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ZGMF-X31S アビスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43500 660 M 13700 300 26 27 26 7 B - B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 27 28 8 B - - - A 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランス 4000 36 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 連装砲x4 1500 36 0 2~4 射撃 65 7 連装ビーム砲x6 1200 50 0 3~5 射撃BEAM1 50 10 カリドゥス複相ビーム砲 4500 46 0 4~6 射撃BEAM2 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ランス 3500 30 0 1~1 通常格闘 100 5 高速誘導魚雷x4 2000 34 0 3~5 射撃 65 15 水中専用 バラエーナ改連装ビーム砲x2 3000 50 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 水中用MS インパルスガンダムセイバーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 武装は射程1~6まで優秀な武装が揃っており、属性も豊富だが燃費が悪いのが難点。OPでのカバーが必要になるかも。デュートリオン受信機があるので上手く使えば、悪い燃費を解消することも可能。 水陸両用系ユニットとしては最高峰の性能だが、他の機体と同じく水中で活躍できる場は少ない。しかも、バラエーナ改は適性の問題から水中で使用すると威力が下がり、魚雷は水中と水上の相手にしか使えないため、空中の相手にはかなり弱い。 MA形態は宇宙で少しでも移動力を求める際に使い、基本はMS形態で運用することになるだろう。
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GX-9900 ガンダムX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43200 620 M 14000 140 255 255 255 6 B C B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 派遣 派遣名 いつか見た夢 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 月は出ているか? 自軍の「ティファ・アディール」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 第七次宇宙戦争に投入された決戦機。月から送られるスーパーマイクロウェーブを受信することで放たれるサテライトキャノンはコロニーすら穿つ威力を持つ。 本体性能は前期主役機としては非常に高い。 サテライトキャノンはテンション制限が付き、「OW」と比較してPOW・射程共に低下しているがそれでも貫通付きの高威力特殊射撃は十分に強力。この手の武装としては珍しくCRI率が設定されているが、超強気限定なので意味はない。 MAP版は水中適性が無く、また威力に対して燃費がかなり悪い。
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機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ストライクガンダム 2 ストライクダガー 3 ストライクルージュ 4 デュエルガンダム 4 ストライクノワール ストライクルージュ 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 5 アカツキ メビウス・ゼロ 2 スカイグラスパー 4 エグザス - - スカイグラスパー 3 メビウス・ゼロ 4 エグザス 6 ストライクガンダム - デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 ブリッツガンダム 4 ストライクガンダム 4 バスターガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 ストライクガンダム 3 バスターガンダム 4 ブルデュエル バスターガンダム 4 デュエルガンダム 4 ストライクガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター ブリッツガンダム 4 デュエルガンダム 4 イージスガンダム 4 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム イージスガンダム 4 ブリッツガンダム 4 デュエルガンダム 4 バスターガンダム 4 レイダーガンダム フリーダムガンダム 3 ドレッドノートガンダム 4 インパルスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム 6 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム(ミーティア) 2 フリーダムガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) - ジャスティスガンダム 3 ドレッドノートガンダム 4 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 ジャスティスガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) - M1アストレイ 2 ストライクダガー 2 M1アストレイ(シュライク) 4 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ ブルーフレーム ストライクダガー 3 ダガーL 4 M1アストレイ 5 ストライクガンダム 6 ゲルズゲー カラミティガンダム 4 バスターガンダム 4 レイダーガンダム 4 フォビドゥンガンダム - フォビドゥンガンダム 4 ブリッツガンダム 4 レイダーガンダム 