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初代社長 S W/SmithandW――2009.04.19~2009.06.28 「皆さん、たのしくやってください」 2009/06/16 大人杯優勝 「変態社長」の名前を得る 二代社長 生3つ/nama3――2009.06.28~2009.09.19 「まずは変態が社長だったというイメージを払拭します」 三代社長 ether1/ether1――2009.09.19~2010.01.23 四代社長 minase/minase――2010.01.23~2010.05.20 五代社長 minase/minase(連続就任)――2010.05.20~2010.08.26 六代社長 サムチャイ/samchay――2010.08.26~2010.11.16 七代社長 攻略病/_Furiae_――2010.11.16~
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Story ID Uyk3LJ430 氏(15th take) 今日もローゼンメイデンのメンバーは、いつもどおりサ○ゼリヤのいつもの席でたむろしていた。 雛苺の頼んだストロベリームースが運ばれてくると同時に、金糸雀が無言で店に入ってくる。 金「みんな・・・・ちょっと話があるかしら」 翠「どうしたですか、珍しくかしこまりくさって」 金「いやぁ・・・その、しゃ、社長・・・が。お呼びかしら」 凍りつく空気。 社長。 その単語が出たとたん、その場にいた全員の動きが止まった。 蒼「あの、僕これから老人介護のバイトg 金「 特 に リーダーは必ず来てくれとのお達しかしら」 銀「腹ァくくるしかないようねぇ・・・・」 薔「四文字熟語だと・・・一蓮托生・・・・。」 真「いつの話なの?それは」 金「ついさっきかしら。普通に道を歩いてたら、変なオッサンがいるな~と思ってたらそれが社長で」 各々、頭の中でその情景を想像する。 金「呼び止められて、まず一言『その髪型イイよ~』だったかしら」 全員「・・・・・・・。」 金「で、社長だけどなんか質問ある?みたいなこと言われて、私はマネージャーとして ローゼンメイデンのテレビ出演とかないのかしら、って言ったわけかしら」 翠「・・・で?」 金「・・・・で。満面の笑顔で、『YOU出ちゃいなよ!』」 6人が金糸雀から顔をそむける。 雛苺だけがストロベリームースをどうやって倒さずに食べるかに頭をひねっていた。 蒼「やっぱコレは・・・行くしかないらしい、ね」 翠「逆に考えるですぅ。バンドの知名度アップのチャンスだと考えるですよ」 雛苺のスプーンは意外にもムースのど真ん中に穴をあけた。 ドーナツ型に食べていけばなるほどムースが倒れることはない。 最後の一口はどうやって食べるのかは考えていないようだった。 ナスのナポリタン タコのカルパッチョ(ランチセット・ライス) エスカルゴガーリックソース(ランチセット・ブレッド) ピッツァ・マルゲリータ ストロベリームース プロシュート(ブレッドつき) トマトソースペンネ ドリンクバー×7 以上の注文が揃ったテーブルは地獄の釜のような体を相した。 だがメンバーの会話が弾むことはなく、黙々と目の前の料理を食べることだけに集中していた。 翠星石が、ブレッドを蒼星石のエスカルゴを食べ終わった穴に突っ込み ガーリックソースに浸して食べている以外は、いつものような明るい雰囲気はどこかに消えうせていた。 と、サイ○リヤの店員が話しかけてくる。 「お客様、お待ちの方がいらっしゃいますので・・・・」 要約すると、後が詰まってんだから早くどけということである。 見れば待合席には変なオッサンがひとり座っている。 メンバーは無言で立ち上がると、ぞろぞろとレジに向かった。 そして金を出そうと財布をとりだす、と。 一万円札が、にゅっと先にレジの前に置かれていた。 驚いたメンバーが後ろを振り向くと――― 「Hi!」 全員「えッ・・・・槐社長!!!??」 またしても場の空気が凍る。 銀「な、なんでこんなところにいらっしゃるんですかぁ・・・・」 槐「ん~・・・・・ 勘。」 綺麗にずっこける一同。 槐「YOU達のバンド・・・・来週、テレビ出るから」 真「は」 槐「は、じゃないよ~。収録日程はあとでカナちゃんに言っておくから。じゃSee you」 それだけ言うと、社長は足早に消え去った。 会話時間19秒。 それを確認すると、全員その場にへたりこんでしまった。 雛「怖かったのよぅ・・・・」 薔「寿命が縮んだ・・・・」 ―――これが、ローゼンメイデンがメジャーへと進出していく第一歩である。 短編SS保管庫へ
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任天堂関係者 780 名前:水先案名無い人 :2006/07/27(木) 14 17 04 ID 8leYBA8f0 「任天堂のゲームで遊びたいかー」 「オーーーーー!!!!」 「プッ妊娠乙」 「GK乙」 「ここはゲハじゃないじゃろ!」 全任天堂関係者(社)入場!! 元社長は生きていた!! 更なる研鑚を積みワンマン経営が甦った!!! 組長!! 山内溥だァ――――!!! 十字キーはすでに我が完成している!! 枯れた技術の水平思考 横井軍平だァ――――!!! 新ハードしだい開発機投入しまくってやる!! セカンドパーティー代表 インテリジェントシステムズだァッ!!! ハードの開発なら我の歴史がものを言う!! ファミコン スーパーファミコン 上村雅之!!! 