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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) SUPER SAMURAI jun X 踊12 170 400/2 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/spsamrai_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=gprsXhYA0Uw (x1.0,VIVID) 解説 曲中に何度か停止する箇所がある。一応覚えておいた方が安心。 終始同時踏みを含んだ8分踏みが出てくる。中盤には16分3連も出てくる。 中盤の停止は16分踏みで「●○○●●○○●●」と踏めばOK。 ところどころ裏拍を踏み続ける部分がある。色分け推奨かも。 同時踏みのせいで思いの外忙しい。足12上位~足13下位クラス。 名前 コメント コメント(感想など) やってて楽しい -- 名無しさん (2011-08-27 12 31 23) ほんとに楽しい神譜面 -- 名無しさん (2011-08-27 16 03 57) 終盤の↓↑の同時踏みが思いのほかフルコンキラー。 -- 名無しさん (2012-07-10 17 03 45) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE お江戸テクノ 1st Samurai sampling masters MEGA 175-200 1016 40%(2010-09-12) 攻略・コメント 途中BPMが200になるところでHSやS+をいじる時間あり。 -- 名無しさん (2008-01-25 01 46 17) ラストの小刻みな隣接くの字+αが厄介。ハードなら左鏡がゲージ保つのにおすすめ。 -- 名無しさん (2008-02-04 11 56 04) 両鏡で白ランプ灯きました。でも本当に隣接くの字はウザイ。 -- 名無しさん (2008-11-10 15 56 48) ノマゲなら隣接くの字で80割っても、ラストの同時で回復可能。同時はべちゃ押しでも拾うべし。 -- 名無しさん (2009-07-02 02 40 32) 正規、隣接くの字を餡蜜、+αをほぼスルーで白ランプつきました。前半の着地が楽しい。 -- 名無しさん (2009-09-10 11 21 24) 正規や鏡でも白つかなかったので両乱にしてみたら白ついた。BPM上がるときにHS調節できるのだが、普段よりもう1段階下げるといい。個人差にもよるが・・・ -- 名無しさん (2010-08-14 18 50 33) 上に同じく両乱で白 -- 名無しさん (2011-12-11 16 05 53) 両乱だとラストの回復が見切れなかった…全押しでも大丈夫かな? -- 名無しさん (2012-03-18 20 14 10) ☆10挑戦する段階の人間が隣接トリルの練習なんていつやってるっていうんだろうか、というくらい対処が意味不明な譜面。イージーなら強いだけでノマゲから詐称、っていう人もいるけど、個人的には☆10イージーで最後まで残る可能性が高い。 -- 名無しさん (2015-01-06 03 24 42) 隣接のタタタンタタタンが一部かなりキツいところあるけど全体的に演奏感ばっちりの良譜面だと思う -- 名無しさん (2015-01-17 04 32 33) 九の字もだけど12345みたいな階段ラッシュが手前にあったりでその他も結構難しい 途中に皿、23(56)って配置が頻出するので3:5っぽい配置が両側で出来るとかなりゲージ維持が容易になった -- 名無しさん (2018-09-23 19 17 29) 左利きなら右鏡一択だが、とにかく隣接くの字と着地皿がウザかった。純正階段は早まらない又は押し遅れないように撫で回しすればゲージは保てる。BPMが200に変わる前の休憩地帯でLIFTを下げするのも良いが、緑数値が300以後になってれば後はチョップするなりべちゃるなりは本人次第。 -- 名無しさん (2020-01-08 17 24 19) 名前 コメント
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SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ / SAMURAI SHODOWN 64 機種:AC 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(山田泰正、叙情派北ぴー、みつを) 発売元:SNK 発売年:1997 概要 サムライスピリッツシリーズの第5作目。 3D描写に特化した新筐体ハイパーネオジオ64向けに制作されており、グラフィックが2Dから3Dポリゴンになった。 初代と区別するためにも『ポリサム』や『侍魂』と呼ばれることが多い。続編に『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』がある。 ゲーム自体はさほどヒットしなかったが、サウンドや演出面に関しては従来通りとても丁寧に作り込まれている。 