4 カラミティガンダム - レイダーガンダム 4 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 カラミティガンダム - ジン 2 ジンハイマニューバ 4 シグー - - ジンハイマニューバ 2 ジン 3 ジンハイマニューバ2型 4 シグー - シグー 2 ジン 3 ディン 4 ゲイツ - ディン 2 ジン 3 シグー 4 バビ - ゲイツ 2 ジン 3 シグー 4 ゲイツR - バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 4 ラゴゥ 5 ガイアガンダム - ラゴゥ 2 バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 4 ガイアガンダム - プロヴィデンスガンダム 3 Xアストレイ 4 レジェンドガンダム - - 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アストレイ レッドフレーム 2 M1アストレイ 3 アストレイ ブルーフレーム 4 ストライクガンダム 5 ハイペリオンガンダム アストレイ ブルーフレーム 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 4 デュエルガンダム 5 ハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ドレッドノートガンダム 2 ゲイツ 3 Xアストレイ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム Xアストレイ 2 アストレイ レッドフレーム 3 ドレッドノートガンダム 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム ハイペリオンガンダム 2 ストライクダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 スターゲイザー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D インパルスガンダム 4 ガイアガンダム 4 アビスガンダム 4 カオスガンダム 5 デスティニーガンダム セイバーガンダム 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 4 ジャスティスガンダム ザクウォーリア 2 ゲイツR 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド - ザクファントム 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 5 インパルスガンダム グフイグナイテッド 2 ザクウォーリア 4 ドムトルーパー - - デスティニーガンダム 3 インパルスガンダム 4 レジェンドガンダム - - レジェンドガンダム 4 デスティニーガンダム 4 プロヴィデンスガンダム - - ゲイツR 2 ジン 2 シグー 3 ゲイツ 4 ザクウォーリア バビ 2 シグー 3 ディン 4 ゲイツR - ジンハイマニューバ2型 2 ジン 2 ジンハイマニューバ 3 シグー 4 ゲイツ カオスガンダム 4 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 アビスガンダム 5 セイバーガンダム アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 カオスガンダム 5 セイバーガンダム ガイアガンダム 2 バクゥ 4 アビスガンダム 4 カオスガンダム 5 セイバーガンダム ダガーL 2 ストライクダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム - ダークダガーL 2 ストライクダガー 3 ダガーL 4 ウィンダム 6 ストライクノワール ウィンダム 2 ストライクダガー 3 ダガーL 3 ダークダガーL 5 ストライクガンダム エグザス 3 ダークダガーL 3 メビウス・ゼロ 4 ウィンダム - ザムザザー 3 ゲルズゲー 6 デストロイガンダム - - ゲルズゲー 2 ストライクダガー 3 ザムザザー 6 デストロイガンダム - デストロイガンダム 2 ウィンダム 3 エグザス 4 ゲルズゲー 4 ザムザザー M1アストレイ(シュライク) 2 ストライクダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 ムラサメ ムラサメ 2 M1アストレイ 2 M1アストレイ(シュライク) 5 アカツキ - アカツキ 2 ムラサメ 3 ストライクルージュ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム ドムトルーパー 2 ザクウォーリア 3 グフイグナイテッド - - ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) - - ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 2 ストライクフリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) - - インフィニットジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) - - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 2 ジャスティスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) - - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D スターゲイザー 2 M1アストレイ 3 ハイペリオンガンダム - - ストライクノワール 2 ダークダガーL 3 ストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 ブルデュエル ブルデュエル 2 ダークダガーL 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 ヴェルデバスター 4 ストライクノワール ヴェルデバスター 2 ダークダガーL 3 バスターガンダム 4 ブルデュエル 4 ストライクノワール ケルベロスバクゥハウンド 2 バクゥ 3 ラゴゥ 4 ガイアガンダム -