真のワリオを知らしめたい!! メイドインワリオ 阿部悟郎だァ!!! マリオパーティは9作目だがボンバーマンなら全機種オレのものだ!! 北海道の重鎮 ハドソンだ!!! パクリ対策は完璧だ!! 影の存在 任天堂法務部!!!! 自社全ハードのベスト・キャラクターは私である!! ジャンプアクションの神様が来たッ スーパーマリオ!!! パクリなら絶対に敗けん!! 商売敵の妨害工作見せたる SCE社長 久夛良木健だ!!! スマブラ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 元HAL研のピュア・クリエイター 桜井政博だ!!! 大英帝国から炎の技術が上陸だ!! スーパードンキーコング レア社!!! 制限時間の無い生活がしたいからとたけけ(犬のキャラクター)になったのだ!! プロの演奏を見せてやる!!戸高一生!!! 独立の土産に盗作疑惑とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 海老でバクハツする!! 元インテリジェントシステムズ 加賀昭三先生だ―――!!! 株式会社ポケモン社長こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 石原恒和!!! 絵を描きたいからここまできたッ キャリア豊富!!!! 元ズイヨーのデザイン(監修)アドバイザー 小田部羊一だ!!! オレたちはRPG最強ではない携帯機で最強なのだ!! 御存知サトシ 田尻智!!! ゴルフゲームの本場は今やマリオにある!! オレたちを驚かせる奴はいないのか!! 高橋兄弟だ!!! (タイトルが)ナガァァァァァいッ説明不要!! 東北大!!! 脳年齢!!! 川島隆太教授だ!!! DSは実用で使えてナンボのモン!!! 超実用レシピ!! 本家料理学校から辻クッキングの登場だ!!! アメリカ業界はオレのもの 邪魔するやつは思いきり批判し思いきり詰るだけ!! NOA社長兼COO レジー・フィルス・エミー 自分を試しに任天堂へきたッ!! NOA全法務担当 ハワード・リンカーン!!! FFCCに更なる磨きをかけ ”裏切り”スクウェア・エニックスと和解したァ!!! 今のジャンプに死角はないッッ!! ジャンプスーパースターズ ガンバリオン!!! メトロイドのFPSが今ベールを脱ぐ!! テキサスから レトロスタジオだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! VC参入 サービス ゲームス ジャパン株式会社(略称セガ) 旧本名で登場だ!!! コピーライターの仕事はどーしたッ 創作の炎 未だ消えずッ!! 出すも出さぬも思いのまま!! 糸井重里だ!!! 特に理由はないッ 傭兵が強いのは当たりまえ!! 小島監督にはないしょだ!!! 性欲をもてあます! ソリッド・スネークが(スマブラに)きてくれた―――!!! ポケモンで磨いた実戦ソング!! ポケモン関連のデンジャラス・タイツ イマクニ?だ!!! ポケモンだったらこの人を外せない!! 超A級クリエイター 田中和弘だ!!! 超一流キャラクター(ワリオ)の超一流のモデルだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 企画開発部の野人!! 清武博二!!! ニンテンドーDSはこの男が完成させた!! 任天堂の切り札!! 岩田聡だ!!! クリエイターの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達はマリオを待っていたッッッ宮本茂の登場だ――――――――ッ 加えてゲームに飽きた場合に備え超豪華な任天堂提供番組を4本御用意致しました! このあとあと 世界まる見え!テレビ特捜部 !! へぇ~ トリビアの泉!! 音楽業界の巨人 ミュージックステーション!! ……ッッ どーやらもう一本は不祥事が起こっている様ですが、解決次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 注、基本的に任天堂の開発に携わった人物、企業を基準に選定しました。 クタタンなども例外ではありません。 関連レス 785 名前:水先案名無い人 :2006/07/27(木) 21 28 45 ID S+fh0P1R0 780-784 見事ッ! しかーし!ブラブラとアルファ、今西広報がいないのは残念。 コメント 名前
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SCE(短チャネル効果) 最も簡単なトランジスタは一度のイオン注入で作られるシングルドレインという構造である。この簡単なトランジスタではゲート長が小さなトランジスタを作ろうとする問題が生じる。この現象はDIBL(Drain Induced Barrier Lowering)と呼ばれている。 ゲート電極の直下は本来、拡散層がないので抵抗も高く、ポテンシャル障壁でソースとドレインを仕切っているべきだが、ゲート長を短くしてソースとドレインを近づけたときにはポテンシャル障壁が低くなって繋がってしまう。これにより本来よりも敷居電圧が低くなる現象が起こる。これを短チャネル効果と呼ぶ。 ソニーコンピュータエンターテイメントではない。
