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セパスチャンネル part59-331~339 331 :セパスチャンネル:2011/12/18(日) 20 44 49.48 ID pRVwBr+V0 突然ですが、もともとはケータイゲー、そしてDSiウェアに移植された 「セパスチャンネル」のストーリーを投下します。 332 :セパスチャンネル1:2011/12/18(日) 20 45 44.75 ID pRVwBr+V0 用語解説 サンライトシティ・・・ゲームの舞台。高い壁に囲まれ外界と隔絶されている町。車や地下鉄があるので現代と同じくらいの技術力かと。 大企業が町を支配しており、住民は少数の自営業者以外は企業で働いている。 警察は存在しておらず、株式会社ポリスという警備会社が企業の株主を警備している。 企業の下っ端や自営業者は「下町」に追いやられ、株主や一部の幹部は「中心街」に住んでいる。 その他にも農作物を育てている「田園地帯」、いわゆる繁華街である「ネオン街」、大きな「公園」などがある。 キャラクタ紹介 ボーイ・・・目が覚めたら記憶喪失だった少年。 ガール・・・頭にカタツムリの髪飾りを乗せたちょっと変わった少女。バッカク堂のホフは恋人との噂。 ワン・・・・茶色で耳の長い犬。何故かいつも腕組みをしており、二足歩行する。 セパスチャン・・・毎日電波ジャックをしてラジオ番組を流す男。町では大人気。 ホフ・・・バッカク堂の店主。じーさん。店内にはキノコや葉っぱが栽培されており、しかも主人公に手渡したアメは・・・。 その町ではセパスチャンという人物が、電波ジャックをして毎日番組を流していた。 住民は政府から強制された説教くさいテレビ番組しか見られない。 だから、セパスチャンの番組は住民たちのひそかな楽しみだった。 だがある夜、番組が始まった途端、ノイズとともにそれは途切れてしまった。 見知らぬマンションの部屋で目を覚ました主人公(ゲーム内ではボーイと呼ばれている)。本人曰く、記憶喪失。名前もわからない。 誰もいない。手がかりもない。寝てても仕方がないので部屋を出ると、どうも物々しい雰囲気。 マンションの住人いわく「ポリスが捜査しているから出られない」とのこと。 が、ボーイはマンションの玄関をふさぐポリスに早速ケンカを吹っかけ、怪しまれる。 そして屋上から隣のビルへジャンプして脱出する。 1Fまで降りてくると犬小屋があり、そこの犬が大騒ぎをしたせいでポリスに見つかってしまう。 ポリスを殴り倒し逃げるボーイ。パトカーとポリスがいっぱいの町に逃げ出す。 町の途中で、女の子「ガール」と鉢合わせする。何かをなくしてしまった、それが何かわからないというガール。 ボーイは記憶を取り戻す手がかりと交換で教えてあげる、といい、ガールから「バッカク堂のホフ」という人物を教えてもらう。 ボーイはガールに告げる。「キミ、影がないよ」と。(グラフィックでもガールだけ影がない) ガールはキレてどこかに走っていく。 ボーイはバッカク堂を目指す。 バッカク堂にたどり着いたボーイ。その店主ホフから刺激が強くて頭が冴える「L.S.ドロップ」をもらう。 食べた途端意識を失い、月や星に手足が生えたような形の住人がポエミーなことをつぶやく「アストランド」にワープしてしまう。 333 :セパスチャンネル2:2011/12/18(日) 20 47 12.40 ID pRVwBr+V0 (このゲームのプレイヤーキャラは4人。各キャラを切り替えてゲームを進めます) (ここでワン視点へ) ボーイがポリスに見つかる原因を作った犬。名前は「ワン」。 彼(?)はセパスチャンの飼い犬だが、お腹もすいたし、セパスチャンの姿も見えないので、自力で食べ物を探しに行く。 公園か田園地帯にセパスがいるような気がするとのことで、そこへ向かう。が、ポリスが通してくれない。 知り合いの猫「ニャン」に抜け道を教えてもらい、公園へ。 公園にいる寂しげな女性から、恋人を探してほしいと頼まれる。 (この女性だけワンの言葉がわかり、会話ができます) とりあえず公園にセパスがいなかったので、田園地帯に向かうワン。 田園地帯につくと、ニャンのにおいがするといって壁の裂け目に入る。 そこは町の壁の外であり、ずっと荒野が広がっていた。 壁のそばにニャンがいる。ニャン曰く、荒野の先を目指した人間も猫も誰一人戻ってこなかったと。 この先の壁の穴から港に行けるから行ってみれば?とも言われ、ワンは港に向かった。 古びた港には身体が半透明の男性が立っていた。船を待っているという。 公園の女性と同じ匂いがするというワンに、男性がテレパシー?で話しかけてくる。 彼女に指輪を渡してほしいと。 そして男性はやってきた船に乗ってしまう。 ワンは公園の女性のもとに戻る。しかし女性は幽霊だった。 ベンチの裏を掘って、そこに指輪を埋めてほしいと言って消える女性。 言うがまま掘り返すと白骨死体が見つかる。ワンは指輪をそこに埋めた。 ワンはセパスを探しに中心街を目指す。 (ここでガール視点へ) 影がないとボーイに言われたガール。 ポリスに遺失物として届けられていないかと思い、ポリス本部のある中心街へ向かう。 地下鉄に乗ろうとするが、現在運行中止とのこと。しかし中心街へは地下鉄でないと行けない。 危ないけど、ネオン街の裏路地を通れば行けると聞き、そこを通り抜けることにした。 裏路地の終わりまでたどり着くと、どこからか声がした。 「私はマジョ。貴方の願いをかなえるもの。船にのって」と。 ガールはその声がひっかかりながらも、中心街に向かった。 中心街のポリス本部では「下町の人間はかまってられない」とあっさり追い出されてしまう。 334 :セパスチャンネル3:2011/12/18(日) 20 48 49.44 ID pRVwBr+V0 (ボーイ視点) アストランドから帰還したボーイ。 ホフから田園地帯にある「観測所」に行くことを薦められる。 田園地帯の観測所でボーイは、この町「サンライトタウン」について色々聞く。 ボーイは「創生プロジェクト」についてホフから聞かされ、中心街へ向かう。 プロジェクトの会議が開かれていたというビルに入ったボーイ。 人がいないのをいいことに、会議の記録映像が入ったメモリーを拝借する。 帰ろうとしたところ、会議会場で話し声が・・・。 こっそりドアから覗くと二人の男が話し合っている。 しかしうっかり物音を立ててしまいポリスを呼ばれてしまう。 たくさんのポリスと二人の男・・・テレビ局長とポリス総監に追い詰められたボーイは、 「ぼくがセパスチャンだ!」と開き直るが・・・ テレビ局長はそれを聞いて鼻で笑う。 「お前はセパスチャンではない」 局長はセパスチャンのことを知っているようだが・・・? 失意のボーイはそのままポリスの拘置所へ。 どろどろのココアとぱさぱさのサンドイッチを残してボーイは牢屋に閉じ込められてしまう。 一人になったボーイは、ふと窓の隙間を見て、紙飛行機を飛ばそうと思い立つ。 サンドイッチの包み紙にココアでメッセージを書いて。 飛ばした紙飛行機はポリスの敷地内に落ちた。 (ガール視点) ポリス本部を追い出されたガール。 ふと地面に紙飛行機が落ちていることに気づく。 紙飛行機を開くと、この異変の原因と、それを知ってしまったために捕まってしまった!というメッセージが。 牢屋の鍵のありか(ポリス敷地内の木の根元)も書いてあったが、地面が固くて掘り返せない。 335 :セパスチャンネル4:2011/12/18(日) 20 49 27.42 ID pRVwBr+V0 (ワン視点) ガールのそばに行くワン。 ガールに食べ物をやるから木の根元を掘れといわれ、鍵を掘り当てる。 ついでにその鍵をつかまっている人に届けてこいとも。 