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ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 27 26 29 8 A B - - C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 4500 35 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 52 0 4~6 射撃BEAM2 85 10 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ネティクスノイエ・ジールメビウス・ゼロエグザス インパルスガンダムセイバーガンダム ガンダムMk-V インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) スターゲイザー オーガンダム(実戦配備型) ガルバルディβ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 MA形態時の格闘が燃費のわりに威力が高く強力。さらに両形態でミサイルx8と長射程の特殊射撃が使えるため、かなりの万能機。 高機動・高火力が売りだが、VPS装甲により毎ターンエネルギーを消費する。運用には計算も必要。 ニュートロンジャマーキャンセラーをつけるのもいい。
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キャンペーンコード(シリアルコード) 本作では、雑誌などに掲載されたキャンペーンコードをPSPに入力するだけでは使えず、モバイルリンクというサイトを経由する必要があった。 しかしモバイルリンク自体が他に対応ソフトも出ないまま終了した。以下に記述するものも、現在は使えないと思われる。 一部のコードは汎用ではなく個別 ※利用方法は公式参照。バンナムIDとPCによるネット通信、更に一部のコードではスマホや携帯電話によるキャリア通信が必要となります。アイテムによってはセーブが消えた場合対象コードの再購入を求められます(ウイングより上のは平気で下が個別コードでアウト?)。 ※コードはプレイ中のデータのみに『一度だけ』使用可能。1人目のマスターセレクト後からしか使えないため、最初のセレクトで後悔しないものを選び使用するのが望ましい。 ※入手したユニットは存在するだけで、そのままだと図鑑に登録されず、生産登録もされない。開発を重ね、同ユニットを開発した時点で生産登録される。 ※特典を受け取る際、ユニット所持数がMAXだった場合、CAPITALに変換されてしまうので、コードを入力する前に必ず確認。 ゲーム画面でモバイルリンクを選択し、画面に表示されているキーコードと、ここに記載されているキャンペーンコード(大文字A-Z 16桁)を公式のモバイルリンクサイトで入力後、パスコード(大文字A-Z13桁)が表示されるので、ゲーム上で入力をすると対象を入手できます(要バンナムID)。 企画名(コラボ名等) 品名 キャンペーンコード(大文字A-Z 16桁) ジージェネスペシャルミッション 第1弾ビグザム撃破でオプションパーツ獲得! OP「ユニットレベルアップ」OP「キャラクターレベルアップ」 MANAPYGLGTWACXKLASFCVMAAWDLQOKEK ジージェネスペシャルミッション 第2弾デストロイガンダム撃破でユニット獲得! デルタガンダム VSNEDLCTQKMAAYZA ジージェネスペシャルミッション 第3弾シャンブロ撃破でユニット獲得! ガンダムエピオン(EW) AABGTJYBGGSJDFIB ジージェネスペシャルミッション 第4弾デビルガンダム撃破でユニット獲得! ガンダムアヴァランチエクシア FJGLAYHEAXLHDLVI 2012年9月20日発売週刊ファミ通広告内 ガンダムジェミナス01 QCQOQMXIIGAXPFIE 9月22日~9月23日 東京ゲームショウバンダイナムコゲームスブース配布カタログ内 真騎士ガンダム MHBCKMTXQEASSBTE 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース広告内 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク HPBMWFDJHABKQMJP 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース記事ページ内 ウイングガンダム(EW) JHUFBAQXIGMHUMCO 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(A柄) ダブルオーライザー 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(B柄) ストライクフリーダム 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップガンプラ焼 二つお買い上げ 50,000キャピタル 2012年9月27日発売週刊ファミ通記事ページ内 バンシィ 個別コード 2012年9月27日発売電撃プレイステーション広告内 AGE-2ノーマル AUCYAJBBXSILVIMQ 2012年9月27日発売電撃プレイステーション特別付録 デスティニーインパルス 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 シナンジュ・スタイン 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 ガンダムデルタカイ 個別コード
