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TITLE Yahoo!api #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時10分52秒 RSSYahoo! #showrss2 Yahoo!RSS #showrss2 アンケート&URL転送のRSS 名前
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Visual Studio を用いてプログラミングを行う場合は、DirectXを使う上で必要なWin32 APIに関する記述はテンプレートにより自動的に追加されるので、最小限理解が必要な部分のみ解説されたサイトを紹介する。 プロジェクトの作成参考サイト よく解らない解説宣言部解説 _tWinMain関数解説 MyRegisterClass関数解説 InitInstance関数解説 WndProc関数説明 About関数解説 追記情報とか プロジェクトの作成 Visual Studio を起動させる。 上部のメニューから [ファイル(F)] - [新規作成(N)] - [プロジェクト(P)... Ctrl+Shift+N] を選択する。 左の「プロジェクトの種類(P) 」から「Visual C++」を選択し、 右の「テンプレート(T) 」から「Win32 プロジェクト」を選択して 適当な「プロジェクト名(N) 」を記入した後、[OK]ボタンをクリックする。 「Win32 アプリケーションウィザード」というウィンドウが表示されるので、 何もせずに[完了]ボタンをクリックする。 プロジェクトの作成はこれで完了。 参考サイト DirectX を扱う上での最小限の知識はコチラで得られる。 はじめてのWindowsプログラム【目次】 - プログラム初心者による3Dゲーム制作勉強日記 - livedoor Blog(ブログ) 詳細な解説はコチラを参考にすると良いかも Win32 API入門 よく解らない解説 自分でも解らない部分が多いですが、一応解説を入れておきます。 「プロジェクト名.cpp」を開いてください。これがメインのファイルです。 それ以外は飾りです(ぇ 宣言部 #include "stdafx.h" #include "sample2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // グローバル変数 HINSTANCE hInst;// 現在のインターフェイス TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// タイトル バーのテキスト TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// メイン ウィンドウ クラス名 // このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOLInitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 解説 変数宣言とプロトタイプ宣言です。見たこと無い型がいっぱいですが、#defineで定義したものなので気にしなくて良いです。 気になる方は型で右クリックで「定義へ移動」をクリックして、確認してください。 _tWinMain関数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO ここにコードを挿入してください。 MSG msg; HACCEL hAccelTable; // グローバル文字列を初期化しています。 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_SAMPLE2, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // アプリケーションの初期化を実行します if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SAMPLE2)); // メイン メッセージ ループ while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } return (int) msg.wParam; } 解説 メインループです。一番最初にこれを読み込みます。int main()やvoid main()などと同じです。 引数がたくさんありますが、Windowsプログラミングではこれが標準の引数です。 最初の方は変数宣言だったり、ウィンドウクラスの設定だったりします。 一番大事なところは、「メイン メッセージ ループ」というところです。 ウィンドウからのイベントやメッセージを受け取ります。 そのあと、登録したコールバック関数によって処理することが出来ます。 Windowsプログラムのメインは ウィンドウ監視 → 何かあったらメッセージが伝えられる → それを元にコールバック関数で制御 ってな感じの流れになってます。(違ったらごめんw) コールバック関数については下のほうで定義します。 MyRegisterClass関数 // // 関数 MyRegisterClass() // // 目的 ウィンドウ クラスを登録します。 // // コメント // // この関数および使い方は、 RegisterClassEx 関数が追加された // Windows 95 より前の Win32 システムと互換させる場合にのみ必要です。 // アプリケーションが、関連付けられた // 正しい形式の小さいアイコンを取得できるようにするには、 // この関数を呼び出してください。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc= WndProc; wcex.cbClsExtra= 0; wcex.cbWndExtra= 0; wcex.hInstance= hInstance; wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SAMPLE2)); wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName= MAKEINTRESOURCE(IDC_SAMPLE2); wcex.lpszClassName= szWindowClass; wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx( wcex); } 解説 使用するウィンドウ情報を登録する関数。ウィンドウを作るには情報の登録が必要です。 ここで、ウィンドウのスタイルやアイコンコールバック関数の登録などを行います。 この辺はテンプレなのでいじらない場合はこのままでも構いません。 InitInstance関数 // // 関数 InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目的 インスタンス ハンドルを保存して、メイン ウィンドウを作成します。 // // コメント // // この関数で、グローバル変数でインスタンス ハンドルを保存し、 // メイン プログラム ウィンドウを作成および表示します。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } 解説 登録したウィンドウ情報を元にウィンドウを生成する関数。 先程設定したウィンドウの情報を元にウィンドウを作成します。 CreateWindow関数でウィンドウを作り、ShowWindowでウィンドウを可視化します。 詳しい関数の説明はリファレンス等見てください。 WndProc関数 // // 関数 WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的 メイン ウィンドウのメッセージを処理します。 // // WM_COMMAND- アプリケーション メニューの処理 // WM_PAINT- メイン ウィンドウの描画 // WM_DESTROY- 中止メッセージを表示して戻る // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) { case WM_COMMAND wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // 選択されたメニューの解析 switch (wmId) { case IDM_ABOUT DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT DestroyWindow(hWnd); break; default return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT hdc = BeginPaint(hWnd, ps); // TODO 描画コードをここに追加してください... EndPaint(hWnd, ps); break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } 説明 コールバック関数です。 ウィンドウから送られてきたメッセージを処理します。 例えば、「右上の×印を押されたときの処理は~しろ。」とか、「ボタン1が押されたときは~」って処理は此処に書きます。 詳しい説明は端折ります。 About関数 // バージョン情報ボックスのメッセージ ハンドラです。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; } 解説 バージョン情報を開いた時のコールバック関数。 おそらく、バージョン情報を開いたときに、コールバック関数を入れ替えてると思われ。 追記情報とか 勝手に追加しちゃいました。迷惑でしたら、言ってください。 -- 村山 (2010-02-15 08 55 00) そんなことないですよ。追記ありがとうございます、助かりました -- 荒川 (2010-02-15 08 59 49) 名前 コメント
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ECHOES WR #142 -Unicorn tail- 5/1 12 00 ~ 5/7 23 59 選曲 ふぇるむ IIDX SPA Rank Name Score Result 1 hide 2921 result 2 こだま 2859 result 3 レオポン 2825 result 4 れい 2567 result 5 しん 2506 result 6 えくすと 2468 result SDVX EXH Rank Name Score Result 1 TAILS 10000000 result 2 こだま 9980553 result 3 もぐー 9966629 result 4 れい 9838709 result 5 金星 9827586 result 6 布団 9805339 result 7 せつこ 9649610 result jubeat EXT Rank Name Score Result 1 れい 982846 result
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Messapic【cms】 メッサピ語 00 Indo-European 01 Unclassified Old Italic script【Ital】 《古》ancient language イタリア【IT】 言語名別称 alternate names Messapian メッサピア語 方言名 dialect names 表記法 writing Old Italic script【Ital?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia
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下位ページ DurationGregorianInfoMoment Content Module Toybox TimeDefined Under Namespace 定数 関数(要約) Time 関数(Moment) now 現在時刻を取得する (Moment) today Module Toybox Time 時間・日付を扱う関数群を提供するモジュール Since 1.0.0 Defined Under Namespace Modules Gregorian Classes Duration, Moment 定数 FORMAT_SHORT = 0 Short formatting is a numerical representation of date/time. Since 1.0.0 FORMAT_MEDIUM = 1 呼ばれる関数に応じて、Numbers と Strings が使い分けられる。 String が使われた場合、短縮形が用いられる。 Since 1.0.0 FORMAT_LONG = 2 Long formatting is a mix of Numbers and Strings depending on what function is being called. If a String is used, it results in the spelled out form of the time or date. Since 1.0.0 関数(要約) Time (Moment) now Use now() to get a Moment for the current moment in time. (Moment) today Use today() to get a Moment for the beginning of today based on your current GPS location. 関数 (Moment) now 現在時刻を取得する Returns (Moment) 現在時刻 Since 1.0.0 (Moment) today Use today() to get a Moment for the beginning of today based on your current GPS location. Returns (Moment) The beginning of today Since 1.0.0
