約 4,151,962 件
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1889.html
rap /// / 組 \ sid \ 組 \ 2 ペア \ [ yuo ] \ onをalと組み合わせる \ [ vetyolom ] \ 数字を伴ってトリオ、カルテットと増えていく。無標はペア \
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/646.html
【Tags Gumi Utsu-P tL K】 Original Music title 幸福列車に乗ろう English music title Let s Ride on The Train of Happiness Romaji music title Koufuku Ressha ni Norou Music Lyrics written, Voice edited by 鬱P (Utsu-P) Music arranged by 鬱P (Utsu-P) Singer(s) Gumi (Megpoid) Power Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by antony): Taking away respect for individuality too much Caring about wishing for what you can t have Even so, yeah, yeah, we are In the air condemnations fall and bloom flowers Lining up truths that can t exist Don t make a excuse, when you open your mouth Giving loud applause to something too good to be true Wait, blind classic! I found it Ah, I wonder what I should I do. Doing an about-face and looking back Maybe it s better to pretend not to see and go home, leaving as it is Depicting an editorial straightly See, well-behaved students! "Turn this way" cast a chill over the audience There s nothing I can do Holding three or four at face value Holding six or eight as following literature Even if I stake out and wait still as a cat No one will be able to get that Lining up love that can t exist I close my eyes and I m under illusions I entreat you and let go of you again Like this, the Love turned out to be a bald-faced lie Condemning other s opinion by law Simple and clear. Is that the answer? Too many rapid discords There s nothing I can do Ah, I wonder what I should I do. Dressing to the right and looking ahead Maybe it s better to pretend not to see its existence and fall, as it goes Without being noticed by anyone Going down beyond the very sky Time seems to have stopped Though the world doesn t end But the existence has already gone Where is the answer one step ahead? If God exists, Please save the world. Romaji lyrics (transliterated by antony): uerukamu youkoso shinshi shukujo aisatsu gawari ni oshiemashou koyoi wa anata wo gokuraku ni izanau kippu wo kirimashou kakutei tengoku yuki eki wa koko nimo doko nimo arimasen norikae machigae jigoku yuki kowai ka kowai ka kocchi oide shuppatsu shinkou wanda- rando dare mo kare mo mina hora shiawase sa kon na sutekina rakuen wo oya ni kodomo, tonari, tomo ni oshiemashou shaka kirisuto arra- mina notta ressha no kigen wa koko ni ari tekkyou kishimase mukau no sa sukui wa shashou no okage sobokuna tezawari hoshikutte te wo sashinoberare tsuite yuku hora hora oide oide okureru yo norikomu mono mina sukuwareru shuppatsu shinkou yume no kuni no