約 5,041,742 件
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機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV カミーユ・ビダン 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 激情 45200 飛田展男 クワトロ・バジーナ 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 冷静 45600 池田秀一 アポリー・ベイ 20 20 20 20 0 7 6 ムードメーカー 自由捕獲 命中・回避10%UP 隣接HP回復 物理軽減 標準 29300 大川透 ロベルト 20 20 20 20 0 7 6 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 標準 28900 塩屋浩三 エマ・シーン 21 19 22 20 10 8 9 チームワーク 攻撃UP 範囲HP回復 射程UP MP吸収 標準 33700 岡本麻弥 レコア・ロンド 22 22 20 17 0 7 9 強固 HP・EN20%回復 テンションUP ACEポイントUP レッドバスター 標準 32800 勝生真沙子 ファ・ユイリィ 17 13 18 17 0 6 12 軽快 ACEポイントUP 範囲EN回復 隣接HP回復 射程UP 軟弱 26800 新井里美 カツ・コバヤシ 17 12 17 14 15 5 5 怒り 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP テンションUP 激情 25700 浪川大輔 ブライト・ノア(U.C.0087) 23 13 25 23 0 14 10 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 勝気 34800 成田剣 ヘンケン・ベッケナー 21 12 21 24 0 12 8 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 標準 31700 小杉十郎太 トーレス 18 13 15 13 0 6 7 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 標準 24000 柴本浩行 サエグサ 9 9 17 9 0 6 6 操艦センス 自由捕獲 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 被弾時経験値UP 標準 17800 塩屋浩三 アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 11 11 11 25 0 5 5 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 標準 23900 拡森信吾 アムロ・レイ(U.C.0087) 26 26 25 25 22 8 9 ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 標準 44000 古谷徹 ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 20 19 16 22 0 10 6 気合 - - - - スカウト不可 檜山修之 ジェリド・メサ 23 23 22 26 0 7 7 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 勝気 31600 井上和彦 カクリコン・カクーラー 18 18 17 17 0 7 6 チームワーク - - - - スカウト不可 斉藤次郎 マウアー・ファラオ 21 21 23 23 0 7 9 協力 隣接HP回復 命中・回避10%UP 射程UP 強制帰艦 冷静 31500 林真里花 ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 32 32 26 22 0 10 7 一点突破 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 勝気 38900 大塚芳忠 ラムサス・ハサ 20 20 14 18 0 5 5 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 標準 25600 拡森信吾 ダンケル・クーパー 19 21 15 17 0 5 5 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 標準 25500 菊池正美 バスク・オム(U.C.0087) 23 14 15 20 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 郷里大輔 ガディ・キンゼー 20 9 15 20 0 9 6 空間戦闘適応 - - - - スカウト不可 今村直樹 パプテマス・シロッコ 27 27 28 25 30 14 11 ニュータイプ チャンスステップ無限 射程UP 強制帰艦 MP吸収 冷静 46900 島田敏 サラ・ザビアロフ 17 17 18 16 15 6 8 身軽 HP・EN20%回復 指定ダメージ 隣接HP回復 チャンスステップ無限 標準 27800 守野かおり ライラ・ミラ・ライラ 20 20 20 20 0 10 8 熟練 命中・回避10%UP 攻撃UP HP・EN20%回復 指定ダメージ 勝気 30300 浅野まゆみ ブラン・ブルターク 24 23 18 26 0 12 7 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 標準 36000 中村秀利 ベン・ウッダー 19 9 15 17 0 9 6 気合 - - - - スカウト不可 西前忠久 ロザミア・バダム 21 21 23 18 20 7 9 強化人間 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 射程UP 強化 35900 浅川悠 フォウ・ムラサメ 22 22 27 20 25 6 12 強化人間 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 強化 40000 ゆかな ハマーン・カーン(U.C.0087) 26 26 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 冷静 45100 榊原良子 ミネバ・ラオ・ザビ 5 5 5 5 20 3 13 カリスマ ACEポイントUP 隣接HP回復 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 厭戦 コレクション85% 平本亜夢 『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』『GUNDAM SENTINEL』