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Tomeの場所 1. Ranaldstrasseエリア、大通り右側の小道の方に入り、 伝って進んだ先にヤブに隠された地下への階段がある。 階段を降りた先の部屋は奥に像が配置された聖堂みたいな感じなのだが、 その像の右側を見るとこれまたヤブに隠された扉があり、 扉の先の地面に置いてある。 2. Ranaldstrasseエリアに入った直後、 大通りを左沿いに歩くと、傾いた柵が奥に配置されている小道がある。 柵の上は歩けるので、歩いて向こう側に行くと左沿いの壁に扉。 中は教会みたいな配置になっており奥の机の上の宝箱の中に入っている。 3. 宿屋の3階から少し先に進むと、右手に宝箱(A)がある部屋のドアがある。 そこから反対へ進み、階段左下にある宝箱(B)を開ける。 更に進み、屋外へ出る階段の下にある部屋の机の上に置いてある宝箱(C)を開ける(場所が若干わかりづらいので注意)。 BとCの宝箱を開け、Aの宝箱があった部屋に戻ると更に奥の部屋へ行けるようになっており、その部屋の中の本の山の上に。 Grimoireの場所 1. Ranaldstrasseエリア、大通り右側の小道の方に入り、 伝って進んだ先にヤブに隠された地下への階段がある。 階段を降りた先の部屋の入り口上部に梁があり、 その上に置いてある。 2. 樽を3つ置き扉を破壊した後、広場の左奥に移動。 木箱、屋根、梁をジャンプし屋根へ移動。 そこから左手の屋根に移動した先の中段の屋根に置いてある。 ※動画をパッチ1.1対応に差し替え(2015年12月17日編集) 名前 コメント
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Infantry Airborne Contents 1 Airborne Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Called In Using 4.1 Airborne Infantry 5 Squad Abilities 5.1 Fire Up 5.2 Throw Satchel Charge 5.3 Throw Mk2 Grenade 6 Squad Upgrades 6.1 Mk2 Grenades 6.2 M18 57mm Recoilless Rifle 7 Squad Weapons 7.1 M1 Carbine 7.2 Mk2 Grenade 7.3 Recoilless Rifle 7.4 Satchel Charge Airborne Squad Size 6 Capture Rate 1.25 Sup Threshold 0.2 Health 420 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 375 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey Population 6 Time 90 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_airborne Upkeep 17.28 Reinforce Cost 0.72 Critical Type infantry Squad Slots 4 Reinforce Time 1 Airborne Veterancy [Expand][Hide] Accuracy Received Accuracy Fire Up Recharge 1.15 0.8 -15 8 Vet-Exp Cooldown Rec. Suppression Rec. Damage Fire Up Recharge 0.75 0.75 0.85 -15 16 Vet-Exp Accuracy Damage Fire Up Recharge 1.2 1.5 -15 32 Vet-Exp Tactics Paratroopers can only be used with the Airborne Doctrine. Paratroopers can be dropped and reinforced anywhere on the battle field, they can be used to raid enemy bases or resource points. Paratroopers are very vulnerable to anti-air weapons while dropping. Under no circumstances should you drop paratroopers in the immediate proximity of a Wirbelwind Flak Panzer, Ostwind Flakpanzer, or Puma armored cars. Fire up can be used to overcome suppression and flank around the enemy. Recoilless rifles are very accurate anti-tank weapons with high penetration against most tanks and vehicles. Satchel charges make short work of garrisoned structures and light vehicles, but their 5 second fuse gives an alert enemy plenty of time to withdraw or retreat. Keep an eye on your Paratroopers, They are pretty weak unsupported and expensive to reinforce. Build a Triage Center to keep Paratroopers alive. History Airborne forces are military units, usually light infantry, set up to be moved by aircraft and dropped into battle. Thus they can be placed behind enemy lines, and have an ability to deploy almost anywhere with little warning. The formations are limited only by