wo koe yama koe umi koete kon na sutekina rakuen wo mago ni itoko, joushi, buka ni tsutaemashou negai mashite wa kazoku no kou WOW todoku koro ni wa zokumamire ie- shinjiru aho ni warau aho WOW onaji aho nara shinjinakya son son seinaru ressha ni mirai wo yudane haa ikitsuku saki wa shiawasen nou shuppatsu shinkou wanda- rando dare mo kare mo mina hora shiawase sa kon na sutekina rakuen wo oya ni kodomo, tomo wa naze konai! oide oide oide oide yume no kuni no wo koe yama koe umi koete shusshu poppo shusshu poppo sora hashire odori odore shuuten made saa! saa!! saa!!! acchi muite hoi [Utsu-P, UtsuP]
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5002.html
ブラッドボーン 機種:PS4 作曲者:Ryan Amon、齋藤司、北村友香、Cris Velasco、Michael Wandmacher、鈴木伸嘉 開発元:フロム・ソフトウェア 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2015年 概要 『デモンズソウル』以来のSCEとフロム・ソフトウェアがタッグを組んだアクションRPG。 『デモンズソウル』と同じくダークファンタジー系の作品であるが、銃が登場しているなど近世的な世界観を舞台にしている。 音楽はライアン・アモン氏ら海外の作曲家と齋藤氏、北村氏、鈴木氏のフロム・ソフトウェア所属の作曲家による共作。 ほとんどのBGMはボス戦のみで使用されている所は『デモンズソウル』と同様。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Omen Ryan Amon オープニングムービー The Night Unfurls タイトル画面・キャラメイク Hunter s Dream 狩人の夢 The Hunter ガスコイン神父戦 第9回317位第10回173位第11回524位第12回413位2015年202位 Cleric Beast 齋藤司 聖職者の獣戦・教区長エミーリア戦 第9回535位第10回245位2015年250位 Blood-starved Beast 血に渇いた獣戦 Terror Cris Velasco 旧主の番犬戦・獣血の主戦 Watchers 北村友香 ヤーナムの影戦・死体の巨人戦・守り人の長戦・人喰い豚戦・獣憑き戦・旧主の番人戦・ローランの銀獣戦・脳喰らい戦・忘れられた異常者戦 Hail the Nightmare Ryan Amon 隠し街ヤハグル(赤い月出現前) Darkbeast 齋藤司 黒獣パール戦・恐ろしい獣戦・ローランの黒獣戦 The Witch of Hemwick Michael Wandmacher ヘムウィックの魔女戦 Amygdala Cris Velasco アメンドーズ戦 Rom, the Vacuous Spider 北村友香 白痴の蜘蛛、ロマ戦 Moonlit Melody Ryan Amon 狩人の夢(啓蒙50以上) The One Reborn 鈴木伸嘉 再誕者戦 Micolash, Nightmare Host Michael Wandmacher 悪夢の主、ミコラーシュ戦 Of the Pthumerian Line トゥメルの末裔戦・トゥメルの古老戦 Queen of the Vilebloods Ryan Amon 殉教者ローゲリウス戦・トゥメルの女王、ヤーナム戦 Soothing Hymn 聖堂街 上層 Celestial Emissary 星界からの使者戦 Ebrietas, Daughter of the Cosmos 北村友香 星の娘、エーブリエタース戦 Lullaby for Mergo Ryan Amon メルゴーの乳母戦 The First Hunter 齋藤司 最初の狩人、ゲールマン戦 第9回614位第10回490位第11回978位RPGバトル363位第2回ラストバトル384位 Moon Presence Ryan Amon 月の魔物戦 Bloodborne エンディング The Old Hunters Edition追加曲 Ludwig, the Holy Blade 鈴木伸嘉 醜い獣、ルドウイーク戦 第10回33位第11回158位第12回486位第13回461位第14回207位第15回483位2015年341位 Laurence, the First Vicar 齋藤司 初代教区長ローレンス戦 第10回794位 Living Failures 鈴木伸嘉 失敗作たち戦 第10回321位 Lady Maria of the Astral Clocktower 北村友香 時計塔のマリア戦 第10回287位第11回805位 Orphan of Kos 齋藤司 ゴースの遺子戦 第10回1000位 サウンドトラック Bloodborne オリジナルサウンドトラック Bloodborne The Old Hunters オリジナルサウンドトラック PV
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/846.html
