙海賊40% アイーダ・スルガン60% G-アルケイン フルドレス80% BLAZING100% ベルリ・ゼナム G-セルフ(大気圏用パック)G-アルケイン フルドレス宇宙海賊 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 17 3 00 00 地上 S・M・Lサイズガンダム系ガンダムファイター 40000 40000 初回 ライジングガンダム、時間短縮アイテム*620% サポートクルー30% 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて40% レイン・ミカムラ50% FLYING IN THE SKY60% ゲルマン流忍術70% シュバルツ・ブルーダー80% ガンダムファイター90% 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く100% ガンダムシュピーゲル ガンダムシュピーゲルライジングガンダムガンダムファイターゲルマン流忍術サポートクルー 希望の灯は消さない 16 3 00 00 宇宙 移動力7覚醒値250以上 40000 40000 初回 ベルティゴ、時間短縮アイテム*620% 人工ニュータイプ40% カリス・ノーティラス60% ガンダムXディバイダー80% ジャミル・ニート90% Resolution100 失われしニュータイプの力 ガンダムXディバイダーベルティゴ失われしニュータイプの力人工ニュータイプ あなたと、一緒なら 18 3 00 00 地上 機動力300以上魅力値250以上のゲストクローかパイロット 40000 40000 初回 ガンダムヌーヴェル、時間短縮アイテム*640% カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE)60% バルチャー80% ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE)100% ガンダムX 3号機 ガンダムヌーヴェル 果てない時代 15 3 00 00 宇宙 戦艦グループ指揮値350以上全配置 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ノーマル、時間短縮アイテム*625% アセム・アスノ50% ガンダムAGE-2-運命の先へ75% ガンダムAGE-1フルグランサ90% ガンダムAGE-3-覚醒100% フリット・アスノ(キオ編) ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-1フルグランサ MEMORY OF EDEN 17 3 00 00 宇宙 遊撃グループ射撃350格闘350 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ダークハウンド、時間短縮アイテム*650% ゼハートのレギルス60% 破滅の風70% エデンを目指すもの80% ゼハート・ガレット90% ガンダムレギルス95% スーパーパイロット100% キャプテン・アッシュ ガンダムAGE-2ダークハウンドスーパーパイロットエデンを目指すもの 大地に立つ 20 3 00 00 地上 地上適性S激情 40000 40000 初回 カバカーリー、時間短縮アイテム*615% 偉大なる脅威30% クンタラ45% マスク60% ふたりのまほう75% ラライヤ・アクパール90% G-ルシファー95% Gの閃光100% G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリーG-ルシファークンタラ 新一派 東方不敗 王者之風 40 3 00 00 地上 遊撃グループ1機のみで編成ガンダム系M~Lサイズ 15000 40000 初回 ノーベルガンダム、時間短縮アイテム*610% 軍隊式格闘術20% アレンビー・ビアズリー30% 激闘の中、それぞれの決意40% ドモン・カッシュ50% 明鏡止水60% 東方不敗マスター・アジア70% 流派・東方不敗80% Trust you Forever90% マスターガンダム100% ゴッドガンダム ノーベルガンダム流派・東方不敗明鏡止水軍隊式格闘術 推奨編成条件の影響が非常に大きい キオの決意 ガンダムと共に 20 3 00 00 宇宙 平和を願う心完全平和主義MPを上昇させるアビリティ、スキル 40000 40000 初回 ガンダムAGE-3ノーマル、時間短縮アイテム*620% ガンダムAGE-FX(BGM)40% Xラウンダー60% キオ・アスノ80%AURORA90% 平和を願う心100% ガンダムAGE-FX Xラウンダー エキスパンション・パック エキスパンション・パック導入直後はGENERATION SYSTEMと4種のBEYONDのみ選択可能。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 GENERATION SYSTEM 20 3 00 00 全適性 ガンダム系地形適性「S」ナノスキン系 40000 40000 初回 時間短縮アイテム*615% エキスパンションパック アメリアス用専用戦闘BGM30% アメリアス50% エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM60% コード・アメリアス70% エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM80% コード・フェニックス90% エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM100% アプロディア マスターフェニックスハルファスガンダム慈愛の精神 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ BEYOND - 運命との出立 - 40 22 00 00 地上 コズミック・イラ独自POW4500SEED 500000 250000 ビルゴビルゴIIデスティニーガンダム ファーストコーディネイターザフトレッド怒れる瞳英雄 BEYOND - 変革者の哀哭 - 