約 4,168,546 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1346.html
白 青 黒 赤 緑 多色 アーティファクト 白 Adarkar Unicorn Arctic Foxes アレンスンのオーラ/Arenson s Aura 信仰の鎧/Armor of Faith Battle Cry 聖別された葡萄酒/Blessed Wine またたくスピリット/Blinking Spirit Cold Snap Cooperation 蘇生の印/Death Ward 解呪/Disenchant Elvish Healer 永劫の輪廻/Enduring Renewal Formation Hallowed Ground 応急手当/Heal ヒッパリオン/Hipparion Kelsinko Ranger キイェルドーの精鋭守護兵/Kjeldoran Elite Guard Kjeldoran Knight Kjeldoran Phalanx キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard キイェルドーの飛空隊長/Kjeldoran Skycaptain Kjeldoran Skyknight Kjeldoran Warrior Lightning Blow Lost Order of Jarkeld Mercenaries 白き盾の騎士団/Order of the White Shield 虹色の護法印/Prismatic Ward Rally 聖なる加護/Sacred Boon 盾持ち/Shield Bearer Snow Hound 剣を鍬に/Swords to Plowshares Warning 青 Arnjlot s Ascent Balduvian Conjurer 捕縛/Binding Grasp 渦まく知識/Brainstorm Breath of Dreams Clairvoyance 対抗呪文/Counterspell 偏向/Deflection 脱力/Enervate Errant Minion 本質のほとばしり/Essence Flare Force Void 氷河の壁/Glacial Wall 水流破/Hydroblast Illusionary Forces Illusionary Presence Illusionary Terrain Illusionary Wall Infuse クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer Mesmeric Trance 霧の民/Mistfolk Polar Kraken Ray of Erasure Reality Twist 海の精/Sea Spirit Shyft 風鳴りの精/Sibilant Spirit Silver Erne 雪竜巻/Snow Devil Soldevi Machinist 魂の障壁/Soul Barrier Thunder Wall 上昇気流/Updraft 風の精/Wind Spirit Word of Undoing マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage Zuran Enchanter ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster 黒 深淵の死霊/Abyssal Specter Brine Shaman Burnt Offering 闇への追放/Dark Banishing 暗黒の儀式/Dark Ritual 死者の漂い/Drift of the Dead 畏怖/Fear Flow of Maggots Foul Familiar Gaze of Pain Gravebind Hoar Shade 彼方からの雄叫び/Howl from Beyond Hyalopterous Lemure Icequake Infernal Darkness キイェルドーの死者/Kjeldoran Dead ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald Krovikan Elementalist クロヴの呪物/Krovikan Fetish リム=ドゥールの軍勢/Legions of Lim-Dûl レシュラックの秘儀/Leshrac s Rite Lim-Dûl s Cohort Lim-Dûl s Hex 精神のほころび/Mind Ravel Mind Whip Minion of Tevesh Szat Moor Fiend Seizures 忌むべき者の歌/Songs of the Damned Spoils of Evil Spoils of War ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal 死の接触/Touch of Death 赤 Aggression Anarchy Avalanche バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians Battle Frenzy Bone Shaman Brand of Ill Omen 征服/Conquer Curse of Marit Lage Dwarven Armory 単独行/Errantry 火炎の精/Flame Spirit 火炎/Flare Glacial Crevasses ゴブリンの突然変異/Goblin Mutant Goblin Ski Patrol ゴブリンの雪だるま/Goblin Snowman Grizzled Wolverine 威圧の容貌/Imposing Visage 火葬/Incinerate ジョークルホープス/Jokulhaups Karplusan Giant カープルーザンのイエティ/Karplusan Yeti Lava Burst Melting Meteor Shower