約 3,018,403 件
https://w.atwiki.jp/vanasub/pages/35.html
エスチャード 初期レベル:22 出現ステージ:14 クラス ジェネラル 移動タイプ 重装 武器タイプ 剣・斧・槍・弓 スキル 必殺(習得済)、疾風(30)、死生(40) パラメータ ステージ14から雇えるジェネラル。 ライオスと比べて力と防御の伸びが今ひとつよくない。高い体格で弓と斧を使えるのが利点か。 持っているアイテムにも貴重なものはないので雇うかはお好みで。 初期値 レベル40期待値 HP 48 15(63) 力 17 7(24) 防御 18 10(28) 技 11 4(15) 速さ 11 4(15) 魔力 0 0(0) 精神 12 4(16) 幸運 5 4(9) 体格 15 - 移動 5 0(5)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/16.html
Minecraft軍事部への参加方法 「Minecraft軍事部」自体は動画サイトやSNSで使われるタグ名ですので、参加方法はありません。各所にて自由に投稿ができます。 基本的には視聴者側が内容を見て軍事部タグを付けられた動画の中で、シェアワールドを楽しみたい人だけが参加という形をとっています。 Minecraft軍事部@wiki(当サイト)への参加方法について 上記Minecraftt軍事部の活動の一環として、当wikiに国家や兵器の詳細などを書いて、他に活動している人と交流するというスタイルがあります。 ここでは当wikiを利用するための手順を示します。 1.利用規約を読む 当wikiでは全利用者が守るべきルール・利用規約が定められており、違反した場合には罰則もあります。 当wikiへアカウント申請され、承認された時点で上記のルール全てに同意するものとします。 必ず利用規約を読み、同意される場合は以下の手順へお進みください。 2.wikiへのアカウント登録 詳細はアカウント申請についてについてまとめられています。 上記ページに記載された必須事項を書いて@wikiアカウント登録申請を出してください。 3.Discordサーバーへ参加(任意) wikiの利用者同士で交流を深めるなら、ぜひDiscordのサーバーへご参加ください。 企画の募集などもこちらを中心に進められることが多いです。 Discordサーバーの案内に詳細な参加方法が書かれています。 マインクラフト軍事部@wiki利用ガイド ※これ以降は当wikiアカウントを取得された方へ向けた案内です このロードマップはあくまで活動の順序の一例を示したもので、wikiで活動を行う上で全て必須というわけではありません。 0.分からないことがあった場合 このあとの活動をする前に、分からないことがあった場合の対処を確認しておきましょう。 wiki上での質問は質問掲示版へ、管理グループに対して質問したい場合は運営掲示版へコメントする場所があります。 またDiscordサーバーでも同様の機能が提供されています。 各種規約に違反した場合は、確認不足などに関わらず罰則があります。分からないことがあったら必ず確認してから行動しましょう。 1.国家・企業の作成 当wikiでは、1アカウントにつき1つの国家または企業ページを作成することができます。自分の国・企業をもつことで、他の国・企業と交流したり、組織を組むことができます。 ページの作成 wikiで自分のページを作るにはに@wikiサービスの機能を含めた簡単な解説があります。 建国宣言 これはどのような方法でも構いません、新規にwikiに入る際の挨拶のようなものです。 各種SNS上での宣言や、当wikiの建国宣言のページでもできます。 2.世界地図への登録 世界地図に領土をもつことで、より設定の深い企画を行うことができるでしょう。 世界地図利用規約を必ず読み、世界地図諸申請の【新規取得】に記載された手順で申請できます。 3.企画を立ち上げる 複数人で、戦争などの1つのストーリーを作ったり、兵器の交換会などを行ったり、観艦式などを開くことを当wikiでは企画と呼びます。 まずは利用規約の4「企画」に定められたルールを、詳しい手順などは企画についてを読んでください。 wiki上で参加者の募集も企画についてで行えます。 またDiscordサーバーにても募集が行われていることがあります。 企画を立ち上げる主催者には、それを完遂させる義務があります。無責任に中止を繰り返すことは信頼を失うことに繋がるので気を付けましょう。 その他のルールなどについては、企画(茶番)のルールにも定められています。こちらには管理グループとは異なる独立した組織・茶番企画委員会が決めた約束があります。 4.公共ページの加筆・修正 wikkというサービスは情報の共有に適した形で提供されています。軍事部の活動で役立つ情報はどんどん当wikiの規定のページなどで広めていきましょう。 軍事テクニック、技術公開所、軍事部辞典などは利用者なら誰でも編集可能な情報共有ページです。 メニュー 【運営からのお知らせ】 投票の結果、リニューアル対象となっていた「トップページ」「国家一覧」「世界地図」「組織一覧」「統一暦と歴史」以上5ページを更新することとなりました。本投票へご参加いただきありがとうございました。運営は今後も多角化する活動内容に合わせ様々な取り組みを行ってまいります。(23/8/18) メニュー 2023-08-20 04 10 30 (Sun) 【運営からのお知らせ】 投票の結果、リニューアル対象となっていた「トップページ」「国家一覧」「世界地図」「組織一覧」「統一暦と歴史」以上5ページを更新することとなりました。本投票へご参加いただきありがとうございました。運営は今後も多角化する活動内容に合わせ様々な取り組みを行ってまいります。(23/8/18) 検索 and or 基本事項 トップページ Minecraft軍事部とは minecraft軍事部への参加方法利用規約 アカウント申請について wikiで自分のページを作るには 軍事部辞典 よくある質問 重要 ページアイコン募集 メインコンテンツ 活動に必要な基本情報がまとめられています。 