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#blognavi 久多良木氏:僕は,PS3はコンピュータそのものだと思っている。コンピュータでは,CD-ROMからプログラムを直接実行するのではなく,ハードディスク装置に一度ダウンロードする。PS3でも,HDDはそういう利用方法になるだろう。つまりキャッシュ的な役割を果たす。使い方によってはHDDの容量が足りなくなるのは確かだ。そういう人は,大容量HDDを買い足せばいい。 これインタビューの抜粋ですが、でたという。 どうりで少ないと思ったら、買わせるのが目的かい! カテゴリ [日常] - trackback- 2006年05月12日 17 15 53 名前 コメント #blognavi
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結菱一葉 ・・・・設定・・・・ 原作では漫画のみ登場。蒼星石の契約者。元華族で有名な結菱家の長男。双子の弟と駆け落ちした女性に復讐する為、蒼星石と翠星石の力を使い女性の心の樹を朽ちさせようとしていた。しかし自分も彼女を好きだった事を思い出し、改心する。 このスレでは商店街の八百屋だったり暴力団の組長だったり社長だったりと様々な役をやってのけるオールラウンダー。 学食再生プロジェクト オープン・ウォーター
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DxLibDLL; using System.Net; namespace DesignProject { partial class Scene { public System system { get; private set; } public List MenuManager sceneMenu { get; private set; } public int sceneID { get; private set; } public int nextSceneID { get; set; } public KeyBoard key { get { return(this.system.key);} } public Scene(System system) { this.system = system; this.sceneMenu = new List MenuManager (); this.sceneID = 0; this.nextSceneID = 0; } public void Update(){ if (this.nextSceneID != this.sceneID) { this.sceneMenu[this.sceneID].isActive = false; this.sceneID = this.nextSceneID; this.sceneMenu[this.sceneID].isActive = true; this.sceneMenu[this.sceneID].Init(); } this.sceneMenu[this.sceneID].Update(); } public void Draw() { this.sceneMenu[this.sceneID].Draw(); } } }
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sCer SAがうまい
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ジミーサムPの曲Scene/ジミーサムP keenoの曲scene/keeno kiki aohiroの曲SCENE/kiki aohiro 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Ascension wikiaの解説 いわゆる「強くてニューゲーム」。メインレベルや様々な施設が初期化されるが、多くの実績を引き継いだまま Anti-idle The Game を Lv.1 から再び開始することになる。ascension はゲーム全体のリスタートであるものの、その実行は Battle Arena の一イベントとして発生するので、ほかのミニゲームをメインにプレイしている人の場合は改めて Battle Arena をある程度まで進めていくことが必要になるかもしれない。 Battle Arena の Ye Olde Pub でボス (No.331 The Ascendant) を倒せば Ascend することができる。The Ascendant の討伐には条件があって、 The Ascendant の召喚には特別な武器 Sword of Ascendant (装備ランク 200) を装備しなければならない。 Sword of Ascendant を入手するには、その日の Dragon Buffet (知識のドラゴンへの feed 回数) が 200 回以上でなければならない。餌付け済みであれば、剣はドラゴンの前に落ちているので、クリックして拾う。 The Ascendant に有効なダメージを与えるためには、自身のレベルが 9000 以上になっていなければならない (召喚自体はもっと低いレベルでも可能)。 初めて ascend したとき、画面上方の経験値バーの上に ▲ +1 と表示が現れ、+ の後の数値は ascend するごとに増えて行く。▲ はボタンになっており、クリックすると Ascension ウィンドウが開く。