40 22 00 00 宇宙 戦艦グループ西暦独自ガンダムマイスター 500000 250000 ザクウォーリアグフイグナイテッドダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムマイスター狙撃手射撃手戦術予報士 BEYOND - 革新に導かれし者 - 40 22 00 00 宇宙 ポスト・ディザスター独自攻撃力2000阿頼耶識(キャラクター) 500000 250000 ガガレグナントガンダム・バエル 阿頼耶識(オリジナル)孤高の王者歴戦の勇士 BEYOND - めぐりあいオルフェンズ - 40 22 00 00 地上 遊撃グループアフター・コロニー独自オペレーション・メテオ 500000 250000 グレイズグレイズシルトウイングガンダムゼロ 戦場のピエロオペレーション・メテオ完璧な兵士ナタクの信念死神宇宙の心を感じ取る者 プロキシ・ウォー 新世紀宣言 40 22 00 00 地上 指揮値アビリティ救世主の矜持指揮値2000 750000 300000 ビルゴビルゴIIリボーンズガンダム MAP兵器取扱技術Lv2イノベイター疑似イノベイター すべてのカルマを超えて 40 22 00 00 地上 移動力9以上のユニット鉄華団関係のアビリティ統率力 750000 300000 ザクウォーリアグフイグナイテッドガンダム・バルバトスルプスレクス 元ヒューマンデブリの意地手作りの御守り阿頼耶識Lv3進み続ける意志 条件は阿頼耶識・元ヒューマンデブリの意地・鉄華団の悪魔・進み続ける意志? ザ・インプレッション・オブ・ファーストコンタクト 40 22 00 00 宇宙 エレガント対話する者守備力2000 750000 300000 ガガキャノントールギスII エレガント統率力Lv7カリスマ性Lv7 Always Beginning - 次への始まり - 40 22 00 00 宇宙 チャンスステップ上昇アビリティMP上昇アビリティ 750000 300000 鉄華団モビルワーカー獅電ストライクフリーダムガンダム ハウメアの護り不可能を可能にする男スーパーコーディネイター NEW CENTURY GENERATION 40 24 00 00 全適性 EXオプションパーツEXアビリティ全箇所配置済み 999900 500000
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機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV シーブック・アノー 24 24 26 26 22 11 8 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 標準 38200 辻谷耕史 セシリー・フェアチャイルド 19 19 22 20 17 12 12 強固 命中・回避10%UP 強制帰艦 射程UP 広範囲HP回復 勝気 34900 冬馬由美 リィズ・アノー 3 3 5 5 0 3 11 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP 標準 コレクション35% 池本小百合 ビルギット・ピリヨ 19 18 18 19 0 9 5 熱血 テンションUP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP 勝気 27400 塩屋翼 レアリー・エドベリ 18 8 19 15 0 12 8 真面目 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 冷静 24900 横尾まり ジェシカ・ングロ 16 7 11 7 0 7 7 情報解析 - - - - スカウト不可 天野由梨 マヌエラ・パノパ 12 7 14 7 0 7 6 操艦センス - - - - スカウト不可 一龍斎貞友 グルス・エラス 9 8 9 16 0 5 4 機械技術 - - - - スカウト不可 竹村拓 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 26 26 27 25 5 12 9 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 40900 梁田清之 アンナマリー・ブルージュ 19 19 15 18 0 7 8 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 激情 27000 神代知衣 ドレル・ロナ 22 23 20 23 5 9 7 エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 勝気 31300 草尾毅 ジレ・クリューガー 19 10 15 16 0 10 5 狡猾 - - - - スカウト不可 小林清志 カロッゾ・ロナ 25 25 25 25 25 13 4 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 強化 39000 前田晶明 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 30000 40000 40000 40000 40000 40000 +300 +200 +100 勝利条件 クィーンアメリアスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にアプロディアがコード・フェニックスを撃破 5ターン以内にニューロボールを4体以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にアプロディアはコード・フェニックスを撃破できるか? 