約 3,294,504 件
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/698.html
社長戦隊ゼロワンジャー 宇宙の外れの惑星、チキュー。 5つの会社があるこの星に海底財団法人「バシャーンヘイム」による危機が迫っている。 しかし、バシャーンヘイムの野望を阻止すべく、5人の勇気ある社長が立ち上がった。 社長戦隊ゼロワンジャー!!! レッドゼロワン IT系の大企業「飛電ホールディングス」の若き社長、飛電或彦が変身。部下からの信用も厚く、業績も格段にアップ。「世界最強の社長は、この俺だ!」が口癖。 ブルーゼロワン 「熊田製菓」のヤンキー社長、熊田直樹が変身。ヤンキーだけに馴れ馴れしく、ちょっと饒舌。 イエローゼロワン 「浜崎TV」の社長、浜崎又兵衛が変身。ディレクターやカメラマンと、7つの仕事をこなす資格マニア。 ホワイトゼロワン 「鶴岡製薬」の女社長、鶴岡美穂が変身。或彦の学生時代の友人。 ピンクゼロワン 「習志野ジョイポリス」の女社長、習志野霞が変身。テーマパークに詳しい女支配人。 ゴールドゼロワン 「桃山エンタープライズ」の若き社長、桃山真司が変身。当初は或彦に代わる新社長だったが、或彦が復活した事で仲間と共に戦うようになる。終盤では死亡する。 ホッパトリガー ゼロワンジャーの武器兼変身アイテム。プログラミングキーを差し込む事で変身する。 ビータッチフォン ゴールドゼロワンのスマホ型変身アイテム。アプリにタッチする事で変身する。 ヴェリー イメージCV 植田佳奈 ゼロワンジャーになり得る人を探していたショウリョウバッタ型ロボット。5人の社長にプログラミングキーを授ける。 海底財団法人バシャーンヘイム 海底深くに住む悪の財団法人。プログラミングキーを悪用し、チキュー五大社を海底に沈めようとする。 ジャーペント皇帝 イメージCV 谷昌樹 バシャーンヘイムの代表取締役社長。淀んだウミヘビが合体した様な容姿をしている。サーペン剣が武器。 秘書ダッコン イメージCV くまいもとこ ジャーペント皇帝の秘書。ナイスバディで、ジャーペント皇帝とは恋愛関係。 開発部長スクイーダス イメージCV 白熊寛嗣 バシャーンヘイムの開発部長。攻撃が得意な行動隊長。 会長スッポージ イメージCV 森川智之 バシャーンヘイムの会長。エラレーツを巨大化させるサバイブドリンクというエナジードリンク入り水筒を持っている。 平社員カイレーツ バシャーンヘイムの平社員。集団で襲いかかる。 エラレーツ 水棲人間から進化したバシャーンヘイムの係長。ジャーペント皇帝の命令を受けて、チキュー五大社を海底深くに沈めようとする。倒すと稀にプログラミングキーをドロップ。 スラッシュシャーク 対象水棲人間/職業 セラ/漁師 漁師型水棲人間「セラ」が進化したエラレーツ。剣の達人であるが、凶暴になると手をつけられない。スラッシングシャークプログラミングキーをドロップする。 スカルピラニア 対象水棲人間/職業 スカール/歯科医 歯科医型水棲人間「スカール」が進化したエラレーツ。マンイーターミストを吐き、人類を滅ぼそうとした。タックリングピラニアプログラミングキーをドロップする。 スパークレイ 対象水棲人間/職業 シビレ/電気技師 電気技師型水棲人間「シビレ」が進化したエラレーツ。両手から電撃を放ち、体を電気エネルギーに変えて戦った。ライトニングスティングレイプログラミングキーをドロップする。 バインドサルガッソー 対象水棲人間/職業 メカブ/美容師 美容師型水棲人間「メカブ」が進化したエラレーツ。人間を体に巻き付けて血を吸い取る。サッキングサルガッソープログラミングキーをドロップする。 スティンガーアーチン 対象水棲人間/職業 トゲ/ファッションデザイナー ファッションデザイナー型水棲人間「トゲ」が進化したエラレーツ。全身の針を飛ばして攻撃する。スティングシーアーチンプログラミングキーをドロップする。 バブルキャンサー 対象水棲人間/職業 アワワ/寿司屋 寿司屋型水棲人間「アワワ」が進化したエラレーツ。卵を取り返すべく、母親たちを誘拐した。スプラッシングクラブプログラミングキーをドロップする。 ポイズンジェリー 対象水棲人間/職業 ラーゲ/科学者 科学者型水棲人間「ラーゲ」が進化した女性エラレーツ。神経毒を含んだ針で相手を冒す。ポイズニングジェリープログラミングキーをドロップする。 