軍事部データ 国家一覧 組織一覧 同盟一覧 軍事テクニック 世界地図世界地図利用規約 世界地図諸申請 統一暦と歴史 作品公開所 撮影用ワールド共有ページ 外交・企画 活動、交流、ページ作成に必要な情報がまとめられています。 外交 外交用ページ 質問・雑談 建国宣言ページ作成方法 ページ編集の仕方 新規国家テンプレート 軍事部@wiki構文 砂場 砂場(pukiwikiモード) 企画 企画について 茶番企画委員会について 茶番企画委員会規約 企画(茶番)のルール 過去企画 茶番テンプレート 合同企画 マルチサーバー realmsサーバー 共通悪企画 ヴィラン共和国連邦 艦艇共同作成企画 Co-p社 個人企画 VG・FRE戦争 国際親善試合 継続茶番 アポカリプス・バース ハルマゲドン・バース その他の情報 運営やサーバーなど、その他の情報がまとめられています。 相談・質問はこちらにどうぞ! Wiki運営 質問掲示版 運営掲示版 過去議題 運営について 活動を休止する場合について Discordサーバーの案内 投票ページ ページアーカイブ 運営用メモ Wikiメンバー 投稿動画 リンク集 リンクがまとめられています。 Wiki関連 Minecraft軍事部情報まとめ@wiki 公式X(旧Twitter)アカウント (@wikigunzibu) 公式YouTubeアカウント (@wikigunzibu) 提携グループ Minecraft軍事部 Militarized Crafters' Institute 外部コミュニティ Minecraft軍事部ニコニココミュニティ Minecraft公式 Mojang公式 英語公式wiki ( 日本語訳 日本語wiki 英語公式forum Minecraft軍事部 ニコニコ大百科 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:- 更新履歴 最近更新されたページの一覧です。 取得中です。 ここを編集 ページの最初に戻る
https://w.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/44.html
メール nagoyabandsession@gmail.com こちらにお送り下さい。 『参加します』の一言だけでも構いません。mixihttp //mixi.jp/show_friend.pl?id=23913095 こちらに参加表明のメッセをお送りになられるか http //mixi.jp/view_community.pl?id=4925596 こちらのコミュに入会後、参加メール用のトピックに参加して下さい。 連絡用掲示板のURLを案内し、 順序などを説明をさせて頂きます。 どのような内容でも構いませんので お気軽にお問い合わせ下さい。 参加、見学、飛び入り、お手伝い、 イベントのお知らせ予約など 遠慮なくどうぞ。 ※冷やかしの参加表明はお断りします。 『参加します』の一言以降、 何も連絡、返答、打ち合わせへの参加を 一切なさらない方、目安として、 普段のメンボでそういった行為をなさる方、 及びその自覚がある方は、連絡はご遠慮ください。 他参加者への迷惑、セッションの全体進行の妨げなどの、 迷惑行為となります。 絶対にメール、メッセ、mixiコミュ入会はしないで下さい。 戻る
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/19.html
9Q:どのMOD入れたら公開されてるSSみたいなの撮れるの? A:あくまで一例ですが↓参照 http //www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html http //www12.atwiki.jp/ssmod/pages/33.html Q:このサイトでHGECまで導入したのですが、SSみたいに綺麗にならないよ A: まず以下の順番でMODを全て導入する。 1. Beautiful People 2ch EditionまたはMBP(現在は永遠のβ版であるMBPのほうが主流) 2. HG EyeCandy Body 3. EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion 4. High Rez Skin Textures for HGEC (※1) 5. Naturalface (※2) 6. High Rez Face Skin Textures for HGEC (※3)(※4) 7. Face Texture Replacement (※4) ※1:Humanパッケージだけは別サイトからダウンロードする必要あり。最高画質用、高画質用 ※2:このサイトは宣伝サイトに飛ぶ場合があるので、何度かアクセスする必要がある。 ※3:No4と、このNo6は同じ場所に置いてある。 ※4:No6とNo7は両方ともフェイススキンなのでどちらか一方を導入すれば良い。 SS/MOD晒しスレではFTRが主流になっている(2008/12/27現在) 以下はお好みで導入する。 あひる口 釣り目Mesh 作った娘を掲示板にアップするときは以下のMODで光源を調整すると良し SSCheatTools ※バグカテゴリ参照 ちなみに、"Face Texture Replacement(以下FTR)"や"あひる口"はブリトンやインペリアル以外の種族にも適用できる。 「High Rez Skin Textures for HGEC」のリンク先にある、 「Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2」ファイルをダウンロードして Human項目あたりで「Use the imperial races textures」と「Use the female textures」と「Face Texture + Nomal Map Files」項目にチェックをいれると、 ヒューマン種族でもFTRやあひる口が適用される。