エサにつられてポリス本部に潜入するワン。 ボーイのもとにたどり着き、二人は脱走する。 そしてボーイ、ガール、ワンは合流した。 ホフのもとにメモリーを届けにいく。 メモリーを受け取ったホフは、見られるように変換している間にセパスチャンを探してほしいという。 セパスの部屋をあさった3人は、セパスに隠れ家を提供しているボーズーという人物がいることを知る。 そのボーズーは公園にいたが、話しかけても何の反応もなかった。 ホフに相談すると、アストランドに心が行ってしまっているのでは?といわれる。 LSD・・・ドロップを食べた3人はアストランドへ。 コーヒーカップの形をした島にボーズーが立っていた。しかし島には近寄れない。 ホフ曰く、アストランドは概念的なところ。現実世界とリンクしている。 だからコーヒーカップに関係している場所でLSドロップを食べれば行けるのではないかと。 下町の喫茶店に行きLSドロップを食べると、ボーズーのいる島に立っていた。 ボーズーの手を掴み、LSドロップの効果が切れるのを待つ。 公園に戻るとボーズーは正気を取り戻していた。 助けてもらったお礼にとボーズーはセパスの居場所を教える。田園の納屋にいると。 田園地帯で3人とセパスは出会った。 セパスは緑の髪でメガネをかけた男の子だった。 今町に起きている異変について熱く語るボーイ。 しかしセパスは巻き込まれたくないという。自分のラジオが好きなやつなんて理想家だよと。 キレたボーイは、自分らだけでガールの影を取り戻す!と出て行く。 ワンと二人きりになったセパスはとりあえず自分の家に戻ることにした。 (ボーイ・ガール視点) ムキになっちゃって、とガールに煽られながら、ボーイはガールの影を取り戻すため情報を集める。 ガールが裏路地で聞いた「船」という単語が気になる二人。 観測所員に船について聞くと、時々存在しないはずの船が港に来るのを目撃すると教えてくれる。 港への鍵をもらい二人は港に向かう。 すると青く光り輝く球体が。その球体は「ヨウセイ」というものらしい。 ヨウセイは船を待つのは根気だよという。 その場にじっとしていると汽笛が聞こえ、いかにも古そうな船がやってくる。 そこに乗り込む二人。 その船は死者の魂を「ヨノアノ島」に運ぶ船だった。 ヨノアノ島に上陸した二人。島にいる死者の魂やヨウセイたちが塔へ向かえというので、とりあえず塔へ。 が、ある部屋で閉じ込められてしまう。 たまたま飛んできた鳩に手紙を託し、助けを求める二人。 336 :セパスチャンネル5:2011/12/18(日) 20 50 22.94 ID pRVwBr+V0 (セパス・ワン視点) 自宅に戻ろうとする二人。しかしポリスがマンションの前でセパスを捕まえようと張り込んでいる。 とりあえずワンにエサをあげようと、公園のボーズーのもとへ。 (ボーズーはワンが好きで、ワンと散歩に行くことと引き換えに、セパスに納屋を紹介した) ボーズーからボーイたちがボーズーを助けてくれたこと、町のために二人ががんばっていることを聞き、 セパスはボーイたちにやっぱり協力することを決意。 まずはボーズーに言われ、ホフのもとへ。 ホフはセパスに創生プロジェクトの会議映像を見せる。 テレビ局長が中心となってプロジェクトを進めているようだが、ポリス以外の企業は自分らの利益を優先して協力してくれないようだ。 テレビ局長とポリス総監はよりよい町を作るためにと、二人だけでプロジェクトを進めようとしている。 その主な手段は「精神チューニング」と呼ばれる行為。強力な電波で人々の意識を変えるのだという。 一回目のチューニングは失敗し、町には様々な悪影響が出た。 ボーイが記憶を失ったり、ガールの影がなくなったりしたのもそのせい。 だが局長は、影響が及ぼせることもわかったし、再度チューニングを行うと息巻いていた。 映像はそれだけだったが、セパスはラジオを再開し、町の異変とその原因である創生プロジェクトについて発信しようと決意する。 ネオン街にある自分のラジオ放送施設に行き、ラジオをはじめるが・・・ テレビ局長が遠隔操作する「あんさつロボット」に襲われ、結局肝心なことは伝えられず。 撃退するものの、ラジオの放送設備は壊れてしまった。 ホフのところに戻ると、ホフの庭に紙が落ちているのに気づく。 紙はボーイたちが助けを求め、鳥に託した手紙だった。 船の乗り方も書いてあったのでセパスとワンはヨノアノ島へ向かう。 (船上の幽霊に「君がセパスだろ? 君の放送を聞きながら命を絶った者もいるんだよ」的な欝になることを言われます) ヨノアノ島の塔にたどり着いたセパスたち。近くにあったボタンを押すと、ボーイたちの部屋のドアが開いた。 ボーイたちとセパスたちは合流し、塔の頂上へ。 頂上には「マジョ」と名乗る女がいた。 マジョは、自分と戦えという。そしてマジョを倒せば影は戻らない。マジョに負ければお前たちは死ぬ、とも。 とりあえず戦闘を長引かせると、ガールが「もうやめて!」と言って戦闘中断。 マジョはガールの一部だった。ガールの影の部分が分離したものだという。 一緒に消えればもう苦しまなくて済むというマジョの誘惑を断ち切り、ガールはマジョを受け入れる。 影が戻ったガール。4人はヨノアノ島を後にする。 337 :セパスチャンネル6:2011/12/18(日) 20 50 55.83 ID pRVwBr+V0 船に乗り町に戻った4人が見たのは、住民が影だけになっていたり、影を失っている姿だった。 2回目の精神チューニングが行われてしまったらしい。 情報収集のため、観測所に向かう4人。電波はテレビ塔から出ているとのこと。 また、ホフがポリスに連行されたと知る。 ポリス本部に殴りこみに行くと、ポリス総監と戦闘に。 戦闘後、ポリス総監はテレビ局長の行動に疑問を抱いていたと語る。 ホフも無事解放され、テレビ塔へ。 しかし入局許可証がないと入れない。 突然セパスが家に帰ろうと言い出す。 セパスに着いていくとワンの犬小屋で足を止める。犬小屋から入局許可証が。 何故ここに?というボーイたちに、セパスは自分の生い立ちを明かす。 セパスはテレビ局長の息子。落ちこぼれだった自分に、父はテレビ塔で雑用でもしろと入局許可証を渡したのだ。 入局許可証を持ってテレビ塔に潜入する4人。 そして局長と対峙する。 この町が外界と隔絶されて100年以上経った。町は秩序を失い始めている。 愚かな住民共を調整しなければといい、襲ってくる。 倒すとテレビ塔の最上階に逃げる局長。 精神チューニング装置に入りまた襲ってくる。 これも返り討ちにすると、チューニング装置は壊れる。 しかし三回目のチューニングが行われてしまったようだ。局長も消えてしまった。 局長を探しにテレビ塔を下りると、ホフが待っていた。 ホフがいうには、局長はチューニングの際アストランドに肉体ごと飛ばされたのだと。 いい加減、行動が怪しすぎるホフを問い詰める4人だが、今は局長を止めてくれとかわされる。 アストランドは人の精神の世界。肉体を持った者はそれを破壊することも可能である。 アストランドが破壊されたら人々は心を失ってしまうだろう(だから局長を早く止めろと)。 LSドロップを食べ局長を追いかける4人。 アストランドでは4人バラバラに飛ばされてしまった。 それぞれ自分の記憶を見せ付けられる。 セパスは、テレビ局長である父親の変貌の記憶を。 ボーイは、ラジオを聴き、勇気付けられた時の記憶を。 ガールは、セパスのラジオで自分が書いた詩を紹介された時の記憶を。 ワンは、セパスと初めて会った日の記憶を。 合流した4人はアストランドを進み、テレビ局長を見つける。 局長はアストランドに生える邪木という謎の木と同化して襲ってくる。 倒すと局長は消える。自分のしたことは間違っていない。