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スペインのアルバセテで行われた大会。 管理者がフランス語を読めないためそれ以上はわかりません。 開催日:2011 / 09 / 18 参加人数:141名 フォーマット:レガシー(~M12) I Melendian s Legacy Open - Report General autolink 優勝:Bant‐Order 準優勝:UWR Control‐Stoneforge CounterTop ThopterSword +g 第3位:Reanimate‐BU 第4位:Maverick 第5位:Maverick 第6位:UBG Tempo‐Team America 第7位:Maverick 第8位:Explorer‐GBW Pod 第9位:Reanimate‐BU 第10位:Show and Tell‐Sneak Attack 第11位:Maverick 第12位:Merfolk 第13位:Merfolk 第14位:Reanimate‐BU 第15位:Dredge‐NoLand 第16位:Maverick 優勝:Bant‐Order 使用者:José Ángel Cantero Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《Tropical Island》 1《森/Forest》 1《Karakas》 1《島/Island》 3《Tundra》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《大祖始/Progenitus》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《自然の秩序/Natural Order》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《Force of Will》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 Sideboard 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 準優勝:UWR Control‐Stoneforge CounterTop ThopterSword +g 使用者:Adrián Riaza Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《乾燥台地/Arid Mesa》 4《島/Island》 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 3《Tundra》 2《Volcanic Island》 1《Tropical Island》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《Force of Will》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《対抗呪文/Counterspell》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《相殺/Counterbalance》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 1《罠の橋/Ensnaring Bridge》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《炎渦竜巻/Firespout》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《血染めの月/Blood Moon》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《神の怒り/Wrath of God》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 第3位:Reanimate‐BU 使用者:Ginés Valera Main Deck 2《島/Island》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 3《不運な研究者/Hapless Researcher》 3《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《誤った指図/Misdirection》 2《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《入念な研究/Careful Study》 4《死体発掘/Exhume》 4《再活性/Reanimate》 2《動く死体/Animate Dead》 Sideboard 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《実物提示教育/Show and Tell》 3《真髄の針/Pithing Needle》 1《テラストドン/Terastodon》 1《白金の帝像/Platinum Emperion》 1《棺の追放/Coffin Purge》 2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《動く死体/Animate Dead》 第4位:Maverick 使用者:Ricardo Sanz de Ariño Main Deck 4《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《森/Forest》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Maze of Ith》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《土を食うもの/Terravore》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 3《流刑への道/Path to Exile》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 2《窒息/Choke》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 第5位:Maverick 使用者:Jorge Villagrasa Martínez Main Deck 3《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《森/Forest》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《窒息/Choke》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 第6位:UBG Tempo‐Team America 使用者:David González Main Deck 2《Bayou》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Tropical Island》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《墓忍び/Tombstalker》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《四肢切断/Dismember》 3《祖先の幻視/Ancestral Vision》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《Hymn to Tourach》 Sideboard 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《自然の要求/Nature s Claim》 1《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 1《祖先の幻視/Ancestral Vision》 2《思考囲い/Thoughtseize》 第7位:Maverick 使用者:Ramón Sánchez Main Deck 4《Savannah》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《森/Forest》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Maze of Ith》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 1《土を食うもの/Terravore》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《流刑への道/Path to Exile》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《無のロッド/Null Rod》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《窒息/Choke》 1《自然の要求/Nature s Claim》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 第8位:Explorer‐GBW Pod 使用者:Toni Angel Vidal Main Deck 