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Model(Chips)とは チップの種類 エディタの導入 起動してみる Model(Chips)とは RigidChipsで物理的にシミュレーションする対象となる,正方形の板など(Chip)を組み合わせたものです. Modelのファイルはテキストで記述されており,メモ帳などで編集することができます. RigidChipsはこのModelファイルを読み込み,Modelを組み立てます. 呼称についてはRigidChipsでは"Chips"と"Model"の2つの表記が混合されて使われていますが,"Model"のほうが一般的に使われています. チップの種類 今回はRigidChipsを実行した際に読み込まれるModelであるBasicを自分で作ってみます. 実際にBasicがどのような種類のチップで構成されているのかじっくり観察してみましょう. エディタの導入 RigidChipsのモデルファイルはメモ帳等のテキストエディタを使うことで作成できますが,ちょっと難しいので, RCD(RigidChipsDesigner)というモデルエディタを使って作っていきます. まずはRCDの作者であるyasu氏のサイトから最新版(ver0.22)のRCDをダウンロードします. lzh形式で圧縮されているので対応したソフト(+Lhaca等)で展開しましょう. 起動してみる 展開した「rcd022」という名前のフォルダの中に「RCD.exe」というファイルがあるのでこれを実行します. このウィンドウでモデルを作っていきます.
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ダウンロード 展開 実行 モデルを動かしてみる モデルのリセット View(視点)を変えてみよう Regulationを変えてみよう ファイルの読み込み ダウンロード まずはRigidChipsを製作者である学生氏のサイトからダウンロードしましょう. 最新(2012/01/08現在)のバージョンのv1.5B26をダウンロードして下さい. 展開 次にRigidChipsを展開しましょう. RigidChipsはZIP形式の圧縮ファイルとして配布されており,RigidChipsを動かすにはこれを展開する必要があります. Windows XP/vista/7では,ダウンロードしたファイルを右クリックすることで表示されるショートカットメニューより 「すべて展開」を選択することで展開できます. 実行 展開ができたら今度はRigidChipsを実行します. 展開された「RC15B26」という名前のフォルダの中に「RigidChips15B26.exe」という実行ファイルがありますので,これを開いてください. RigidChipsを開くと自動的にResourcesフォルダ内のBasic.txtというモデルとLand.xというマップが読み込まれます. モデルを動かしてみる 読み込まれたBasicを実際に動かしてみましょう. このモデルは「↑」キーで前進,「↓」キーで後進,「←」,「→」キーでハンドルの操作,「A」キーでブレーキとなっています. (注.モデルの操作方法はモデルデータの方で設定されているので,モデル毎に異なります) モデルのリセット モデルは「R」キーと「U」キーでリセットすることができます. 「R」キーを押すとモデルの姿勢を立て直すことができ,「U」キーを押すとマップの初期地点に戻ってから「R」キーを押した場合と同様に姿勢を立て直します. どちらのキーも押しっぱなしにすることでモデルが回転し,向きを変えることができます. モデルが移動できなくなった場合に押すと良いでしょう. また「Y」キーはモデルのcoreに対して上向きに加速度を発生させるので,姿勢の立て直し等に使うことができます. View(視点)を変えてみよう 次に視点を変更してみましょう. RigidChipsのメニューにある「View」という項目に10種類の視点が用意されています. ここに表示されているショートカットを使い,モデルを動かしている時でもキーボードから変更が可能です. また視点の位置の調節は「I」「O」「L」「K」「 」「 」「P」キーで行うことができます. 「I」「O」キーで視点とモデルの距離を,「L」「K」「 」「 」キーでカメラの角度を変えることができ, 「P」キーを押すことで視点の位置をリセットすることができます. Regulationを変えてみよう RigidChipsはシミュレータ(実験ソフト)なので、重力や空気抵抗といったRegulationの有無を簡単に変更できます. Regulationには以下の7種類の要素が用意されています. Gravity 重力。地上で下方向に加わる力です.これを無効にすると無重力となります. 「1」キーで切り替えられます. Resistance of Air 空気抵抗.Chipsを構成する各Chipが受ける空気の抵抗です.これを無効にすると空気抵抗が無くなり,例えば飛行系のChipsは飛行できなくなります. 「2」キーで切り替えられます. Usable Wheel-Torque Wheel動力の使用.ChipsにあるWheelやRLWの自力回転を使用します.これを無効にすると,ChipsのWheelやRLWにEngineの力が伝わらなくなります. 「3」キーで切り替えられます. Usable Jet Jetの使用.ChipsにあるJetの噴射機能を使います.これを無効にするとJetは噴射機能を使えなくなります. 「4」キーで切り替えられます. Unbreakable 壊れない.Chipsに衝撃が加わっても,Chipsが分解しません.これを無効にすると衝撃が加わったChipsは接合部分から分離します. 「5」キーで切り替えられます. Usable CCD CCDの使用.ChipsのCoreに搭載されているCCDを使用します.これを無効にするとCCDが機能しなくなります.CCDによって何らかの制御を行うChipsの場合に影響します. 「6」キーで切り替えられます. Usable Script Scriptの使用.Chipsに設定されているScriptを使用します.これを無効にすると,ChipsがScriptによって何らかの自動制御を行っている場合に自動制御が効かなくなります.「7」キーで切り替えられます. それぞれのRegulationが有効かどうかは画面右上の表示で確かめることができます. ファイルの読み込み RigidChipsはファイルの読み込みにより,起動時とは別のモデルやマップを扱うことができます. メニューの「File」から「Open Chips」や「OpenLand」を選択してファイルを読み込んで下さい. ダウンロードしたRigidChipsには「RC15B26」フォルダの中の「Data」フォルダにサンプルのモデルやマップが同梱されているので読み込んでみましょう. 次のチュートリアルでは,最初に読み込まれるモデル「Basic」をエディタを使って作っていきます.