【登録タグ 作n 作り手】 【ニコニコ動画】投稿したもの@UTAU 特徴 さまざまなUTAUを使ったオリジナル曲を発表している。 リンク 「napiさん」のページ(ピアプロ) 初音ミクWiki YouTube 曲 Blue Light In Wonderland LET ME IN My origin 明日は休み! 運命の女神 エクリプス オンライン・ゴースト 仮面と貴婦人 カロン 傷だらけの君に 狐火ゆらり 空想遊び 鎖 狂い咲き 皇帝 雪華繚乱 代償行動 二重化の終わり 眠り姫は現実の夢を見るか はやく大人になりたい ブラックボックス 星と踊る 星の雫 忘却のノスタルジア ぼくの地図 待ち焦がれ 緑の妖精 胸踊る物語を 約束が果たされる時 雪よ降れ 夢叶わず ゆめまぼろし ラブミー! ロア 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/179.html
M34 WHITE PHOSPHORUS HAND GRENADE http //www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/3-23-30/appe.htm APPENDIX E OBSOLETE HAND GRENADES より This appendix provides data for identifying and understanding the description and capabilities of obsolete US hand grenades. Although these grenades are no longer common to the US inventory, the majority of them are still in use by other services or nations. この付録は、時代遅れになった米国手榴弾の、種類と性能を鑑別し理解するためのデータを提供します。 これらの手榴弾はもはや米国目録に通常載っていないものですが、未だに大量に他のサービスや他国で使用されています。 cf. M15 White Phosphorous grenade E-8. M34 WHITE PHOSPHORUS HAND GRENADE The M34 chemical smoke grenade is the most versatile of all hand grenades (Figure E-8). The grenade can be used for signaling, screening, or incendiary missions, or for producing casualties. The use of this grenade also has a psychological impact on the enemy. a. Body. The M34 WP grenade body is compressed fiber or plastic sphere. b. Filler. The filler has 15 ounces of white phosphorous.(引用者注)常用オンス(avoirdupois ounce, 記号 oz av)と呼ばれる。通常、単に「オンス」と言った場合には常用オンスを指すことが多い。16常用オンスが1常用ポンドとなる。1常用ポンドが453.592 37グラムであるので、1常用オンスは28.349 523 125グラムである。1常用ポンドが7000グレーンであるので、1常用オンスは437.5グレーンである。常用オンスの8分の1が常用ドラムである。 c. Fuze. The fuze is an M206A2. d. Weight. The grenade weighs 27 ounces. e. Capabilities. The average soldier can throw the grenade 30 meters. The grenade has a bursting radius of 35 meters. All friendly personnel within this 35-meter area should be in a covered position to avoid being struck by burning particles. The WP filler burns for about 60 seconds at a temperature of 5,000 degrees Fahrenheit. This intense heat causes the smoke produced by the grenade to rise rapidly, especially in cool climates, making the M34 grenade less desirable for use as a screening agent. (The M15 WP smoke hand grenade is similar to the M34. For more information, refer to TM 9-1330-200-12.)能力。 普通の軍人は30個のメーターを手榴弾に投げることができます。 手榴弾には、35メーターのはち切れる半径があります。 この35メーターの領域の中のすべての好意的な人員が燃焼粒子によって打たれるのを避ける覆われた立場にいるべきです。 WPフィラーは約60秒間、華氏5,000度の温度で燃えます。 手榴弾によって作り出された煙は、この猛暑で急速に上昇します、特に涼しい気候で、M34手榴弾をスクリーニング剤としての使用には、より望ましくなくして。 M15 WP煙の手榴弾はM34と同様です。