ガードシェル 対象水棲人間/職業 ココ/漫画家 漫画家型水棲人間「ココ」が進化したエラレーツ。両腕のシェルガードで敵の攻撃を防ぐ。シールディングシェルプログラミングキーをドロップする。 ソフトシーキューカンバー 対象水棲人間/職業 ニク/気象予報士 気象予報士型水棲人間「ニク」が進化したエラレーツ。体が柔らかく、敵の攻撃を防ぐ。ヒーリングスターフィッシュプログラミングキーをドロップする。 ジョナサンシーガル 対象水棲人間/職業 ペリ/郵便配達人 郵便配達人型水棲人間「ペリ」が進化したエラレーツ。洗脳電波を流してテレビやスマホにゼロワンジャーを非難するドラマを映してゼロワンジャーを悪人に仕立て上げた。ウェービングペリカンプログラミングキーをドロップする。 バイトイール 対象水棲人間/職業 カミ/体育教師 体育教師型水棲人間「カミ」が進化したエラレーツ。何でも噛み砕くのが得意で、レッドゼロワンに噛みついた。キューティパッファープログラミングキーをドロップする。 スモウフグ 対象水棲人間/職業 ゼッキ/鍋奉行 鍋奉行型水棲人間「ゼッキ」が進化したエラレーツ。相撲攻撃が得意で張り手で格闘家を攻撃する。パンチングイールプログラミングキーをドロップする。 シザークーダ 対象水棲人間/職業 ジョロ/香辛料研究科 香辛料研究科型水棲人間「ジョロ」が進化したエラレーツ。両手のハサミを組み合わせて攻撃する。ストレングシースラッグプログラミングキーをドロップする。 ドリーバンシェル 対象水棲人間/職業 クダック/大工 大工型水棲人間「クダック」が進化したエラレーツ。右手のドリルでどんな物にも穴を開ける。スカウティングウォーラスプログラミングキーをドロップする。 アーマーカンス 対象水棲人間/職業 キンガ/温泉旅館番頭 温泉旅館番頭型水棲人間「キンガ」が進化したエラレーツ。右手の剣で戦う他、左手の盾で攻撃を跳ね返す。フィッシンフツナプログラミングキーをドロップする。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1158.html
Scepter of the Liche King 日本語訳:セプター オブ ザ リッチキング ドロップ対象 Liche 性能(ノーマル) 50~60 基本冷気ダメージ(AE) 攻撃速度 とても遅い +1.0 毎秒回復するエナジー -29% エナジー消費 装備要求Lv 23 装備要求知性 280 性能(エピック) 100~110 基本冷気ダメージ(AE) 攻撃速度 とても遅い +1.3 毎秒回復するエナジー(AE) -25% エナジー消費 装備要求Lv 32 装備要求知性 422 性能(レジェンダリー) 160~170 基本冷気ダメージ(AE) 攻撃速度 とても遅い +1.5 毎秒回復するエナジー -26% エナジー消費 装備要求Lv 40 装備要求知性 524 解説
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9277.html
180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 13 48 04.95 ID pYgkoGTt0 [1/3] 前スレの復讐者話に乗り遅れた復讐がてら投下する ブレイドオブアルカナのキャンペーンで、家族を殺されて復讐する対象がいる設定を付けた その後キャンペを進めて行く過程で衝撃の事実が判明 なんと、俺の家族を殺したのは俺の知らぬ間に殺戮者になっていたPC自身だった! 殺戮者の力ごと忌々しい記憶を封印したから聖痕者として振る舞えていたんだとか言われた しかし事実を知ってしまってもう押さえておく事はできなくなったと言われキャラシー没収 転生(経験点半分でキャラが死んでしまっても作り直せる)できないかと尋ねたら 「殺戮者はルール上でも転生できないよ。輪廻の輪から外れてるし。そもそもルルブにしっかり書かれてるじゃん読んどけよ」 と言われて却下された 交渉して初期キャラで参加する事になったが周りのPLは擁護してくれない 苦労しつつ新キャラ踏まえた構成で倒して反省会へ GMは「仇を探してたけど自分自身が仇だったって言う設定っておいしいよね!」