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メニュー トップページ +システム システム 画面表示 操作方法 ネットワーク機能 +チュートリアル チュートリアル モデルチュートリアルとりあえずDLして動かしてみる basicを作ってみる LaputanBlueprintsでLUAを活用してみる 実践制御 マップチュートリアル 簡易リファレンス FAQ データ +モデルファイル モデルファイル 簡易リファレンス 構造 VAL{} key{} body{} script{} lua{} +マップファイル マップファイル +シナリオファイル シナリオファイル テクニック +モデル モデル 陸戦兵器 自動車 歩行モデル レシプロ機 ジェット機・ロケット ホバー・ファンネル 水上・水中モデル ヘリ等回転翼モデル ミサイル等分離兵器 +マップ マップ うp場 モデル +マップ マップ 陸 海 山 町 その他 試験場 アップロード場所 アップ場 リンク Takeya's Pages RigidChips研究所 Rigid Chips モデル展示館 RigidChips orz鯖 orzWiki Battle of RigidChips @ウィキ SandBox カウンター - /total - /today 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/73.html
Rigidchipsについて困ったときに + モデルが接地した瞬間爆発した モデルが接地した瞬間爆発した ホイールバグと呼ばれます。RCのプログラムアイコンを 右クリック→プロパティ→互換性で互換モード にすると改善される場合があります UやR、Ctrl+Uを連打してもいいかも + RCの動作が重い、FPSが出ない RCの動作が重い、FPSが出ない なるべく省chip(特に物理チップ)のモデルにする Help Show Meterからメーターを消す SettingからShadow,Dust,Cowl,Ghostを消す Setting ExtraからFoggy Levelスライダを左端にする 画面サイズを小さくするor全画面モードにする RC以外の余計なソフトを終了する GPUがGeforceの場合、LINEを控える PCを窓から投げ捨てる PCを買い換える + モデルを読み込んだら 「Error at line...」などとエラーが出た モデルを読み込んだら 「Error at line...」などとエラーが出た どこかのパーツの角度や色などに正しくない文字が入っている可能性があります。指定行の近辺を探してみてください. + RigidChipsフォーラムってどうやって使うの? Q.RigidChipsフォーラムってどうやって使うの? A.RigidChipsフォーラムは以下の構造になっています. RigidChipsカテゴリ 初心者向けフォーラム 上級者向けフォーラム 質問の投稿にはユーザー登録が必要です. ここから登録してください.新しく質問を作るには各フォーラムのpost.gifをクリックしてトピックを作ります.トピックに返信するには返信したいトピックのページのreply.gifをクリックしてください.