そしてセパスたちがしたことも。 お前はお前のしたことを肯定しろと言い残して。 スタッフロールの後、真相が知りたければ~とか言われて、別ルートがあることを教えられる。 338 :セパスチャンネル(終):2011/12/18(日) 20 51 39.01 ID pRVwBr+V0 (真エンディング) アストランドのちょっと奥まったところに金髪の男(女?)が座っている。 そいつは観測者と名乗り、因果がどうのこうのと言ってくる。 新しい因果を始めるためには戦わなきゃいけないとかなんとか・・・。 観測者を倒して、局長を倒しに行くと、スタッフロールの後に後日談が追加される。 (ただし観測者はものすごく強い。局長を倒せるレベル+5は最低あげないと勝てない) 真エンディングの後日談では、 町が外界と隔絶された経緯と、ホフがなんで色々知っているかを説明される。 町は100年以上前の大規模なエネルギーの事故?によって、世界から切り離されたっぽい。 電波や大気を調べても何もわからない。外に向けて電波を出しても反射しない(=どこまでも何もない)。 それを創生プロジェクトの会議で言ったけど、誰も相手にしてくれなかった。 観測所のデータやら自分の研究を色々やって、強力な電波でアストランドとかに介入すればいいんでね?と思いついた。 強力な電波を出すにはテレビ塔がちょうどいいということで、局長をそそのかし、 精神チューニング装置といってテレビ塔で使わせた。 その結果、町が大変なことになったので、たまたまやってきたボーイたちに事態の収拾をさせたと。 結果的にアストランドに生えていた邪木が、どうもその隔絶の原因だったらしく、 今町はもとの世界に戻っているとのこと。 町を救うためとはいえ、セパスの父は犠牲になってしまったんだ・・・とやるせない気分になる4人。 がホフはこともなげに 「アストランドは精神世界だから、局長は倒された時に肉体ごとどこかに飛ばされただけで、死んではいないだろう」 とのたまった。 そして、観測所から外の世界の電波を拾ったとの報告が。 聞いてみると・・・声がする。 「僕はこの世界のセパスだよ。パラレルワールドの僕に早く会いたいな。君のお父さんから君の世界について色々聞いたよ!」 追加キャラ説明 ホフ・・・観測所元職員。町が外界と隔絶されたことをずっと研究していた。ガールの祖父。 テレビ局長・・・セパスの父。公式ラジオのDJでユーモアあふれる優しい人だった。妻(セパスの母)の死後、ラジオをやめ、教育的で説教くさいテレビ番組を始める。 セパスの母(本編未登場)・・・事故で死亡。その事故とは老朽化した建物が崩壊で、多数の死者が出た。 339 :セパスチャンネル(おまけ):2011/12/18(日) 20 57 14.72 ID pRVwBr+V0 このゲームはマザーシリーズのような独特のドット絵、簡素な戦闘システム、 ゲーム中出てくる名前も耳慣れないもので不思議なゲームです。 しかし、「刺激が強くて頭が冴える「L.S.ドロップ」」を初めとして、 危ないクスリに関係する人名や植物の学名をもじったものが名前の元ネタになっているとか。 プレイ時間も短く、DSiウェアなら500ポイントです。 ハマる人はハマると思います。
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Saints Row IV 搭乗予定車両 2013/03/15 公式トレーラー公開! http //www.youtube.com/watch?v=daOpMKvjEFs 2013/05/07 第二トレーラー公開! http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tzKr5zyzplE 2013/06/06 E3用トレーラー公開! http //www.youtube.com/watch?v=DJ-NcnVHzIo&feature=player_embedded 2013/06/11 冒頭2ミッションプレイ動画公開! http //www.youtube.com/watch?v=bWcU1T2do2Q http //www.youtube.com/watch?v=sDrt94i4Bd8 超人的パワーが使えるようです。また車の改造の幅も広がったようです。 セインツは合衆国大統領に就任したまではいいが宇宙人に狙われる・・・。というようなストーリー展開のようです。 シリーズ最狂のSaintsは8月販売予定。どんな情報が来るか楽しみですね。 確認する限り過去作の車両が数種類ほど復活するようです。 確認車両一覧 Cosmos Emu Nelson X2 Phantom Hammer? Taxi Quasar Churchill Kaneda Keystone Infuego Donovan Halbird Phoenix Kenshin Torch Solar Compensator Status Quo Estrada Justice Atlantica Bulldog Peace Maker(一般仕様らしきものも確認) Westbury Zimos Raycaster Ambulance Blaze Nordbarg Wakazashi Anchor Alaskan 確認新車両、過去作品(The Third以外)の車両 Hotrodd New Police Car Mockingbird ? Kayak Taxi ? Versity ? Eiswulf ? Hollywood ?
https://w.atwiki.jp/requesta/pages/110.html
概要 【特設サイト】:http //requesta.dmm.co.jp/update/challenge/ 【公式】:http //requesta.dmm.co.jp/news/news161217_896/ ・12/17アップデートにて実装。 ・チャレンジモード専用マシンを使用して専用ステージをクリアすることで「ポイント」「ポイント達成報酬」「ステージクリア報酬」「ランキング報酬」などが獲得できる。ステージクリア報酬 ・マシンと交換が可能な「運び屋の証」などが手に入る。ポイント達成報酬 ・総獲得ポイント数が一定量に達する度に受け取ることのできる報酬アイテム。ランキング報酬 ・参加者の総ポイントランキングにランクインすることで受け取ることのできる報酬アイテム。参加方法・ステージについて ・各シーズンの指定車両(~PLUS)で一日五回まで挑戦可能。 ・挑戦回数はGAMECHIPにてチャージが可能。 ・専用ステージにて制限時間内に順番通りチェックポイントを通過しゴールを目指す。 ・ステージ内ではドリフトやブースターでボーナスポイントを獲得することが可能。・各ステージの合計ポイントは ドリフト時間+ブースター時間+残り時間+アイテムポイント-(接触回数×100) で算出される。 ・残り時間は0.1秒=1Pで計算される ・ボーナスポイントの増加率はドリフトもブースターも10P/秒→時間いっぱいまでドリフト+ブーストすることで計算上は制限時間×2のポイントを獲得できる 開催期間 使用車両 報酬車両 イベント後の報酬車両獲得方法 Season1 12月17日~1月7日 ZERO PLUS PHANTOM Σ/CUBIC R-TYPE SPフルバーストガチャ+/EXプラチナガチャ Season2 1月7日~1月21日 BREEZE PLUS KSL2.7 R-1/R-2/R-3 SPフルバーストガチャ+/SPフルバーストガチャ+/CASH SHOP(1200GAMEchip) Season3 1月28日~2月18日 BLAST PLUS HACKEN ???