シロイワヤギ/Mountain Goat Orcish Cannoneers オークの農夫/Orcish Farmer オークの司書/Orcish Librarian オークの木こり/Orcish Lumberjack 恐慌/Panic 紅蓮破/Pyroblast 紅蓮地獄/Pyroclasm 剣歯虎/Sabretooth Tiger 粉砕/Shatter 石の雨/Stone Rain 石の精/Stone Spirit Stonehands Tor Giant めまい/Vertigo Wall of Lava 倒壊の言葉/Word of Blasting 緑 オーロクス/Aurochs Balduvian Bears 茶色のアウフ/Brown Ouphe チャブ・トード/Chub Toad Dire Wolves Earthlore 上座ドルイド/Elder Druid Essence Filter Fanatical Fever Folk of the Pines Forgotten Lore 狐火/Foxfire Freyalise Supplicant フィンドホーンのブラウニー/Fyndhorn Brownie フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder Fyndhorn Elves Fyndhorn Pollen 巨大化/Giant Growth Gorilla Pack Hot Springs ハリケーン/Hurricane ジョータル・ワーム/Johtull Wurm Juniper Order Druid ルアゴイフ/Lhurgoyf Maddening Wind 自然の知識/Nature s Lore Pale Bears Pygmy Allosaurus Pyknite 再生/Regeneration Rime Dryad Ritual of Subdual 甲鱗のワーム/Scaled Wurm Shambling Strider スタンピード/Stampede ターパン/Tarpan Thermokarst Thermokarst 思考吸飲/Thoughtleech Trailblazer Wall of Pine Needles 繁茂/Wild Growth 長毛マンモス/Woolly Mammoths Woolly Spider Yavimaya Gnats 多色 Centaur Archer Diabolic Vision Elemental Augury Essence Vortex 焦熱の裁き/Fiery Justice Flooded Woodlands Fumarole Ghostly Flame 巨大トタテグモ/Giant Trap Door Spider Glaciers Hymn of Rebirth Kjeldoran Frostbeast Monsoon Mountain Titan Reclamation Skeleton Ship Spectral Shield Storm Spirit 嵐の束縛/Stormbind エイスサーの翼/Wings of Aesthir アーティファクト Adarkar Sentinel Aegis of the Meek Arcum s Sleigh Baton of Morale Celestial Sword Despotic Scepter Fyndhorn Bow 氷の干渉器/Icy Manipulator 道化の帽子/Jester s Cap 星霜のペンタグラム/Pentagram of the Ages 落とし穴/Pit Trap Shield of the Ages 髑髏カタパルト/Skull Catapult Soldevi Golem Soldevi Simulacrum Staff of the Ages Sunstone Vibrating Sphere Walking Wall Wall of Shields War Chariot 鯨骨の滑空機/Whalebone Glider Zuran Orb
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/407.html
THORN/ソーン 所属 GARDA SÍOCHÁNA/Defender 本名 ブリアナ・スキーハン 国籍 アイルランド 出生地 キルデア州 誕生日 6月18日(28歳) 身長/体重 188cm / 78kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ レイザーブルームシェル 壁などのオブジェクトに接着する投擲可能なデバイスで、近くの敵を検知すると鋭い刃で攻撃する Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン UZK50Gi ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 36 700 22+1 23+154 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 420 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン M870 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 60 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン 1911 TACOPS ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 55 - 8+1 9+64 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Deployable Shield展開型シールド Barbed Wire有刺鉄線 概要 Year6Season4「HIGH CALIBRE」で登場。オペレーターネームは固有ガジェットが撒き散らす「トゲ」から。 