と良い笑顔で 他のPLにも話は通っていたと言われた 俺だけが「衝撃の事実を知らなかったPCと同じ立場にするために」知らされてなかったという 伏線として俺のPCが良く、シナリオの殺戮者の行動とは関係ない被害者の死体を見るシーンが割り当てられてたんだけど 俺PCの殺戮者としての人格が起きてる間に殺して後始末と証拠隠滅をした後に 俺PCとしての意識が戻ってくるから被害者の死体を発見したと見えていたと 当時はまだ珍しかったシーン制という概念を上手く利用してるだろとドヤ顔された 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 15 40.66 ID 7Z8Kj+950 [1/2] 180 つまらない上に胸糞悪いドッキリを仕掛けられたわけか… しかも、キャンペーンという長期間を使って、報告者以外全員で。 186 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 18 47.18 ID pYgkoGTt0 [2/3] すまん、全員でというのはネタバラシの時だけで、それまでは他のPLも分からなかったそうだ GMの頭の中にはキャラ設定を出した初期の頃から構想はあったらしい 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 38 07.12 ID bDoTeztl0 186 他のPLにも話は通っていたと言われた というが、どゆこと? 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 39 29.35 ID 0lfo/6Jp0 180乙 なんだろうな これ逆にPLPCに「もしかして自分が殺してしまったのか?」と思わせつつ、実はそれは真犯人の巧妙な罠だった みたいな展開に持ってけば面白いシナリオになり得たかもしれないのに 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15 04 36.78 ID 7Z8Kj+950 [2/2] 個人的には 180の困GMの「実は仇がPC自身だった」という発想だけは そう悪くはないと思っている。 ただ、キャンペーンでの仕掛け方と、 真実判明で即PC没収の処理が、下手だし最悪だった。 復讐PLがノれる下地作りとか、真実判明後のPCの葛藤とか、 面白くできる要素は『ドッキリ以外の部分』に多分にあったはずだよね。 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15 06 43.74 ID S3JV8/t20 [3/5] 200 PCにシステム上想定される範囲を超えた設定与えるときはPLに応諾取りましょうってね ゲーム上PCに真っ向から矛盾する設定与えてPL蚊帳の外なんてどうやってもシコリ残る 204 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 14 53.05 ID pYgkoGTt0 [3/3] 190 真実判明セッション前に俺以外のPLにネタバラシと協力要請していたって事 そのネタバラシにより皆は俺のPCと戦う際の煮え台詞を考えて来てたし 俺に真実がばれないように秘匿していた 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 52 55.17 ID wZVBCfiV0 「面白かった!(報告者以外は)」 「すごいアイデアだったな!(報告者役以外なら)」 「たまにはこんなのもいいよな!(報告者(略))」 「「「(報告者)もそう思うだろ?」」」 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 59 36.38 ID 5eFCB7Yb0 [2/3] 205 否定すると異口同音に「(報告者以外)皆楽しんでるんだから空気読めよ」と返ってくるんですね、 わかりたくないです 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18 23 56.76 ID Jc+PVYw30 180 この手のキャラシー没収というのが納得いかないんだよなあ 肖像画スペースに会心のイラスト描けた時とかにやられたら堪らんのだけど 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18 38 50.77 ID 8Wi+IhbYi だよねえ 死んだとかでもミスプレイとかでもないのに没収されたらGMぶん殴って泣いて帰る(泣いて帰ると周りが被害者だと受け取ってくれる可能性があるから) 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 02 20.73 ID 5eFCB7Yb0 [3/3] キャンペの途中で、強制イベントでNPC化させられた上に、ルール上正しい(?)