(参考画像) ※以下、HGECテクスチャ製作者様からの補足説明 High Rez Face Skin Textures for HGECは、Natural Facesやその他の フェイステクスチャ導入環境に上書きで導入することを想定しています。 両者は競合しているので、Natural Facesを後から入れた場合は意味がなくなります。 Q:High Rez Skin Textures for HGECのリンク先にファイルが大量にあるけど、どれを落とせばいいの? A:とりあえず"4096x4096~"を全部落とせばOK Q:High Rez Face Skin Textures for HGECがリンク先で見つからないんだけど・・ A:リンク先の"Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2"と同じものです。 Q:Face Texture for High Rez Skin Texturesでチェックを入れても外れているときがあります・・ A:以下、製作者様からの回答 BP2ch非導入環境とBP2ch導入環境ではconfigフォルダ内に保存される設定ファイル (User.dat)に互換性がありません。 つまり、前回BP2ch非導入環境でインストールを実施した場合(設定ファイルが作成された状態)で次回BP2ch導入環境でインストーラを起動した場合、BP2ch導入環境用の設定データとして 読み込みますので各種族の設定内容等にズレが生じます。 その場合は、Resetボタンを押して初期値に戻してください。 Q:どうやっても目の周りがパンダのように色違いになっちゃうよ A:High Rez Face Skin Textures for HGECかFTRがきちんと適応されていない可能性があります。きちんと導入したと思っていてもチェックが外れているかもしれませんよ。もう一度見直してみましょう。 BP2chをバージョンアップしたり、再度導入し直したりすると、こちらも再度導入する必要があります。 Q:BP2chをバージョンアップしたら顔が変になった。 A:BP2chを変更したら、以下の導入手順を全てやり直す必要があります。 BP2ch→Naturalface→HGEC(Face)またはFTR→[アヒル口 つり目] Q:キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A:体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう。 Q:首と胴体の境目を自分で直す事は諦めました。誤魔化す方法教えて! A:このアミュレットを装着すればOK。Luchaires Neck Seam Concealer Q:体型や体テクスチャの変更って? A:【基本】 体型はMesh、体の色はTexture。MeshにTextureを貼り付けてキャラクターを 表現しているのです。 Meshは全種族共通で性別ごと(尻尾等の付属物は種族ごと)、Textureは 種族(&性別)ごとに設定されます。 素のデータはBSAファイル(Oblivion - Meshes.bsa等)から読み込まれますが、 OblivionのDATAフォルダ以下の所定の場所に所定のファイルがあれば、 そちらを優先して読み込むようになります。 【MOD等で体型やテクスチャを変更すると…】 変更後体型はDATAフォルダ>Meshesフォルダ>charactersフォルダの中の _maleフォルダ等に追加されます(femalelowerbody.nif等)。 素肌のテクスチャ変更はDATAフォルダ>Texturesフォルダ>characters フォルダの各種族フォルダ内に追加されます (footfemale.dds、footfemale_n.dds等)。 Q・乳首が肌色になっちゃった。体 ガクガク 肌 荒い。 A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用の ボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、 ズレて乳首が肌色になったり、体がガクガクになったりします。 対処法は2つ ①導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 ②導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※②については日本語wikiの体型MODの項に、Imperialのテクスチャを MysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q:導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A: ①装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、 境目の太さの差でズレます。 ②装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分の テクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、 元の体型用のままなので、半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、 素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 ③装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先~足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰~足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の 下半身装備(腰~足首までの体型を変える)を着ると、足装備と体型が 異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。 