Ascension ウィンドウでは Profile タブで進行状況と各難度でのクリア回数や最速クリアタイムが確認でき、また Temporary Perks タブと Permanent Perks タブで強化が行える。 目次 難易度Medium ascension Hard ascension Impossible ascension PerksTemporary Perk Permanent Perk Ultimate 装備 難易度 Ascension は Medium, Hard, Impossible の三種類 (難度順) で、それぞれに応じてペナルティ、ボーナス、強化ポイント (perk) が設定されている。Hard, Impossible は Meidum が 5 回以上完了していると開放される。Impossible を選ぶにはStadiumのStatがMax、Gardenのスロットが全て開放されている、EpicSkillを全て取得している必要がある。 Ascension 中は、開始時に難易度に応じてコインなどのリソースが没収されたり各種フィーチャーがリセットされたりするが、それらは Lv が再び 9000 に達するともとの通り返ってくる。このとき、コインなどは最大値を超えてしまう分が無駄になってしまうので、オーバーフローには気を付けたい。また、Garden のスロットが没収されない場合も植わっている木は全滅するので、Ascend が近いときは植えるタイミングに注意。BA では敵とのレベル差によるダメージペナルティがあるので、Ascend 直後は気を付けたい。 Medium ascension 通常のascension。Medium ascend すると、開始時に Temporary Perk Point が 1 貰え、次の ascend 時に Medium Permanent Perk Point が 1 貰える medium ascend ではメインレベルが1に戻る以外のペナルティは特にない。 ascension のボーナスとして、5回までは EXP ボーナスが恒常的に 10% 増える。 MaxBoost が恒常的に 100% 増える。 Lv.9000 までの必要経験値は計 2.5T. Hard ascension Hard ascend すると、開始時に Temporary Perk Point が 3 貰え、次の ascend 時に Medium と Hard の Permanent Perk Point がそれぞれ 1 貰える YC、GC、BCおよびFeatureShopの商品が全て没収される。その代り、10000+WPM*100 枚の BC が貰える。 BoostGenerator はリセットされ、1900% (DragonBoost +300%込みで) までしか強化できなくなる。 BattleArenaでペナルティとして Accuracy が少し減り、Damage penalty がわずかに補正を受ける。 メインレベルの必要経験値が2倍になる。Lv.9000 までの必要経験値は計 5T. Impossible ascension Impossible ascend すると、開始時に Temporary Perk Point が 7 貰え、次の ascend 時に Medium, Hard, Impossible Permanent Perk Point がそれぞれ 1 貰える YC, GC, BC および Feature Shop の商品が全て没収され、1000+WPM*10 枚の BC が貰える。 Garden の Randomfruit 画面が Lv.3000 まで開けなくなる Epic Skills を有効にするための Epic License が Lv.2000 まで買えなくなる。 Boost Generator が初期化され、1900% (DragonBoost 300%込みで) までしか強化できなくなる。 Battle Arena でペナルティとして Accuracy が多めに減り、Damage penalty が大きく補正を受ける。 Dark Pyramid に Lv.1500 まで入れなくなる。 Mystery Boxes が Lv.2000 までロックされ、Progress Box に使用制限が掛かる。 Awesome Shop が Lv.3000 までロックされる。 Business の画面は Lv.3000 まで開けなくなる(reward は要求できないが、ascend 前に起動していればパフォーマンスは溜まる) メインレベルの必要経験値が4倍になる。Lv.9000 までの必要総経験値は 10T. Progress Box の制限は、Impossible ascension 中に開けるとカウンターが溜まるという方式で行われ、カウンターが 600 に達するとそれ以上は開けることができなくなる。カウンターは時間を置けば 1 [ポイント/秒] の割合で減少する。Box を開けたときのカウンター増加量は、その ascension 中に開けた数によって次第に増える(500 までは 0; 2500 までは 2; 10000 までは 10; それ以上は 60)。 Perks Temporary Perk 次に ascend するまでの間だけ有効な一時的強化。いずれも 1 Temporary Perk Point を消費する。クリックで選択し、再度クリックで有効化されるので、きちんと二度クリックしないと効果を得られないことに注意。