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今立ってる鯖 mumble導入方法1:インストール 2:サーバーを追加し、接続。 3:各種設定ボイスチャットの送信スイッチの設定 ボイスチャット音質の設定 マイク、スピーカーのオン、オフ 4 Mumbleを使っての対戦実況 ただ雑談、会話するだけならskypeが便利ですが、 口プレイや実況などがしてみたい、skype重いという場合、mumbleというゲーム用に開発されそれなりに軽いツールがあるので導入してみましょう。 同種のソフトはTeamSpeak、ventrillo等がありますが、こちらは人数制限がなく音質も他の二つに比べ割りといいようです。 今立ってる鯖 mumble導入方法 1:インストール http //mumble.sourceforge.net/Main_Page このページよりmamble本体をダウンロードし、インストールしてください。 初回起動時に音声関係のウィザードが出ると思うので指示に従って設定。 2:サーバーを追加し、接続。 Mumbleを起動し、サーバー→接続とクリック。 開いたウィンドウより、サーバーの設定をします。 ラベル:鯖の名前を入れてください。自分がわかればいいので適当でOKです。 アドレス:立っている鯖のIP、またはアドレスを入力してください。正確にね! ポート:同じく立っている鯖のポートを入力してください。 ユーザー名:自分のニックネームを入れてください。特に登録とかは必要ないです。 パスワード:立っている鯖のパスワードを入力してください。 以上の入力が完了したら、新規をクリックし、新しくできたラベル名をクリックして接続をクリック。 これでボイスチャットサーバーに接続できると思われます。できなければ誰かに聞いてみましょう。 接続できた時点で設定がうまくいっていればボイスチャットが可能になるので、まずは適当に会話してみましょう。 3:各種設定 便利に使うためのその他の設定をいくつか紹介します。 ボイスチャットの送信スイッチの設定 デフォルトでは、マイクからの音声をに感知すると自動的に送信される設定になっていますが、 設定→設定→音声入力の欄で、 声で有効化、 キー押下で有効化、 常に有効 の設定ができます。キー押下で有効化を選択した場合は、 ショートカットの欄に移り、音声を有効化の所になんらかのキーを指定しておいてください。 そのキーを押している間だけマイクの音が送信されます。 ボイスチャット音質の設定 設定→設定→音声入力の所で声の音質が設定できます。 ISDNでもなければ特に帯域に問題はないと思うので、きれいな音で会話したければバーを右一杯にしておきましょう。 マイク、スピーカーのオン、オフ 音声→自分を発言禁止でどういう設定にしていようが自分の声は流れなくなります。 同じく自分を聴取禁止にすることで、ボイチャ全体の音がミュートされます。離席するけどいちいちMumble終了するのはめんどくさいとき等に使いましょう。 4 Mumbleを使っての対戦実況 自分で配信はできないけど実況はしてみたいという人向きです。 配信係と実況係に分かれ、全員Mumbleに接続します。 配信係は、録音設定をステレオミキサー、再生リダイレクトなど、PCで再生された音をすべて送信する形にし、Mumbleを発言禁止モードにします。 実況係は、直接緋想天で観戦で凸し、それを見ながら実況します。決して配信を見ながら実況をしてはいけません、思いっきりずれます。 視聴者は、直接観戦で凸せず、配信を見るように指示しておきましょう。
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EX.#24 ラグナロクEX.SANCTUARY収録 語り役:ラグナロク 映画情報 原題 The Saint 邦題 セイント 製作年 1997年 製作国 アメリカ 配給 UIP配給
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絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10グロー効果の効き目 木目テクスチャの重ね方(※画像有) フリー素材使っても平気? イラスタでグロー効果の手順って? 背後照明の効果(※画像有) フリー素材頼りでも難しいデザイン系背景 グロー効果とパステルカラー絵 逆光の絵を引き立てる背景色 乗算レイヤーで色調整 凝ったテクスチャ質感の表現 11~20SAIの市松模様は貰い物で お手軽素敵加工 テクスチャの貼り方 エロ絵の書き文字 テクスチャの使い方 面倒なら背景はごまかせ テクスチャの盛り具合 ホラーなシリアスに似合う文字 きれいなかけあみが描きたくて 魔女っ娘エフェクト(※画像有) この項目の他のページ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 新規ページ作成用 1~10 グロー効果の効き目 part152 2011/02/07 918 : すげえ、グロー効果! これやるだけで、なんか見映えが良くなった感じだ! 色選びが下手でも、ぱっと見は綺麗! サムネマジック発動するかな。 919 : グロー効果すごいよね。色補正も どうしても淡い冴えない塗りになる自分には欠かせない 920 : 光をちゃんと表現出来ないとのっぺりした感じになりがちだからねー グローつええ あと加算合成は俺の嫁 木目テクスチャの重ね方(※画像有) part153~154 2011/02/11 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13 17 01 ID a7tfpgYI フォトショで例えばテーブルにグレースケールの木のテクスチャ貼り付ける時って どういう手順でやるんだろう? 木のベタ塗りの上に乗算でテクスチャ、レイヤーの透明度下げてベタ塗りと結合 なんか綺麗にならないんだよね。その上に影塗ってもハッキリしないし +... 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14 21 29 ID yBsoF0GJ グレースケールのテクスチャ重ねるんなら 乗算より焼き込みの方が良いかもしれないよ 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15 23 50 ID ARJs+AI4 乗算でテクスチャを重ねると、色が全体に暗くなるからお勧めしない。 859の手の方がいい。ちなみに自分ならオーバーレイでやる。 状況により、ソフトライトとかスクリーンとか、色々試してみるといいよ。 うー・・・これは図を上げた方がいいかな? 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17 23 01 ID ARJs+AI4 831みたいに、テクスチャの貼り方で困ってる人どうぞ。 あんまり細かくやると切りがないから省略したけど、 同じテクスチャ2枚をそれぞれ違うレイヤーモードで重ねると、さらに化けるよ。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 31 36 ID Cwll/3sa 908 うおお!これ便利!ホームセンターの壁コーナーみたいだ!使わせて貰うわよう 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 35 59 ID bXoHxwlk こういう素直すぎる柾目にはあまり魅力を感じないな 黒松の板目とか黒檀の杢を描けるようになりたい 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 45 13 ID zjvz71Lo 977 練習すればすぐ描けるようになるよ 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 49 09 ID bXoHxwlk マジか 参考資料として突き板買ってきてスキャンしよう DIYerの腕が鳴るぜ 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 51 40 ID ARJs+AI4 976 ホームセンターwww言われてから気付いたwてけとーに使っておくれ。 977 そりゃこれ、即席でベタ塗りにノイズかけて移動ぼかしかけただけの代物だから・・・ww 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 02 25 ID a7tfpgYI 859 872 おおお!レスありがとうございます なるほど、焼きこみとかオーバーレイとかか 明るい場合はソフトライトとかスクリーンって感じで乗算がいけなかったんだな。 908 ぬお!す、すごい…ありがたく3箇所に保存 ありがとうございます 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 07 12 ID +2BGDUy3 980 ああ、なんかラワンっぽいのはそれでか。やっぱ本物じゃないと駄目だな 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 09 04 ID a7tfpgYI 布とか生地って、布のテクスチャ落としてくるよりも 単なる粒子とかを配合した方がそれっぽく見える事が多いよね。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 12 48 ID VggSCwvD テクスチャをものの質感に使った事はないな、手描きの質感よりなんかのっぺりしがちだし 背景全体とか画面全体に調子を加える時に部分的にマスクして不透明度変えて使ったりするけど 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 14 39 ID a7tfpgYI 984 かなり大胆に模様を出す場合は、そうなる事もあるけど 例えば壁に粒子でざらざら感を出してから塗るとか 布に細かい網目模様を薄く入れてから塗るようにすると絵に現実感とか深みが出るよ。 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 17 04 ID VggSCwvD 985 水彩ならそれでもいいかもしれんが、俺の場合厚塗りに近いから それやっても完全に塗りつぶされて意味がなかったり 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 17 47 ID ARJs+AI4 982 とりあえずの見本だからね~。こだわるなら本物スキャンが一番手っ取り早いw 983 前にギンガムチェックを作ってから上に斜め線の細かいパターンを貼ったら、何となく織り目っぽくなった。 織り目を何かで再現するとそれっぽくなるのかもね。 実物の布はスキャンの時によれちゃいやすそうだし、素材にするのが難しそう。 