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MSA-0011 Sガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 600 L 13920 141 29 27 28 7 B - B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 27 30 9 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 インコム 3500 20 20 3~7 特殊射撃 90 5 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー×4 1600 20 0 2~4 ミサイル 55 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 ALICE機能 HP30%以下で発動防御+20 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 金色MSアルヴァトーレ ドラゴン系MS ガンダムMk-III デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデスサイズ オーガンダム(実戦配備型) デスバット 開発先 開発先A 開発先B 4 Ex-Sガンダム 5 ZZガンダム 備考 MS形態では射程1~7まで穴がなくどれも比較的高めの威力で、分離形態ではミサイル×4が強力。ただしどちらも燃費はあまり良くない。 毎度のことだがALICEは反応や機動でなく防御UPなので、若干有難みに欠ける。 上位機のEx-sから変形機構が無くなったため、ステージによっては飛行出来るこちらの方が便利な時がある。
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 34 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3~3 特殊格闘 80 5 マシンキャノン 2500 20 0 3~4 連射 95 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ザンネックデスバット フェニックスガンダム(能力解放) ザクIII オーガンダム(実戦配備型) ゾリディア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズ系のユニットの中では最も武装が豊富で中距離にも対応しており、発展型よりも使いやすい。 宇宙適性Dなので場所を選ぶ。OPやパイロットアビリティで補おう。
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GAT-X105 ストライクガンダム 性能 ストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ エールストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 200 200 225 6 A C B - C ○ ○ ソードストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 220 200 205 6 B - B - C ○ ○ ランチャーストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 215 210 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 ストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライクバズーカ 2~3 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ エールストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランチャーストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 120mm対艦バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ストライクガンダム/ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 エールストライクガンダム/ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 2 パーフェクトストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 6 ストライクダガー 9 スカイグラスパー 2 ストライクルージュ 2 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ハイペリオンガンダム 2 ハイペリオンガンダム2号機 2 ストライクフリーダムガンダム 4 ストライクノワール 4 スタービルドストライクガンダム 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 5 イージスガンダム 5 ストライクルージュ 6 パーフェクトストライクガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 崩壊の大地 前哨戦/初期配置 アルテミスの傘 初期配置 宇宙に降る星 イベント後 燃える砂塵 初期配置 平和の国へ 前哨戦/初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 バックパック換装機構「ストライカーパックシステム」を搭載しており、戦況によってによって装備を切り替えて運用できるのが特徴。 SEED前半の主人公機であり、パイロットは同作の主人公であるキラ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 彼がフリーダムに乗り換えた後はムウの乗機となり最終戦まで戦った。 おそらく最も早く手に入る「換装機構」と「フェイズシフト装甲」のアビリティを持つ機体。 換装機構は文字通り装備を換装して武装を切り替えることができる。 ただし切り替えができるのは編成画面か戦艦搭載中のみであり、遊撃編成で出撃した場合、ステージ中に換装することはできない。 フェイズシフト装甲は物理ダメージを2000軽減できるが、毎ターン開始時に必ずENが減少してしまう。 相手がBEAM属性ばかりの場合はただの負担になってしまうのが辛いところ。 それでなくても常に戦闘1回分に近い消費を余分に請求されるため、非常にEN切れになりやすい。 本機の場合、遊撃グループでも初期状態だとENは差し引きで15しか回復せず、1人でも味方を隣接されると差し引きマイナスになってしまう。 OPやパイロット側のアビリティ、スキルなどのフォロー手段を用意しておきたいところ。 