Q:HGECの肌テクスチャを弄りたいんだけど・・ A:つ F-INevOblivion skinset for EC and HGEC Q:既存NPCの顔をプレイヤーに移植する方法ってある? A:WryeBash起動>Saveタブ>顔を写したい先のSaveDataの上で右クリックImportface> File選択画面でC \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataを開いて、 Oblivion.esm選択ずらっとID一覧がでてくるので顔を写したいキャラのIDを選択 BrotherMartinの場合、IDはMartinだったり 個別NPCのIDを知りたいときはCSからOblivion.esmを開いてNPC欄から探す感じです。 Q:BP2chはずいぶん昔に一度入れたんだけど、アニメ声なんで即外しちゃった。 嫁がたまに横で観戦するもんで (;´Д`) A:外すのはもったいなさすぎる。/Data/Sound/Voice/種族~ で声のファイルを消すか、 直下にbakupフォルダを作って声ファイルを移動すれば声は出なくなるよ。 CSで開いてRaceのVoiceをデフォ種族に変えればいいんじゃないか? 声が全くでない方がいいっていうならVoiceを他の場所に移すのが一番いいけど。 Q:キャラの口がたらこクチビルなのが気になるのですが・・ A:あひる口の"nomal"版を導入すればよろし
https://w.atwiki.jp/howtoaffili/pages/11.html
バナーエクスチェンジ Million Banner Exchange(ミリオンバナーエクスチェンジ) http //www.million-celebrity.com/ バナー交換「BEX」 http //bex.marine.ne.jp/
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/257.html
同じような性質の機能でも、見た目があんまりうまく再現できなかったりする事もあるのがレイヤーモード。 PhotoshopとSAIをセットで使う人は多いけど、 そういえば名前が違うモードの互換性はどうなのか、ちょっと気になるんで実験。 文中の○○―××の表記は、前者がSAI、後者がPhotoshopでのレイヤーモード名。 比較図 発光―覆い焼き(リニア)加算 陰影―焼き込み(リニア) 明暗―リニアライト 調整後 番外 オーバーレイ 結果 この項目の他のページ wiki管理のお絵描きレポート 1.よそのイラスト投稿サイト・ 10.上手い人の塗り方あるある小ネタ・ 11.カスタムブラシ&シェイプ紹介・ 12.仕上げの色調整・ 13.テクスチャ加工実験・ 14.線画抽出方法特集・ 15.アナログ絵の色補正・ 16.ネット用漫画の仕様・ 17.レイヤーマスクの使い道・ 18.最近のpixiv情報・ 2.pixivの機能について・ 3.服と模様テクスチャ・ 4.服と手描きの単純な模様・ 5.レイヤーモードの互換性・ 7.線画の印象比較・ 8-1.線画のタイプと塗りの相性・ 8-2.線画のタイプと塗りの相性・ 9.JPEG保存品質比較・ 新規ページ作成用 ■使用ソフト PhotoshopCS4 SAI ■やっとくといい準備 比較のための全レイヤー統合画像。これを一番上のレイヤーに置いておく。 (SAIなら表示画像の統合、または画像の統合でレイヤー結合後にコピー。 Photoshopなら結合部分をコピー。) 比較図 ←別窓で全体 ←別窓で全体 同じファイルをそれぞれのソフトで開いた時の見た目を比較。 SAI版と比べてPhotoshop版は冴えない感じになっている。 特に発光レイヤー(髪と下の緑地背景の梅柄)が大分控えめな輝きに。 発光―覆い焼き(リニア)加算 (※図中の%はレイヤーの不透明度) フォトショに持って行くと色合いが変わる。 各所の講座に載ってた回避方法は以下の通り。 透明シェイプレイヤーのチェックを外す。 大体これで直る。直らない場合は以下へ。 塗りの不透明度をレイヤーの不透明度に変更。 レイヤーの不透明度を100%に変更。 濃淡がある塗りの発光レイヤーの不透明度を100%以外に設定すると、 最初の方法だと直りにくい気がする。今回は梅柄を前者、髪を後者で直した。 ちなみに塗りの不透明度という項目はSAIには無いので、 SAIに持って行くと見た目がまた変わってしまう。 陰影―焼き込み(リニア) (※図中の%はレイヤーの不透明度) 特に変化なし。互換性を気にせず安心して使えるレイヤーの様子。 ただしレイヤーフォルダのモードは「通過」に設定しておかないと、全然似つかない表示に。 SAIでは初期設定で「通常」になっているので、気をつけよう。 明暗―リニアライト (※図中の%はレイヤーの不透明度) この絵の場合、並べたら気付かない程度の違いが出る(絵によっては結構分かるらしい) レイヤーフォルダを「リニアライト」に設定し、 そこに明暗=リニアライトレイヤーを放り込むとほぼ同一になると聞いたので実験。 さらに、以下の手順を行ってみた。 1.リニアライトにしたレイヤーをコピーし、コピーしたレイヤーを結合。 2.レイヤーモードを「覆い焼き(リニア)」、不透明度を5%に設定。 3.「リニアライト」に設定したフォルダの上に置く(中に入れたままだと当然色が変わる) これで完全再現の手順かはちょっと分からないが、最初より近づく。 使う色によっては、「焼き込み(リニア)」とか、別のモードが適切かもしれない。 いっそ明暗ではなくリニアライトの表示で希望の色になるように、 最初からPhotoshopで色調整してしまう方が楽かも。 何だか面倒だが、人によっては滅多に使わないレイヤーであることが救い? 調整後 ←別窓で全体 PhotoshopでSAIの色合いが出るように調整終了。多分これで大体同じ。 この絵の場合、見た目を再現するには発光レイヤーの調整だけで十分だった気がするが、 それはこの際置いておく。 番外 オーバーレイ ←別窓で全体 SAIでは問題ないが、Photoshopでは透明な部分が残っていると、 オーバーレイレイヤーの色(この場合はテクスチャ)が透明な部分に写り込む。 一番下の背景レイヤーを適当な色で全面塗り潰しておけば簡単に解消できるので、 あらかじめ用意しておけばOK。 結果 何の手も加えずに問題なく再現できたのは、陰影―焼き込み(リニア)のみ。 発光―覆い焼き(リニア)は、一手間かければ容易に再現可能。 明暗―リニアライトが一番怪しいという結果に。 多分テクスチャでバリバリ加工派でも多用するレイヤーではないが、 絵によっては無視出来ない位色が変わるらしいので、 出来れば統合してからPhotoshopで加工した方がよさそう。 ついでに陰影以外の2つのモードに言えるが、Photoshopで色を合わせた後にSAIに行くと、 また色が変わってせっかくの調整が台無しになるのでやめておこう。 上へ