the number and size of their aircraft, so given enough capacity a huge force can appear out of nowhere in minutes, an action referred to as vertical envelopment. Conversely, airborne forces typically lack the supplies and equipment for prolonged combat operations, and are therefore more suited for airhead operations than long-term occupation; furthermore, parachute operations are particularly sensitive to adverse weather conditions. Advances in helicopter technology since World War II have brought increased flexibility to the scope of airborne operations, and helicopters have largely replaced large-scale parachute operations, and (almost) completely replaced combat glider operations. However, due to the limited range of helicopters and the limited number of troops that can be transported by them many countries retain Paratroopers as a valuable strategic asset. In Company of Heroes, the Airborne division featured in game may be the 101st Airborne Division, due to their motto Screaming Eagles. Called In Using Airborne Infantry [Expand][Hide] Cost 375 Activation targeted Duration 0 Target tp_position Recharge 40 Hotkey Effects A Squad of well-armed and highly-trained Paratroopers will paradrop onto the ordered location. ?ESee Ability Airborne Infantry for details. Squad Abilities Fire Up [Expand][Hide] Cost 5 Activation timed Duration 15 Target tp_any Recharge 90 Hotkey F Effects While Fired-Up, Squads are less prone to Suppression and move faster for a short time. ?ESee Ability Fire Up for details. Throw Satchel Charge [Expand][Hide] Cost 50 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_position Recharge 30 Hotkey S Effects Satchel Charges are bundles of explosives that do heavy damage against Buildings, but can be thrown at Vehicles or Infantry. ?ESee Ability Throw Satchel Charge for details. Throw Mk2 Grenade [Expand][Hide] Cost 25 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 15 Hotkey N Effects The Squad will throw a Mk2 Pineapple Grenade. ?ESee Ability Throw Mk2 Grenade for details. Squad Upgrades Mk2 Grenades [Expand][Hide] Cost 10040 Time 45 Hotkey N Effects Equip Riflemen Squads with the Mk2 Pineapple grenade for flushing Enemy infantry out of cover, or attacking garrisoned Buildings. ?ESee Upgrade Mk2 Grenades for details. M18 57mm Recoilless Rifle [Expand][Hide] Cost 125 Time 45 Hotkey O Effects Equip Paratroopers with the M18 57mm AT Recoilless Rifle to provide an effective counter to Vehicles and hardened Structures. ?ESee Upgrade M18 57mm Recoilless Rifle for details. Squad Weapons M1 Carbine [Expand][Hide] Weapon M1 Carbine See Weapon M1 Carbine for details. Mk2 Grenade [Expand][Hide] Weapon Mk2 Grenade See Weapon Mk2 Grenade for details. Recoilless Rifle [Expand][Hide] Weapon Recoilless Rifle See Weapon Recoilless Rifle for details. Satchel Charge [Expand][Hide] Weapon Satchel Charge See Weapon Satchel Charge for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Airborne
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/131.html