相互互換としてトランスフェイズ装甲があり、続編にはEN消費のない完全上位互換のヴァリアブルフェイズシフト装甲が登場する。 原作通り素の状態のストライク+代表的な3つのパックの計4形態を使い分けることが可能。 ストライク ナイフの命中率は本機最大値で物理射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 内蔵された武装しか使えなかったこれまでとは違い本作ではストライクバズーカが使用可能だが、原作でのバズーカ使用時と違いシールド防御を持っておらず中途半端。 ナイフとバズーカはどちらも物理属性かつ水中適性があるためBEAMが効かない相手や水中の相手にも使用可能だが、自身は水中適性Cなので無理はできない。 そもそもバズーカは下記のように低性能なので他の形態を推奨。 ストライクバズーカは最長射程3までしか届かないにも拘らず射程1には対応不可。 POWは平均的なライフル程度だが命中率が低い上に消費ENは多いと本作屈指の低性能。 爆発がある部分だけは勝るものの、ランチャーストライクと比較すると使い勝手はガンランチャー以下だが消費ENはアグニと同値であり酷さがよくわかる。 エールストライク ビームライフルにビームサーベル、シールド持ちという本機の標準スタイル。 素のストライクとは逆にBEAM射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 宇宙適正Aも地味に優秀。 空適性はあるにはあるがCなので、地上では他の形態同様にSFSに乗せるかOPでBにまで上げておきたいところ。 バランスが良く主だった欠点がないように見えるが、攻撃・防御・機動の合計値を統一するためか素のストライクより攻撃と防御が低い。 育成時はこれを逆に利用して、この形態で攻撃と防御に割り振る事で要求ポイントを少なくできる。 ソードストライク 会心付きのシュベルトゲベールにより低難易度では本機最大の単発火力を叩き出せる格闘特化形態。 ただし最長射程はブーメランの3。 光学知識で上記2つの射程をのばすと飛躍的に使いやすくなる。 物理攻撃はイーゲルシュテルンしかないので、鉄血などのシナリオでは別の形態を採用したい。 ランチャーストライク 通常のバルカンより高威力の対艦バルカン、ライフルと同POW同消費かつ水中適性ありのガンランチャー、長射程・貫通付きのアグニと強力な武装を持つ射撃特化形態。 貫通付きのアグニはソードストライクのシュベルトゲベールとは逆に敵の防御が高くなる高難易度で輝く。 足回りをSFSで補ってやり、射撃特化パイロットを乗せているなら本形態1択でも十二分の働きをする。 また、対艦バルカンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 元々のPOWの差はあるものの、パイロットと敵のパラメータによってはアグニよりもダメージが増える。 前半の主人公機かつパイロット乗り換えで後半もゲストとして参戦するのでSEEDの殆どのステージでGETゲージによる登録を狙える。 本作では別機体扱いではあるもののステージ7にもパーフェクトストライクの形で参戦しており、完全に登場しないのはステージ6だけと準皆勤賞と言える。 開発元はかなり多いが、大半が発展機からの先祖返りルート。 ゲーム序盤ならスピアヘッドorメビウス→スカイグラスパーからの開発か、Xアストレイ(シナリオ)でストライクダガーを捕獲して開発するのが手っ取り早い。 フェニックスガンダム(能力解放)からも開発できるが、GETゲージでの登録や上記のような簡単な選択肢が取れるのでやや勿体無いところ。 いずれにせよSEED系ガンダムの起点になるMSであり開発先も分岐も非常に多いので、早いうちから入手を狙いたい。 開発先は簡易量産型、兄弟機、姉妹機、全部盛りの4種類。 即戦力が欲しいならパーフェクトストライクガンダム→フリーダムか、イージス→ジャスティスのどちらか。 開発を埋める余裕があるならば、ストライクルージュ3種を開発した後にアカツキ→パーフェクトストライクガンダムと進めると無駄がない。 本機のGジェネ初登場作はSEEDの放送開始直前に発売され、本作の初回限定特典として移植された『モノアイガンダムズ』の隠し機体枠。 SDかつ画像が荒いので詳細はよくわからないが、「X型にスラスターが配置された謎のストライカーパック」が装備されている。 一方、PS2にてSEEDの放送開始直後にリリースされた『GジェネNEO』には本機に加えてイージスガンダムも参戦。肝心要のストライカーパックシステムが無い上に武装のPOWが低めとほぼイージスの下位互換となっていた。 ちなみにパイロットはどちらも未実装、性能的にはVまでの宇宙世紀を網羅する中でのZガンダム程度だが、物理攻撃の多い序盤で開発可能かつフェイズシフト装甲持ちと光る部分はあった。
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Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 36 34 35 8 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の全ユニットのENにダメージ消費ENは最大ENと同じ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMダメージを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3000 ∀ガンダム(能力解放) 6 3150 バンデット 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 マヒロー 3 2000 ∀ガンダム 3 2000 バンデット 備考 ご存じ∀のお兄さん。今回はムービーでも暴れ回る。 今作では∀がトルネードガンダムなどの初期機体からすぐ作れるため、こちらも早い段階で開発できる。 ∀にはない必殺技と覚醒武装を持っており、火力・射程共に指折りの能力を持つ。そのため早期にテンションを上げるのが有効。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)の消費ENは、ENを上昇させてもそれに併せて消費ENも上昇し、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 欠点は射程2への反撃。必殺と覚醒はMPを消費するため撃墜出来なければテンションが上がらず、月光蝶は反撃としては燃費が悪い。 対策は、ファイターなどで格闘の射程を延ばす。