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1701.html
ラスチャック社 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 社長オライリー・ラスチャックが率いる、自由都市同盟の酒造会社。創業は聖華暦626年と言う老舗。主力商品は各種ウィスキー。先代の頃までは高級志向で、上流階級向け高価格のウィスキーしか造っておらず、知名度も知る人ぞ知る、と言う物であった。しかしオライリーに代替わりした際、彼は高級品はそのまま造る事を続行したが、低所得者たちにも手に入る様な庶民向けウィスキーを造ろうと決意したのだ。 結果、ラスチャック社の一般向けウィスキーは広く受け入れられ、収益は数倍に跳ね上がった。今もなお高級ウィスキーは生産しているが、その名前は高級酒造会社としてよりは安価な庶民向けの、しかし品質の良い酒を造る優良会社として知られている。 ちなみにメインの商品であるウィスキーは、バン・アレン・ウィスキーと社長本人により命名されている。これは偶然社長の手に入った、発掘された古い文書に書かれていた『バン・アレン』と言う単語が、社長の心の琴線に触れたためである。 なおオライリー社長は言葉の響きが似ているからと言う理由で、2月14日のバン・アレン帯ンデー(社長はなぜかこう思いこんでいる)には愛する人にウィスキーの小瓶を送ろうと言う、販促キャンペーンを考案。営業部宣伝課の課員の頭痛のもとになっている。 注)ジェームズ・A・バン・アレン博士はバレンタインデーの発祥とはまったく関係ありません。
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/153.html
線画トップ|SAIで線画|SAIで線画2|SAIで線画3 制御点の使い方2 鋭角点の設定 フリルの加工に役立つ技 前後の線画の色を変える方法 塗りつぶした青のレイヤーと、塗りつぶした赤のレイヤーを「下のレイヤーでクリッピング」にして、色を変えたい線画のフォルダ上に移動すると、簡単に線の色が変えられる
https://w.atwiki.jp/fx3faq/pages/13.html
Q.なんかいいマウスジェスチャない? All-In-OneGesturesが対応してないみたいだけどない? FireGestures ttps //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/6366 All-in-One Gestures ttp //pagesperso-orange.fr/marc.boullet/ Mouse Gestures ttp //www.mousegestures.org/installation.html A1.All-In-OneGesturesがFirefox3に対応しました ttp //pagesperso-orange.fr/marc.boullet/ext/extensions-en.html から落としてください xpiファイルを保存したらフォルダからファイルをFirefoxの画面に ドラッグ ドロップすればOKです A2.A.FireGesturesってのがあるよ ttps //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/6366 関連 FireGesturesでウインドウごと閉じてしまう現象 - coldcupのメモ ttp //d.hatena.ne.jp/coldcup/20080518/p1 Tab Mix Plusを入れているのであれば、TMPのオプション→イベント→タブを閉じる →キーボードショートカットで最後のタブを閉じたとき、ウィンドウ自体は閉じない こうすると、Firegesturesで最後のタブを「タブを閉じる」で閉じた場合、 空白タブが一つ残り、ウィンドウ(Firefox)は閉じないようになるよ。 Q.FireGestures入れたらなんかエラーメッセージが! ERROR Detected an extension or script which conflicts with FireGestures なにこれ!! A.仕様です。FireGesturesは仕様でAIGとかMonkeyGesturesとかが インストールされてる場合そのメッセージを出すようになってる。 他のジェスチャ系アドオンが入ってるなら、どれか一つを有効に。 Q.Flashの上でマウスジェスチャできないの? A1.Greasemonkeyでそういうスクリプトを使うとできます。 flash 上でマウスジェスチャーできるようにする user.js 3(Firefox 2.0.0.3+) - m2O - チーム俺等 http //orera.g.hatena.ne.jp/miya2000/20070331/p1 A2.Monkey Gesturesというアドオンを使う http //benki.tank.jp/xpi/MonkeyGestures_0.1b3.xpi ※「絶対に便器!」というサイトで配布されていましたがサイト閉鎖されたようです。 使い方がわからない場合はぐぐってね。 関連 上記のスクリプトやアドオンでは、ニコニコ動画でコメントできないなど、 一部のFlashで機能が使えない場合があります。
