約 4,411,783 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/472.html
RGM-79Q ジム・クゥエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 415 ヘイズル 2 460 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 740 ハイザック 4 1050 ジムII 4 1095 ジム・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ハイザックハイザック・カスタム ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジム・キャノンIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザック トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 385 ジムII 2 385 ジム・カスタム 4 1155 ヘイズル 備考 ジム・カスタムの姉妹機。 性能はジムⅡより上だが装備がシンプルで平凡。 Aの2面で捕獲できるのでヘイズルを経てAOZ系MSやガンダムMk-IIに進めて序盤の戦力強化を図ろう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/425.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75700 930 S 15900 154 30 35 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% スカルヘッド・ナックルガード 4800 24 30 1~1 必殺技 80% 10% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% シザーアンカー 4500 22 0 2~5 BEAM格闘 75% 5% ピーコックスマッシャー 4500 22 0 3~6 BEAM拡散 90% 10% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 レコードブレイカー 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 最強のクロスボーン・ガンダム。スピリッツからお馴染みの最強の壁役候補筆頭。支援防御可能でこの防御アビリティの充実さは目を見張るものがある。 今回はフォーエバーガンダムというやはり防御アビリティ豊富な機体が出現したが、あっちには耐ビームコーティングとビームシールドはないのでやはりこちらに分があるか。ただ、あちらはパージが使えるので生存力ではどっこいどっこいかもしれない。 射程5まで届くシザーアンカーと必殺技のスカルヘッド・ナックルガードが光る。主力となるシザーアンカーは命中率が低めなので格闘値の高いパイロット推奨。 貫通BEAM持ちの敵機には注意したいが、最大の強敵は自分。前作と異なり特殊属性の武器を持っていないため自機攻撃全てが軽減対象となってしまう。コアインパクトに注意。 射撃武器を持つためか近距離戦闘適応の対象外である。 射程5の格闘と低燃費な必殺技を併せ持つ上に最高クラスの防御性能とガンダムファイター垂涎の逸品。実際に相性は抜群で固有アビリティにより火力の大幅向上が見込める。特にキング・オブ・ハートと流派東方不敗の重ねがけが可能なドモン・カッシュとの相性は凄まじいの一言。ちぎっては投げ、とはまさにこの事である。 オプションパーツにチョバムアーマー、バリア・フィールド、サイコジャマーをつけて海賊や宇宙の蜉蝣と身軽など回避率を上げるアビリティを併せ持つパイロットを乗せると撃墜されることは稀になるだろう。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/29.html
MSN-04 サザビー(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームショットライフル 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 ミサイル 1500×3 26 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ギラ・ドーガ 4 1350 ギラ・ズール 10 4050 サザビー 13 5400 ハロ 備考 シャア(ネオジオン)をマスターに選ぶと手に入る。開発不可。 ファンネルが無くなり平凡な量産機のような機体になっている。 νガンダム(ベーシック)と同じくレベル10まで必要なので、気を長く持とう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/454.html
FA-010S フルアーマーZZガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% スプレーミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 FAZZ 4 ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ジュドー・アーシタの後期搭乗機であるZZガンダムにフルアーマーシステムを装備したユニット。 フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャー追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティング追加、フルアーマー追加など戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。このため武装変更目的でパージすることも必要になる。 フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。FAZZだと別の機体になるので注意。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/225.html
新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 新機動戦記ガンダムW 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダム 3 メリクリウス 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 5 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ 2 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ウイングガンダムゼロ(EW) - ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル - ガンダムデスサイズヘル 2 ガンダムデスサイズ 3 トールギス 4 ガンダムデスサイズヘル(EW) - ガンダムヘビーアームズ 3 ヴァイエイト 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改 2 ガンダムヘビーアームズ 3 トールギス 4 ガンダムヘビーアームズ改(EW) - ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 4 ガンダムサンドロック改 - ガンダムサンドロック改 2 ガンダムサンドロック 3 トールギス 4 ガンダムサンドロック改(EW) - シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズ 4 アルトロンガンダム - アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム 3 トールギス 4 ガンダムナタク - トールギス 2 リーオー(OZ) 3 ウイングガンダム 4 トールギスII 5 トールギスIII トールギスII 2 リーオー(OZ) 3 トールギス 4 トールギスIII 4 ガンダムエピオン リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 3 リーオー(OZ) 4 エアリーズ 5 トーラス リーオー(宇宙) 2 リーオー(地上) 3 リーオー(OZ) 4 エアリーズ 5 トーラス リーオー(OZ) 2 リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 