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編集は左上の編集タブからお願いします。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiモード です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。} デフォルトの編集モードをpukiwikiモードとしています。何か意見があればこちらまで。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。詳細はトップページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はオーバーワールドにおける記述として扱われます。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようにお願いします。 ※ユニットページはユニットのテンプレを元に作成してください(開発に載っている情報のみを貼り付けて個別ページを作成する方が居ます)。 ※ルールを守って楽しく編集!(ゲーム中断してまでちゃんと編集する人もいます。) 開発テーブル(シリーズ順) [#devseries] 開発ツリー 開発グループ? 開発テーブル(シリーズ順) シリーズ・機体の並びはゲーム内ギャラリーのプロフィールに準拠。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 その他 ベーシック機
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機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 勝気 42800 矢尾一樹 ルー・ルカ 18 17 18 17 10 7 10 軽快 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 勝気 29600 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 19 17 15 16 10 8 6 シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 軟弱 27900 拡森信吾 エル・ビアンノ 17 17 17 16 10 4 10 シャングリラ魂 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 勝気 27600 原えりこ モンド・アガケ 14 20 15 19 10 6 5 シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 激情 27100 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 17 12 16 20 10 5 6 シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 標準 26300 菊池正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 6 15 3 12 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 軟弱 17800 岡本麻弥 シーサー 12 10 16 10 0 5 6 操艦センス - - - - スカウト不可 望月健一 ミリィ・チルダー 9 9 9 18 0 4 9 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 標準 20000 水谷優子 ハマーン・カーン(U.C.0088) 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 冷静 47500 榊原良子 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) 27 27 29 27 30 14 15 ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 冷静 コレクション90% マシュマー・セロ(強化) 22 29 26 25 22 9 8 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 強化 40900 堀内賢雄 マシュマー・セロ 騎士道 激情 容姿変更 イリア・パゾム 22 21 23 20 25 10 9 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 冷静 37900 津田匠子 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 補佐 - - - - スカウト不可 西前忠久 キャラ・スーン(強化) 28 23 23 23 22 7 9 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 強化 40200 山下亜矢香 キャラ・スーン 恐怖 激情 容姿変更 グレミー・トト 21 21 19 23 22 13 10 冷徹 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 冷静 38100 カシワクラツトム エルピー・プル 19 19 25 18 27 6 12 ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 激情 35400 本多知恵子 プルツー 23 18 23 18 25 7 12 強化人間 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 勝気 34100 ラカン・ダカラン 27 28 26 24 0 11 7 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 勝気 38200 大林隆介 『GUNDAM SENTINEL』『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