(詳しくは、TM9-1330-200-12を参照してください。) f. Color and Markings. Under the old ammunition color-coding system, the white phosphorous grenade is light gray with a single yellow band and yellow markings. Under the new standard color-coding system, the M34 grenade is light green with a single yellow band and light red markings. NOTE Most M34 WP smoke hand grenades presently in use were manufactured before the standard color-coding system agreement and are painted according to the old color code. WARNING The M34 has a bursting radius of 35 meters, which is farther than the average soldier can throw it; therefore, the thrower must be in a covered or protected position. Figure E-8. M34 WP smoke hand grenade. 白リン弾デマ関連
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1313.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pit Trap.jpg) "These traps are truly a symbol of great cruelty and sinister cunning." ――Sorine Relicbane, Soldevi Heretic アイスエイジ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pit Trap2.jpg) ヨーティアの兵たちは戦うように設計されていた。自分の足元を見るようには設計されていなかった。 Yotian soldiers were designed to fight, not watch their feet. ウルザズ・サーガ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pit Trap3.jpg) 足を忘れるな ――「足元に気をつけろ」の意味のエルフの言い回し Never forget your feet ――Elvish expression meaning "watch your step" 第7版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/67.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM HARDCORE SOUND OF GIALLARHORN L.E.D.-G 184 1599 54%(2010-02-06) 攻略・コメント ラスト付近1P側の8分同時押しがやや複雑になるので注意 -- 名無しさん (2008-01-18 17 35 35) ラストは右のトリルに注意。HARDは中盤が勝負。ノート数が多いので疲れる。 -- 名無しさん (2008-01-25 00 00 23) DAWNが移植されない限りAC★10最多ノート数 -- 名無しさん (2008-03-02 22 53 52) というか現状だと★11まで含めても最多ノート数だったりします。体力譜面。HARDは地雷。 -- 名無しさん (2008-03-18 21 35 35) HARDのヤバさは語るまでもないがノマゲも中盤から回復しにくく地味にきつい -- 名無しさん (2008-03-18 21 56 22) HARDの場合TAKE OFFまでいけばウイニングラン、だが最後のトリルに注意 -- 名無しさん (2008-03-19 19 22 31) 指が疲れてるところにやってくる高速トリルはかなりきつい。体力を温存したいところ -- 名無しさん (2008-05-03 21 43 55) 譜面の所々にDAWN、LOVERY STORMやPHOTONGENICなどの要素がありL.E.D.の譜面の集大成 -- 名無しさん (2008-05-04 04 12 41) 個人的に☆11のKarmaより難しい。次回作で昇格もありえる程の地力譜面。認識力、運指、スタミナを鍛えられるので、やりこむ価値あり。 -- 名無しさん (2008-10-01 21 30 18) BPMが速いので腕を使って8分のリズムを取ってしまうとクリアは厳しいと思う。ホームポジションで全てのキーをカバーして、なるべく腕の上下でリズムを取らないようにしたい。ノマゲクリアできる気がしねぇぞこの曲… -- 名無しさん (2008-10-18 14 23 58) ノート数が多く片手偏重パートや地味な皿着地があるので地力が無いと疲れるかもしれない トリガーと同じく配置が楽なので☆10といったところか、初クリアなら正規一択、乱は基本的に難しくなるのでレベル以上の人は練習に -- 名無しさん (2008-10-20 06 02 26) 中盤の片手地帯から着地地帯の一連が難所か。着地地帯抜けて30~40%残せればクリアは目前。その後の擬似DBは焦らずに。また片手地帯までにゲージが赤まで届いてない場合は挑戦が時期尚早と思われる。 -- 名無しさん (2008-10-20 15 51 21) 中盤のテレッテレッテレッテレッテレテレで2%になってしまってもクリア可能。前半と終盤にある、DBっぽい地帯が完璧にこなせるならそこまで強敵にはならない。 -- 名無しさん (2009-05-12 00 20 18) ノマゲまでなら左鏡。終盤がかなり見切りやすくなります。HARD?シラネ -- 名無しさん (2009-07-02 02 23 16) take off時に正規は空っぽFLIP100%だった、お試しあれ -- 名無しさん (2009-09-18 12 54 57) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2009-09-18 13 07 34) FLIPおすすめ -- 名無しさん (2009-09-18 14 14 59) ↑誰向けだよ -- 名無しさん (2009-09-18 15 59 41) 物量と高速苦手な人は乱で練習になるかも。 -- 名無しさん (2009-09-18 17 45 37) とにかく体力ゲー。