4ターン以内にニューロボールを4体以上撃破できるか? CORE IMPACT 超一撃状態でニューロボールを1体撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クィーンアメリアス コード・アメリアス 1 HP40000 レギナ ニューロ 31 ニューロボール - 6 インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターフェニックス コード・フェニックス 1 HP34800性格は激情、CAは好戦に変更されている BREAK TRIGGER1 増援 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス(オーバーファイア) 1 テンションが超一撃状態CAは近距離戦闘適応に変更されているMAP兵器使用不可 MAP下と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハイ・ニューロ 1 フェニックス・ゼロ ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハルバード ハイ・ニューロ 1 フェニックスガンダム ニューロ 4 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 8 解説 ついにやってきたオーバーワールド初回。 今回のマスターフェニックスこそインパクト軍扱いだが、基本的な進行はワールドコアの方に準じる。そのため発生するのはコアインパクト。 初回と思いきやノーマル最終ステージだったりする。それ故かACEポイントボーナスが全ステージトップ。 復活したアプロディアとハルファスを駆り、まずはマスターフェニックス撃破に向かう。 但し、ステージ中央に配置されている階段から上には戦艦含め全てのユニットは進入不可。 戦艦が侵入できないため、シークレット軍のフェニックス・ゼロが出現位置から移動していない状態でハルファスベーゼを倒すと、自由捕獲以外で捕獲できなくなるので注意。 自軍で散々使ったマスターフェニックス相手だが、弱点は射程4~6で通常ビームしか撃てないこと。Iフィールド持ちに削りを任せると安全に戦える。 マスターフェニックスを撃破後、ワールドコア最終面同様にオーバーファイアモードを発動した状態のマスターフェニックスが自軍に戻ってくる。安心してブチのめそう。 マスターフェニックスを自軍に戻す行為は別にブレイクでなくてもOK。コード・フェニックスのマスタースキルは非常に強力なのでブレイクを起こさない場合でもきっちり味方に戻そう。 うっかりクィーンアメリアスの方に突撃しないように。ガーディアンドレスの防御性能はかなり強固なので、アプロディア単体ではとてもでないが勝負にならない。自軍と揃ってフル支援で袋叩きにしないと強烈な反撃で沈む。 ブレイク1発生後はひたすらニューロボールとレギナを狩りまくることになる。あとは前述の通り、自軍総出でクイーンアメリアスを囲んで撃破にかかろう。 ニューロボールの武器は威力15000の自爆一つのみ。動かなさそうで動いてくるため近寄ってきたら素早く対処しよう。攻撃力90のガンダムDXの超一撃ツインサテライトキャノンなら30469ダメージを与えて一撃で倒せる。 万一対処しきれなかった場合のために、HP15000未満のユニットは出撃させない方が無難。 コアインパクト発生までに倒さないといけないニューロボールは最低5つ。それ以外は相手にしないのも手。防御力も高いため下手に倒すより自爆させてた方が楽。バリアフィールドで無効化できるので戦艦に付けて隣接させればよい。 実はこのステージのクイーンアメリアスの特殊能力欄には「脱出機構」とは書かれていない。が、一度撃破するときっちり復活するので要注意。 おそらく倒したと思ったら復活した!という演出のためだろうが、だったらパージ可能も消しておくべきではないか? シークレットで捕獲できるのはなんとフェニックス・ゼロにフェニックスガンダム。正直、今更感が漂う…。 ここまで来ればクイーンアメリアスからのベーシック設計が可能になるのも近いので、無理にベーシック機に開発する必要はない。保管用に1機残して後は売ってもなんら問題はないだろう。 クリアすればエンディング。いよいよハルファスガンダムの作成が可能になる。
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YAMS-132 ローゼン・ズール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45000 615 L 15500 150 31 31 28 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% シールド内蔵メガ粒子砲 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% インコム・ユニット 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20%。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ハンマ・ハンマ 5 ギラ・ズール(親衛隊機) 5 ギラ・ズール(アンジェロ機) 設計元 設計元A 設計元B ハンマ・ハンマ ギラ・ズールギラ・ズール(親衛隊機)ゼー・ズールギラ・ズール(アンジェロ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ズール 2 ギラ・ズール(親衛隊機) 3 ハンマ・ハンマ 5 シナンジュ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 アンジェロの原作後半での搭乗機。基礎スペックはvガンダムやサザビー並み。ハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いでいるがベースとなっているのはギラ・ズール(親衛隊機)である。 基本的にはハンマ・ハンマの上位互換だがあちらと違い通常格闘になっているためBEAMジェネレーターとの相性は良くない。 サイコマシーン殺しのサイコジャマーはアビリティとして再現。そのため特定のユニットにめっぽう強い。対ニュータイプ用の強力アビリティ蒼い死神を持つユウや、サイコミュ持ちも多いガンダムに対して強い約束を持つバーニィが乗ると効果的といえる。サイコミュジャックとは違い覚醒武器そのものに対して強いわけではない。 武装は尖った面もなく割と普通。インコムの長射程を活かして支援機として活躍させるといいだろう。