アイルランド国家警察の緊急対応ユニットに所属するトップエリートで、戦術兵器の専門家。 彼女の設定した「散歩コース」を実体験したCAVEIRAによる勧誘でレインボー部隊へ参加した。 固有ガジェットの「レイザーブルームシェル」は投擲設置式のトラップガジェット。1ラウンドにつき3個使用出来る。 ニトロセルやSMOKEのガスグレネードのように投げた先の壁や床、天井に貼りついて5秒後に起動準備が完了する。 この起動準備が完了したレイザーブルームシェルの半径5m以内の球状エリアが感知範囲となっており、敵が範囲内に入ると自動で起動する。 WAMAIのMAG-NETのように起動準備中に範囲が表示される。本体の青い点滅と範囲に広がる波が消えたら起動準備完了。 起動すると2秒後に半径7m以内に射撃ダメージ扱いの棘を撒き散らす。検知するのは敵のみだが、ダメージは味方にも入るので巻き込まれないよう注意。 この棘は威力が非常に高く(*1)、距離減衰こそあるが至近距離での直撃であればアーマー3でも即死。 アーマー値次第だが5m以上離れればやっと巻き込まれても生存の目が出て来るほど。目安としてはアーマー3なら4m、アーマー2なら5mほど離れる事で負傷に留まる。 また、起動するとフラググレネード等のようにインジケータが表示される。即死危険域だと赤、脱すると白になるところも同じ。 ソフトウォールや家具等を貫通する事はないので、遮蔽の陰であればインジケータが表示されるほど近い距離でもダメージを受けない事もある。 攻撃判定の発生自体は爆発のイメージに近いが、あくまでも射撃ダメージなので範囲内にある耐弾系ガジェットを破壊することはない。 射撃で壊れるガジェットは破壊されるが、GOYOのボルカンキャニスターを起爆する事は出来ない模様。 ただしバリスティックシールドで受けた場合は爆発物同様に本来受けるダメージの3分の1が貫通し、ガードブレイク(中)が起こる。 また、ダメージ判定は先述の通り爆発に近いが敵オペレーターの検知判定はレイザーブルームシェルから直接視線が通っている必要がある。 床や天井の板を剥がして鉄骨に埋め込む等の設置方法を行った場合、検知範囲に入っても上手く起動しないこともあるので注意。 破壊耐性は皆無で、飛来中・設置後ともに射撃や爆発等でわずかでもダメージが入ると破壊されてしまう。 起動してからも実際に棘を飛ばすまでに2秒は少々長く、シールド展開状態のMONTAGNEでも歩いて攻撃範囲から抜けてしまえるほど。 KAPKANのEDD等のように単体で機能するトラップではなく、監視地点に対しての遅延手段として用いる物と考えた方が良い。 ラペリングや乗り越え、落とし戸からの侵入であれば退きにくさと隠しやすさからダメージを取りやすい。侵入路を想像しながら悪知恵を働かせよう。 特に制限時間ギリギリでのディフューザー設置ポイントへの駆け込み等に対しては、検知による自動迎撃と秘匿性の高さが相まって高い抑止力を発揮出来る。 レイザーブルームシェルの性能ばかり注目されがちだが、武装も扱いやすく強力なものが揃っており戦闘力は高め。 加えてスピード2であり遊撃もこなせるため、様々な状況に適宜対応できる高い柔軟性を持ったオペレーターと言えるだろう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン UZK50Gi 大口径弾を使う高威力低連射型サブマシンガン。事実上弾数の少ないV308のような物で、瞬間火力はアサルトライフル並み。反動も小さい上に癖が無く、定番のフラハイ&アングルの組み合わせでも制御が容易。 SubMachine Gun M870 威力・ポンプアクションのスピード共に高い非常に優秀なショットガン。GSG-9の2人と異なり、サブにマシンピストルを持てるので装備に無理が出ないのも魅力的。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン 1911 TACOPS 距離減衰緩めの高威力型のハンドガン。装弾数もほどほどにあり、バックアップとしては十分な性能。 HandGun C75 Auto 高い瞬間火力を持つマシンピストル。反動が緩めで癖が無いが、アイアンサイトの視界が劣悪なのが玉に瑕。マズルフラッシュが気になる場合は唯一装着可能なサプレッサーを装備しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター スモークグレネード スモークの中でも敵を検知しての起動は行える。定番のディフューザー設置位置に炊かれたのが見えてから即座に後投げでも、起動は十分間に合う。 MONTAGNE ル・ロック 盾で受けても大ダメージかつ起動前に察知するのが難しいトラップであり、侵攻抑止効果は高い。ただしシェル単独では歩いてでも攻撃範囲の先に抜けられてしまうので、牽制射撃や他ガジェットと合わせたい。 FUZE バリスティックシールド AMARU ガラフック 窓付近に設置した場合、場所によってはガラフック使用後の隙を突く形で仕留めることが可能。仮に逃げられたとしてもどこから侵入してきたのか察知できるため相性は良好。 防衛オペレーター 有刺鉄線 移動の阻害や速度低下効果のあるこれらのガジェットとは相性が良い。他の殺傷力のあるトラップと異なり、有刺鉄線や展開型シールドを巻き込みで破壊しないのも利点。 展開型シールド MELUSI バンシーソニックディフェンス CLASH CCEシールド シェルの検知範囲に入った敵をCLASHが捕まえて確実に始末させる黄金コンビ。CLASHの対処のために近接攻撃を仕掛けようとした敵を範囲内で捕まえるような配置に出来ればベスト。ただしCLASH側は巻き込まれないように動かないと、貫通ダメージが洒落にならない。 FENRIR F-NATTドレッドマイン ドレッドマインの付近にシェルを仕込んでおくことでその場にやってきた敵を嫌でもパニックにさせられる。どちらが先に起動しても一定の効果が見込めるため、FENRIRが味方にいた際は動向を把握しておくと良い。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット BLITZ G52 タクティカルシールド 他の盾持ちと異なり、単純に一直線の突破をされるとシェルが無意味になりやすい。