とは言え経験点半分での復活すら拒否 何だこのイジメ 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 06 57.36 ID QocNv1vOO [3/3] こんな事をやらかすGM及びそれに賛同するPL達を自分がこれから付き合うとしたら、 「強制的にキャラクターと経験点をロストさせるような人達相手なら、凝った設定は無駄だからつけないし、経験点も使わない、死んだらそれまで」と言いそうだ。 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 21 18.17 ID J0iYUXLy0 [1/2] むしろ「これからも付き合う」選択自体がないわ その場で三行半叩き付けてさようなら、だ スレ384
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1739.html
「というのはどうかな?」 「いいんじゃない? でもハンバーガー2個分かな☆」 「厳しいなぁ・・・・・・」 そこには創作活動に勤しむ士郎とドナルドの姿があった。 もちろん殺し合いなんで空想の出来事で実際は起きてないよ
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2811.html
このページはこちらに移転しました 名前欄がパパイヤだったから(参考:Wikipedia) 作詞/27スレ134 作曲/宮内調 Oh パパイヤ 君は果物かい? どうしてそんなに南国なんだ Oh パパイヤ 俺は大好きだよ どうしてパパは 嫌がってるんだ 夢は でっかく パパイヤ園経営 実は 種まくと 簡単に生えて来る pa pa パパイヤ 黄色い果実ー pa pa パパイヤ アフロのダンサー pa pa パパイヤ 炒めてウマイー!! pa pa パパイヤ パパパパパパイヤー パウパウ ママオ ツリーメロン パパイヤ!!! 音源 名前欄がパパイヤだったから (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/111.html
Scene6 時空のダイヤグラム 列車のダイヤグラムというのがある。いわば運行予定表だが,時間とともに変化する複数の列車の位置がわかる。列車の走行を示す線が交差してダイヤの形◇がたくさんできるからそう呼ぶのかな? これは,いわばグラフである。 たとえば,初速0で原点を出発した場合の等加速度運動のグラフは上のようになる。相対論では,一般に縦軸を時間軸にして上図下のように描く。これを時空のダイヤグラムと呼ぶことに異論はないだろう。横軸は軸で代表させたが,本来,,軸がくる(平面上にはひとつしか描けない)。しばしば,縦横の軸のスケールを「長さ」に統一するために,時間軸は光速をかけて表現することがある。 リニアモーターカーの中央から発した光がA,Bで反射してもどるまでの光のダイヤグラムを描いてみよう。 列車とともに動く系でのダイヤグラムは簡単だ。まさに,ダイヤの形そのままである。 地上から見た立場(静止系)ではどうなるだろう? まず私たちは,列車の運動をダイヤグラムに表現しなければならない。「A,中央,B」とした斜めの直線がそれである。AB間の方向の間隔は,としてある。 光のダイヤグラムは,光速不変の原理によりどちらに向かうにも先ほどの「ともに動く系」のダイヤグラムと同じ傾き()をもってのびていく。それは斜めにゆがんだダイヤ形になった! もちろんA,Bへの光の到達は同時ではない! 列車内ではこれが同時であることを考えると,外から私たちが見ている列車内は,その位置によって列車内の系(ともに動く系)における異なる時刻の状態を見ていることになるのだ !! 列車内にずらりとならんだ時計があるとすれば,私たちが外から見ると少しずつ異なる時刻をさしていることになるわけだ。