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セパスチャンネル part59-331~339 331 :セパスチャンネル:2011/12/18(日) 20 44 49.48 ID pRVwBr+V0 突然ですが、もともとはケータイゲー、そしてDSiウェアに移植された 「セパスチャンネル」のストーリーを投下します。 332 :セパスチャンネル1:2011/12/18(日) 20 45 44.75 ID pRVwBr+V0 用語解説 サンライトシティ・・・ゲームの舞台。高い壁に囲まれ外界と隔絶されている町。車や地下鉄があるので現代と同じくらいの技術力かと。 大企業が町を支配しており、住民は少数の自営業者以外は企業で働いている。 警察は存在しておらず、株式会社ポリスという警備会社が企業の株主を警備している。 企業の下っ端や自営業者は「下町」に追いやられ、株主や一部の幹部は「中心街」に住んでいる。 その他にも農作物を育てている「田園地帯」、いわゆる繁華街である「ネオン街」、大きな「公園」などがある。 キャラクタ紹介 ボーイ・・・目が覚めたら記憶喪失だった少年。 ガール・・・頭にカタツムリの髪飾りを乗せたちょっと変わった少女。バッカク堂のホフは恋人との噂。 ワン・・・・茶色で耳の長い犬。何故かいつも腕組みをしており、二足歩行する。 セパスチャン・・・毎日電波ジャックをしてラジオ番組を流す男。町では大人気。 ホフ・・・バッカク堂の店主。じーさん。店内にはキノコや葉っぱが栽培されており、しかも主人公に手渡したアメは・・・。 その町ではセパスチャンという人物が、電波ジャックをして毎日番組を流していた。 住民は政府から強制された説教くさいテレビ番組しか見られない。 だから、セパスチャンの番組は住民たちのひそかな楽しみだった。 だがある夜、番組が始まった途端、ノイズとともにそれは途切れてしまった。 見知らぬマンションの部屋で目を覚ました主人公(ゲーム内ではボーイと呼ばれている)。本人曰く、記憶喪失。名前もわからない。 誰もいない。手がかりもない。寝てても仕方がないので部屋を出ると、どうも物々しい雰囲気。 マンションの住人いわく「ポリスが捜査しているから出られない」とのこと。 が、ボーイはマンションの玄関をふさぐポリスに早速ケンカを吹っかけ、怪しまれる。 そして屋上から隣のビルへジャンプして脱出する。 1Fまで降りてくると犬小屋があり、そこの犬が大騒ぎをしたせいでポリスに見つかってしまう。 ポリスを殴り倒し逃げるボーイ。パトカーとポリスがいっぱいの町に逃げ出す。 町の途中で、女の子「ガール」と鉢合わせする。何かをなくしてしまった、それが何かわからないというガール。 ボーイは記憶を取り戻す手がかりと交換で教えてあげる、といい、ガールから「バッカク堂のホフ」という人物を教えてもらう。 ボーイはガールに告げる。「キミ、影がないよ」と。(グラフィックでもガールだけ影がない) ガールはキレてどこかに走っていく。 ボーイはバッカク堂を目指す。 バッカク堂にたどり着いたボーイ。その店主ホフから刺激が強くて頭が冴える「L.S.ドロップ」をもらう。 食べた途端意識を失い、月や星に手足が生えたような形の住人がポエミーなことをつぶやく「アストランド」にワープしてしまう。 333 :セパスチャンネル2:2011/12/18(日) 20 47 12.40 ID pRVwBr+V0 (このゲームのプレイヤーキャラは4人。各キャラを切り替えてゲームを進めます) (ここでワン視点へ) ボーイがポリスに見つかる原因を作った犬。名前は「ワン」。 彼(?)はセパスチャンの飼い犬だが、お腹もすいたし、セパスチャンの姿も見えないので、自力で食べ物を探しに行く。 公園か田園地帯にセパスがいるような気がするとのことで、そこへ向かう。が、ポリスが通してくれない。 知り合いの猫「ニャン」に抜け道を教えてもらい、公園へ。 公園にいる寂しげな女性から、恋人を探してほしいと頼まれる。 (この女性だけワンの言葉がわかり、会話ができます) とりあえず公園にセパスがいなかったので、田園地帯に向かうワン。 田園地帯につくと、ニャンのにおいがするといって壁の裂け目に入る。 そこは町の壁の外であり、ずっと荒野が広がっていた。 壁のそばにニャンがいる。ニャン曰く、荒野の先を目指した人間も猫も誰一人戻ってこなかったと。 この先の壁の穴から港に行けるから行ってみれば?とも言われ、ワンは港に向かった。 古びた港には身体が半透明の男性が立っていた。船を待っているという。 公園の女性と同じ匂いがするというワンに、男性がテレパシー?で話しかけてくる。 彼女に指輪を渡してほしいと。 そして男性はやってきた船に乗ってしまう。 ワンは公園の女性のもとに戻る。しかし女性は幽霊だった。 ベンチの裏を掘って、そこに指輪を埋めてほしいと言って消える女性。 言うがまま掘り返すと白骨死体が見つかる。ワンは指輪をそこに埋めた。 ワンはセパスを探しに中心街を目指す。 (ここでガール視点へ) 影がないとボーイに言われたガール。 ポリスに遺失物として届けられていないかと思い、ポリス本部のある中心街へ向かう。 地下鉄に乗ろうとするが、現在運行中止とのこと。しかし中心街へは地下鉄でないと行けない。 危ないけど、ネオン街の裏路地を通れば行けると聞き、そこを通り抜けることにした。 裏路地の終わりまでたどり着くと、どこからか声がした。 「私はマジョ。貴方の願いをかなえるもの。船にのって」と。 ガールはその声がひっかかりながらも、中心街に向かった。 中心街のポリス本部では「下町の人間はかまってられない」とあっさり追い出されてしまう。 334 :セパスチャンネル3:2011/12/18(日) 20 48 49.44 ID pRVwBr+V0 (ボーイ視点) アストランドから帰還したボーイ。 ホフから田園地帯にある「観測所」に行くことを薦められる。 田園地帯の観測所でボーイは、この町「サンライトタウン」について色々聞く。 ボーイは「創生プロジェクト」についてホフから聞かされ、中心街へ向かう。 プロジェクトの会議が開かれていたというビルに入ったボーイ。 人がいないのをいいことに、会議の記録映像が入ったメモリーを拝借する。 