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初期編成キャラマーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ジュナス・リアム エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラクレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー ラ・ミラ・ルナ マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通 万能A 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99 77 68 70 73 64 69 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 コスト要らずの初期キャラクターな上に能力値も今までとは違って最初から高め。 冷徹・豪傑・歴戦の勇士での高火力に加え、エースで射程と移動にも補正がかかり非常に使い易い。 統率力、統制のおかげでマスターや艦長としても活躍が見込める。 ラナロウ・シェイド データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 強気 380 普通 万能C 中井和哉 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 15 0 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 好戦 反応値と攻撃力アップ 初期習得済 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 好戦・歴戦の勇士・傭兵の三つで火力や使い勝手は上々。 低MPで気合持ちなので格闘やテンションで変化する機体に向いている。 操舵手としても好戦で反応が上がるのでなかなか便利。 エリス・クロード データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 冷静 420 普通 守備系B 藤村歩 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 7 20 9 14 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 刻苦と真面目でレベル上昇が早く、有用なアビリティを揃えるのが楽。 空間認識と戦場の女神を覚えると覚醒兵器の扱いに長けてくる。 バランスのいい能力に加え、補佐・統制を覚えるので副官やリーダーに適している。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 410 晩年 艦長系A 秋元羊介 430 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 17 0 14 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期統率力持ちでアビリティで攻撃・防御に高い補正がかかり優秀な艦長。 また、勇将を持つのでリーダーとしても有能な人材。 数値の低い格闘値も歴戦の勇士で補え、攻守の補正で支援役として優秀。 ジュナス・リアム データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 弱気 360 普通 格闘系C カシワクラツトム 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 25 16 14 0 9 7 99 59 99 84 73 0 60 57 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 格闘値が高く射撃が低い格闘特化型。弱気なので早めに気合やOPでフォローしたい。 弱気の性格を補えば、歴戦の勇士やファイターを活かして格闘に秀でるパイロットになれる。 初期配置で通信士で通信スキルを覚えるが、射撃値の伸びが悪くあまり向いてはいない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 390 平穏 操舵系 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 成長仕様の変化で今までと違い、初期から最後まで高ステータスを誇る。 スキルは後半に優秀なのを覚えるため序盤は高ステータスで乗り切り終盤のアビリティを目指そう。 豪傑・歴戦の勇士やベテランを覚える事が出来れば、火力補正は十分。 ケイ・ニムロッド データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 強気 350 普通 整備系 松井奈桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 初期配置通り整備士向けのステータスとアビリティ。 初期から豪傑があり、気合、威圧、戦場の女神辺りを覚えるとパイロットをやらせても十分な才能はある。 レイチェル・ランサム データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 420 早熟 守備系A 川上とも子 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 15 6 15 99 68 53 69 79 61 56 62 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ 初期習得済 鉄壁 防御力アップ Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ゲスト用のアビリティを多く覚えるゲスト向きなキャラ。 戦闘用アビリティもバランスよく覚え、パイロットとして使うにも十分な実力。 また従来とは違い、最初から覚醒しており身軽・気合・空間認識でMサイズ以下の覚醒持ちに向いている。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 晩年 NT系C 15000 折笠富美子 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 30 5 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ムードメーカーに加え、カリスマや幸運を覚えるのでゲストに最適。 好戦・戦場の女神の補正で火力も上々なのでパイロットでも戦える。 覚醒値も高く空間認識能力も覚えるので、覚醒武装が活かせる。 従来同様、専用台詞…既存作品のパロディ台詞が多いのも特徴。 シェルド・フォーリー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 早熟 万能B 15000 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 真面目をすぐに覚えられ、早熟で成長が早い。 鉄壁や気合、歴戦の勇士、エースを揃えればパイロットとして戦力になってくれる。 元々高い守備値を生かして防御アビリティをもった機体に乗せて支援させると便利。 高い防御値と整備アビリティでメカニックにも適する。 