新筐体となったため過去作に比べて音質がパワーアップしているほか、アレンジサントラも抜群の出来。 リムルルのキャラソンで知られる「笑顔でいるよ」は、このゲームのリムルルのテーマが原曲。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 侍魂 タイトル 操作説明 操作説明 修羅、羅刹 プレイヤーセレクト 精進 覇王丸 夢想 橘右京 四季 ナコルル Hi Tension ガルフォード 闇 服部半蔵 竹 服部半蔵ステージ(竹) 鬼唄(獣) 牙神幻十郎(其の一) 鬼唄(鬼神) 牙神幻十郎(其の二) 紗雪 リムルル 焔 風間火月 露 風間蒼月 漆黒 色(其の一) 漆黒(発動) 色(其の二) 刻印 柳生磐馬 時 柳生磐馬ステージ(時計) 鐘 柳生磐馬ステージ(鐘) 巖陀羅 巖陀羅 人形師 ユガデモ 陰陽(木偶) 木偶 陰陽(畏神) ユガ 勝利デモ(覇王丸) 勝利デモ(色) 勝利デモ(ナコルル) 勝利デモ(リムルル) 勝利デモ(その他) 2Dプレイヤーデモ(覇王丸) 2Dプレイヤーデモ(色) 2Dプレイヤーデモ(ナコルル) 2Dプレイヤーデモ(リムルル) 2Dプレイヤーデモ(その他) 一閃の極み 一閃の極み 終幕 エンディング 勧進元 スタッフロール 再戦を求めますか コンティニュー 再戦 再戦 これにて終了 ゲームオーバー サウンドトラック 侍魂~サムライスピリッツ~ 侍魂~サムライスピリッツ~ アレンジ サウンド トラックス
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE お江戸テクノ 1st Samurai sampling masters MEGA 175-200 1016 68%(2013/10/26) ANOTHERをそのまま簡単にした感じの譜面。全体的に右か左に寄ってる譜面なので乱で崩すのが無難か。ラストはいきなり4つ押しがあるのでこぼさないように。 -- ふ (2011-02-01 10 43 18) 2p側は鏡がオススメ。正規よりは捌きやすい -- 名無しさん (2011-08-26 03 41 35) 7鍵の縱連は何がなんでも死守、BPM200地帯もひたすら鍵盤を叩く、ボーダーも有りうるので諦めない。個人的に一番の攻略方法は諦めないことww -- 名無しさん (2011-09-20 23 59 42) 攻略ってかBPM200地帯は短いので、人にもよるかもしれないが175に合ったHSでもいけちゃう気がする -- 名無しさん (2012-08-20 01 13 49) ただでさえ☆10にしてはすごく押しにくい乱打に皿が絡むという初見時はかなりぼろぼろだった。だがハイスピをいつもより落とすことにより比較的処理しやすくなり。二回目で抜けれた。 物量譜面ばっかしやって量産型ゴリラになる前にランプをつけておきたい譜面。 -- 名無しさん (2012-08-21 09 44 00) 元八段課題曲。延々と押しづらい階段が降ってくる。北斗の人には辛い譜面。苦手ならランダム推奨。でも一度は正規、鏡で越せるように頑張りましょう -- 名無しさん (2012-08-21 12 34 00) 皿+1357が苦手だと非常に辛い、難で逃げるにしてもラストまでこぼしやすい配置が続くのである程度自力がないと閉店も。固定を崩せるようになっておくと後々困らないかも -- 名無しさん (2013-02-11 12 15 48) 乱をかけた場合、ラストの白鍵同時押しが化ける場合があるので注意。 -- 名無しさん (2013-09-20 20 03 18) ラストの白鍵で落とされた 初見は注意。 -- 名無しさん (2014-02-16 08 24 01) ラストでHS変更を忘れると高速地獄を味わうハメになる。☆10全ノマゲがEASY付けて事故るケースも有り。 -- 名無しさん (2015-04-09 02 06 09) 難、エクハなら激しく乱推奨。序盤のよいやっさ地帯を抜けたらほぼ勝ち。終盤のギアチェンは白鍵1回でOK -- 名無しさん (2021-09-30 12 54 12) 終盤は直前と同じ配置が速くなって降ってくるだけ。むしろ乱打の形が微妙にハマりやすい繰り返しなのが厄介で、乱で崩した方が楽なケースも多い -- 名無しさん (2022-11-30 20 58 33) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BEAT PIANO MUSIC Piano Samurai maras k(marasy+kors k) 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント エクハ余裕だと思ったら螺旋地帯で地面見えた…前半難気味なので注意 -- 名無しさん (2017-04-20 21 10 32) 緩急の激しい譜面で、階段が絡むと一気に高密度になる。BPMがそこそこ高めなおかげで、ノマゲの場合はベチャ押しでやり過ごすことも可能。緩い場所でしっかりとゲージを溜めておきたい -- 名無しさん (2017-05-18 16 43 49) 名前 コメント