Module Toybox 下位ページ Activity ActivityMonitor ActivityRecording Ant Application Attention Communications Graphics Lang Position Sensor System Time UserProfile WatchUi Content Module ToyboxDefined Under Namespace Module Toybox Defined Under Namespace ModulesActivity ActivityMonitor ActivityRecording, Ant, Application, Attention, Communications, Graphics, Lang, Math, PersistedLocations Position Sensor, System, Test, Time, Timer UserProfile WatchUi
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MOD名 Thorium Mod 作者 DivermanSam MODバージョン 1.2.6.25 本体対応バージョン 1.3.0.8 前提MOD tModLoader 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/the-thorium-mod.40788/ 概要 導入方法 追加アイテム一覧Thoriumシリーズ 消耗品 SandStoneシリーズ Iceシリーズ Coralシリーズ 魔法の杖 Blood Thirster その他 追加ボスThe Grand Thunder Bird Queen Jellyfish解説 追加NPCCook台詞 Desert Traveler台詞 Diver台詞 コメント 概要 Terrariaに大量のアイテム、武器、防具、モンスター、NPC、ボスなどを追加する大型MOD。 導入方法 tModLoaderを導入し、tModLoaderのMod Browserから導入してください。 追加アイテム一覧 工事中! 一部、重複している項目もあります。 Thoriumシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Thorium Ore 鉱石 なし Undergroundで見つかる。 Thorium Anvil 作業台 1 Iron/Lead Anvil, 10 Thorium Ore(Workbench) Thorium Bar 雑貨 5 Thorium Ore(Thorium Anvil) Thorium Dagger 武器(短剣) 7 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Spear 武器(槍) 8 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Bow 武器(弓矢) 8 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Revolver 武器(銃) 10 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Staff 武器(魔法) 6 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Boomerang 武器(ブーメラン) 7 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Pax 道具 15 Thorium Bars, 10 Wood(Thorium Anvil) つるはしと斧の両方の役割をもつ。 Renew 4 Thorium Bars, 5 Lesser Healing Potion, 1 Book(Thorium Anvil) Heals you by 20 hp but also curses you with Mortality Purify 4 Thorium Bars, 5 Purification Powders, 1 BookT(Thorium Anvil) Purifys corruption and crimson blocks Band of Replenishment 5 Thorium Bar, 1 life crystal, 1 Mana crystal(Thorium Anvil) Provides health and mana regeneration Crietz 5 Thorium Bar, 1 Diamond(Thorium Anvil) Increases crit chance Mining Charm 5 Thorium Bars, Silver/Tungsten Pickaxe(Thorium Anvil) 採掘速度が上昇する。 Thorium Shield 5 Thorium Bars, 1 Ironskin Potion(Thorium Anvil) ディフェンス+3と、HP+15が付与される。 Thorium Helmet 8 Thorium Bars(Thorium Anvil) クリティカル攻撃4% 全装備でボーナスとして、ダメージ10%とディフェンス+1 Thorium Mail 15 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Greaves 12 Thorium Bars(Thorium Anvil) 移動速度上昇4% 消耗品 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Protein Shake - Heals you and provides a buff too the Cookから購入 Ice Cream - Heals you and provides a buff too the Cookから購入 SandStoneシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Sandstone Slab 4 Sand Block, 4 Stone Block(Furnace) SandStoneシリーズの必要素材 SandStone Helmet 10 Sandstone Slab(Work Bench) ディフェンス+2、移動速度+2% 全装備でボーナスとして、ダブルジャンプ SandStone Mail 20 Sandstone Slab(Work Bench) ディフェンス+3、移動速度+3% SandStone Greaves 15 Sandstone Slab(Work Bench) ディフェンス+2、移動速度+2% Iceシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Icy Shard - Iceバイオーム固有敵Mobからドロップ Icy Helmet 6 Icy Shards(Work Bench) ディフェンス+2 全装備でボーナスとして、攻撃にFrostburn付加、Frostburn/child/Frozon/滑る床への耐性? Icy