帰ろうとしたところ、会議会場で話し声が・・・。 こっそりドアから覗くと二人の男が話し合っている。 しかしうっかり物音を立ててしまいポリスを呼ばれてしまう。 たくさんのポリスと二人の男・・・テレビ局長とポリス総監に追い詰められたボーイは、 「ぼくがセパスチャンだ!」と開き直るが・・・ テレビ局長はそれを聞いて鼻で笑う。 「お前はセパスチャンではない」 局長はセパスチャンのことを知っているようだが・・・? 失意のボーイはそのままポリスの拘置所へ。 どろどろのココアとぱさぱさのサンドイッチを残してボーイは牢屋に閉じ込められてしまう。 一人になったボーイは、ふと窓の隙間を見て、紙飛行機を飛ばそうと思い立つ。 サンドイッチの包み紙にココアでメッセージを書いて。 飛ばした紙飛行機はポリスの敷地内に落ちた。 (ガール視点) ポリス本部を追い出されたガール。 ふと地面に紙飛行機が落ちていることに気づく。 紙飛行機を開くと、この異変の原因と、それを知ってしまったために捕まってしまった!というメッセージが。 牢屋の鍵のありか(ポリス敷地内の木の根元)も書いてあったが、地面が固くて掘り返せない。 335 :セパスチャンネル4:2011/12/18(日) 20 49 27.42 ID pRVwBr+V0 (ワン視点) ガールのそばに行くワン。 ガールに食べ物をやるから木の根元を掘れといわれ、鍵を掘り当てる。 ついでにその鍵をつかまっている人に届けてこいとも。 エサにつられてポリス本部に潜入するワン。 ボーイのもとにたどり着き、二人は脱走する。 そしてボーイ、ガール、ワンは合流した。 ホフのもとにメモリーを届けにいく。 メモリーを受け取ったホフは、見られるように変換している間にセパスチャンを探してほしいという。 セパスの部屋をあさった3人は、セパスに隠れ家を提供しているボーズーという人物がいることを知る。 そのボーズーは公園にいたが、話しかけても何の反応もなかった。 ホフに相談すると、アストランドに心が行ってしまっているのでは?といわれる。 LSD・・・ドロップを食べた3人はアストランドへ。 コーヒーカップの形をした島にボーズーが立っていた。しかし島には近寄れない。 ホフ曰く、アストランドは概念的なところ。現実世界とリンクしている。 だからコーヒーカップに関係している場所でLSドロップを食べれば行けるのではないかと。 下町の喫茶店に行きLSドロップを食べると、ボーズーのいる島に立っていた。 ボーズーの手を掴み、LSドロップの効果が切れるのを待つ。 公園に戻るとボーズーは正気を取り戻していた。 助けてもらったお礼にとボーズーはセパスの居場所を教える。田園の納屋にいると。 田園地帯で3人とセパスは出会った。 セパスは緑の髪でメガネをかけた男の子だった。 今町に起きている異変について熱く語るボーイ。 しかしセパスは巻き込まれたくないという。自分のラジオが好きなやつなんて理想家だよと。 キレたボーイは、自分らだけでガールの影を取り戻す!と出て行く。 ワンと二人きりになったセパスはとりあえず自分の家に戻ることにした。 (ボーイ・ガール視点) ムキになっちゃって、とガールに煽られながら、ボーイはガールの影を取り戻すため情報を集める。 ガールが裏路地で聞いた「船」という単語が気になる二人。 観測所員に船について聞くと、時々存在しないはずの船が港に来るのを目撃すると教えてくれる。 港への鍵をもらい二人は港に向かう。 すると青く光り輝く球体が。その球体は「ヨウセイ」というものらしい。 ヨウセイは船を待つのは根気だよという。 その場にじっとしていると汽笛が聞こえ、いかにも古そうな船がやってくる。 そこに乗り込む二人。 その船は死者の魂を「ヨノアノ島」に運ぶ船だった。 ヨノアノ島に上陸した二人。島にいる死者の魂やヨウセイたちが塔へ向かえというので、とりあえず塔へ。 が、ある部屋で閉じ込められてしまう。 たまたま飛んできた鳩に手紙を託し、助けを求める二人。 336 :セパスチャンネル5:2011/12/18(日) 20 50 22.94 ID pRVwBr+V0 (セパス・ワン視点) 自宅に戻ろうとする二人。しかしポリスがマンションの前でセパスを捕まえようと張り込んでいる。 とりあえずワンにエサをあげようと、公園のボーズーのもとへ。 (ボーズーはワンが好きで、ワンと散歩に行くことと引き換えに、セパスに納屋を紹介した) ボーズーからボーイたちがボーズーを助けてくれたこと、町のために二人ががんばっていることを聞き、 セパスはボーイたちにやっぱり協力することを決意。 まずはボーズーに言われ、ホフのもとへ。 ホフはセパスに創生プロジェクトの会議映像を見せる。 テレビ局長が中心となってプロジェクトを進めているようだが、ポリス以外の企業は自分らの利益を優先して協力してくれないようだ。 テレビ局長とポリス総監はよりよい町を作るためにと、二人だけでプロジェクトを進めようとしている。 その主な手段は「精神チューニング」と呼ばれる行為。強力な電波で人々の意識を変えるのだという。 一回目のチューニングは失敗し、町には様々な悪影響が出た。 ボーイが記憶を失ったり、ガールの影がなくなったりしたのもそのせい。 だが局長は、影響が及ぼせることもわかったし、再度チューニングを行うと息巻いていた。 映像はそれだけだったが、セパスはラジオを再開し、町の異変とその原因である創生プロジェクトについて発信しようと決意する。 ネオン街にある自分のラジオ放送施設に行き、ラジオをはじめるが・・・ テレビ局長が遠隔操作する「あんさつロボット」に襲われ、結局肝心なことは伝えられず。 撃退するものの、ラジオの放送設備は壊れてしまった。 ホフのところに戻ると、ホフの庭に紙が落ちているのに気づく。 紙はボーイたちが助けを求め、鳥に託した手紙だった。 船の乗り方も書いてあったのでセパスとワンはヨノアノ島へ向かう。 (船上の幽霊に「君がセパスだろ? 君の放送を聞きながら命を絶った者もいるんだよ」的な欝になることを言われます) ヨノアノ島の塔にたどり着いたセパスたち。近くにあったボタンを押すと、ボーイたちの部屋のドアが開いた。 ボーイたちとセパスたちは合流し、塔の頂上へ。 