γグリフェプタン投与装置を装備するor性格が狂気のキャラクターを使う。前者は格闘で射程2まで格闘できる。後者は初期から強気で必殺、覚醒を使えるが撃墜できなければ同じことなので注意。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが「ガンダム系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル G ドモン・カッシュ Seed アスラン・ザラ SeedDestiny シン・アスカ 00 グラハム・エーカー AGE デシル・ガレット 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0080 バーナード・ワイズマン 約束 ガンダムキラー ACEポイントUP EN50%回復 テンションUP 28700 UC プルトゥエルブ 強化人間 ガンダムキラー 自由捕獲 テンションUP 攻撃UP コレクション65% G キラル・メキレル 必殺 ガンダムキラー テンションUP 攻撃UP 命中100% 32800 AGE デシル・ガレット Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 39900 UC マリーダ・クルス 強化人間 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 34300 X ランスロー・ダーウェル 闘将 命中100% ガンダムキラー HP・EN20%回復 再行動 38600 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 0083 シーマ・ガラハウ 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 36300 V カテジナ・ルース 冷徹 指定ダメージ テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 38000 G ドモン・カッシュ キング・オブ・ハート 攻撃UP テンションUP ガンダムキラー HP・EN20%回復 42800 X カリス・ノーティラス 人工ニュータイプ 射程UP MP吸収 ガンダムキラー 強制帰艦 33100 AST 叢雲劾 傭兵 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 41700 DEST シン・アスカ SEED テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP 40900 00 ソーマ・ピーリス 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 36700 00 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 36700 模型 ボリス・シャウアー ガンプラマイスター 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 41600 ゲーム マレット・サンギーヌ 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 34500 ゲーム イワン・イワノフ ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 15000 1st シャア・アズナブル(U.C.0079) 赤い彗星 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 46400 Z ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 一点突破 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 38900 ZZ プルツー 強化人間 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 34100 クロス ギリ・ガデューカ・アスピス デスゲイルズ テンションUP 自由捕獲 EN吸収 ガンダムキラー 38200 クロス ローズマリー・ラズベリー デスゲイルズ 回避100% 移動力UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 31300 クロス バーンズ・ガーンズバック デスゲイルズ 物理軽減 攻撃UP HP50%回復 ガンダムキラー 31300 EW マリーメイア・クシュリナーダ エリート 広範囲HP回復 ACEポイントUP 自由捕獲 ガンダムキラー 15500 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 00 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 00 ミスター・ブシドー 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 ゲーム ユウ・カジマ 蒼い死神 強制帰艦 攻撃UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 35400 ゲーム ビリー・ブレイズ 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 15000 ゲーム ブランド・フリーズ 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー コレクション15% 31名 詳細は+を押してください。 備考 レッドバスターと対を為すスキルで、本作の仕様上ガンダム系と戦う場面は非常に多いので有用な部類。オーバーキル狙いにも使える。 有効期間1ターン内ということで、支援攻撃やチャンスステップ発生後、敵軍フェイズでの反撃時も効果が持続する。 3000ダメージという数値は単独では頼りなく思えるが、ENが多く継戦能力の高い機体に付与して何度も支援攻撃をさせるなど戦術を工夫して活用したい。 クリティカル発生時でもマルチロック武器で威力が半減する2機目以降に対しても、3000ダメージ加算という効果は変わらない。 また、Iフィールド機能などの特定属性ダメージを無効化する防御アビリティ相手であってもキラー効果までは無効化されずに3000ダメージだけは与えられる。