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《森/Forest》 3《沼/Swamp》 1《平地/Plains》 2《Bayou》 1《Savannah》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 4《花の壁/Wall of Blossoms》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《永遠の証人/Eternal Witness》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《アカデミーの学長/Academy Rector》 1《叫び大口/Shriekmaw》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 1《墓所のタイタン/Grave Titan》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 3《出産の殻/Birthing Pod》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《喉首狙い/Go for the Throat》 Sideboard 2《窒息/Choke》 4《根絶/Extirpate》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 第9位:Reanimate‐BU 使用者:Ignacio Herrero Main Deck 2《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》 3《不運な研究者/Hapless Researcher》 3《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《入念な研究/Careful Study》 4《死体発掘/Exhume》 4《再活性/Reanimate》 1《動く死体/Animate Dead》 Sideboard 2《残響する真実/Echoing Truth》 3《無のロッド/Null Rod》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《テラストドン/Terastodon》 1《白金の帝像/Platinum Emperion》 3《根絶/Extirpate》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《思考囲い/Thoughtseize》 第10位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:Rodrigo Togores Main Deck 4《Volcanic Island》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《島/Island》 1《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《大祖始/Progenitus》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《Force of Will》 4《思案/Ponder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《直観/Intuition》 3《誤った指図/Misdirection》 3《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 2《精神的つまづき/Mental Misstep》 Sideboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《血染めの月/Blood Moon》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》 3《拭い捨て/Wipe Away》 第11位:Maverick 使用者:Mario Pintado Main Deck 4《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《森/Forest》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Maze of Ith》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《土を食うもの/Terravore》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 2《流刑への道/Path to Exile》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《窒息/Choke》 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《真髄の針/Pithing Needle》 第12位:Merfolk 使用者:Antonio Rebolledo Jiménez Main Deck 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 13《島/Island》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《四肢切断/Dismember》 Sideboard 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《水没/Submerge》 2《水流破/Hydroblast》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第13位:Merfolk 使用者:Victor Monjón Pérez Main Deck 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 12《島/Island》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 2《幻影の像/Phantasmal Image》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《四肢切断/Dismember》 Sideboard 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《水没/Submerge》 1《幻影の像/Phantasmal Image》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第14位:Reanimate‐BU 使用者:Alex del Valle Main Deck 2《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《沼/Swamp》 3《Underground Sea》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》 3《不運な研究者/Hapless Researcher》 4《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 1《誤った指図/Misdirection》 3《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《入念な研究/Careful Study》 4《死体発掘/Exhume》 4《再活性/Reanimate》 2《動く死体/Animate Dead》 Sideboard 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《無のロッド/Null Rod》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《テラストドン/Terastodon》 1《白金の帝像/Platinum Emperion》 1《棺の追放/Coffin Purge》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 3《思考囲い/Thoughtseize》 第15位:Dredge‐NoLand 使用者:Juan Carlos Adebo Díaz Main Deck 3《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 4《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《変幻影魔/Phantasmagorian》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《通りの悪霊/Street Wraith》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 4《恐血鬼/Bloodghast》 4《冥界の影/Nether Shadow》 3《よろめく殻/Shambling Shell》 2《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《戦慄の復活/Dread Return》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 Sideboard 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《Contagion》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《よろめく殻/Shambling Shell》 1《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 第16位:Maverick 使用者:Edu Castro Main Deck 1《Karakas》 1《Maze of Ith》 1《平地/Plains》 2《森/Forest》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 2《窒息/Choke》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《無限の日時計/Sundial of the Infinite》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