Mail 10 Icy Shards(Work Bench) ディフェンス+3 Icy Greaves 8 Icy Shards(Work Bench) ディフェンス+3 Coralシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Sea Bar 2 Silver/Tungsten Bars, 1 Coral(Furnace) Ocean Helmet 8 Sea Bar(Work Bench) ディフェンス+3 全装備でボーナスとして、水中呼吸が可能になる Ocean Mail 12 Sea Bar(Work Bench) ディフェンス+4 Ocean Greaves 10 Sea Bar(Work Bench) ディフェンス+3 魔法の杖 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Dark Wave 8 Demonite Bars (Anvil) 14 magic damage 4% critical strike chance Fast speed Very weak knockback Uses 5 mana闇の波を発射する 素材 Vessel Buster 8 Crimtane Bars(Anvil) 18 magic damage 4% critical strike chance Insanely fast speed Extremely weak knockback Uses 5 mana血の霧を発車する 素材 Droplet 1 Water Candles, 18 Bones(Anvil) 17 magic damage 9% critical strike chance very fast speed Very strong knockback Uses 6 mana前方に高速の水の球を撃ちだす 素材 Jungles Wrath 10 Jungle Spores, 2 Stingers(Anvil) 20 magic damage 9% critical strike chance Fast speed Weak knockback Uses 12 mana当たると分裂する棘を撃ちだす 素材 Inferno Staff 8 Hellstone Bars (Anvil) 17 magic damage 4% critical strike chance Very fast speed Weak knockback Uses 5 mana高熱の火炎を吹き付ける 素材 Sky s Lament 1 Droplet1 Jungles Wrath1 Inferno staff1 Dark Wave(Demon/crimson Alter) 35 magic damage 7% critical strike chance Fast speed Very strong knockback Uses 3 mana闇の星をうちだす フォーラムではNights Lament、Anvilで作成となっている Blood Boil 1 Droplet1 Jungles Wrath 1 Inferno staff 1 Vessel Buster(Demon/crimson Alter) 40 magic damage 4% critical strike chance Very fast speed No knockback Uses 5 mana画面内の敵をクリックすることで直接ダメージを与える フォーラムではAnvilで作成となっているが金床では不可能 Blood Thirster 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Blood Thirster 武器(長剣) 1 Muramasa 1 Blade of Grass 1 Fiery Greatsword 1 Blood Butcher(Demon/Crimson Altar 50 melee damage 12% critical strike chance Average speed Average knockback 素材 押しっぱなしでオート攻撃可能 True Blood Thirster 武器() 1 Blood Thirster1 broken hero sword (mythril Anvil) 91 melee damage 14% critical strike chance Average speed Average knockback その他 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Magma-Blast Shotgun 18 Hellstone Bars (Anvil) Honey Blade 1 Beekeeper 3 Soul of Night br3 Soul of Light15 Honey Blocks (Mythril Anvil) Phylactery 1 Mana Bauble, 2 Vials of Blood (Demon Altar) Dormant Hammer 素材 10 Thorium bars, 10 Arcane Dust, 5 Hellstone bars(Anvil) 完成すれば、このなまくらなハンマーはいつでも3つの形態をとれるのだが… 素材 Thor s Hammer 武器(長剣?) 1 Dormant Hammer 20 Thorium Bars (Thorium Anvil) 38 melee damage 18% critical strike chance Very fast speed Strong knockback 攻撃を当てると10秒間Thor s might(移動速度、ノックバック耐性あアップ)が付加される work benchで遠→魔→近→遠…と切り替えることができる Thor s Hammer 武器(遠距離武器) Thor s Hammer(work bench) 32 ranged damage 4% critical strike chance Very fast speed Very weak knockback Thor s Hammer 武器(魔法) Thor s Hammer(work bench) 30 magic damage 4% critical strike chance Very fast speed Very weak knockback Uses 3 mana 追加ボス The Grand Thunder Bird データ 名称 The Grand Thunder Bird『グランドサンダーバード』 出現エリア 出現条件 昼間にStrong Flare Gunを使用 HP 900 ドロップアイテム 名称 分類 解説 売値 備考 Thunder Talon 近接武器(魔法剣) 13melee damage12%critical strike chance very fast speed