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 23 59 ID a7tfpgYI 986 いや、テクスチャの上に塗る場合の影だと乗算とかだから地の模様は塗りつぶされないが 987 なるほど。それ良さそうだなー 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 25 44 ID ARJs+AI4 988 実際の図は、必要なら次スレにでも上げるよん。 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 27 28 ID VggSCwvD 988 いやいや・・・厚塗りだから乗算ではなく塗りつぶしだの 油彩に近いといえばわかりやすいだろうか 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 30 15 ID a7tfpgYI 989 うおっ、よろしくお願いしますです(;´ω`)ノ 990 あーごめん。厚塗りって本当のやり方はレイヤー分けないんだよね 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 30 33 ID ARJs+AI4 990 それ、テクスチャを一番上に置いてオーバーレイにでもすれば潰れないんじゃない? 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 31 38 ID 88Mfm+ry 991 厚塗りでもレイヤー分けるときあるし本当のやり方とか無いから 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 31 52 ID +2BGDUy3 991 厚塗りでもレイヤーは分けることもあるだろ。ただし合成は通常レイヤー 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 38 28 ID VggSCwvD 992 テクスチャを一番下にひいて、それを不透明度を下げた筆などで描くと 適度にパターンが消えて一律にかけるのと違って結構ランダムな感じが出るから、それの事を言ってるのかと 油彩に近い厚塗りだと、不透明度が100%に近いから下の色も下地も見えなくなってしまうから意味がないだけだの 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 40 39 ID ARJs+AI4 996 なるほど。確かにそれだと厚塗りは相性悪そうだ。 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 54 01 ID gYljCYZb 使ってるツールにもよるけど後から部分的にテクスチャ載せるとか ブラシにテクスチャ適用するとかキャンバスにテクスチャ適用するとか いろいろやり方はあるわな。 運筆だけで木目なりを表現したいならそれでいいし。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00 03 55 ID j32miAS3 前スレ991へ。チェック模様に斜め線を合成したらこんなかんじ。 斜め線をもっと目が細かいのでやったり、その上から合成するテクスチャ変えればさらにそれらしいかも。 フリー素材使っても平気? part153 2011/02/09 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 56 16 ID IylzUuIM スレチだったらスマソ フリー素材使ってなんとか見栄えするように するのってやっぱりウヘァって思われるのかな 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 58 47 ID /x40q+IY ちょっと意味がわからないです 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 59 29 ID RJZYE2aN YOU使っちゃいなYO! 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 08 00 ID LOr9oLgh ハハ、馬鹿だな、そんな事気にする必要はないさ ウヘァって思われるほど閲覧数伸びないだろ?底辺なら 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 08 28 ID AG2au72G あんまりにも画力に違いがありすぎると絵として破綻するわな ニューヨーク近代美術館の展示物に泥人形が混じっているような感じ まあ多分大丈夫 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 09 26 ID bL1fLjnm 規約さえ守ってれば何とも思わんけど。 そんでもって文章抽象的すぎんだろ。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 11 37 ID IylzUuIM 底辺だからこっそっつーか 底辺の癖に素材乱用乙みたいに思われるかと レスthx 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 15 12 ID IqZAwF/2 まぁでも素材はあくまでもアクセント程度にしておかないと 上達にも支障が出ると思う 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 15 33 ID v3qJRVnq 背景として使うのか、質感に使うのか知らないけど、別に何とも思わない 実際組み合わせてみて、違和感のないようにね ただ、背景にべたって貼る素材の縦横比を変えるのはやめときな いくつも見たけど、大体みっともない仕上がりだったから。部分切り抜きとかならそうならないけど 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 22 47 ID AG2au72G いつだったか「pixivで最近点が伸びない…」ってVIPで相談してる奴(底辺層ではない)がいてな VIPPERから「背景が魅力的だし上手いじゃん。これを極めたら絶対伸びる」っていうアドバイスを受けて 1が「実はこれフリー素材」って返す流れにはちょっと心が痛んだ 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 23 00 ID wcwws6D6 素材とか大して画力もないくせに見栄えばっかりよくする技術は心得てるとか・・・ みたいな意見なくはないけど使ったやつよりいう方がちょっとあれだろうと思う イラスタでグロー効果の手順って? part155 2011/02/16 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 52 21 ID X+7OVMXJ すまん。ちょっと確認したいんだが、最近はやりのグロー効果ってやつ。 レイヤーの複製→レベル補正→ガウスぼかし→レイヤー合成モードをスクリーンに で、いいのか?なんか講座やメイキングとか、やってる人によって微妙に違うんで 少々、混乱してるんだが・・・。 +... 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 53 48 ID luCsv5cC グロー効果 SAI と検索したらSAIでのグロー効果のだしかたのってたはず 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 58 04 ID X+7OVMXJ 116 ありがとう。そうか、使用ソフトを検索ワードにいれてなかった。 イラスタ使ってるんで、もう一度検索してみる。 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 07 38 ID sqr7oIAC グロー効果はいわゆるレベルアッパーと書いてあったな 俺のヘチョイ絵でも少し幻想的になる いつもお世話になっておりますです 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 27 52 ID NQWlJgHG 乗算、加算、スクリーン辺りの合成方法が具体的に何をやってるのか覚えとくとグローも自分で調整し易くて楽かも 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17 32 03 ID 3z0Lag8S 117 イラスタは一発でグロー効果出せるんだけど、それじゃだめなの? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 33 17 ID X+7OVMXJ 137 ごめん。検索してて遅レスになった。 それはもしかして、アクションに設定されてるグローってやつのことかな? もしそのことなら、レベル補正がかかってないみたいで光りすぎちゃうんだ。 今、検索したら、このレベル補正の具合が肝みたいなんだよね。 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 49 23 ID 3z0Lag8S 140 レベル補正ねが肝ね、それは知らんかった 自分は光りすぎたら単に不透明度下げてるわ 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 03 ID n/zn36BA 140 グロー効果は 115であってるよ 使ってる感覚だとスクリーン、ぼかし、レベル補正は順番とか無い 個人的にはレベル補正→スクリーン→ガウスぼかしがオススメ 最初にレベル補正で光らせる範囲を決めて、最後にガウスぼかしで光の量を決めれるからね ちなみに、「レベル補正」がないソフトなら「明るさ・コントラスト調整」で似たようなことが出来る 場合によっては何回か調整しないとだけどね 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 05 ID CZ7LLIZM レベル補正いじると、光る色の範囲を変えられるからねー フォトショ式だけど、全レイヤーをコピーしたレイヤーを、 あらかじめレベル補正でいじってからその機能じゃきつい? 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 28 ID X+7OVMXJ 137 連レスすまん。今見たら、もうひとつハイライト強調ってのがアクションに追加されてた。 アップデートで追加されたのかな・・・。 これがいちばんグロー効果に近いみたいだ。 ちょっとやってみる。ありがとう。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 59 02 ID 3z0Lag8S 144 なん…だと…?