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SAMURAI DEEPER KYOをお気に入りに追加 情報1課 <SAMURAI DEEPER KYO> #bf 外部リンク課 <SAMURAI DEEPER KYO> ウィキペディア(Wikipedia) - SAMURAI DEEPER KYO Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <SAMURAI DEEPER KYO> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <SAMURAI DEEPER KYO> #blogsearch2 成分解析課 <SAMURAI DEEPER KYO> SAMURAI DEEPER KYOの43%は野望で出来ています。SAMURAI DEEPER KYOの43%は努力で出来ています。SAMURAI DEEPER KYOの7%は世の無常さで出来ています。SAMURAI DEEPER KYOの5%は回路で出来ています。SAMURAI DEEPER KYOの1%は税金で出来ています。SAMURAI DEEPER KYOの1%は微妙さで出来ています。 報道課 <SAMURAI DEEPER KYO> 【上条明峰 新連載記念】あの『SAMURAI DEEPER KYO』が無料&おトクに読める「イッキ読みキャンペーン」をマガポケで実施中! ◎人気キャラ大集合の描き下ろしイラストも順次公開に! - PR TIMES 上条明峰の新作がヤンマガで連載、「SAMURAI DEEPER KYO」無料配信も - コミックナタリー 情報3課 <SAMURAI DEEPER KYO> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ SAMURAI DEEPER KYO このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【コミュニティ】 SAMURAIの部屋 http //com.nicovideo.jp/community/co1010217 【記録】 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.stickam.jp/profile/samuraisamurai
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2007年9月15~17日 SamuraiTribe in JAPAN@すぎのこキャンプ場(岐阜県) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 去年の沖縄でのイベントが記憶に新しいSamuraiTribeでのDJブースが急遽決定! 前回の沖縄といい、このイベントはロケーションが面白い!今回行われるすぎのこキャンプ場は、川を挟んだ対岸にキャンプ場があり、荷物はリフトで運ばなければならない為、準備がとても大変。 みんなで協力しながら、なんとか準備完了。 3日間、雨が降りっぱなしの泥んこパーティになり、なんと携帯電話が水没するなどのアクシデントに見舞われるなどしましたが、DJブースは音が止まることなく、無事に進行できて一安心。 そんな悪天にもかかわらず、日本各地からたくさんの人が訪れました。 イベントの模様はコチラ 2006年11月3・4・5日 SamuraiTribe in JAPAN@うるま市与那城町宮城島 (沖縄県) アジアやオーストラリアなど海外でのイベント開催で成功を収めてきたSamuraiTribeによる国内イベントSamuraiTribe in JAPANが、いまだ夏の余韻を残す沖縄で開催されました。 これまで日本各地の様々な場所に設営されてきた日球ドームですが、ついに沖縄に初上陸!今回は2台、DJブースとPA兼VJブースとして採用されました。 圧巻だったのは、抜群のロケーション。 入り江となった海岸に面した会場は、イベント参加者のプライベートビーチ状態。 美しい日の出に立ち会った参加者の間から、歓声があがりました。 DJブースは、眼前に広がる太平洋を見渡すように設置され、まるで真夏のような、強い陽射しが降り注ぐ中、今シーズンを締めくくるように時間が過ぎていきます。 深夜、メインフロアでは、ファイヤーパフォーマーによる演技が繰り広げられていました。 素晴らしいパフォーマンスに、多くの人の注目が集まっていました。 小さくお店もやりました。 地元の雑貨屋で売っていた風車をテントにデコレーション。 余談ですが、沖縄では97歳のお祝いであるカジマヤーの際、この風車を自動車などにたくさん取り付けて、町をパレードする風習があるとの事でした。この他にも沖縄には様々な面で、独自の文化が存在し、島民の間に浸透しているのを感じ、自分達のアイデンティティを守って生活しているという印象を受けました。 あっという間の沖縄遠征でしたが、人の温かみに触れる素晴らしい旅でした。