ビリー・ブレイズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 変異 格闘系B 15000 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99 81 99 68 74 0 40 67 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期から単独行動を持ち、レベルが上がれば冷徹+歴戦を覚える高火力キャラ。 格闘中心の単騎無双向きで、性格が強気なのもあって高ダメージを期待できる。 ニキ・テイラー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 艦長系B 15000 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99 82 44 85 86 0 70 65 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 艦長、副長、リーダーに適したアビリティを備え、万能の指揮官として自軍の編成を助けてくれる。 冷徹や戦場の女神で攻撃力が、寡黙や勇将で防御力が高く、パイロットとしても秀でる優等生。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 変異 通信系 15000 白石凉子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 射撃値特化の典型的な通信士。ただし通信士バグ(通信士に配置すると、情報解析以外の射撃値補正が入らない)により、戦場の女神の効果は発揮できない。(射撃値が上がらない) 単独行動+女神で火力はあるので、悲鳴等を聞きたいならパイロットもあり。ステータスは低いので油断は禁物。 マリア・オーエンス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 一般 15000 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 早い段階でエリートを覚え、最終的には練達や強固でユニットを強化できるので序盤から経験値稼ぎに活躍する。 能力的な穴はなく乗機を選ばないがダメージスキルに乏しいので終始火力不足に悩まされる。 フローレンス・キリシマ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 370 普通 射撃系C 15000 新井里美 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 10 7 9 99 86 51 67 52 75 39 62 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ 初期習得済 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 敵の防御・MPをダウンさせることができ、対強敵でのテンションダウンで活躍できる。 とにかくダメージ補正アビリティが豊富なので、アビリティが揃う終盤で一気に使い勝手が上がる。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 格闘系A 15000 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 格闘がずば抜けて高く、気合やファイターを持つので能力を生かせる機体に乗せよう。 統率力や威風を持つが射撃が低く艦長としてはやや使い辛い。 イワン・イワノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 480 変異 NT系A 15000 森川智之 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 70 1 1 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 毎度の事ながら覚醒が高く、他の能力は1。それでも覚醒値の補正で当てるし避ける。 当然、攻撃はファンネルなどの覚醒武器が基本となる。OPで性格を変更して戦わせるのも有効。 どうしても不安なら覚醒武器と防御アビリティを兼ね備えた機体に乗せるのも手か。オススメは防御アビリティが多い上に脱出機構まであるνガンダムHWS。 エターナ・フレイル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 430 普通 NT系B 15000 井上喜久子 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 15 8 14 99 68 53 77 64 64 53 59 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 初期習得済 機敏 機動力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 慈愛にカリスマ、幸運を覚えるゲストの鑑。 真面目で成長が早く、機敏や身軽の回避補正や女神・スナイパーの攻撃面の補強もあり長射程の機体に乗せて運用すると活躍する。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 平穏 守備系B 15000 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 統制に闘将を持つリーダー向けキャラ。 冷徹こそないが、攻撃アップのアビリティが豊富で支援でも攻撃力が下がらない。 初期値も高い方で即戦力を求めるならおすすめ。 ブラッド データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 370 普通 万能A 15000 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99 94 87 59 72 0 73 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 レベルが上がるたびにどんどん攻撃系アビリティを覚える。 指揮値も高く、統制を持つのでリーダーとしても便利。 使いたいキャラが増えてきたら副長にも回せる。 ブランド・フリーズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 370 変異 艦長系C 15000 藤田圭宣 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) 初期習得済 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 オリキャラで唯一、統率力+威風+練達のセットを覚える艦長向けキャラ。 初期の防御と反応は低いが伸びは悪くなくあまり気にならなくなる。 歴戦で攻撃を上げるか熟練で命中を上げるかは好み。 