ハイライト強調なんてアクションねぇw ってレスしようと思ったらCLIPにあった 多分自分でダウンロードしてたんだよw 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 02 50 ID X+7OVMXJ 142 ありがとう。順番はあまり関係ないのか・・・。手動のほうが細かく調節できるんだね。 143 一応、レイヤーを統合してから複製してやってみる。イラスタはちょっと動作が重いんだ。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 22 37 ID X+7OVMXJ 145 そうかもしれない。使えそうだと思うとすぐダウンロードしちゃうからw よく自分でも忘れてたりするんだw とにかくありがとう。 背後照明の効果(※画像有) part158 2011/02/25 471 :455:2011/02/25(金) 00 44 17.01 ID kaYxsq9Y 445 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373006.jpg 塗り絵楽しかったよありがとう pixivで流行ってるっぽいゼリー塗りみたいなやつを目指してみたけど難しかったよ… 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 26 23.98 ID 7b6RZo0W 471 こういう後ろから光を当てたような表現ってどうやるの? ソフトはPixia 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 33 59.85 ID DG0NOboB 642 オーバーレイで白く塗ってると予想。 横からすまん 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 34 27.69 ID /KZP1QZO 642 そういうのやったことないけどハイライトでレイヤの濃度変えればできるんでね? 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 39 34.05 ID bdtYaU9H 642 illust_id=3341139 illust_id=10041130 ここらへんのグロー効果使えばそれっぽくなるんじゃ? Pixiaで出来るかは知らないけど フリー素材頼りでも難しいデザイン系背景 part159 2011/02/28 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12 22 26.48 ID surUSUzn 風景じゃないデザイン的な背景って難しいよなぁ 感覚で使っちゃってるけど以前それで爆死してもう使ってない いっそ背景は真っ白にした方がキャラが映えてよく見えるレベル 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12 26 05.61 ID lDOF/mvu そういうときはフリー素材を活用しようぜ 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12 30 03.05 ID surUSUzn 177 残念ながらフリー素材でもどれをどう使えばキャラが映えて 全体として見栄えがよくなるのかわからないのだw 爆死した絵っていうのもフリー素材を背景に使ったが後から見ると陳腐だった 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13 19 03.31 ID a4AaUfKo 179 そういうのはもう練習でセンスを磨くしかない いくつか使えそうな候補を出してあわせたり、人が借りて使った結果を見て印象を比べたり、 これも結局経験で上手くなるもんだから 168のいう素材講座が気になるところだが、数が少ないんだよな確か グロー効果とパステルカラー絵 part159 2011/02/27 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20 50 59.57 ID QdsWqQFw ここでグロー効果が見栄えUPに良いときいて、パステルカラー系の絵に使ってみたら死んだ。 グローも万能ではないのか……。 絵柄や色合いによっては安っぽくなって逆効果。 アニメ調の絵だとほんとに映えるのにねぇ。 逆光の絵を引き立てる背景色 part160 2011/03/05 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 07 28.73 ID eI9V2DyN サムネ映えする背景色ってなにか役に立つルールみたいなものがあるんだろうか? 次弾までもが0/0で塵すら残らず壮絶な爆死して泣きそうなんだが、なんか配色アイデアない? 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 10 06.48 ID +eB1QnEl 383 絵を見ないと何とも言えない・・・メインのキャラの配色に寄るじゃないか。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 17 37.83 ID eI9V2DyN 384 そっか・・・なんというか逆光の絵で、キャラは黒っぽいんだ だからメインは目を引く配色じゃないんだ 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 25 49.68 ID 9zTEQR1U 一番上に濃い目の色のオーバーレイを作って不透明度20%とかに調整する覆い焼き キャラの顔とか背景とか適当に明るめのスクリーンをエアブラシで置きつつ不透明度いじる これでそれなりに映えるんじゃないか 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 37 05.13 ID eI9V2DyN 389 ありがとう、こういう感じのレイヤ構成でよろしいか ↑ ・濃い色のオーバーレイ ・覆い焼き(不透明20%) ・キャラ本体+明るい色のスクリーン(部分) ・背景+明るい色のスクリーン(部分) ↓ ちょっとやってみる 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 45 07.75 ID 9zTEQR1U 390 それだととんでもなく暗くなると思うぞ! ・濃い色オーバーレイ(10~30%くらい) ・適当なスクリーンもやもや(キャラの顔が映える程度にうっすく) ・元の絵 でおkだと思う 乗算レイヤーで色調整 part161 2011/03/13 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 32 38.32 ID Kgmd3txe 乗算で全体を覆って色調節すると上手くまとまるんだけど そういう作業を要するってことは着色のセンスがいまいち足りてないって話だよな、うーん 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 35 13.89 ID vjHfP3kQ それは上手い人でも結構やるみたいだよ 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 39 35.52 ID 6CClG4Gw 133 そうやってるな、とばれない程度なら全然おkじゃね フィルタやレイヤモード何使ってるかまでバレバレの人はどうかと思うが 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 39 58.08 ID 4ewMxDX+ 乗算って色塗るときに主線を消さないようにする機能じゃなかったん? マスクの代わりみたいな。色調節するってハイレベルですね 凝ったテクスチャ質感の表現 part162 2011/03/17 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 02 16.67 ID TC0rgP8v どうやるんだろね。なんか流行ってるカビみたいな背景。あれ不思議だ。作ってみたい 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 05 58.38 ID qWjz26Ir カビってwwワロタw 自分はテクスチャでやってるよ。 ゴチャッとザラッとした感じのヤツを乗算やスクリーンとかで乗せるとそれっぽくなる。 上へ 11~20 SAIの市松模様は貰い物で 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 07 23.06 ID 7RFsgxeg 市松模様ってどうやっているんだろう。SAIでは無理なんだろか… 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 09 02.39 ID W6euHmlx 作るくらいなら取ってきた方が早い起臥す saiは自由変形お手軽にできるからいいよな 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 13 00.06 ID 7RFsgxeg なるほどその手があったか!感謝してやまない! 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 21 21.53 ID GqDfdQpZ 市松模様の作り方を昔お気に入りの人が講座出してたなぁと思い出した お手軽素敵加工 part164 2011/03/24 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17 35 17.35 ID OR5q2UZm ところでグロー効果すげぇな まさに俺はこういうフィルタを掛けたかったんだって感じだ なんかオススメのフィルタのかけ方知ってたら教えてくれ +... 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17 44 08.11 ID ifA+Ucri 70 ソフトはなにをつかってるんだい? 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17 47 02.20 ID OR5q2UZm 71 SAIとPSEという初心者環境さ グロー効果みたいにさくっとレベルが上がる感動的なの頼むぜ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 19 08.02 ID Jq88KoLQ 72 グロー効果みたいな奴と言われると、あれほど便利なのはちょっと知らないな・・・。 でもフィルタとかの加工ならこの辺かな? エレメンツ最近使ってなくて、使えない機能を使うのが混ざってたらすまないが。 