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 毎度おなじみ電子ガジェットの天敵。シェルが巻き込まれると15秒間機能停止する。 TWITCH RSD Model 1 ショックドローン 事前設置しておく必要があるガジェットな都合、レーザーや突き上げ射撃等でいつの間にか破壊されている事も。扉の裏側等に置いたものはIQでは破壊しづらいが、結局存在が先バレするので十全に機能しづらい。 IQ RED MK III 「スペクター」 ZERO アーガスランチャー /BRAVA クラッジドローン 秘匿性と殺傷力の高いシェルをハッキングされると非常に危険。こちらから取れる有効な対処法が存在しないのも頭の痛い要素。 KAPKAN EDD MK II 置きたい位置が被りやすく、EDDがまず先に起動するので巻き込まれてシェルが壊れる。こちらの方が後投げが利くので、設置位置候補が少なそうなら手持ちに残しておくのもアリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ キルもできる感知アラームって感じで使うようにしたら良さがわかってきた - 名無しさん (2021-12-11 17 32 22) ここですでに書かれているけど…。実際キルにはあまりつながらないけど、ガジェット作動のログが自分の所に出るし、感知アラームやGU地雷やらと違って撃って処理やらギリ踏まれなかったということもなく通ったらまず間違いなく起動はして感知アラームでは音が聞こえない距離でも通知をくれるし、無理にデフ設置するポジに置いとけば時間切れ間近やスモークもろもろ利用の無理矢理設置を阻止できるし利便性が半端じゃない - 名無しさん (2022-05-04 02 02 43) ナイフキルしたらおやすみって言ったんだけど、もしかしたらZEROみたいに専用ボイスあるかも - 名無しさん (2022-08-05 19 26 16) 人質ルール 自分「おっ(人質の近くに)置いてんじゃーん」自分「助ける…と思うじゃん?」人質「help」 結果 ミッション成功だ - 名無しさん (2022-08-22 23 41 45) 3個近くにおいて連続トラップみたいにすると大抵キル取れて気持ちいい - 名無しさん (2022-11-02 01 45 37) 本当にトゲトゲえお人質の近くに置く味方謎すぎる - 名無しさん (2022-11-22 18 53 37) 使いやすい武器、シンプルな固有ガジェット、とりあえずで置いておけるシールドと初心者向け感が強い - 名無しさん (2022-12-17 17 36 46) 地下のマップとかだと階段をほぼ降りて来る形になるので、地上階から見えない角度で仕掛けると意外と引っ掛かる事がある。地下階に降り切った時、頭や背中に降り注ぐ高さに仕掛けると走り抜けるのは無駄になるし。 - 名無しさん (2023-01-01 22 57 46) フロストマットの近くに置いて確殺マットにしてる人いた - 名無しさん (2023-02-15 03 17 19) 今更だけど外に置くの強いよ特にヴィラの書斎外置いとくとラペ突入してきた奴しばける - 名無しさん (2023-04-02 05 57 39) 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2076.html
変容する荒野の生活に完璧に適応したクルショクは、その角と皮と気質によって固く守られている。 Perfectly suited for life in the Shifting Wastes, the krushok is well protected by its horn, its hide, and its temper. 運命再編 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/215.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM HARDCORE SOUND OF GIALLARHORN L.E.D.-G 184 1668 ? 超体力曲。前半の八分同時押しで脱力を意識するとクリアしやすい。 -- 名無しさん (2010-01-01 12 15 54) とにかく体力的にしんどい譜面。挑戦時は正規か鏡で。餡蜜出来るところはした方が、体力持つしゲージも落ちにくい。 -- 名無しさん (2011-04-03 14 11 32) 中盤のテケテー地帯が非常に押しにくいので難注意。そこを抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2011-04-04 11 18 01) 正直皿絡みのトリル以外灰と大差ない。Hノマゲ出来る腕なら十分射程圏内。最後の軸+皿+段差は回復なので溢さなければ勝率UP -- 名無しさん (2011-11-06 21 33 57) ノマゲは、テケテー終わるまで2%でも余裕でクリア可能。 -- 名無しさん (2011-11-26 14 15 58) 最後の軸の入りが少し危ないかと。テケテーは右指の動かし方だけを見る -- 名無しさん (2012-01-11 17 02 49) 1P側でなんですが、ラストの軸押しは左手でS+1のみを、右手で2〜7をとるようにしましょう。譜面が見やすくなります(笑) -- 名無しさん (2012-01-11 19 20 27) 地力つけば難所はほぼない。AAぐらいはほいほい出るスコア譜面と化す。 -- 名無しさん (2012-12-20 15 59 22) 難は前半~中盤が勝負、ヘタに乱をかけるよりは正規の方がいいかも、乱ハズレはとても押しづらくなる -- 名無しさん (2013-07-16 19 35 20) 灰がノマゲできたくらいから狙えるかもだけど、更に言うならLOVELY STORM穴もノマゲできたら体力切れしないかぎりクリアできる。 地力的には、ラブスト穴の相互互換くらいだと思うので。 -- 名無しさん (2013-09-10 00 03 27) アーティストもノーツの多さも、DAWN(A)に似てるが、こちらは難所がある分ハード以上はいくらか難しくなっている。他はやはり同時押しがひたすら続くため適正レベルでもスコアはかなり出るだろう。 -- 名無しさん (2014-04-10 02 13 07) 灰ノマゲできてれば余裕でイージーつきます。ただラスト軸押しが入るのでそこだけ注意です -- 名無しさん (2014-05-11 21 11 27) テケテーのせいでゼファーと共に未難20に残ったからハードはむずい -- 名無しさん (2014-05-12 16 11 37) 難易度的にはプチ・ドミニオン穴といったところ。正規は765の繰り返しなどなかなか嫌らしいが、乱も当たりがあまり無い感じなので地力がかなり付いてから埋めたい。 -- 名無しさん (2014-08-14 03 28 05) 中盤で結構ゲージ食われた。でも、ブレイク入るちょっと前くらいから簡単になるし、終盤は序盤と同じで灰をちょっと強化したくらいだからノマゲは☆11の中では易しい方。 -- 名無しさん (2015-02-25 01 54 28) ラストの1軸で削られがち。結構早いため1+Sでリズムを狂わされるので、皿は無視したほうがいいのかも。 -- 名無しさん (2017-01-26 18 08 21) 皿の位置的に正規か鏡が当たりだけど序盤の13トリルに -- 名無しさん (2017-09-30 21 57 38) 皿がくっついているのだけがキモい。ここを切り抜けられればフルコンは緊張との勝負。 -- 名無しさん (2017-09-30 21 58 21) 1P、R乱でEXH。R乱で1鍵と3鍵が別の手で押せる配置なら大抵当たってるのでオススメ。 -- 名無しさん (2022-06-04 21 00 57) LEDらしい体力譜面。しかし曲も長いのと終盤の回復も長いのとで、ノーツほど腕がパンパンになる印象はない。最後の皿混じりの1軸さえずれなければ、ノマゲ以下は難しめの☆10より安定させやすい -- 名無しさん (2023-07-02 21 56 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3901.html
登録タグ サイケ・点滅 ホラー 危険度1 電波 検索すると同名の動画がヒットするのだが、その動画の内容は角が生えたおばあちゃんが何か呟いているというもの。しばらくすると鬼の形相になり、エイリアンみたいな顔になる。その後元の顔に戻りスタッフロールが流れ終了する。 実はデイブ・フォスという監督が手掛けた短編アニメーション映像である。 分類:ホラー 電波 サイケ・点滅 危険度:1 コメント サムネもなんか怖め -- なナス (2020-06-12 00 02 04) おばあちゃんだぁ(錯乱) -- chokn118 (2020-06-12 00 12 43) 見た後良く分からなくてしばらく放心状態になった -- メタトンNEO (2020-06-12 09 39 42) いや、ババァの声www -- ざわっち2世 (2020-08-27 11 10 09) THE END?!?!で大草原 -- ゲーム太郎 (2020-09-19 10 57 19) 意味わからんwww -- チルノ⑨2世 (2021-04-22 20 15 44) 北朝鮮アナウンサーみたいな声出してて草 -- ねろ (2021-08-11 12 13 16) これニコ動にあげたら空耳でコメントが溢れかえるんだろうなぁ・・・・(遠い目) -- めろん (2023-11-04 01 08 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/novemberscopy/pages/12.html
THE NOVEMBERS Exit she lab luck marble バースデイ 最近あなたの暮らしはどう ア_-オ picnic こわれる Arlequin chernobyl アマレット ewe 僕らの悲鳴 ガムシロップ アイラブユー 白痴 picnic paraphilia philia dnim keep me keep me keep me chil para mer Misstopia Misstopia Figure 0 dysphoria pilica パラダイス sea s sweep Gilmore guilt more I m in no core Sweet Holm ウユニの恋人 tu m Demo,etc 螺旋と水 marble(デモ版) echo 天井と管 ブルックリン最終出口
https://w.atwiki.jp/blueinm/pages/119.html
【基本用語】 【HOR】 HOR語録(ネタバレ注意) 関連 HOR BLUE REFLECTION TIE/帝およびBLUE REFLECTION RAY/澪に登場する平原 陽桜莉のこと。 誕生日:4月15日 身長:158cm 体重:45kg 血液型:O型 趣味:姉と過ごすこと 好きなもの:お菓子、唐揚げ 嫌いなもの:嫌いなものはないよ! ブルリフ澪の主人公で、同作に登場する平原 美弦(MO)を姉に持つ。 性格は明るくまっすぐで天真爛漫。まるで太陽みたいだぁ…(直喩) 自分の想いを大切にしてくれた姉のように、皆の想いを守りたいとリフレクターになる。 ~ブルリフ澪におけるネタバレ~ + ... 入寮しているがしょっちゅう寮から抜け出し家に帰っていたが、姉のMOが失踪。 自室に窓から帰宅し、RK(HNR)と運命的な出会いを果たし、なんやかんやあってリフレクターに。 リフレクターとしてはまだ新人であり、 YMDとUTに苦戦することも多かったが、RK(HNR)がバディになり、MMがリフレクターとして指導し、MYKが作戦や目標を提示するため主人公らしく勝率は安定する。 周りに本音を言わず無理に明るく振舞い病む事態が何度も起きており、 ホモたちから「またHRHR(の悪癖)かぁ……(本人の心が)壊れるなあ……」と呆れられている。 