体力がない場合乱難で☆11トップ並の地雷に。 -- 名無しさん (2010-04-03 17 34 04) 全体を通して正規で見切って押せるようになれば認識力・地力共に大分育ってきていると言えるはず。ノートが多いからと敬遠せずにチャレンジしてほしい。 -- 名無しさん (2010-05-13 15 04 56) ノマゲで左鏡を推奨したが、ハードも左鏡がいいと感じた。全体的に中央に寄るので、親指が強い人は押しやすくなるはず。真ん中テレテ地帯は微ズレもプチプチプチトリルも餡蜜でいける。 -- 名無しさん (2010-06-08 12 56 00) ↑左親指が弱い1P側プレイヤーにとっては全く逆効果。そういう人ならやはりFLIPで -- 名無しさん (2010-06-08 13 30 08) 難はDJT☆10最強クラス。 ☆11と思って挑もう。 着地地帯はリズムを覚えてしっかりと拾っていきたい。 -- 名無しさん (2011-01-14 18 13 04) 最近のLED曲にありがちな押し易い高速物量譜面の走りだと思う。このタイプの譜面は地力が無いと速さに圧倒されて全くゲージが増えないという事になりがちなので、☆10挑戦レベルくらいの人は注意。 -- 名無しさん (2012-09-20 00 46 44) 諸上にて述べられて様に、要求されるスタミナが音ゲー有数への域に差し掛かる上に緩急乏しく延々と曲者が続く。前半を軽視して巻き返しを図る場合、秒合いの見切りと気力が安否を分かとう。 -- 名無しさん (2013-05-23 03 09 26) ↑頼むから日本語で書いてくれ -- 名無しさん (2014-06-25 13 18 01) 両鏡でHARD(2P右利き)。正規よりは中盤の片手地帯が押しやすくなるので、↑5にもあるようにSPが2Pの人は左鏡推奨か。EXHARDは知らん。 -- 名無しさん (2016-10-03 21 22 46) 左鏡で緑 典型的な両側1バスメインの譜面なので大分マシになる ただ中盤は正規より叩きづらくなった気がしたのでブレイクまでに必死にゲージ死守すべし -- 名無しさん (2018-01-22 20 39 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rapideye/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1195.html
【登録タグ BEST POSITION F cakebox 曲 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan 衝動的の人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/42.html
このページでは Parallel API について解説する。 参考資料: Parallel API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.55 for Minecraft 1.6.2 Parallel APIwaitForAny waitForAll Parallel API 複数の関数を同時に実行する。 便宜上「同時に実行」としているが、Coroutine APIで実装されているため、厳密には一つずつ順番に実行されている。 コルーチン化された各関数の処理を次から次へと切り替えるには、それぞれの関数内でcoroutine.yeild関数を呼び出す必要がある。また、直接coroutine.yeild関数を呼び出す代わりに、os.pullEvent関数やos.pullEventRaw関数、sleep関数、read関数、rednet.receive関数、gps.locate関数、turtle APIの各関数など、処理の過程でcoroutine.yeild関数を呼び出している関数を呼び出しても良い。実行中のコルーチンでcoroutine.yeild関数が呼び出されない時間が5秒間続くと"Too long without yielding"となり、強制的に処理が中断される。 処理のマルチタスク化を助けるAPIではあるが、マルチタスクを実現するためには意識してプログラミングする必要がある。 assets\computercraft\lua\rom\apis\parallel で定義 waitForAny parallel.waitForAny( function1 , function2 [, ... ] ) function1 , function2 , ...(関数型)を同時に実行し、どれか一つが終了するまで待つ。 戻り値:数値型。最初に終了した関数の引数での順番(1以上の整数) 関数がどれか一つが終了したら、他の関数の処理は中断される。 例: function1 = function() print( rednet.receive() ) end function2 = function() rednet.broadcast( read() ) end parallel.waitForAny( function1, function2 ) Rednet通信を受信して画面へ表示する関数(function1)と、入力した文章をRednet通信で送信する関数(function2)を同時に実行し、どちらかが終了するまで待つ。 waitForAll parallel.waitForAll( function1 , function2 [, ... ] ) function1 , function2 , ...(関数型)を同時に実行し、すべて終了するまで待つ。 戻り値:nil 例: function1 = function() print( rednet.receive() ) end function2 = function() rednet.broadcast( read() ) end parallel.waitForAll( function1, function2 ) waitForAnyの例では受信と送信のいずれかが行われた時点で終了するのに対して、こちらは受信と送信がそれぞれ一回ずつ行われない限り終了しない。