また 1 Temporary Perk Point を 2000 Quest Tokens と交換することができる。 EXP gain 1.05x Coin, Green Coin, Blue Coin gain 1.1x Progress Bar fills 20% faster Number of Ants reduced by 5% Career EXP gain increased by 20% Garden trees take 30% less time to grow Battle Arena item drop rate 1.5x Button Machine, Arcade, Stadium, TukkunFCG EXP gain increased by 30% Money Printer prints 1 Blue Coin per print and 40% extra Coins 2,000 Quest Tokens Permanent Perk 三角形状に各 perk が並べられており、一旦 activate (有効化) すれば permanent (永続的) に効果が有効になる (一日に一度、コスト無しに選択をリセットできる (ver.1642以降))。 各 perks の効果は、非常に強力なものから誰得な物まで様々だが、どれでも好きに有効化できるというわけではない。最初は頂点の位置(3か所)だけが activate 可能 (available) でそれ以外は Lock されており、available な perk が activate されるとそれに隣接する perks が新たに available になる。 ID 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 コスト Impossible perks #1 This perk does not anything. Activate this perk and all 35 others to gain acess to Lv.■ Permanent Perks! 2 3 — 5/15/80 #2 Green Coin and Blue Coin gain from the Progress Bar is multiplied by ■. 3 4 6 1/3/16 #3 All Epic Skills can be upgraded ■ additional times. 2 3 5 3/9/48 #4 [Printer] Money Printer speed is increased by ■. 100% 150% 250% 1/3/16 Hard perks #5 [LolMarket] Wait time for demand control is reduced to ■ minutes. 5 4 2 2/6/32 #6 [Fishing] Perfect catches in Fishing give ■ extra EXP. 80% 120% 200% 3/9/48 #7 Cost to feed pet is reduced by ■. 25% 50% 75% 4/12/64 #8 ■ of Coin gain is added to EXP. 2% 3% 5% 3/9/48 #9 Maximum number of Ants is reduced by ■. 5% 10% 15% 2/6/32 #10 [Arcade] You gain ■ extra EXP from Arcade. 120% 180% 300% 1/3/16 #11 [Battle Arena] You gain ■ more Coins, Green Coins,and Blue Coins from loot drops in Battle Arena. 40% 60% 100% 1/3/16 #12 [Adventures] You gain ■ extra EXP from Awesome Adventures. 150% 250% 400% 2/6/32 #13 Careers last ■ additional hours. 48 96 216 3/9/48 #14 [Garden] When harvestin trees in Another Garden, You have ■ additional chance to get Randomfruit. 1 2 3 2/6/32 #15 [Battle Arena] Auto Fight Damage is increased by ■. 20% 30% 50% 1/3/16 #16 [Fishing] Chance to catch Fishing items when idling is increased by ■. 10% 15% 25% 1/3/16 Medium perks #17 When Idle mode is OFF, you gain ■ extra EXP from the Progress Bar. 20% 30% 50% 2/6/32 #18 [Button] EXCELLENT clicks have a ■ chance to give a Purple Button. 