うんと幼い頃からMOと一緒に過ごしてきたためか姉に依存している節があったが、多くの人間と関係性を結び交流や敵対などを重ねることで自他の境界を認知していき、 妹ではなく一人の人間として少しづつはあるが成長していった。 + ブルリフ澪に中盤におけるネタバレ 七夕祭りにて最悪の形でMOと再会。 大好きだった姉が敵としてフラグメントを抜き取るさまを見て、フラグメントが不安定となり変身が出来なくなるがRKの献身によって何とか安定化し、再び変身が可能となった。 ルージュ組拠点のカチコミでは消えそうになるYMDの想いを守護。 姉にフラグメントを抜かれそうになるが、それを庇ったMMのフラグメントが破損。実質的に戦いに負け、立ち去るMOを茫然と見送ることに。 + ブルリフ澪に終盤におけるネタバレ SNたちの目的が分かった終盤。 柑橘姉妹から想いを戻せる可能性を示唆され希望が見えたが、AMRとRYUKのガチレズコンビが強襲。 二人と敵対するという絶望が襲うが、HORの態度に業を煮やしたYMDがMOと共鳴した際に知った一週目の過去を開示。 姉が抱えた過去、そして自分が大好きな姉を傷つけ殺したという罪を突き付けられ、まさにどん底状態に。 姉を殺したという罪悪感、仲のいい二人と敵対しなければならないという極限の状態に晒されたHORの絶望が鍵になってコモンへの扉が開門。 しかし正妻として目覚めたRKとYMDの言葉によって立ち直り、MOと交戦。 MOが心の奥底に隠し抱えていた弱さを知り、RKとともにコモンの扉を閉門しようとするがあと一歩の所で及ばずSNは門の向こうへと飛び去ってしまう。 + ブルリフ澪に最終盤におけるネタバレ MOとYMDを味方に迎え最終盤。奇跡が起こり昏睡状態だったMMが復活。 最終決戦の火蓋が切って落とされようとしているところ、子供の姿をしたSNのフラグメントと接触して保護。SNが抱える想像も絶する過去を知り、HORはSNを助けたいと願い最終決戦へ。 鉄壁の防御を誇るSNだったが、MOは自らのフラグメントを犠牲にして障壁を破壊。 姉から託されたフラグメントをSNに届けたHORとRKは小さな公園へ。そこで幼かった自分とSNがかつて出会っていたことを思い出す。 自分が手を放さないでいれば、もっと話していればと後悔する二人だが、RKによってあの日の続きをすることに。 SNが抱えた本当の想いを知り、フラグメントを届けたHORは再生するコモンの中、 姉であるMOに妹ではなく一人の人間として歩いていくことを誓い、灰が本格的に降り始めた世界の日常へと帰っていった。 ~ブルリフ帝におけるネタバレ~ + ... リフレクターの1人として登場。 基礎ステータスは高めHPにぶっちぎりの攻撃力、KKRの次に低い防御力と普通のE/S回復速度である。 攻撃スキルは弱点付与や、弱点で殴るとHPとEP(行動力)が回復、 大きくノックバックするスキルや撃破時に更にEP回復というシナジーが自己で完結している。 また耐性面も他キャラが0~1属性抵抗有+他1属性弱点という中、HORは3属性抵抗有+1属性弱点と非常に優秀であり、 低めの防御力を高めのHPと優秀な属性耐性で補っているため数値以上に打たれ強い。(公式HO虐の賜物かな?) バフスキルはギア1から使用できる味方1人の弱点攻撃時のノックバック増加と ギア4から全体リジェネ付与+一定時間コンボガードの2つであり、前者は巧く活用すれば一方的に強敵を抑え込めるが、 後者はギア4になる頃にリジェネ付与しても手遅れ感が否めなく、また発動も非常に遅いため急なコンボガードとしても使い難い。 サポートオーダーはノックバック増加付与、リジェネ付与、全体回復、というように長期戦向けが多く、条件も緩やかであるが発動率の低さがネック。 もしサポートメインで活用するのならフラグメントで補おう。(多分ネタプレイの領域にしかならないと思うんですけど) 全体的に見て攻撃推奨なパワー系であるため、親しみを込めてゴリラ呼ばわりされることも。 また作中ではHNKをバテさせてもまだ準備運動と言い張るなど、無尽蔵のスタミナを披露している。 語録(ネタバレ注意) + お姉ちゃん…どうして○○したの…?私のこと邪魔だった…?いらなかった…? お姉ちゃん…どうして○○したの…?私のこと邪魔だった…?いらなかった…? 「BLUE REFLECTION RAY/澪 第17話 エンジェル・エンジェル」にて、 一度滅んだ世界(1周目)でのHORが発言。 月ノ宮高校の寮に入ることをMOに提案され、 姉と一緒に過ごしたかったHORは「捨てられた」と解釈。 それでも迷惑がかからないように明るく振舞っていたが、 1周目のHORはTDN一般人であるため、フラグメントが暴走してしまう。 一方のMOはリフレクター。 幻におけるHNKのようにHORのコモンに行き、フラグメントに触れて本心を知る。 「お姉ちゃん…苦しいよ…。どうして私を月ノ宮に入れたの…? 私のこと邪魔だった…?いらなかった…?だから捨てたの…? お母さんもそうだったの…? お姉ちゃんのバカ!もうやだ…つらい…消えたい…いなくなりたい!」 そしてHORのフラグメントは砕け、MOの心も折れ、 第1話冒頭、ネツァクに敗北するシーンにつながる。 このようにブルリフ澪の全ての始まりである鬱展開のセリフなのだが、 意外な汎用性で鉄板の語録と化した。えぇ…(困惑) 関連 リフレクター MO(HRHR) HRHR KKR MYK RK UT 電球 HO虐 毒親
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/37.html