頂上には「マジョ」と名乗る女がいた。 マジョは、自分と戦えという。そしてマジョを倒せば影は戻らない。マジョに負ければお前たちは死ぬ、とも。 とりあえず戦闘を長引かせると、ガールが「もうやめて!」と言って戦闘中断。 マジョはガールの一部だった。ガールの影の部分が分離したものだという。 一緒に消えればもう苦しまなくて済むというマジョの誘惑を断ち切り、ガールはマジョを受け入れる。 影が戻ったガール。4人はヨノアノ島を後にする。 337 :セパスチャンネル6:2011/12/18(日) 20 50 55.83 ID pRVwBr+V0 船に乗り町に戻った4人が見たのは、住民が影だけになっていたり、影を失っている姿だった。 2回目の精神チューニングが行われてしまったらしい。 情報収集のため、観測所に向かう4人。電波はテレビ塔から出ているとのこと。 また、ホフがポリスに連行されたと知る。 ポリス本部に殴りこみに行くと、ポリス総監と戦闘に。 戦闘後、ポリス総監はテレビ局長の行動に疑問を抱いていたと語る。 ホフも無事解放され、テレビ塔へ。 しかし入局許可証がないと入れない。 突然セパスが家に帰ろうと言い出す。 セパスに着いていくとワンの犬小屋で足を止める。犬小屋から入局許可証が。 何故ここに?というボーイたちに、セパスは自分の生い立ちを明かす。 セパスはテレビ局長の息子。落ちこぼれだった自分に、父はテレビ塔で雑用でもしろと入局許可証を渡したのだ。 入局許可証を持ってテレビ塔に潜入する4人。 そして局長と対峙する。 この町が外界と隔絶されて100年以上経った。町は秩序を失い始めている。 愚かな住民共を調整しなければといい、襲ってくる。 倒すとテレビ塔の最上階に逃げる局長。 精神チューニング装置に入りまた襲ってくる。 これも返り討ちにすると、チューニング装置は壊れる。 しかし三回目のチューニングが行われてしまったようだ。局長も消えてしまった。 局長を探しにテレビ塔を下りると、ホフが待っていた。 ホフがいうには、局長はチューニングの際アストランドに肉体ごと飛ばされたのだと。 いい加減、行動が怪しすぎるホフを問い詰める4人だが、今は局長を止めてくれとかわされる。 アストランドは人の精神の世界。肉体を持った者はそれを破壊することも可能である。 アストランドが破壊されたら人々は心を失ってしまうだろう(だから局長を早く止めろと)。 LSドロップを食べ局長を追いかける4人。 アストランドでは4人バラバラに飛ばされてしまった。 それぞれ自分の記憶を見せ付けられる。 セパスは、テレビ局長である父親の変貌の記憶を。 ボーイは、ラジオを聴き、勇気付けられた時の記憶を。 ガールは、セパスのラジオで自分が書いた詩を紹介された時の記憶を。 ワンは、セパスと初めて会った日の記憶を。 合流した4人はアストランドを進み、テレビ局長を見つける。 局長はアストランドに生える邪木という謎の木と同化して襲ってくる。 倒すと局長は消える。自分のしたことは間違っていない。そしてセパスたちがしたことも。 お前はお前のしたことを肯定しろと言い残して。 スタッフロールの後、真相が知りたければ~とか言われて、別ルートがあることを教えられる。 338 :セパスチャンネル(終):2011/12/18(日) 20 51 39.01 ID pRVwBr+V0 (真エンディング) アストランドのちょっと奥まったところに金髪の男(女?)が座っている。 そいつは観測者と名乗り、因果がどうのこうのと言ってくる。 新しい因果を始めるためには戦わなきゃいけないとかなんとか・・・。 観測者を倒して、局長を倒しに行くと、スタッフロールの後に後日談が追加される。 (ただし観測者はものすごく強い。局長を倒せるレベル+5は最低あげないと勝てない) 真エンディングの後日談では、 町が外界と隔絶された経緯と、ホフがなんで色々知っているかを説明される。 町は100年以上前の大規模なエネルギーの事故?によって、世界から切り離されたっぽい。 電波や大気を調べても何もわからない。外に向けて電波を出しても反射しない(=どこまでも何もない)。 それを創生プロジェクトの会議で言ったけど、誰も相手にしてくれなかった。 観測所のデータやら自分の研究を色々やって、強力な電波でアストランドとかに介入すればいいんでね?と思いついた。 強力な電波を出すにはテレビ塔がちょうどいいということで、局長をそそのかし、 精神チューニング装置といってテレビ塔で使わせた。 その結果、町が大変なことになったので、たまたまやってきたボーイたちに事態の収拾をさせたと。 結果的にアストランドに生えていた邪木が、どうもその隔絶の原因だったらしく、 今町はもとの世界に戻っているとのこと。 町を救うためとはいえ、セパスの父は犠牲になってしまったんだ・・・とやるせない気分になる4人。 がホフはこともなげに 「アストランドは精神世界だから、局長は倒された時に肉体ごとどこかに飛ばされただけで、死んではいないだろう」 とのたまった。 そして、観測所から外の世界の電波を拾ったとの報告が。 聞いてみると・・・声がする。 「僕はこの世界のセパスだよ。パラレルワールドの僕に早く会いたいな。君のお父さんから君の世界について色々聞いたよ!」 追加キャラ説明 ホフ・・・観測所元職員。町が外界と隔絶されたことをずっと研究していた。ガールの祖父。 テレビ局長・・・セパスの父。公式ラジオのDJでユーモアあふれる優しい人だった。妻(セパスの母)の死後、ラジオをやめ、教育的で説教くさいテレビ番組を始める。 セパスの母(本編未登場)・・・事故で死亡。その事故とは老朽化した建物が崩壊で、多数の死者が出た。 339 :セパスチャンネル(おまけ):2011/12/18(日) 20 57 14.72 ID pRVwBr+V0 このゲームはマザーシリーズのような独特のドット絵、簡素な戦闘システム、 ゲーム中出てくる名前も耳慣れないもので不思議なゲームです。 しかし、「刺激が強くて頭が冴える「L.S.ドロップ」」を初めとして、 危ないクスリに関係する人名や植物の学名をもじったものが名前の元ネタになっているとか。 プレイ時間も短く、DSiウェアなら500ポイントです。 ハマる人はハマると思います。