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GNX-704T アヘッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 520 L 12520 138 25 25 29 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジンクスIII(アロウズ型) 3 アヘッド・スマルトロン 3 アヘッド・サキガケ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムキュリオス ティエレン地上型ティエレン長距離射撃型ティエレン宇宙型ティエレン高機動型ティエレン高機動B型ティエレンタオツージンクスジンクスIIティエレン全領域対応型ジンクスIII(アロウズ型)アドヴァンスドジンクスジンクスIV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスIII(アロウズ型) 3 アヘッド・スマルトロン 4 ジンクスIV 4 アヘッド・サキガケ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 ブレイクトリガー1 バイカル艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アロウズの量産型MS。 バルカン系も含めて全ての武装がBEAM兵器。よってオプションパーツのビーム・ジェネレーター系との相性は最高。 Iフィールド持ちの敵を相手にするのは相性最悪だが、新アビリティ一点突破があればかろうじて戦える。 開発先はアヘッドのバリエーションに加え、今作でジンクスIVが追加された。 「アロウズの解体に伴いアヘッドの生産がストップし、ジンクス系列に技術が転用された」という設定が反映された形。 ジンクスIVからブレイブへ進むと、スサノオに辿りつく。開発系譜通りにアヘッド・サキガケから進むより1段階多いが、育成途中の機体性能はジンクスIV経由の方が相当に安定する。
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FA-178 フルアーマーガンダムMk-II 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23900 485 M 13000 116 23 27 19 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装ビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 スーパーガンダム 3 フォーエバーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 ガンダムMk-III 3 スーパーガンダム 5 パーフェクト・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『Z-MSV』、分類『その他』 移動は平凡、武装も相変わらずサーベルなしだが、フルアーマーのおかげで防御力に優れ、パージできるので継戦能力も高い。 中身の方が格闘でき射程5にも届くので攻撃力が高い。反撃で削りまくってから自軍フェイズでパージして支援参加が順当か。 拘りがなければスーパーガンダム経由でMk-IIIに開発し、さらに図鑑埋めに貢献してもらうのが上策か。 Mk-III以降のMk-○系列はこの機体とスーパーガンダム以外だと百式 百式改、シュツルム・ディアスや量産型Zガンダムの派生やドーベン・ウルフから退化そして真騎士ガンダムからの超退化がある。 図鑑埋めを考慮しないなら、パーフェクト・ガンダムにするのがいいだろう。パーフェクトからはフォーエバーガンダムとパーフェクト・ジオングへさらに発展可能。
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RGE-B790 ジェノアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 320 M 9100 94 15 15 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートスティック 3200 12 0 1~1 格闘 85 5 ビームスプレーガン 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ジェノアスカスタム 2 Gエグゼス 2 ガンダムAGE-1ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 3 ジェノアスカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット オーバーインパクト CORE1バルバドロ ブレイクトリガー2 ディーヴァ艦載機 備考 ジムよりは強いがガフランには全く太刀打ちできない。10年以上ボロ負けの設定を再現した結果がこれだよ。 ジムがザクに優勢な事を考えると、ガンダム界でも相当弱い部類の量産やられ役MSになってしまう… 格闘がビームサーベルではないのが特徴。 AGE系の起点のようだが、生産リストに載せるには退化で入手するしかない難儀な機体。 カッシングLv2で交換可能。高くはつくがAGE連邦系の開発基点。面倒な方はどうぞ。 安く済ませるならトルネードガンダムからAGE-1(ベーシック)⇒Gエグゼス経由で開発という手も無いでもない。 A6のオーバーインパクト発生時の性能はもはや哀れとしか言いようがない(攻7、防7、機17)。 捕獲できるステージの片方であるCORE1は1回目のマスターセレクト終了後から挑戦可能なので、AGE好きなら挑んでみるのも一興。 実は初期生産リストにあるコア・ファイターとの設計により、初代ガンダムを生産登録が可能。 ファーストに登場するジムは対象では無いのに、なぜ作品の異なるこの機体が対象になっているのか不可解ではある。 ジムも初期生産リストにあるため、実質ガンダムも最初から生産可能になるのを避けたかったのではないかと推測される。