+目次 台構成 Tipsフリッパー操作反転 ステージの同時進行 Extra Ballをとる 上ステージ左上のランプ Clone Multi Ball FeaturesKickback・BallSave スキルショット MULTIPLIERS SPIDEY LETTER Websling Awards クモの追跡者 Mary Jane(?) Front Page Picture Unpredictable DOC OCKのステージ GOBLINステージ MYSTERIOのステージ J. JONAH JAMESONのステージ Final Mode・クローンカオス 実績 リンク コメント 台構成 左オービット 右オービット 左ランプ Green Goblinランプ 左Webslingランプ 右Webslingランプ 下Webslingランプ Daily Bugleオービット サブフリッパーから狙えるミニオービット Doc Ockホール Unpredictableホール Tips フリッパー操作反転 MYSTERIOステージなどで、画面が暗転した場合は、フリッパー操作が反転する。 (左ボタンで右フリッパー、右ボタンで左フリッパーが動くようになる。) そのまま続けてもよいが、ステージ中(無限BallSave)はともかく終了直後に感覚が戻らずボールを落としがち。 対処法として、「コントローラーをひっくり返す」「左右のフリッパーを同時に操作する」などが挙げられている。 ステージの同時進行 通常の台と違い、この台のステージは各々同時に進行することができる。 分かりやすいものとして、RandomAwordのStartAllでは全てのステージが一斉に始まる。 自分のねらっているステージに集中しないと、特に時間制限のあるステージでは余分な時間を取られることになる。 (演出系はAボタンでキャンセル可) 逆にこれを利用して、Goblinステージを頻繁に起動させつつプレイすればBallSaveが有効に利用できる。 また、実績の「クレバーなファイター」はDocOckとGoblinの両ステージを並行起動し、Goblinのオレンジ色のボールを DocOckに掴ませて、爆発させる必要がある。 Extra Ballをとる ゲームがスタートしたら、とにかくまずWeb Sling Awards の Extra Ballをとる。 そのためにはWebSlingランプ3つ(上ステージ左上、上ステージ右上、真ん中)を3回通さなければならない。 1回目 Celebrated Hero 1,000,000点 2回目 Aunt May s Dinner Party 一定時間全てがLitする 3回目 Extra Ball !! EXTRA BALL獲得 上ステージ左上のランプ 上ステージ右のフリッパーで入れる。 スタート時や、上ステージから落ちた時に、左上のフリッパーで屋根にジャンプさせて上ステージに上げ、落ちてきたところを入れる。 失敗しても、また左上フリッパーを通るので、また屋根から上げればよい。 Clone Multi Ball ボールをロックさせた後、新しいボールが発射されてくるが、そのまま左上のフリッパーで屋根から上げて、 即DocOckに入れてしまえば、簡単に3Ball Lockできる。 Features Kickback・BallSave リターンレーンのTHWIPライト全点灯でKickback獲得。両方のキックバックがアクティブな時再度全点灯でBallSave獲得 スキルショット ボール発射時、ライトの点滅しているUnpredictableホール/右オービット/バンパーレーンにボールを通す ゲームプレイ時、バンパー上部のスキルショットホールにボールを入れる MULTIPLIERS バンパー25HIT毎に倍率アップ。 MAXまで上げた後さらに25HITでSPIDER STRENGTH点灯(バンパー1Hit毎100,000) SPIDEY LETTER 左右外周オービットにボールを通す。一定回数通すごとにボーナス 02周 SPECTACLAR SCORE 500,000 05周 PERFECT BALL SAVER BALL SAVE獲得 09周 INCREDIBLE JUMPS 15秒以内にサブフリッパーでJUMPを成功させると1,000,000獲得+タイマーリセット。タイムオーバーにならない限り続行可 14周 DELUXE WEB-SHOOTERS(両KICKBACK獲得) 20周 ENHANCED STRENGTH SPIDER STRENGTH点灯(バンパー1Hit毎100,000) 27周 YEAH!EXTRA BALL! EXTRA BALL獲得 Websling Awards 3つのWebslingランプ全てにボールを通すとボーナス獲得 1回目 Celebrated Hero 1,000,000点 2回目 Aunt May s Dinner Party 一定時間全てがLitする 3回目 Extra Ball !! EXTRA BALL獲得 クモの追跡者 クモのライトが点いたランプポストに6回当てるとランダムにステージ開始 1回目50,000 2回目100,000 3回目200,000 4回目500,000 5回目ステージ抽選開始 6回目ランダムでステージが開始 Mary Jane(?) 各対戦ステージが発動していないときに下段左サブフリッパーを使い上段右の屋根へJUMPする そのまますぐに下段フロアに落としJUMPを繰り返す。4回連続成功でクリア。 Green Goblinランプ通過後、右インレーンに戻る。 1回目100,000 2回目150,000 3回目200,000 4回目400,000 以降ループ Front Page Picture DOC OCK、GOBLIN、MYSTERIOのどれか1体倒す毎にLIT。(カメラマークのライトが点灯) 下段左サブフリッパーからDaily Bugleオービットにボールを通すとステージ進行状況によりボーナス獲得 Unpredictable Green Goblinの下にあるUnpredictホールにボールを入れるとランダムにボーナス獲得 1,000,000・Lunatic Score・Kickback・BallSave・全ステージ一斉開始・EXTRABALL・SPIDEY LETTERが1つ点灯… DOC OCKのステージ 上部のDoc Ockホールに2回ボールを入れると開始 Webslingランプ(3ヶ所どこでも可)にボールを通しDoc Ockを後退させる 元の位置まで後退させるとクリア 偶数ステージではDoc Ockが一番上にいる時にボールを掴んで上部フロアor右Webslingランプに移動させる GOBLINステージ Green Goblinランプにボールを3回通すと中央に爆弾投下。