average knockback 5S 素材 Zephyr アクセサリー 移動速度+15% 1G Bird Mask 衣装 60S Thunder Trophy 家具類 40S Thunder Bolt 0 Desert Traveler が住人となるフラグアイテム Storm-Fuelled Flare Gun ペット"Baby Thunder Bird"を召喚する 3G シークレット (画像) Strong Flare Gun『強烈なフレアガン』 2Iron/Lead Bars, 2Thorium Bar,4Sand Ston Slab(Anvil) 上記アイテムを昼間に使用すると呼び出すことのできるモンスター PCの頭上にとどまり、Hatchling(HP 3)を呼び出したり、羽を飛ばしたりして攻撃してくる 羽は3wayだが速度は速くなく、走り続けていれば当たりにくくなるだろう Queen Jellyfish データ 名称 Queen Jellyfish『クイーンジェリーフィッシュ』 出現エリア Ocean 出現条件 Oceanの海付近(水中でなくとも良い)でJellyfish Resonator を使用 HP 4000 ドロップアイテム 名称 分類 解説 売値 備考 Sparking Jelly Ball 近接武器(フレイル) 23melee damage44%critical strike chance very slow speed average knockback 3G Giant Glowstick 近接武器(ブーメラン) 32melee damage14%critical strike chance fast speed weak knockback 3G Bottomless Aqua Potion ポーション Aqua Affinity(水上歩行と水中で泳ぐことができる)のバフが4分間続く 1G Jellyfish Hat Jellyfish Trophy Magical Coral 水中で太陽みたいにぼんやり輝く!持っていると海にいるものを引き寄せる 0 Diverが住人となるフラグアイテム 解説 (画像) Jellyfish Resonator『クラゲの共振器』 4 Sea Bars, 15 Jels, 2 Seashells,2Starfish(Demon/crimson Alter) 上記アイテムを海の近くで使用すると呼び出すことのできるモンスター Jellyfishではあるが水中を移動するだけでなく空中を飛び回ることもできる 基本的にPCの頭上を飛び回り、遠距離攻撃を仕掛けてくる よく見るとQueen Jellyfish内部にDiverが捕らえられている このボスを倒すと手に入るMagical Coralをインベントリに入れていると住人としてやってくる 追加NPC Cook Frying Panを持っているとやってくる 食料関係のアイテムを中心に売っている SHOP アイテム名称 価格 備考 Apple Pie 15S Salad 7S50C Ice Cream 9S Burger 11S Protein Shake 10S Slice of Cake 20S Fork 1G Knife 1G Spoon 1G Chef Hat 3G Spud Bomber 1G Spud 10C 台詞 "I find cooking to be magical" 『料理とは魔法であると見つけたり』 "Food can give you that extra boost you need" 『食べることで必要なブーストを得られるぞ』 "Ever try to eat an entire pie in one bite?" 『パイを丸ごと一口で食べたことはあるか?』 "You hungry?" 『腹が減ってるのか?』 Desert Traveler Thunder Boltを持っているとやってくる 砂漠に関係するものを中心に売っている SHOP アイテム名称 価格 備考 Sand Block 50C Cactus 2S50C Antlion Mandiable 2S50C Sand Stone Slab 5S Urn 8S Desert Rune 台詞 "The desert winds flow friend" 『砂漠の風は友人を吹き飛ばしてしまう…』 "There are so many plnts here.I m not used to it!" 『ここには植物がたくさんあって慣れないね!』 "Most thunder birds aren t aggressive or dangerous as the one you fought.Some can even friendly!" 『ほとんどのサンダーバードはキミが戦ったのほど攻撃的でも危険でもないんだ。友好的なのさえいるよ!』 "No,I m not an actual mummy..." 『いや、本物のミイラじゃない・・・』 Diver Magical Coralを持っているとやってくる 海のモンスターからドロップするものを中心に売っている 運が悪いとなかなか手に入らないアイテムもあるので上手く活用しよう SHOP アイテム名称 価格 備考 Coral 10S Shark Fin 25S Gills potion 10S Sea bar 17S Diving helmet 1G50S Flipper 2G50S Jellyfish Necklace 2G25S 台詞 "I once saw a mermaid.No,really!" 『人魚を見たことがあるんだ。本当だってば!』 "Being at the bottom of ocean for so long has taught me one thing always come prepared!" 『海底にとても長くいると思うんだ・・・常に覚悟はできてる!』 "there s lots of interesting things down in the ocean! …Well not really." 『海には面白いものがいっぱい沈んでる!…とは限らない』 "I was attacked by some sirens the other day.Good thing I had my helmet on!" 『この間セイレーンに襲われたんだ。ヘルメットを被ってて良かったよ!』 コメント 勝手ながらボス追加。個別ページ作った時に移しやすいよう本家日本語wikiをパク、もとい参考にしてみました。 整形は後で - 名無しさん 2015-05-30 16 46 46 NPCも一人追加してみました。台詞も入れたので結構文量が多くなってきましたね - 名無しさん 2015-05-30 18 12 57 Soul stone - 名無しさん 2016-05-08 14 28 17 日本語化MOD希望。 英語弱すぎてすすまん。。。 - 名無しさん (2021-01-22 22 24 00) 名前 すべてのコメントを見る
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