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- 人目の訪問です。今日は - 番です。 Research Topics:Statistical Seismology, Non-equilibrium Physics, and Complex systems Thesis Bachelor Thesis Simulation Study of Earthquake Generation Model based on SOC Master Thesis Statistical Properties of Earthquakes Exhibiting SOC Doctor Thesis Statistical properties of earthquakes in view of complex systems Papers Tomohiro Hasumi, "Interoccurrence Time Statistics in the two-dimensional Burridge-Knopoff Earthquake Model", Phys. Rev. E., 76, 026117, (2007) arXiv.0708.0372 [cond.mat.stat-mech] Tomohiro Hasumi, "Hypocenter interval statistics between successive earthquakes in the two-dimensional Burridge-Knopoff model", Physica A, 388, 477--482, (2009), arXiv 0807.3828 [cond.mat.other]. Tomohiro Hasumi, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "The Weibull - log Weibull transition of the interoccurrence time statistics in the two-dimensional Burridge-Knopoff earthquake model" Physica A, 388, 483--490, (2009), arXiv 0808.0615 [physics.geo-ph]. Tomohiro Hasumi, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "The Weibull - log Weibull distribution for interoccurrence times of earthquakes" Physica A, 388, 491--498, (2009), arXiv 0807.0485 [physics.geo-ph] Ya-Ting Lee, Chien-chih Chen, Tomohiro Hasumi, and Han-Lun Hsu, "Precursory phenomena associated with large avalanches in the long-range connective sandpile model II An implication to the relation between the b-value and the Hurst exponent in seismicity", Geophys. Res. Lett., 36, L02308, doi 10.1029/2008GL036548, (2009). Tomohiro Hasumi, Chien-chih Chen, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "The Weibull - log Weibull transition of interoccurrence time for synthetic and natural earthquakes", Tectonophysics, 485, 9-16, (2010). Takuma Akimoto, Tomohiro Hasumi, and Yoji Aizawa, "Characterization of intermittency in renewal processes Application to earthquakes", Phys. Rev. E, 81, 031133, (2010). Chien-chih Chen,Ya-Ting Lee, Tomohiro Hasumi, Han-Lun Hsu, "Transition on the relationship between fractal dimension and Hurst exponent in the long-range connective sandpile models" Physics Letters A, 375, 324--328, (2011). Books Tomohiro Hasumi, Chien-chih Chen, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "The Weibull - log Weibull statistics of interoccurrence time of earthquakes", - Statistical Studies, Observations and Planning, Intech publishers, 2012. Tomohiro Hasumi, Chien-chih Chen, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "Statistical seismicity in view of complex systems", Earthquakes Triggers, Environmental Impact and Potential Hazards, Nova Science publishers, in press. Proceedings (with referees) Tomohiro Hasumi, Shin-ya Kumura, Masashi Kamogawa and Yoshihiro Yamazaki, "Model of Earthquake Generation Exhibiting Self-Organized Criticality with Self-Affine Surfaces", Journal of Physics Conference Series, 31, 237-238, (2006). Tomohiro Hasumi and Yoji Aizawa, "Statistical Properties of the Inter-occurrence Times in the Two-dimensional Stick-slip Model of Earthquakes", Physics of Self-Organization Systems, 113-122, World Scientific, arXiv 0801.0565 [cond-mat.stat-mech], (2008). Proceedings (no referees) Tomohiro Hasumi, Masashi Kamogawa, Yoshihiro Yamazaki, "Model of Earthquakes Exhibiting Self-Organized Criticality with Roughness of Self-affine Fault Surfaces Statistical Properties of Constant Stress Drop and b-value of 1", Geophysical Research Abstracts 7, 09265, 2005 (PDF). Tomohiro Hasumi, "Time-Interval Statistics between Successive Earthquakes Based on Burridge-Knopoff Model", Eos Trans. AGU,86(52), Fall Meet. Suppl., Abstract, 2005. Tomohiro Hasumi and Masashi Kamogawa, "Numerical Study of Burridge-Knopoff Model