ボールを当てるとマルチボール開始(奇数ステージ2ボール、偶数ステージ3ボール) Green Goblinが右にいる時はGreen Goblinランプ、左にいる時は下Webslingランプに爆弾を通す 時間経過または1球ロストで終了(手球ロストの場合はプランジャーより再発射) 終了時爆弾のそばにボールがあると爆風であらぬ方向へ飛ばされるので注意 MYSTERIOのステージ 上部のキャプティブボールにボールを当てる Mysterioがいる左オービット/左Webslingランプ/右ランプ/Unpredictホールにボールを通す 3回成功後、さらにキャプティブボールHITでモード発動、暗転後フリッパー左右反転 無限ボールセーブ 時間内にGoblinランプ、Doc Ockホール、右Webslingランプにボールを通すとクリア(1箇所通す毎にタイマー回復) 1度通した場所に再び通すとタイマーのカウントが一瞬止まる J. JONAH JAMESONのステージ 下段左サブフリッパーからDaily Bugleオービットにボールを通すと発動(Front Page PictureがLIT中は発動しない) カウントダウンが開始するので時間内に右オービットにボールを通すとクリア Final Mode・クローンカオス 4種のステージを全てクリアする(右スリングショット横の全ミッションが点滅) Doc Ockホールにボールを入れるとFinal Mode開始 Final Mode中にDoc Ockホールに3球ロックするとクローンカオス(4ボールマルチボール)開始。実績最大のクローン化解除 Final Mode中は各ステージの進行状況(通算でのベスト)により全オービット・ランプの得点が大幅に増加 ミッション 基準点 ランプ、オービット J.J.JAMESON 300,000 左右オービット、Daily Bugleオービット Doc Ock 350,000 左Webslingランプ、Doc Ockホール Green Goblin 400,000 Green Goblinランプ、中央Webslingランプ、Unpredictホール MYSTERIO 400,000 キャプティヴボール、右Webslingランプ クローンカオス後は4つ全てのステージの進行状況によりさらに得点が大幅に増加 4つのステージの進行状況(通算でのベスト)合計点がオービット・ランプに適用される ミッション 基準点 J.J.JAMESON 150,000 Doc Ock 200,000 Green Goblin 250,000 MYSTERIO 300,000 Final Mode開始後ボールロストで終了。クローンカオス後は3球ロストで終了。ミッション進行リセット 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 パーティー タイム Spider-Man になり、ウェブスリングの 3 つのランプをすべて 2 回づつ命中しましょう!(シングルプレーヤー専用) 5 最大のクローン化 4 つのすべてのステージを制覇し、Spider-Man に 3 つのボールをロックします。(シングルプレーヤー専用) 15 クレバーなファイター Spider-Man で爆発する際、パンプキン爆弾をDoc Ock に発射します!(シングルプレーヤー専用) 30 リンク Marvel Pinball Spider-Man Table trailer http //www.youtube.com/watch?v=PQb4apJS-dQ コメント コメント
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/98.html
[ verse1 ] RAPに胸焦がす餓鬼 書き殴る紙に歌詞 内容は無し 影響のルーツならギドラとライムス HIPHOPCDレンタルでヴァイブス 吸収しまたディグ→また吸収し MDにぶち込んでまったく終始 落ち着かずヘッドバング 小遣いの限度額まで借りて学ぶ言語学 高校の3年で知ったけどまず 馬鹿にして聴いてたインターネットラップ CDに無い価値持つMC チャンスを与えてくれるTM IGAKICHI 味助に実車にぬるぽ 全てのコテハンが輝いて見えた 心の変化とMDにネット 張り付き睨んだ寝ずにスレッド [ hook ] 好きな事だけやるNet HIPHOP 可能性と希望のMelting pot 死んだら戻ってまた挑戦 経験値積んで画竜点睛 他と比べりゃ日陰のジャンル 陽の目を浴びないInter net rap 日が差し込む1枚のCD 無駄な争い行き違いの真実 ヒーローがLiveしてりゃ先頭でヘッズ 寝ずヴァイブス持ち帰って衝動でREC 我武者羅HIPHOP繋がった現場 何処行ったんだBasic stance [ verse2 ] 飽くなき探究 暗中模索 結果掴んだチャンスとButs Track 3人でソロ枠番犬とButs 全力でぶつけたMy best rap NET or REAL 合わさったコンピ 1文字も譲れない1Verse story 見てきた喜び寝ずにスレッド なのに現状はDis respect [ hook ] 好きな事だけやるNet HIPHOP 可能性と希望のMelting pot 死んだら戻ってまた挑戦 経験値積んで画竜点睛 他と比べりゃ日陰のジャンル 陽の目を浴びないInter net rap 日が差し込む1枚のCD 無駄な争い行き違いの真実 [ hook ] 好きな事だけやるNet HIPHOP 可能性と希望のMelting pot 死んだら戻ってまた挑戦 経験値積んで画竜点睛 他と比べりゃ日陰のジャンル 陽の目を浴びないInter net rap 日が差し込む1枚のCD 無駄な争い行き違いの真実 Lyric by 雨天決行 Track by LapisLazuli
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1896.html
corn は LAF では「ツノ、角笛」(corne)、「カド、隅」(coin, angle)、「油いれ」(vase à huile)、また比喩的に「力」(force, puissance) の意味とされている(*1)。 登場箇所 百詩篇第4巻1番 百詩篇第6巻22番(未作成) 名前 コメント