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/123.html
http //rigidchips.orz.hm/other/RigidChipsWiki.7z ←一括DL -- (hikeo) 2013-01-16 03 10 18
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/122.html
http //http //rigidchips.orz.hm/RigidChipsWiki2/ 閉鎖寸前?の旧Wikiのキャッシュのようなもの(編集不可能)が発見されたのでおいておきます -- (hikeo) 2013-01-16 03 08 34
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/157.html
初めに † RigidChipsのMAP(Land)の製作を簡単に説明します。 今回はチュートリアルということで、 個人的にRigidChipsのマップをモデリングしやすい気がする Mizno Lab.さんのMetasequoiaというモデラを使い、 簡単な島を例に作っていきます。 ↑ 準備 † 必要なもの •Metaseq.exe •MetaseqLE.exe この二つのソフトは 上述のMizno Labさんのサイトからダウンロードすることができます。 Metaseq.exeの方はシェアウェア(有料)で 未登録状態では独自形式(.mqo)以外でのファイル出力やプラグインの利用などができませんが、 このソフトの体験版であるMetaseqLE.exeよりモデリングに便利な機能が多いために 主にこちらをつかって作成していきます。 MetaseqLE.exeは、 独自形式以外にもいくつかの形式で出力できるため、 マップをモデリングした後に.mqo形式のファイルをRigidChipsで読み込めるように .x形式のファイルに変換するのに使います。 ↑ 地面 † まずは簡単な島の土台をつくっていきます。 主に自然の地形を作る方法は二種類あり、 細かい升目のように分割したポリゴンを変形させて山や谷などの地形を作る方法と 等高線を配置してポリゴンでつないで地形を作る方法の二種類があります。たぶん。 前者は割と簡単にそれっぽいものを作ることができますが、 地形を表現するためにポリゴンが多く必要なところとそうでないところの メリハリをつけることができないため、ポリゴンの数が無駄に多くなってしまいます。 後者は稀に腱鞘炎になりますが、頭の中に思い描いた地形を具現化しやすく、 前者よりもポリゴンの密度を自由に変えられるため 無駄を少なくすることができます。 また、地図などの等高線の資料から地形を作るときも より忠実に創りやすくなります。 また、実際の地形の等高線の資料などがあれば再現しやすくなります。 この文は旧wikiから引用しました 製作者様に感謝
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/18.html
ここでは、RigidchipsのNetwork機能を利用する方法を紹介しています。 接続先紹介やサーバーリストではありません。 Hostに接続し、マルチプレイに参加するまでの流れ Rigidchips左上のSetting Network ... Tab、あるいはTabキーを押し、Network画面を開きます。 左上のラジオボタンの"Connect"にチェックします。 "User"に接続名を入力します。名前の後に16進でカラーコードを例のように記述することで他人から見えるマーカーの色を変更することが出来ます。ここでカラーコード以外の文字を入力するとマルチプレイで自分の一つ前のプレイヤーの色が自分に適用されるという面白いバグがあるようです。 PlayerName#00FF00 "Host"に接続先のIPを入力します。 "Port#"に接続先のポートを入力します。 "Start"ボタンを押し接続します。接続には数秒かかる場合があります。 Hostになり、マルチプレイをするまでの流れ Rigidchips左上のSetting Network ... Tab、あるいはTabキーを押し、Network画面を開きます。 左上のラジオボタンの"Host"にチェックします。 "User"に接続名を入力します。 "Session"にタイトル(?)を入力します。 "Port#"に使用するポートを入力します。 "Start"ボタンを押しHostを立てます。 "Host"欄のIPを他人に教え、上記の手段で接続してもらうことでマルチプレイが出来ます。 共通の操作 マルチプレイではシナリオが使えませんが、右上の"Scenario"チェックを入れると有効になります。この場合同じシナリオを読み、"Scenario"チェックを入れている人同士でしかArm弾が送信されなくなります。 右上の"Pause"チェックを入れるとRigidchipsがポーズ状態になります。負荷が小さくなるので離席するとき、Hostを立てておくときなどにどうぞ。 下の入力欄に文章を入力し、"Send"ボタン又はEnterキーを押すことでマルチプレイ上の他のプレイヤーに発言を送信することが出来ます。この発言はしばしば相手に送信されないことがあるので注意。 で始まる文字列でプレイヤーに各種情報の問い合わせが出来ます。(Version1.5.B26以上のみ) に続けて(小文字でも良い) C --Chips情報問合せ F --FPS問合せ J --告知登録(例 jみんな***に集合!)、告知欄に配信・表示される K --告知問合せ(ネットワークに入ったら,最初のみ kと打って告知がないか調べること) L --Land問合せ N --名前問合せ O --OS問合せ P --ping応答時間(往復) S --シナリオ問合せ V --バージョン問合せ X --位置問合せ・さらに続けて数値を入れることで、プレイヤ指定できる( j, kを除く)例 c0 f12 画面の見方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NetworkWindow+n.png) ① Host/Connectラジオボタン ② Session名 ③ User名 ④ Host名 ⑤ Port番号 ⑥ Scenarioチェックボックス ⑦ Pauseチェックボックス ⑧ プレイヤーリスト ⑨ 命中/被弾ログ ⑩ Start/Endボタン ⑪ 告知欄 ⑫ 会話ログ ⑬ 発言入力欄 ⑭ Sendボタン
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/92.html
ふとrigidchipsを思い出してWiki見てみたけど、結構変わったね -- (匿名) 2012-07-20 19 44 58
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/96.html
質問用フォーラムざっくりですが作っておきました. http //bb2.atbb.jp/rigidchips/index.php -- (かんりにん) 2012-07-22 18 09 33