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SUPER SAMURAI(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SUPER SAMURAI jun X 激16 170 485 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 105 41 28 103 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄)、渡り、遠配置、交互難、同時踏み、八分滝、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/spsamrai_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=WDKUm0W3lmc (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=q8xyb3uLoVc (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=z4M40Zr7DRY (x3.0, NOTE) 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-(停止)-170-(2回停止)-170-(停止)-170 停止が非常に覚えにくい箇所に散らばっているので、まずは覚える必要がある。 -- 名無しさん (2009-09-22 01 19 27) 16分17連は比較的踏みやすい配置ではあるものの超発狂の領域。Trim(激)のそれと同じ速度。 -- 名無しさん (2009-11-30 00 39 17) 後半の一度目と三度目の地団駄は体をステージの中心に向けて踏み始めるといい感じに交互で踏めます。初見は16に感じますが慣れると15に妥当・・・?な気もします。 -- 名無しさん (2010-04-17 20 14 14) X2にて15→16に昇格、SPと難易度交換する形となった。SPより密度が減り同時も控えめになってるが、Jun譜面らしく8分配置がかなり難解。後半の16分地団駄はSPと違い渡りが絡んでる上に横向きで地団駄を踏む必要もあり、見た目以上に嫌らしい -- 名無しさん (2015-03-06 22 28 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 停止以外だと後半数回出てくる16分17連に目がいきがちだが、地味に前半も踏み辛いいやらしい配置。 -- 名無しさん (2009-10-10 21 30 08) 同意同意。いやらしい渡りやら、8分同時やら、16分の絡みやら。体力的にも結構ハード -- 名無しさん (2009-11-16 20 46 19) 16分をきれいに踏みたいが・・・駆け足を意識するができない・・ -- 名無しさん (2009-11-18 23 54 55) 停止部分のリズムがいまだにわからん -- 名無しさん (2009-11-30 00 09 40) 16では簡単な部類 -- 名無しさん (2012-04-25 01 26 33) 七段ボス。jun曲らしく難解な配置が多くコンボが切れがち -- 名無しさん (2019-08-07 11 18 47) 初見で抜けられたものの、前半の8分の配置、同時の配置が非常に辛く感じました。逆に終盤の16分ラッシュはクリアだけなら全て取りに行かなくてもゲージが溶けることはないのでよほど地団駄渡りに苦手意識が無ければ前半勝負かと思います。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 46 14) ラストの16分17連は1,2セット目を右足、3,4セット目を左足始動することだけでも覚えておくといい。 -- 名無しさん (2020-01-04 15 35 03) 名前 コメント
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「SAMURAI×BLADE」の舞台は、我々の住んでいる世界より少し未来の世界。現実世界と違うのは、PCたちの住む世界“現世”と平行して“常夜”と呼ばれる逢魔たちの世界が存在することです。 逢魔は、現世を破壊するために常世よりやって来る化物です。かつては封印されていましたが、現在は封印が解けた為、現世に出現しています。 逢魔は常世の存在であり、通常兵器では消滅させることはできません。彼らを倒すことができるのは、強き魂“魂魄”を持つ魂魄士と呼ばれる者だけです。 逢魔の存在は世間一般に認知されており、魂魄士を含む逢魔を倒す者たちは、超国家組織SAMURAI所属とするか、SAMURAIに協力している立場となります。 PCたちは、立場やスタンスは違えど共に魂魄士として、東京を守る為に戦います。 魂魄士は、ふたつの大きな力を持っています。 ひとつめが“華札(はなふだ)”。ゲーム中のリソースとして実際に花札を使用して、PCを強化させて戦います。 もうひとつが“武霊刀(ブレイド)”。魂魄士たちが持つ、逢魔を倒すための武器を持っています。 魂魄士は、華札と武霊刀を使うことで、強力な逢魔に立ち向かうことができるのです。