with Self-Affine Fault Surfaces", Eos Trans. AGU, 86(52), Fall Meet. Suppl., Abstract, 2005. Tomohiro Hasumi, "Spatial-temporal statistics between successive earthquakes on 2D Burridge-Knopoff model", 東京数理研究所 研究活動報告 23, The 4th International Workshop on Statistical Seismology, 104-107, 2006. Tomohiro Hasumi and Yoji Aizawa, "Seismicity patterns and phase transitions in the two-dimensional spring-block model of earthquakes", Eos Trans. AGU, 88(52), Fall Meet. Suppl., Abstract, 2007. #NG21C-0711. Tomohiro Hasumi, Precursory measure of interoccurrence time associated with large earthquakes in the Burridge-Knopoff model, Let s face chaos through nonlinear dynamics, 76--79, American Institute of Physics, 2008. Tomohiro Hasumi, Chien-chih Chen, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, " The Weibull - log Weibull transition of interoccurrence times for synthetic and natural earthquakes", Eos Trans. AGU, 89(53), Fall Meet. Suppl., Abstract, 2008. #NG23A-1110. Ya-Ting Lee, Chien-chih Chen, Tomohiro Hasumi, and Han-Lun Hsu, "Precursory phenomena associated with large avalanches in the long-range connective sandpile model II An implication to the relation between the b-value and the Hurst exponent in seismicity", Geophysical Research Abstracts 11, EGU2009-1931, 2009. Chien-chih Chen, Ya-Ting Lee, and Tomohiro Hasumi, "Transition on the relationship between fractal dimension and Hurst exponent in the long-range connective sandpile models", Geophysical Research Abstracts 11, EGU2009-3904, 2009. Presentation International Conference Tomohiro Hasumi, Masashi Kamogawa and Yoshihiro Yamazaki, Earthquake Generation Model Exhibiting Self-organized Criticality -Relation between Fault Surface Structure and Statistical Properties-, Complexity and Nonextensively –New trend statistical mechanics-, Abstract pp.19, The Yukawa Institute for Theoretical Physics, Kyoto University, Kyoto, Japan, 14-18, March, 2005. Tomohiro Hasumi, Masashi Kamogawa and Yoshihiro Yamazaki, Model of Earthquakes Exhibiting Self-Organized Criticality with Roughness of Self-affine Fault Surfaces Statistical Properties of Constant Stress Drop and b-value of 1, General Assembly of European Geosciences Union 2005, EGU05-A-09265, Vienna, Austria, 24-29 April, 2005. Tomohiro Hasumi, Time interval statistics between successive earthquakes on earthquake generation model based on SOC, Spatial and Temporal Fluctuations in the Solid Earth - Clues to the Future of Our Planet -, Sendai, Japan, 22-24 July, 2005. Tomohiro Hasumi, Shin-ya Kumura, Masashi Kamogawa and Yoshihiro Yamazaki Earthquake Generation Model Exhibiting Self-Organized Criticality with Self-Affine Surfaces of a Fault, The Third 21COE Symposium Astrophysics as Interdisciplinary Science, Waseda University, Tokyo, Japan , 1-3 September, 2005. Tomohiro Hasumi, Time-Interval Statistics between Successive Earthquakes Based on Burridge-Knopoff Model, American Geosciences Union FALL MEETING 2005, NG33A-0168, Moscone Center West, San Francisco, America, 5-9, December, 2005. Tomohiro Hasumi, Masashi Kamogawa "Numerical Study of Burridge-Knopoff Model with Self-Affine Fault Surfaces”, American Geosciences Union FALL MEETING 2005, NG33A-0165, Moscone Center West, San Francisco, America, 5-9, December, 2005. Tomohiro Hasumi, Spatial-temporal statistics between successive earthquakes on 2D Burridge-Knopoff model, The 4th International Workshop on Statistical Seismology (Statsei4) in memory of Tokuji Utsu, The Graduate University for Advanced Studies, Shonan Village campus, Kanagawa Prefecture, Japan, 9-13, January, 2006. Tomohiro Hasumi, The waiting-time statistics in 2-D stick-slip model for earthquakes, 21 COE the 4th COE Symposium, Condensed Matter Physics in Self-organized Systems, Waseda University, Tokyo, Japan , 4-6 September, 2006. Tomohiro Hasumi, The statistical properties of earthquakes based on the spring-block model, The 8th Japan-Slovenia Seminar, Maribor, Slovenia, 2-6, July, 2007. Tomohiro Hasumi and Yoji Aizawa, "Statistical properties in the spring-block model for earthquakes", 21 COE the 5th COE Symposium, Toward the next generation physics, Waseda University, Tokyo, Japan, 13-14 September, 2007. ポスター賞を受賞 Tomohiro Hasumi and Yoji