カチュア・リィス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 350 早熟 非戦闘系 15000 釘宮理恵 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 45 40 2 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 サイキッカー 覚醒武装威力アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 守備と覚醒、魅力以外とにかく低いので序盤はきつめ。 身軽・サイキッカー・戦場の女神を持つが、全てが発動する機体はザンスパインだけ。 テンションが上がるまでは支援を受けつつ立ち回り、超強気になればファンネル無双も可能。 シス・ミットヴィル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 470 変異 NT系C コレクション15% 長沢美樹 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 50 5 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 達成率で加入だが、加入時期自体は割と早い。 冷徹+単独行動+スナイパーで遠距離に強い。真面目持ちで覚えるのが早いのも良い。 攻撃系アビリティに強化人間+プレッシャーorスナイパーで覚醒・射撃をメインで立ち回るのが向いている。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVERWORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略wiki SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 2019/11/28 SWI/PS4 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外 リンク完了していないものは追加をお願いします。
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スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ ミリィ・チルダー ハマーン・カーン(U.C.0088) ハマーン・カーン(U.C.0088私服) マシュマー・セロ(強化)/マシュマー・セロ イリア・パゾム キャラ・スーン(強化)/キャラ・スーン グレミー・トト エルピー・プル プルツー ラカン・ダカラン スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系B 42800 1060 矢尾一樹 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 26 27 27 11 9 99 78 85 75 84 86 53 39 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - 精神感応 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 備考 マスターセレクト候補。シャングリラ魂が強い。ZZガンダムは勿論、ファンネル系全般との相性は抜群。 精神感応を持つ3人の一人。 マスタースキルも自由捕獲を筆頭に使いやすい物が揃っている。 ルー・ルカ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 29600 670 松井菜桜子 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 17 18 17 10 7 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 備考 ZZのガンダムチームの一人だが、シャングリラ魂を持っていない。エゥーゴの志願兵でシャングリラ出身じゃないので仕方ないが。 スペック自体も標準的とはいえ、他のチームメンバーとほぼ変わらないのも痛い。 ニュータイプはあるので、愛機のZガンダムとの相性は悪くはない。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 艦長系B 27900 610 拡森信吾 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 17 15 16 10 8 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームではルーとプル以外は全員持ってる。 何気に成長タイプが艦長型。ネェル・アーガマの艦長代理をしていたからか。 エル・ビアンノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 27600 600 原えり子 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 16 10 4 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームでは(ry モンド・アガケ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 格闘系B 27100 580 塩屋浩三 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 20 15 19 10 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 備考 シャングリラ魂持ち。というか、ZZのガンダムチームでは(ry イーノ・アッバーブ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 整備系 26300 570 菊池正美 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 12 16 20 10 5 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャングリラ魂 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 備考 シャングリラ魂持ちとしては最も低コスト。誤差の類レベルだが。 