50% 75% 100% 2/6/32 PERFECT clicks have a ■ chance to give a Purple Botton. — 25% 100% #19 [Stadium] You gain ■ extra EXP from Simple Race and Item Fight modes in Stadium. 80% 120% 200% 3/9/48 #20 [TukkunFCG] You gain ■ extra EXP from TukkunFCG.(Note This only applies to your main EXP, not your FCG EXP) 80% 120% 200% 4/12/64 #21 You gain ■ reward from Random Quests. 2x 3x 4x 6/18/96 #22 [Fishing] You recover ■ extra Fatigue every 5 minutes. 40 60 100 4/12/64 #23 [Garden] You gain ■ extra seeds when Breeding in Another Garden. 5 10 15 3/9/48 #24 [Adventures] Wait time for Adventure Energy is reduced by ■. 20% 30% 50% 2/6/32 #25 When Idle mode is ON, you gain ■ extra EXP from the Progress Bar. 4% 6% 10% 2/6/32 #26 When Idle mode is OFF, you gain ■ extra Coins from the Progress Bar. 20% 30% 50% 1/3/16 #27 Career Blessing Duration is increased by ■. 40% 60% 100% 1/3/16 #28 Boost cannot drop below by ■. 800% 1300% 1800% 2/6/32 #29 [Printer] Critical Print Chance is ■ (normally 1%). 3% 4% 6% 2/6/32 #30 [Fishing] Chance to get good items from Fishing is ■ increased. slightly – significantly 3/9/48 #31 Progress Bar fills ■ more quickly. 10% 15% 25% 4/12/64 #32 [LolMarket] Sell price of LolMarket Gems is raised to ■ buy price (normally 90%). 93% 95% 98% 3/9/48 #33 [Garden] Trees last ■ longer. 30% 40% 60% 2/6/32 #34 Maximum number of Ants is reduced by ■. 25 50 100 2/6/32 #35 [Battle Arena] Raid entry limit is increased to ■ (normally 10). 12 13 15 1/3/16 #36 When Idle mode is ON, you gain ■ extra Coins from the Progress Bar. 4% 6% 10% 1/3/16 Lv.1 perks の全てを開けるのに必要なPermanent Perks PointはMedium50、Hard25、Impossible10 Permanent Perkを全て埋めるには最低でも Medium 25回 Hard 15回 Impossible 10回 を行う必要がある。Lv.1 perks を全て開放すると Lv.2 perks をアクチベートできるようになり、同様に Lv.2 perks を全て開放すれば Lv.3 が解禁される。Lv.2, Lv.3 の完全制覇には、それぞれ Lv.1 の4倍、20倍の回数が必要。 Ultimate 装備 十分な回数の ascend を行えば超攻撃的な性能を持つ Ultimate Equipment (全9種) が SpecialShop にて 0QT または 0ET で入手できる (武器スロット 1, 防具スロット 5, アクセスロット 3 の空きが必要)。1日1セットまで買えるのでFinalizeやボーナス変更をして複数セット持ったりも可能。 Ultimate Weapon Ultimate Armor (5 pieces) Ultimate Pendant Ultimate Earrings Ultimate Trinket セットボーナスで spawn や damage が上がるが、全9種を装備すればマグネット機能 (DarkRuler のと同等) が働くので便利。 Ultimate セットを入手するには 100 回の ascension が必要だが、うち 50 回は非 Medium かつ Impossible が 25 回以上でなければならない。つまり最も容易な場合の ascend 回数は Medium 50回 Hard 25回 Impossible 25回 ということになる。もちろん medium 5 回のあと 95 回 impossible をやる苦行に挑むのも一興だろう。