4 トーラス 7 トールギス エアリーズ 2 リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 3 リーオー(OZ) 4 トーラス トーラス 2 リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 3 リーオー(OZ) 4 ビルゴ ヴァイエイト 2 リーオー(OZ) 3 ビルゴ 4 メリクリウス 4 ガンダムヘビーアームズ メリクリウス 2 リーオー(OZ) 3 ビルゴ 4 ヴァイエイト 4 ウイングガンダム ビルゴ 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 4 ビルゴII 5 サーペント ビルゴII 3 ビルゴ 4 ヴァイエイト 4 メリクリウス 4 サーペント ガンダムエピオン 3 トールギス 4 ガンダムアクエリアス 4 ウイングガンダムゼロ - 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダムゼロ(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ウイングガンダム 4 トールギス 4 ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ガンダムデスサイズ 4 トールギス 4 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ガンダムヘビーアームズ 4 トールギス 4 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ガンダムサンドロック 4 トールギス 4 ガンダムサンドロック改 ガンダムナタク 2 リーオー(OZ) 3 シェンロンガンダム 4 トールギス 4 アルトロンガンダム トールギスIII 2 リーオー(OZ) 3 トールギス 4 トールギスII 4 ガンダムエピオン サーペント 2 トーラス 3 ビルゴ 4 ビルゴII 5 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 機動新世紀ガンダムX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムX 2 GXビット 3 ガンダムXディバイダー 4 ガンダムDX - ガンダムXディバイダー 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムDX ガンダムDX 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムベルフェゴール - ガンダムエアマスター 3 Gファルコン 4 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX 5 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエアマスター・バースト 2 Gファルコン 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムDX 5 ガンダムベルフェゴール ガンダムレオパルド 3 Gファルコン 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムX 5 ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムレオパルド・デストロイ 2 Gファルコン 3 ガンダムエアマスター 4 ガンダムDX 5 ガンダムベルフェゴール Gファルコン 2 エニルカスタム 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 4 バリエント 5 ドートレス・ネオ - ドートレス・ウエポン 2 ドートレス 4 バリエント 5 ドートレス・ネオ - ドートレス・ネオ 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 バリエント - ガディール 3 バリエント 4 ドートレス・ネオ - - バリエント 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 ガディール 4 ドートレス・ネオ ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5 ガンダムベルフェゴール - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 3 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 4 ガンダムベルフェゴール - ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 5 ガンダムベルフェゴール - ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 4 ガンダムベルフェゴール - ジェニス 2 エニルカスタム 3 ジュラッグ 4 セプテム 5 オクト・エイプ エニルカスタム 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ ジュラッグ 2 ジェニス 3 エニルカスタム 4 セプテム改 7 ベルティゴ セプテム 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム改 4 オクト・エイプ セプテム改 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ オクト・エイプ 2 ジェニス 3 セプテム 5 クラウダ 6 ベルティゴ クラウダ 2 ジェニス 3 セプテム 4 オクト・エイプ 5 ベルティゴ フェブラル 2 ジェニス 4 ベルティゴ 5 グランディーネ 7 パトゥーリア ベルティゴ 2 ジュラッグ 3 オクト・エイプ 4 フェブラル 7 パトゥーリア グランディーネ 2 ジェニス 2 ドートレス 3 フェブラル 4 パトゥーリア パトゥーリア 2 ジュラッグ 3 ベルティゴ 4 グランディーネ - GXビット 2 ドートレス 3 D.O.M.E.ビット 5 ガンダムX - D.O.M.E.ビット 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX ∀ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ∀ガンダム 3 ガンダム 4 シルバー・スモー 5 ∀ガンダム(能力解放) - ∀ガンダム(能力解放) 2 ∀ガンダム 3 ゴールド・スモー 4 ターンX - カプル 2 カプール 4 コレン・カプル - - コレン・カプル 2 カプル 2 カプール 5 イーゲル - ボルジャーノン 2 ザクII 3 ギャバン・ボルジャーノン 6 ザクIII - ギャバン・ボルジャーノン 2 ザクI 3 ボルジャーノン - - シルバー・スモー 2 フラット 4 ∀ガンダム 4 ゴールド・スモー - ゴールド・スモー 2 フラット 3 ∀ガンダム 3 シルバー・スモー - ウォドム 2 ウァッド 3 フラット 4 強化型ウォドム - 強化型ウォドム 2 ウァッド 2 フラット 3 ウォドム - ウァッド 4 ゴッゾー 6 フラット 8 ウォドム - フラット 2 ウァッド 3 ハイヒール 4 マヒロー 4 ムットゥー ハイヒール 2 ウァッド 3 フラット 4 マヒロー 4 ムットゥー ムットゥー 3 フラット 5 バウンド・ドック - - イーゲル 2 ウァッド 3 フラット 3 ゴッゾー 4 コレン・カプル ゴッゾー 2 ウァッド 3 フラット 5 イーゲル - ズサン 2 ズサ 3 マヒロー - - マヒロー 2 フラット 4 ウォドム 5 バンデット - バンデット 2 マヒロー 3 ズサン 6 ターンX - ターンX 2 マヒロー 3 ∀ガンダム 3 バンデット -
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/99.html
ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント νガンダム 68000 680 L 15840 180 31 31 31 7 B - B - C 90396 リ・ガズィ(MS) M 27 6 B - B - C 61560 リ・ガズィ(B・W・S) 39000 550 L 13800 120 26 23 29 9 A B - - - 63180 ジェガン ‐ - L 11600 90 22 23 22 5 B B - C ‐ ギラ・ドーガ 17000 430 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - D 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機) リーダー機 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ 専用機 14260 24 - ギラ・ドーガ(シャクルズ) 生産不可 430 2L 11400 90 20 20 25 9 A - - - - 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機・シャクルズ) 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ(シャクルズ) 14260 24 - ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 α・アジール 147900 850 4L 34800 333 42 36 19 8 A - - - - 201081 サザビー 51200 630 L 15840 213 32 32 30 7 B - B - C 94470
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/303.html
ZGMF-X23S セイバーガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46100 705 M 13860 375 26 29 29 7 B B B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 29 29 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×2 3200 44 0 4~6 射撃BEAM2 65 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ピクウス76mm機関砲 1000 15 0 1~2 射撃 105 25 スーパーフォルティスビーム砲×2 3000 42 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×2 3200 44 0 4~6 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減、発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム アビスガンダムガイアガンダムカオスガンダムインパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) スカルハート オーガンダム(実戦配備型) デスアーミー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 備考 攻撃力が低めで、防御・機動が高めの性能となっている。 MA形態での一撃離脱戦法が有効…なのだが、まともに使える兵装がビーム兵器しかない為に、カオスと比べると一歩引く事に。 アムフォルタスが強力なので、これをメインに据えて戦うのがベスト。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/553.html
ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 123800 1210 XXL 20000 198 35 26 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ストライクフリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ストライクフリーダムガンダム 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E ストライクフリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)』 ストライクフリーダムが巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。こちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「チャンスステップ無限」と非常に相性がよい。 マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「テンションUP」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/716.html
XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49300 561 13900 114 30 27 37 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ムラサメブラスター 3800 12 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × ムラサメブラスター/ビーム 4500 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ガトリングガン 1500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ ブラスターガン 2500 8 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ムラサメブラスター 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 4 クロスボーン・ガンダムX1 6 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 備考
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1139.html
MSZ-010 ZZガンダム(ベーシック) MSZ-010 Gフォートレス(ベーシック) 性能 ZZガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 130 19 19 20 7 A B - - - 武装 ZZガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 3800 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 3400 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% Gフォートレス(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 3400 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ZZガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 Gフォートレス(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 Gフォートレス(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ZZガンダム(ベーシック) 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ZZガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 量産型ZZガンダム 5 FAZZ 8 ZZガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版ZZ。 ステータス弱体化以外の差異がかなり多い。ハイメガキャノンどころかミサイルやダブルキャノンまでオミットされ、バイオセンサーも外されている。 ベーシック機としては長いダブルビームライフルの射程5と、宇宙Aになる変形は残った。だが武装オミットの影響で変形中に射程1の穴があるので注意。 開発先は量産型ZZがオススメ。 ZZは当然として、Z系列やCCA以降の機体へも発展させやすく、しかも安価。変形できないことを除けば本機より性能も高い。 FAZZにするのも悪くはない。Z系列より先にSガンダムに手が届き、フルアーマーZZガンダムも1段階早く手に入る。