リィナ・アーシタ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 超早熟 NT系C 17800 450 岡本麻弥 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 13 6 15 3 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 ニュータイプ - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 備考 ミリィ・チルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 整備系 20000 450 水谷優子 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 9 18 0 4 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 備考 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 47500 1100 榊原良子 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 30 14 12 99 100 92 99 67 55 63 40 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 備考 マスターセレクト候補の一人で、ZZ時代のハマーン様。 能力はZ時代から変わらず十分過ぎる程強いが、マスタースキルがやや物足りない。 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はマリーダ/プルトゥエルブ)。 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A コレクション90% 1100 榊原良子 519 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 29 27 30 14 15 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 備考 驚愕の私服版ハマーン様。アッガイとかに乗ってた時の姿である。何気に魅力+3。 上記のZZハマーン様に比べ、マスタースキルがやや強化。「再行動」が強力。 ユニコレで解放される版権キャラとしては最後のキャラ。加入が非常に遅い。 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はマリーダ/プルトゥエルブ)。 マシュマー・セロ(強化)/マシュマー・セロ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 格闘系C 40900 1020 堀内賢雄 491 激情 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 29 26 25 22 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - 騎士道 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 備考 強化版と非強化版があり、切り替えも可能。……強化人間ってそういう事出来たっけ……? 拘りでもない限り、強化人間を習得している強化版でスカウトするべきだろう。 とはいえ、原作乗機縛りしているとハンマ・ハンマやザクIII改など、微妙にかみ合わないのが悲しいが。 イリア・パゾム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 NT系B 37900 900 津田匠子 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 21 23 20 25 10 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 備考 キャラ・スーン(強化)/キャラ・スーン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 射撃系C 40200 940 山下亜矢香 485 激情 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 23 23 23 22 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - 恐怖 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 備考 マシュマー同様、こっちも強化版と非強化版がある。……強化人間って(ry こちらも強化版でのスカウトがオススメ。マシュマーと違って、原作縛りしていても乗機がゲーマルクなのでしっかり噛み合う。 グレミー・トト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 38100 910 カシワクラ ツトム 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 23 22 13 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 備考 エルピー・プル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 NT系B 35400 800 本多知恵子 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 25 18 27 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 備考 一応ガンダムチームとして行動はしていた時期はあったが、やはりシャングリラ魂はない。当たり前だけど。 覚醒&反応特化。性格も激情なのですぐにテンションが上がる。 プルツー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 NT系B 34100 830 本多知恵子 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 18 23 18 25 7 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 備考 今作ではプルトゥエルブが登場した為、擬似的なプルチームも結成可能に。 プルに比べて射撃が上がり、攻撃寄りになった。性格も勝気でテンションが上がりやすい。 ラカン・ダカラン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 万能A 38200 1030 大林隆介 473 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 28 26 24 0 11 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 備考 高スペックのオールドタイプ。目立った能力はないが高水準の能力を持つ。成長は遅いので注意。