illust_id=4058249 画面がキラキラする。ノイズとかぼかし、レベル補正を使う。 illust_id=17167967 この講座で作れる「コーヒーのしみ」とかを オーバーレイとかで重ねると質感表現が出てちょっと見栄えよくなる。 とりあえず個人的なお勧めは、紙のテクスチャとかを探して来て重ねる事かな。 どんな設定のレイヤーで重ねるとどうなるかは、 ウィキの加工関係のどっかに乗ってるし、説明できる範囲なら答えるよ。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 29 55.50 ID aeeT/kCs 適当なテクスチャを適当に効果コロコロ変えながら薄く重ねていくと ちょっとランカーっぽくなったりならなかったりする マジおすすめ 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 38 32.83 ID OR5q2UZm 74 ありがとう! こういうテクスチャ作成も知ってるのと知らないのとでは大違いだなあ 覚えたぶんだけ幅が広がるし、手っ取り早く上達できてイイネ! 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 47 00.13 ID ifA+Ucri 72 GIMPってソフト加工におすすめだぜ 俺はいつもsaiで作品つくってギンプで加工にってかんじ 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20 29 38.40 ID xxMeDBHF テクスチャは海外サイト漁る時間を考えると案外自分でスキャン・撮影したほうが早い テクスチャバレしないためには二枚以上使うこと、 全面にマスク掛けてから質感を出したい場所をそっとそっとこすり出すこと 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21 16 55.62 ID Jq88KoLQ 85 自分で作る時は、珍しい紙を扱う紙屋さんが便利だね。ミューズとか竹屋とか。 ハンズで売ってるしネットで見本検索出来たりもする。 同人誌を作る道具を扱ってる店でも置いてそうだ。 ちなみにピクシブ内でも結構配ってる人は多いから、海外サイトに抵抗ある人はそっちがお勧め。 テクスチャの貼り方 part164 2011/03/25 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 26 11.95 ID NWzfv+bH テクスチャの話が出てるけどそもそも使い方が解らない 色塗ってるレイヤーの下に敷いておくの? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 27 20.94 ID 3t/9v3pM 112 乗算やら焼きこみやらスクリーンやらで上にぶっかける 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 27 37.28 ID +Ys0cBko SAIだとブラシいじってボコボコの厚紙の上で鉛筆こするような感じに模様が浮かび出てくるんだ 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 37 03.48 ID NWzfv+bH 113-114 ありがとう。今まで下に敷いて上のレイヤーの不透明度いじってた… SAIは持ってないけど説明文見るだけでも使いやすそうに思える。検討してみる 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 44 44.11 ID bx4ZkEPe 115 テクスチャは使いたいところの上に乗せるもの。 全体にかぶせたいなら、基本的に一番上に乗せるのさ。 背景にだけやりたいなら背景の上、キャラの下に挟めばいい。 ちなみにSAIに限らず、レイヤーが使える色々なソフトで出来る。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 49 23.57 ID j9MoGQm2 115 113の手順はSAIに限らず、どのソフトでもできるような基本的なことだよww 114みたいなブラシのカスタマイズは圧倒的にイラスタのほうが豊富。 でもイラスタは重いらしい。重いってところを除けばSAI以上に良いソフト。 裏を返せば、重いってのは決定的な欠点でもある。 俺のパソコンで重いと感じたことはほとんどないけどな。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 55 46.46 ID PlL8WS5L 121 自分のイラスタも基本重くないんだけど ・ベクターレイヤー使ったとき ・パターンブラシを選択するとき ・ブラシで水彩境界をonにしたとき このときが重い、キャンバスサイズやレイヤー数の影響もあるけど 水彩境界はめったに使わないけどこれが改善されたら神ソフトだな 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01 05 24.80 ID 1F71YsEa うちはイラスタは下絵用に割り切ってるから苦労はないかも。 出来たらそのままコミスタかフォトショに持っていくので まぁ、手ブレ修正とペン先のエミュレートさえしてくれればお腹一杯。(´∀`) 髪の毛のラインとかで1つのラインが長過ぎる場合は最悪でパスで片付ける事にした。 エロ絵の書き文字 part164 2011/03/27 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 06 47 20.22 ID M0A/EAuO みんなエロ絵に入れる文字の「くちゅっ」とか「ずぼっ」みたいな書き文字って SAIとかフォトショップだったら、どういうペン設定で書いてる? 文字書いてから白とか黒でふちどりするけど、なんかバサバサして汚くなるんだよね… 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 06 48 44.49 ID M0A/EAuO 途中で送信してしまった… なんか良い手書き風のエロ文字フォントとかもあれば教えて欲しい。 あとエロい文字の形のコツって何だろう 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 07 17 07.69 ID pYa1bvaK フォントでも手書きでも好きなほうでいんじゃん? その手のは恥ずかしいからピクにはあげないが 手書き多いよ テクスチャの使い方 part165 2011/03/29 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13 34 39.18 ID LySFlmHL テクスチャの作り方とか使用方法とかはしばしば見かけるんだけど、 肝心の使い方がよくわからんのよねー。影が広がるだけで全然使いこなせない 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13 39 57.75 ID vP/Q0XRa テクスチャは簡単に質感を表現したり、色の階層を増やしたり調子を加えたりする場合に使う事が多い 面倒なら背景はごまかせ part165 2011/03/29 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20 45 52.33 ID h7jlfKdI 塗りが綺麗に出来すぎて背景描きたくねえ(´;ω;`)ウッ 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20 47 36.68 ID oBIZoVAA 273 適当なテクスチャで誤魔化すんだ テクスチャの盛り具合 part166 2011/04/02 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22 50 45.99 ID lk2MLlGx テクスチャの量に迷うな 苔生えてるとは言われたくないし 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22 53 42.98 ID 67ywD/Pq 502 とりあえずてんこもりにして、自分の目でやりすぎたと思ったら間引く。 後、全部のレイヤーに載せるんじゃなくて、 背景に1枚、人物に背景と別種のを2枚とか工夫すると吉。 テクスチャバリバリの画像、個人的には大好きだよ。無しの直球のも乙だけど。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22 55 42.25 ID 67ywD/Pq 504に追記。テクスチャを一杯貼り付ける時は、各レイヤーのモード選びと濃度調整が肝だと思う。 全部オーバーレイってのも上手い効果が出てればありだけど、 いまいちなら1枚陰影レイヤーを不透明度を20%位まで下げて載せるとか、いじり倒すと吉。 ホラーなシリアスに似合う文字 part166 2011/04/03 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 42 18.35 ID 8P4BKdIN 今漫画描いてるんだけど、フォント何選んだらいいのか迷ってる ホラー気味シリアスに合うのって何がいい? 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 44 12.52 ID KHqvA7hX 恋文だったっけなぁ、シリアス系のホラーなら結構マッチする気がする。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 45 24.75 ID KHqvA7hX 恋文ペン字だった。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 51 45.11 ID 8P4BKdIN おおすごい、一気に不気味になった! あえて綺麗なもの使うのもいいな。レスありがとう 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 57 42.68 ID bayW8NOI 普通のふきだしの普通のセリフなら一般的なものがいいんじゃね。 きれいなかけあみが描きたくて part166 2011/04/03 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 05 29 14.42 ID QOU6qBe0 平行線って練習していけばいつかはうまくなる? いくら描いてもきれいなカケアミが描けないんですけど・・・ 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 06 26 38.19 ID bayW8NOI 574 なる。 