どうして列車が短く見えるのか,ローレンツ短縮の謎も解けたのではないだろうか? 練習問題 6 上の図で,車内のAにある時計が時刻をさしているならば,時間のおくれにより静止系の時刻との関係は, となると思われるが,そうなってはいない。納得のいく説明を! 以上の状況を時空のダイヤグラム上で見てみよう。地上の同時刻は下図の軸に平行だが,車内の同時刻は図の軸に平行になる。 同一平面内で車内の時間‐空間座標軸を表現すると,-のような「斜交軸」となる。この軸上で,,は図のようになる。ただし,などの長さの比は,この図の上でそのまま表現されてはいないので注意したい(これは軸を軸にすれば解決するというようなものではない)。
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/266.html
2020年9月15日 出題者:影法師Z タイトル:意見 【問題】 男は美容師達の意見も取り入れ、美容室で7 3にすると決めた。 すると男はとても得をした。 一体どういうこと? 【解説】 + ... 男は柿ピーの製造会社の社長だった。 創業当時から 柿の種:ピーナッツ=6:4 でずっとやってきたのだが、変更しようかと悩んでいた。 美容師達を含む多くの日本全国の消費者からアンケートを募ったところ、 柿の種:ピーナッツ=7:3 を希望する声が多かったのである。 オフで美容室へ来ている時に、担当の美容師と柿ピーの話になって、 ちょっと身近なお客さんの生の声を聞いたことがダメ押しとなり、 変更することを決断した。 7:3にすると見事に売り上げが伸び、利益を得たのだった。 【注釈】 実際の柿ピーの比率変更は「当たり前を疑え!国民投票」と題したアンケートに基づき行われた。 この問題の「美容師に直接意見を聞いた」部分は作者の創作。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/541.html
最終章(Finale Intro Cutscene) 概要 デカいヤマを終え、日常に戻ったフランクリン。しかし、彼らの過去はまだ清算され切っていなかった。全員の脅威であるトレバーの排除を画策するFIB、計画を破談にさせ多くの損失を出させたマイケルの排除を企むデビン(=メリーウェザー)。選択を迫られたフランクリンがとった行動は... フランクリンに3つの選択肢が求められる。 A トレバーを殺す B マイケルを殺す C 死を覚悟する 選んだ選択肢でエンディングが変わる ここはプランCを選択しよう A・Bの選択肢を選ぶと、クリア後殺害したキャラで遊べなくなり、取り返しがつかなくなる。 また、殺害ENDのエンディングはリプレイで見ることができるので、選択肢A・B(特にB)はデメリットしかない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/299.html
219 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 46 27 ID vSpxNIPX 「……あなたは、逃げないの?」 違う。 逃げないんじゃない。 逃げられないんだ。腰が抜けちゃってるから。 「……あなたが初めて。 私をみて、逃げなかったの」 いや、だから違うって。本当は逃げ出したいよ。 「私ね、早希っていうの。 松崎早希」 誰も聞いてないのに、勝手に自己紹介を始めやがった。 「あなたの名前は?」 そいつは、ひどく嬉しそうな顔で僕に名前を聞いてきた。 「俺は……えっと、賢一。 大山賢一」 とっさに答えてしまった。 「そう。 よろしくね、賢一君」 これが、僕たちの出会いだった。 220 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 51 32 ID vSpxNIPX 最初は、そう、ほんとに気づかないくらい些細なことだった。この服たたんでたっけ? とか、この本この場所に置いてたっけ? とか。 事態が急変したのは1ヶ月ほど前だった。僕が大学から下宿先のアパートに帰ると、なにやら部屋からいい匂いがするではないか。 まさか妹が料理をつくりにきたのか!? と期待したが、よくよく考えてみると僕に妹はいないわけで。 なんだろ、とリビングに入った瞬間、目に入ったのは豪華な夕食だった。 僕がぽかんとしているといつの間にか彼女がでてきて。 