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https://w.atwiki.jp/langc/pages/29.html
名前 コメント Exersixe 4-10.An alternate organization uses getline to read an entire input line; this makes getch and ungetch unnecessary. Revise the calculator to use this approach. //ぐちゃぐちゃですみません。。 //一行入力をバッファに取り込み、それをトークンに変換しながらキューに入れていき、 //トークンを要求されたら、キューから一つ取り出して返すようにしています。 #include stdio.h #include stdlib.h //for atof #include ctype.h //for getop #include math.h static enum { MAXOP = 100, NUMBER = 0, OP = 1, COM = 2, VAL = 3, OTHER = 4, MAXLINE = 100, MAXVAL = 100, BUFSIZE = 100, MAXSIZE = 100, IDT_SIZE = 13}; static int getop(char []); static void push(double); static double pop(); static int getSp(void); static void setSp(int); int pr4_10() { int type; double op1,op2; double tmp1, tmp2; char s[MAXOP]; double val[26] = {0}; double recentVal; while((type = getop(s)) != EOF) { //printf("type %d\n", type); //printf("s %s\n", s); switch (type) { case NUMBER push(atof(s)); break; case OP if(!strcmp(s, "sin")) push(sin(pop())); else if(!strcmp(s, "cos")) push(cos(pop())); else if(!strcmp(s, "tan")) push(tan(pop())); else if(!strcmp(s, "exp")) push(exp(pop())); break; case COM if(!strcmp(s, "print")) { //print the top element of the stack without popping tmp1 = pop(); push(tmp1); printf("\t%.8g\n", tmp1); } else if(!strcmp(s, "dup")) { //duplicate the top element of the stack tmp1 = pop(); push(tmp1); push(tmp1); } else if(!strcmp(s, "swap")) { //swap the top two elements tmp1 = pop(); tmp2 = pop(); push(tmp1); push(tmp2); } else if(!strcmp(s, "clear")) { //clear the stack setSp(0); } else if(!strcmp(s, "set")) { //set number to variable double value = pop(); int addr = (int)pop(); val[addr] = value; push(value); } else if(!strcmp(s, "get")) { //get number of variable int addr = (int)pop(); push(val[addr]); recentVal = val[addr]; //set recentVal } break; case a case b case c case d case e push(type- a ); //set addr break; case + push(pop() + pop()); break; case * push(pop() * pop()); break; case - op2 = pop(); push(pop() - op2); break; case / op2 = pop(); if(op2 != 0.0) push(pop() / op2); else printf("error zero divisor\n"); break; case % op2 = pop(); if(op2 != 0.0) push(fmod(pop(), op2)); else printf("error zero modulus\n"); break; case \n printf("\t%.8g\n", pop()); break; default printf("error unknown command %s\n", s); break; } } return 0; } static int sp = 0; static double val[MAXVAL]; static int getSp(void) { return sp; } static void setSp(int val) { sp = val; } // push push f to val of stack void push(double f) { if (sp MAXVAL) val[sp++] = f; else printf("error stack full, can t push %g\n", f); } //pop pop the top of val of stack and return double pop(void) { if(sp 0) return val[--sp]; else { printf("error stack empty\n"); return 0.0; } } //ID_entry typedef struct ID_entry { char *name_ptr; int len; struct ID_entry *next; } ID_entry; static ID_entry *IDTable[IDT_SIZE]; static int hash(char *sp) { unsigned h, g; for(h = 0; *sp != \0 ; sp++) { h = (h 4) + (unsigned)(*sp); if (g = h 0xf0000000) h = (h ^ g 24) ^ g; } return (h % IDT_SIZE); } char *IDentry(char *sp, int len) { int hval = hash(sp); ID_entry *np; for (np = IDTable[hval]; np != NULL; np = np- next) if((np- len) == len strcmp(np- name_ptr, sp) == 0) return np- name_ptr; np = (ID_entry *)malloc(sizeof(ID_entry)); np- name_ptr = (char *)malloc(len+1); np- len = len; np- next = IDTable[hval]; IDTable[hval] = np; return strcpy(np- name_ptr, sp); } //queue of Token typedef struct _token{ int symbol; char *name_ptr; } Token; Token queue[MAXSIZE]; int head = 0, tail = 0; int queuein(int sym, char *name) { if((tail+1) % MAXSIZE != head) { queue[tail].symbol = sym; queue[tail].name_ptr = name; tail++; tail = tail % MAXSIZE; return 0; } else return -1; } int queueout(int *sym, char **name) { if (tail != head) { int i,n; n = strlen(queue[head].name_ptr); *sym = queue[head].symbol; *name = queue[head].name_ptr; head++; head = head % MAXSIZE; return 0; } else return -1; } static int getline(char s[], int lim) { int c, i; i = 0; while(--lim 0 (c =getchar()) != EOF c != \n ) s[i++] = c; if (c == \n ) s[i++] = c; s[i] = \0 ; return i; } //getop get next operator or number of operand int getop(char s[]) { int i, c, next, index; int n; int sym; char tmp[MAXLINE]; char *id; char buf[MAXLINE]; if(queueout( sym, id) != -1) { //out queue if(sym == OTHER) { return id[0]; } else { strcpy(s, id); return sym; } } else { //set queue //一行よみこみ、トークンの列にする n = getline(buf, BUFSIZE); //get input size if(n == 0) { //input EOF only return EOF; } for(index = 0; index n; index++) { int tmpptr = 0; for(; (buf[index] == || buf[index] == \t ) index n; index++) //skip space and tab ; while((c = buf[index]) != c != \t c != \n c != \0 c != EOF) { tmp[tmpptr++] = buf[index++]; } if(c == \n ) { if(tmpptr == 0) { // \n だけの場合 tmp[tmpptr++] = \n ; tmp[tmpptr] = \0 ; id = IDentry(tmp, tmpptr+1); //名前表にとうろく queuein(OTHER, id); continue; } else { //別の文字列に \n がついていた場合 index--; //for next loop } } else if(c == EOF) { tmp[tmpptr++] = EOF; tmp[tmpptr] = \0 ; id = IDentry(tmp, tmpptr+1); queuein(OTHER, id); continue; } tmp[tmpptr] = \0 ; //only one alphabet if (!isdigit(tmp[0]) tmpptr == 1) { id = IDentry(tmp, tmpptr+1); queuein(OTHER, id); //not number continue; } //command if(!strcmp(tmp, "dup") || !strcmp(tmp, "print") || !strcmp(tmp, "swap") || !strcmp(tmp, "get") || !strcmp(tmp, "set") || !strcmp(tmp, "clear")) { id = IDentry(tmp, tmpptr+1); queuein(COM, id); continue; } //operator if(!strcmp(tmp, "+") || !strcmp(tmp, "-") || !strcmp(tmp, "*") || !strcmp(tmp, "/") || !strcmp(tmp, "%")) { id = IDentry(tmp, tmpptr+1); queuein(OTHER, id); continue; } if(!strcmp(tmp, "sin") || !strcmp(tmp, "cos") || !strcmp(tmp, "tan") || !strcmp(tmp, "exp") || !strcmp(tmp, "set") || !strcmp(tmp, "clear")) { id = IDentry(tmp, tmpptr+1); queuein(OP, id); continue; } //number id = IDentry(tmp, tmpptr+1); queuein(NUMBER, id); continue; } //トークンの値を一つ返す。 queueout( sym, id); if(sym == OTHER) { return id[0]; } else { int i, size; size = strlen(id); for(i = 0; i = size; i++) { s[i] = id[i]; } return sym; } } } Exersixe 4-11.Modify getop so that it doesn t need to use ungetch. Hint use an internal static variable. 偶然ungetchを使わずに組んでいたので、4-10のプログラムと同様です。 Exersixe 4-12.Adapt the ideas of printd to write a recursive version of itoa ; that is, convert an integer into a string by calling a recursive routine. Exersixe 4-13.Write a recursive version of the function reverse(s) , which reverses the string s in place. Exersixe 4-14.Define a macro swap(t,x,y) that interchanges two arguments of type t . (Block structure will help.)
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【登録タグ CD CDL fatPCD 全国配信】 前作 本作 次作 止まった時を旅する少女 luminosity NADIA fatP timeflies 発売:2012年1月19日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケット:amyu iTunes Storeで購入する CD紹介 fatPのサークル「D.S.L (Digital Sound Laboratory)」の配信シングル。 ”雪”をテーマに新規制作したキラキラ系シンセポップで参加してます。聴きやすさを重視してBGM的に軽く聴ける感じに仕上げました。 KARENTの「SNOW FESTIVAL」特集で配信された作品の1つ。 曲目 luminosity (feat. 初音ミク 鏡音リン) リンク 作者ブログ KARENT:「luminosity」 KARENT:「SNOW FESTIVAL」特集ページ コメント 名前 コメント
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Urum【uum】 ウルム語 00 Turkic Cyrillic script【Cyrl】 Greek script【Grek】 ウクライナ【UA】 グルジア【GE】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1105.html