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システム ■過去作からのおもなシステム変更点 戦艦の捕獲可能機体数に上限がなくなった(詳細は後述)。 戦艦の回頭コマンドを使用しても行動確定にならない。 1回の攻撃で数ヒットする武装は廃止された。 BEAM系のマルチロックでも2体目以降の敵に与えるダメージが低下(威力半減)するようになった。 習得可能スキルが『汎用スキル+キャラごとの固有スキル(0~3)』に。ただし習得数が3に減少。 シナリオ中でもユニットにカーソルを当ててセレクトボタンを押すと開発経路が見られる。 ■クリア特典 「蘇る遺跡」クリアでギャラリーの戦闘デモが追加される。 「隠された過去」クリアでキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされる。つまりクリアするまでに自分で使わないキャラを無理にスカウトする必要はない。 ■戦艦の移動関連 回頭する際、十字キーで直接向きを指定できる。180度反転したいとき等LRボタンより手間が少なく済む。 攻略 ■戦艦の2隻目の出し方 まずはAランクのEXまでクリアして2人目のマスターセレクトを完了させよう。2チーム目にマスターユニットが登録されるので、戦艦と艦長等クルーの配置をすれば出撃可能になる。 エースポイント稼ぎ(後述)にも役立つため、まずはA-EXまで素早くクリアすることを推奨。 ■戦艦が破壊された場合 戦艦に残っているユニットはそのMAPでは出撃不可になる。クリアすれば残っていたままのユニットは撃破扱いにはならず次回以降も使用できる。但し、マスターユニットを搭載した状態で戦艦が破壊された場合は即ゲームオーバーになるので要注意。 破壊された戦艦に所属していて出撃中だったユニットは引き続き使用可能だが、HPやENの回復はアビリティやOP等でしか出来なくなる。 ステージクリア後、戦艦の修理代(購入金額の1割)をステージクリア時のキャピタルボーナスから差し引かれる。修理代の方が高い場合はキャピタルボーナスがゼロになるだけで、差額分が手持ちのキャピタルからは取られることなく修理される。 戦艦クルー及び戦艦に残されたキャラはランキングによるACEポイントボーナスが入手できない(ランキングから除外される)。 戦艦を破壊されても修理代が取られるくらいなので状況によってはそのままステージクリアしてもさほど支障はない。 ■オーバーインパクト(以下OI)で敵になった戦艦所属の機体は、戦艦を撃破して捕獲すれば自軍ユニットにできる。 今作では戦艦に詰め込める捕獲機体数制限が廃止されたので、うまくすれば1ステージに出てくる捕獲可能機体を全て回収できる。 OI前に戦艦所属のゲストを帰艦させておこう。出撃で1ターン食うので、出撃直後のターンに戦艦を撃破すれば行動させずに捕獲出来る。 OI発生直前まではこちらで操作できるので、瞬殺できる火力があるなら支援攻撃やマルチロックの範囲に納まるよう動かしてしまうと楽。艦載機をあらかじめ捕獲範囲内に出しておいて、戦艦自体はピンポイントアタックを叩き込めるようにすれば出撃を待つ必要も無い。またOI発生直前にゲストマスターのスキルを使っておくと撃退がさらに楽になることもある。 ■マスタースキルの回復 ゲストキャラのマスタースキルは、ジェネレーションブレイクが発生すると回復するので、特に単機キャラはブレイク前にマスタースキルを使うとお得。(戦艦ありのマスターキャラは、ブレイクでも、戦艦搭載でも回復する。プレイヤー側は戦艦へ搭載しないと回復は出来ない)。 ■敵の防御と回避の選択 敵の射程外から攻撃したとき、全弾命中しても生き残る場合は反撃行動が防御で固定となる。 防御すれば生き残れるがしなければ撃破される場合でも、何度も決定とキャンセルを繰り返すとたまに回避を選択することがある。敵の射程外からしか攻撃が届かない場合は回避を選択するまで粘ると楽。クリティカルによるダメージ上昇は計算から外される為、防御されていてもクリティカルが出た場合は撃破できることがある。 ■クリティカルの恩恵 ダメージ1.25倍(倍率は電撃武器での実測より。威力4000電撃でクリティカル時、5000への上昇を確認)。 防御アビリティ効果減衰(例:フェイズシフト装甲:実体弾属性ダメージ50%→クリティカル時70%。プラネイトディフェンサー:射撃属性ダメージ無効→クリティカル時50%。各防御アビリティによって数値は異なる)。一点突破アビリティは、常に防御アビリティ効果減衰+さらにダメージ+10%増加の効果である。 スコア1.1倍(スーパークリティカルは1.3倍。支援で複数回クリティカルが発生した場合は×クリティカル発生ユニット数になる)。 ■マルチロックがプレイヤーにもたらすもの。 ユニットのマルチロックは全て3体で、1機目以外は自動的に回避を選択するため反撃や防御はない。しかし1機目は100%の威力で2・3機目は50%の威力。非マルチロック武器と比べて消費ENが多いが、消費ENは1機でも3機でも同じ。 スコア計算では1機目のオーバーキルを参照するため、獲得スコアに影響はなく、1ステップ消費に対して効率よく敵を倒すことができる。 MPの変動はこちらが先攻で敵を撃破、または敵の攻撃回避・反撃で撃破の場合+40される。ローラローラの効果で+6がかかり、戦闘終了後MP+46の方も。問題はMP消費武器のマルチロックはどこで消費しているのか。超一撃状態でMP消費武器を使用しても撃破した場合は獲得値の清算があるため気にならないが、ノーマル状態は別。1ステップにつきマルチロックで何体撃破しても消費されるMPは1回分、しかし獲得する撃破ボーナスも1機分。 今作のMPバーは初期200のMAX400、テンションは混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃のうち、概ね普通からスタートし、MPを消費(MP消費武器の使用・戦闘中の被弾による減少)せずに5連続撃破(+40*5=200)で超強気、さらに1機撃破で超一撃に変化。つまり最短で6機撃破が超一撃の条件ですが、マルチロック武器のMP消費10で3機撃破した場合の変動は-10+40=+30。3機同時撃破しても30なのだ。アンリミテッドメモリーやチャンスステップ無限の使用によるEN・ステップの行動制限が無い場合でも初期から超一撃は各個撃破が望ましい。 キャラクター ■キャラクターの初期化による初期アビリティ変更でお得 キャラクターの修正を選ぶとレベル、アビリティ、マスタースキル、撃墜数ACEポイントを初期状態にすることができる。容姿変更で初期アビリティが違う場合、修正時の容姿の初期アビリティを覚える。例 グラハム(AD2312)は初期がグラハムスペシャルだがミスターブシドーに容姿変更し修正すると必殺になる。 クリア後全員強制スカウト時に便利。スキルも初期化されるためマスターセレクト時は注意。 ■ステージクリアした際に戦艦の搭乗クルーやユニットに搭乗したパイロットが撃墜数を稼いでない場合も最低保証として10ポイント稼げる。 そのため、道場通いなどで動かすつもりがなくても2グループ出せるなら出したほうがお得。適性が合わず出撃できない機体に搭乗していてもポイントはもらえる。 ■マスタースキルは20/50/100機撃破で順次取得する。全キャラ共通。 戦艦で敵を撃墜した場合戦艦クルー全員の撃墜数が増える。 ACEポイントはユニット1・戦艦10であるが、撃墜数はユニットでも戦艦でも1である。 ■シークレットキャラのBGM確認 カスタムBGMは、登場していないシークレットキャラクターに関しても設定することが出来る。デフォルトの音楽も聞くことが出来るのでどんなキャラクターかシルエットだけじゃ分からんって時にある程度の判断材料になる。 ■キャラクターの性格変更 特定のアビリティを持つ機体や、一部のオプションパーツによってキャラクターの性格を変更できるが、優先順位は以下のようになる。パワーシリンダー オリジンジェネレーション・メモリー ゼロシステム / n_i_t_r_o パワーシリンダーとオリジンジェネレーション・メモリーを同時に付けた場合はパワーシリンダーの性格変更が優先される。 ユニット ■ギャラリー、ユニットコレクションの有効活用 ギャラリーで調べたいキャラに△ボタンを押す事で、習得するマスタースキルを調べる事が出来る。 ユニットの開発元・設計元はユニットコレクション、開発先・設計先はギャラリーでそれぞれ調べる事が出来る(未登録の場合はシルエットのみ)。 登場ユニットは783体(可変や換装等込みのため、実際はもっと少ない)。A-EXクリア後までの進行状況で達成できるのは98%のため、99%と100%の勧誘をするにはシナリオのみ登場機体や、クリアするまで調達不可能な機体を登場させて図鑑登録を埋める必要がある。 ■ユニットサイズについて サイズがXL以上の機体は、通常なら出撃枠を複数(XL=2、XXL=4)使うが、マスターなら1枠で済む。マスターユニット以外でもXLサイズはバグ利用によって擬似的に出撃枠を1.3~1.5枠として出撃可能。 XL、XXLユニットをリーダーやマスターにするとユニットの外周が大きく為、各エリアも幅が引き伸ばされる。例えばリーダーエリア3の場合、Lサイズ以下だと24マスだがXLサイズだと48マスになる。 チームワークや範囲EN回復など、エリア内の味方にプラスの効果を与える能力の効果範囲も拡大される。 ユニットサイズが大きいほど、ダメージに補正がかかる。前作同様、プロフィールに書かれているサイズとは別のダメージ計算用サイズが内部データとして存在する。 実は攻撃力が相手の防御力以下だと小さいユニットの方が大ダメージをだせる逆転現象が起きる。 ■消費EN軽減の限界 武器のエネルギー消費量を減らすアビリティやOPで合計90%以上になるように装備しても、軽減できるのは90%まで。ちなみにシャングリラ魂orジャンク屋+熟練+エネルギータンク系上位3種で見かけ上軽減最大値は95%。 ■移動力の限界 最大15まで。ユニットの移動力を上昇させるアビリティやオプションパーツで合計16以上になるように付けても切り捨てになる。ブースター・メガブースター・ハイパーブースターで合計+10にした場合、ステータス画面上では"↑10"となるが、その隣の数値は15まででストップする。 地形適性B以下のユニットを16以上の移動力にした場合、その数値から減算されるわけではなく、元々の限界である15として処理される。地形適性B以下のフィールドでの最大移動力は(限界値)-(地形適性補正)となり、どんなにアビリティやオプションパーツで上昇させても13となる。 ■捕獲の限界 今作では戦艦の捕獲枠が廃止されたため上限がないように見えるが、編成画面の捕獲リストの60枠が満杯の状態で白旗ユニットを捕獲しようとすると、捕獲リストにある既存ユニットを破棄することができる(解体による売却ではなく無償での削除)。例えばA3でダークダガーを3機捕獲している場合20回放置すると21回目にこの状態に陥る。MAPで61機目の白旗ユニットの選択をすると『自軍の捕獲枠に空きがありません。』と警告文が表示される。その後○ボタンor×ボタンを押すと捕獲リストが表示され、『捕獲リストからユニットを削除します。○ボタン:削除』と画面下部に説明が出る。○ボタンを押すと『削除』のみのコマンドが表示され、『選択された捕獲ユニットを削除します。』と『よろしいですか? ○はい/×いいえ』の表示になる。同ステージで先に捕獲したユニットを含む既存のユニットを削除可能。 その他 ■A6宇宙要塞アンバットのイベント中、 要塞内場面で右上にTBSのロゴがある。 TV放映時の映像をそのままキャプチャーして使用していると思われる。 ■B5ガンダム鹵獲作戦時のトランザム設定 B5ガンダム鹵獲作戦の時は00組はトランザムできない設定なのだが、ヴァーチェがパージした後のナドレのみ使用可能。 ■モバイルリンクで入手したユニットのプロフィール登録方法 モバイルリンクで手に入れたユニットはプロフィールに登録されないが、ワールドコアステージでコピーしてもらうと開発する手間をかけずにプロフィール登録できる。ただしコピー体を撃破できる戦力は必要。 ■マルチロックの演出 ガンダムサバーニャやダブルオーライザーのTRANS-AM起動など単体と複数で演出が変わるものがある。 ■エンジェルハイロゥの回避方法 CEXやD2のエンジェルハイロゥ(デビルハイロゥ)のイベントでは、こちらのユニットがゲスト含めて全員のMPが強制的に低下する(アプロディア含む)。だが、母艦に搭載されているユニットまでは効果が及ばないので、必要なユニット(特にサイコミュ使用機)は搭載しておくと後が楽。 ■便利なコマンド集 戦闘アニメシーン中に「□ボタン⇒早送り」「×ボタン⇒停止」 敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送り。
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 360 M 9960 100 17 17 17 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2700 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 585 レギナ 2 777 ハルファスガンダム 2 860 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 3 720 フェニックス・ゼロ 4 1080 ガンダム(ベーシック) 4 1080 ∀ガンダム(ベーシック) 4 1080 エールストライクガンダム(ベーシック) 備考 ゲーム開始直後から配備されているのでほぼ確実にお世話になる機体。ここから各種ベーシックに繋がる。今回は最初から生産登録されている。 トルネード自体も設計材料として優秀。初期生産可能機体ほぼ全部と設計可能で、序盤に生産して設計を繰り返すことで無駄な開発を無くせる。 序盤にしてはバランスのいい武装で、特に拡散ビーム砲が長射程・高火力で目を引くがEN消費には注意。 出典はGジェネレーションシリーズではないため、歴戦の勇士と戦場の女神の効果は1.5倍にならない。
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LM314V23 V2バスターガンダム ※このページはV2ガンダムに統合されたため、編集の際はそちらへお願いします。
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