ぬりえを色鉛筆でタッチを付けずに塗るっていう 練習方法をどこかで聞いたことがあるけど今日日流行らないか。 魔女っ娘エフェクト(※画像有) part169 2011/04/10 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19 58 47.71 ID j+4RSXMz 296ごめん次からそうします バストアップで本気絵は初めてなんだけど物足りない感じがしまして 塗りもデッサンもまだまだなんだろうけどどこを改善しようか悩んでる 絵は魔法使いなイメージ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520020.jpg 参考までに キャラのみ:ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520029.jpg 線画:ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520033.jpg +... 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 06 31.20 ID tD60g9tV 「CGです」って感じで効果が馴染んでない気がする。何故だろう 背景ベタ塗りだからかな?? 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 25 01.95 ID 1mm/m8wR 300 手の角度がちょっと辛くないか? もちょっと前のめりにした方が自然だと思うよ あとは稲妻が青っぽい光なので、”キャラのみ”に黒を乗算するのではなく青を乗算するとマッチすると思う 参考:illust_id=15987756 キャラはかわいいよ! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 39 55.08 ID svMrksWz 300 強い発光体があるのに人物の陰影は普通の環境光っぽいのが違和感があるね。 明るい部分と暗い部分のメリハリをもっと付けて、 人物の暗い部分に所々青を薄く乗せるといい感じになるかな。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 42 55.21 ID ojRoqWGC 手を前に出してるんならもっと大きくして 左肩をもっと意識して描くとそれらしく見えるかも 今のままだと肩から手にかけてが適当に見えるとおもう パース?がきつい絵はバランスが難しいからうまくアドバイスはできないな キャラが可愛いのは同意だw 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 46 58.77 ID ojRoqWGC 手の角度を真っ直ぐじゃなくて傾けるのも可愛いかも 意図があるならすまんがw 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 20 06.00 ID kj0ErBNp 300 突き出してる手ってすごいよくそうなるけど俺も立体感を出すため多少傾けた方がいいと思う 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 22 14.74 ID j+4RSXMz レスくれた人ありがとう! 言われた事は全部納得しました、そして参考イラスト見て格の違いを見せられた! 手はつい描きやすいアングル選んでしまった、言われてみると変ですね とりあえず突貫で直せるとこ修正 乗算を青っぽく、キャラのコピーを青っぽくしてソフトライト60% 背景にもグラデ、あと参考イラストの演出を真似してみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520331.jpg あとかわいいって言ってくれた人ありがとう! 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 35 06.42 ID kJkjVm3a 唐突だが 316の参考イラストって超電磁砲かい? 前似たような雰囲気の絵を見たことあるような気がして 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 38 20.50 ID j+4RSXMz 317 あ、自分が 316で言った参考イラストは 304さんが紹介しているものです 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22 16 02.30 ID qln08DZF まず観客にどこに注目してもらいたいか考えようよ わざわざ手を目に被せてさらに発光させて見にくくしたものを中心にもってくる意図が汲めない 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22 36 31.87 ID j+4RSXMz 319 レスありがとう まずこのポーズありきで描き始めたのですが エフェクトで顔が見づらくなるあたりで悩みました 次に生かすようちょっと考えます 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23 35 10.79 ID THHEvwuh 300 とり急ぎ気になったところを。 全体的に体のバランス(首の場所とか、肩の位置とか)が 気になったので、ちょっとポーズ変わってしまって申し訳ない。 キャンバスにも書いてありますが、個人的に気になった点など。 ・髪はもうちょいバラけさせてもいいかもと思った。 汚くならない程度に、ですが。 ・左肩が見えてたほうがいいと思い、ちょっと角度を変えました。 ・元絵だと、伸ばしてる腕の側のケープ?というかマントが見えなかったのが 気になったので、見える方向で考えてみました。 ・リボンは、そういう硬めのものという可能性もあるのである意味蛇足。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520856.jpg 上へ
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>KranX Productions 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4166/musaic-box/index.html 日本語 紹介文 Uncover all of your grandfather`s sheet music, hidden in his home amongst a treasure trove of gorgeous antiques and musical relics! Melodious music box games will let you piece these special compositions together and unleash their symphonious secrets! Unlock Creative Mode and write your own outstanding arrangements! With a house full of secrets and a box full of music the aural excitement never ends! Beautifully rendered graphics Entrancing musical score Unlock musical mysteries! Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb = new Array(); ppvArray_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Musaic+Box&file=en_musaic-box-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb(0); }; function ppvShow_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb(n){ if(!ppvArray_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb$( ppv_img_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb ).src=ppvArray_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb[n]; ppv_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb$( ppv_link_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb ).href=ppvArray_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb[n]; ppv_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb$( ppv_prev_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb ).href= javascript ppvShow_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb$( ppv_next_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb ).href= javascript ppvShow_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a55f4992a062579a2c596847d73f07eb$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 138 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/06/20(土) 11 32 45 ID VgwK93Ee musaicboxだけの為に入会して1クレジットあまってるんだけど こういうちょっと変わったパズル系でなんかおもしろいのない? 140 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/06/20(土) 21 43 22 ID 9Saz9Trv アイテム探しが好きなんだけど ゴーゴーグルメをちょっとやってみたら面白かった。 タイムマネジメントも結構楽しいね。 musaicboxも気になってる コメント 名前 コメント トップページに戻る