後は前述の通りだ。 それ以来、彼女は夜になると、毎晩のように僕の前に姿を現すようになった。恐らく今晩も。 221 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 52 34 ID vSpxNIPX ――ああ、やっぱりきた。 神経が特殊な感覚を感知したと同時に、脳内に女性の声が響きわたった。 「あは。 こんばんは、賢一君」 僕がうっすらと目をあけると、もはや日常とかした彼女がいた。 日本人形を彷彿させる、腰のあたりまである長い艶やかな黒髪とぱっちりとした瞳。 そして雪のように白い肌に栄える着物。 その全てが美しかった。 だが彼女のもっとも大きな特徴は目を凝らすと、体が透けていることである。つまり、幽霊。 「賢一君。 今夜もずっと一緒だよ」 恨みや哀しみとはかけ離れた、まだ十代半ばくらいであろう可愛らしい声が脳内に反響する。 「今日も一緒に気持ちよくなろうね」 そう言うと、彼女はニコッと笑い僕に抱きつく。途端に、全身が優しく撫でられているような、むず痒い感覚に襲われる。 「服……脱がせてあげる」 早希は器用に僕のパジャマのボタンをはずしていく。手慣れたものだ。僕は瞬く間に裸に剥かれた。 「……んもう、賢一君のえっち」 僕がじっと早希を見つめていたからだろう。 しかし、早希は顔を真っ赤にしながらも手際よく着物を脱ぎ始める。 一糸纏わぬ姿になった彼女は、美しいとしかいいようがなかった。 「それじゃ、いれるね」 僕は彼女の体に触れられないので、前戯はない。僕が頷くと、早希がゆっくりと腰を沈めていく。同時に僕のあそこが、何 かに包まれているかのような感覚になる。早希いわく肉体には干渉できないので魂に干渉しているらしい。そこのとこの事情は分からないが。 「あぁ……気持ちいいよぉ……」 幽霊であっても快感は感じられるのか、僕の上で早希がいやらしく腰をふっている。 「すごいよぉ……だめ……あんっ……」 普段の和風の美少女の外観からは想像もできない、いやらしい声で喘ぐ早希。そんな早希を見ると、徐々に僕の射精感も高まっていく。 「早希……俺……」 開始して三分経っただろうか、僕は早くも射精しようとしていた。 「早希……」 「うん……いいよ……いつもの通りに……あっ……」 早希の腰を振る速度が速くなる。 頭が快感で真っ白になった瞬間、射精したのだとわかった。 222 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 53 54 ID vSpxNIPX 「私が人間だったらなぁ」 ことを終え布団で抱き合っていると、不意に早希がそんな言葉を漏らした。 「早希が幽霊じゃなかったら、俺たち出会えてなかったかもしれないよ」これは僕の本心だった。実際、早希が生きていたら僕みたいな男を好きになることなんてなかっただろうし。 「そっか。 そうだよね」早希は自分を納得させるように頷くと、僕の顔を覗きこんできた。 「賢一君……明日もきていい?」 早希が少し不安を滲ませた表情で表情で語りかけてくる。 いいよ、と返事をして、彼女の髪を撫でる。実際は触れてはいないのだが、早希はとても嬉しそうに笑う。 それから、彼女が消える時間帯まで、僕らはずっと抱き合っていた。例え体温は感じられずとも、お互いを感じていた。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2849.html
amazonで探す @楽天で #ずっとあなたが好きだった を探す! 金22TBS 1992.07.03~1992.09.25 wikipedia 前 愛はどうだ 次 十年愛 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 危険なお見合結婚 1992/07/03 2 セックスしない夫 1992/07/10 3 氷の微笑 1992/07/17 4 妻の過去は許さない! 1992/07/24 5 涙の誕生日 1992/07/31 6 離婚裁判 1992/08/07 7 ビデオテープの告白 1992/08/14 8 性生活の不一致 1992/08/21 9 悪夢の妊娠 1992/08/28 10 人形の家 1992/09/04 11 姑の罠 1992/09/11 12 冬彦の狂気 1992/09/18 13 NO SIDE! 1992/09/25