種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Fort Ganrick駐留の兵士。 少人数の偵察隊の一員として、GrahamとともにNephilim Castleに近づいたところで捕まり、牢屋に入れられていた。 捕まった仲間はすべて獄中で死亡し、Ganrickからの救援部隊に生きて救出されたのは彼一人だった。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Nephilim Castle牢獄 捕虜、兵士 備考
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Split Theory the Instrumental サークル EastNewSound Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Ash and Snow crouka - - 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [06 36] 02 視えない旅路 ~a final state~ きりん - - 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 33] 03 無炎舞踊≠循環 黒鳥 - - 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [05 35] 04 ENG Dream すみじゅん - - 東方地霊殿 エネルギー黎明 ~ Future Dream... [06 29] 05 海神の城 KOBATYU - - 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [06 36] 06 PiPiPiPARU crouka - - 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [06 03] 07 Another Distance 黒鳥 - - 東方地霊殿 ラストリモート [05 09] 08 LINK ~Sick sound~ Irus - - 東方地霊殿 封じられた妖怪 ~ Lost Place [04 51] 09 Sadistic Paranoia 黒鳥 - - 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [04 56] 10 Subterranean Emotion crouka - - 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [05 34] 11 無限回航 黒鳥 - - 東方地霊殿 暗闇の風穴 [04 22] 12 果てしない夢 crouka - - 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [05 32] 13 structure 黒鳥 - - オリジナル オリジナル [05 52] 詳細 東雲空に、新たな音色を―――。 EastNewSoundが射放つ、東方アレンジアルバム第六作「Split Theory」より、 "無炎舞踊≠循環"、"Subterranean Emotion"を含む、全十三曲を完全インストバージョンとして収録。 チカラを支配し魂を開放する核の融合を、体感せよ。 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて頒布予定 (東北地方太平洋沖地震の影響により開催中止) イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35666.html
【登録タグ AsteRhythm E gumikunn Ⅶ時価 うた 初音ミク 曲】 作詞:Ⅶ時価 作曲:gumikunn 編曲:gumikunn 唄:初音ミク 曲紹介 『明日もし世界が終わる時がきたら』 サークル『AsteRhythm』制作 ムービーはUTA/Natika氏 イラストはサトチ氏 歌詞 (作詞のⅦ時価氏より許諾を得ています) 明日もし世界が終わる時がきたら 一瞬だけ、目を閉じて誰かを想うのかな? 明日のこと思うと急に胸が痛い 走り出した世界 戻れないから 立ち止まってみると置いてきたモノ達 忘れられないならば 先走り空回って、こんなにも間違った 『でも、もしも』期待して台無しにした 明日、笑えるかな? それでも生きてかなきゃ 誰かを愛せる心にならなくては 怯え悲しんでいた頃は 何もわからないでいた もしも、明日君に会えたなら 私から謝るの もし治せたら弱虫なところ こうやって、さぁどうやって? こんなにも怖い こんなにも頑張って、こんなにも間違った 『でも、もしも』期待して台無しにして それでも私なの、こんなのが私なのよ もう一度叫ぶよ 受け入れず拒んで傷つけて学んだ そうやってさ、生きてきた日々を愛すよ 痛いほどに願った 幸せになりたいなら もう一度歩き出せ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1159.html
Rumbling Slum(Magic Online Vanguard) Rumbling Slum 手札 +1/ライフ +1 あなたのアップキープの開始時、Rumbling Slumは各対戦相手に1点のダメージを与える。 毎ターン自動的にダメージを与えてくれる強力なMagic Online Vanguard。 グルール向けに作られたようで、狂喜との相性は抜群。 1ターン目から2/2のスカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulkを出したり出来る。 それ以外のビートダウンやバーンでも、1ターン早く勝負を決められるくらいの力がある。 それでなくとも20ターン耐えれば自動的に勝てるのでコントロールデッキでも使えるし、何より手札やライフ面でのデメリットが無いというのが強力である。 防御円や象牙の仮面/Ivory Maskで防げない点は、特にバーンデッキにとっては嬉しいところだろう。 参考 喧騒の貧霊/Rumbling Slum Guildpact Release Avatars(WotC、英語) カード個別評価:Vanguard
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工作艦 垂水改 作成者:よっしー 竣工日:2020/04/14 よっしー重工謹製の工作艦。某所で建造中の大和が発見されて以来、大和型直すのはやっぱ大和型じゃないとだめじゃね? という90式戦車理論でよく考えられず勢いのみで建造された艦。 尚、弾薬を製造できる設備を併設しており、若干量であれば補給艦としての機能をも有する艦。 珍しく複数艦橋を持つ艦で、正面から見て左側(第三艦橋)の被弾率が非常に高く、配属される際には遺書の提出が義務となっている。 また慢性的な乗員不足により構成員は全て退役兵で軍属扱いとなる。 名称は工作艦明石の隣、神戸市垂水区から。 艦 長: 初顔 大二郎 予備役大佐(74) 口癖「50kt以下は艦とは呼びたくないですなー」
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海外フォーラム xbox360achievements.org 総合 http //www.xbox360achievements.org/forum/ FIFA07 http //www.xbox360achievements.org/forum/forumdisplay.php?f=296 UEFA CL 06-07 http //www.xbox360achievements.org/forum/forumdisplay.php?f=506 公式(UK) http //www.forums.electronicarts.co.uk/forumdisplay.php?f=40 http //www.forums.electronicarts.co.uk/forumdisplay.php?f=45 2007-09-26
https://w.atwiki.jp/rumirumi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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