Aizawa, "Seismicity patterns and phase transitions in the two-dimensional model of earthquakes", American Geosciences Union FALL MEETING 2007, NG21C-0711, Moscone Center West, San Francisco, America, 11-14, December, 2007. Tomohiro Hasumi, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "The Weibull - log Weibull distribution of Inter-occurrence time of Earthquakes", 7th International Conference Let s face Chaos, Maribor, Slovenia, 28-13 July, 2008. Tomohiro Hasumi, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "The statistical law for time intervals between successive earthquakes with temporal correlated earthquakes removed", The 5th International Conference on Nonlinear Science Dynamics Days Asia-Pacific (DDAP5), Nara, Japan, 9-12 September, 2008. Tomohiro Hasumi, Chien-chih Chen, Takuma Akimoto, and Yoji Aizawa, "The Weibull - log Weibull transition of interoccurrence time for synthetic and natural earthquakes", American Geosciences Union FALL MEETING 2008, Moscone Center West, San Francisco, USA, 15-19, December, 2008. Ya-Ting Lee, Chien-chih Chen, Tomohiro Hasumi, and Han-Lun Hsu, "Precursory phenomena associated with large avalanches in the long-range connective sandpile model II An implication to the relation between the b-value and the Hurst exponent in seismicity", General Assembly of European Geosciences Union 2005, EGU2009-1931, Vienna, Austria, 19-24 April, 2009. Chien-chih Chen, Ya-Ting Lee, and Tomohiro Hasumi, "Transition on the relationship between fractal dimension and Hurst exponent in the long-range connective sandpile models", General Assembly of European Geosciences Union 2005, EGU2009-1931, Vienna, Austria, 19-24 April, 2009.
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9/4,日本語版がスタートした模様ですが、9/6時点でのこちらの掲載内容は、本家英語版に基づく内容となっております。 「やあ、いらっしゃい。ここは初めてかい?~~まぁ、ゆっくりしていきなよ。~~剣闘士を目指すなら、ここの情報が役に立つはずだ。」~~~~~そう言うと、オヤジはつなぎのホックをはずし始めた。 Gladiatus公式 特徴 最強の剣闘士を目指すブラウザゲー ステ画面がDiabloチック VIPPERは6鯖でやってる VIPギルドはGUILDでVIPをサーチすれば出てくるVIPPERSってのがそう どっちかって言うと放置ゲーに属する ルール改正がForumでしか告知されないため、知らずに違反してban(罰則)食らったりするかも。 登録時は捨てアド。これ基本。 序盤のススメ Overviewで武器防具を装備。(自分のlvより高lvの装備も限度内なら装備可能) Tavernでクエスト(mission)を受けながらgoldを増やす。 クエストには様々な種類があるが、 1.アイテム収集 2.アリーナでの勝利 3.遠征または調査 4.特定のNPCとの会話 のどれかを請け負う。 アイテム収集は買うこともできるが、遠征すれば敵から入手できる。 遠征はMisty Mountainが序盤に最適。Harpie倒したい場合はこちら。 Banditはbandit camp、WolfはWolf Caveなどにいる。 Goldが貯まったらTrainingでステをあげていく。 Marketで安く売られている防具を買うのもいい。 長時間ログアウトするときはStableでバイト。 基本はこの繰り返し。 Play方法 1.遠征について 遠征は左側にあるmenuのうち、ギリシャ式建物っぽいアイコンの右の をクリックするといけるようになる。 ちなみに10分、20分、30分のコースがあり、それぞれExpedition point(遠征のための行動値)が異なるが、 この違いは経験値があがるだけで、敵が強くなるとかではない。 また、各時間は次の遠征までの待ち時間なので、基本的に10分(消費point2)を選択すればよい。 Expedition pointは1時間毎に1回復する。 Lvが上がるにつれ、登場する敵の種類も豊富になる。 Hermitは名前変更、各大陸間の移動などの窓口。大陸移動には特定ダンジョンをクリアする必要がある。 また、大陸移動(3時間)中は、ほとんどの行動が制限される。 2.入手したアイテムについて 遠征先で敵から入手したり、クエストの報酬で貰ったり、Market, Auctionで購入したアイテムは全て自動的にPackagesに入れられる。 左上に箱のアイコンが出ていればそれをクリックすることで Packages画面に移行する。(アイコンが表示されていなくても、メニューのMessageのタブから入ることが可能) あとは自分のカバンにドラッグ&ドロップすれば取り出せる。 注意すべき点は、packagesの中身は1週間が経過すると消滅すること。 また、Soul Boundされたアイテム(バイトの報酬、一度装備した物など)はmarketには出せない。(店での売却は可能) アイテムにはPriceとValueの表示があり、店で購入時にはprice,売却時にはvalueの値段が適用される。 3.アリーナについて アリーナ戦には3種類あるが,lv10に満たないうちはCircus Turma(団体戦)は選択出来ない。 1度挑戦すると、15分(課金者は5分)の待ち時間の後、再度挑戦できる。 勝利すると,相手の所持金の約10%を獲得出来る。挑戦した結果敗北しても,挑戦者はgoldを失わない。 通常のアリーナ戦では、自分を含め5ランク圏内の相手が表示されている。 Rank5以内に入ると、rank1の首に賭けられた賞金(jackpot)獲得の権利を有する。 挑戦したい場合、相手の名前の右にある人型アイコンをクリック。または相手のOverviewからGoをクリック。(要10 Gold) 一覧にない特定の相手に挑戦したい場合、Arena画面下の空欄に相手の名前を入力しGoをクリック。(要10 Gold) 1度目の挑戦から数えて、24時間で5回まで同じ相手と戦える。(6回以上やると3日間のban対象) また、自分よりはるかに低lvの相手との闘いにも回数制限があるので注意。 Level 1-20 +/- 10 levels Level 21-40 +/- 14 levels Level 41-60 +/- 18 levels Level 61-80 +/- 24 levels Level 81-100 +/- 28 levels Level 101-150 +/- 32 levels Level 151-200 +/- 35 levels 上記の範囲外のlvの相手への挑戦においては、24時間以内に2回まで許容される。 それ故、lv80の相手からlv1のあなたが攻撃されても、倫理的にどうかはともかくルール上問題のない行為である。 Circus Omnipotentsとは、1時間毎のMVPを競うリーグであり、30分以内に勝利または防衛を重ね続け、 回数の多い者に賞金が与えられる。30分以内に勝利回数が伸びない場合、その後リセットされる。 また、HPが25を下回った場合も、有効時間内に回復しなければ勝利回数はリセットされる。 4.オークションについて オークションはアイテムを安く手に入れる機会であるが、それ故に人気商品は時として競争が激化しうる。 残り時間の表示は Very Long=最大2時間 Long=最大2時間 Middle=最大2時間 Short=最大1時間30分 Very Short=30分〜最小5分 ちなみに他のプレイヤーにoverbid(高値をつけられる)されても、投入したお金は戻ってこない。 オークションに競り負けることはお金を失いつつ、さらにはアイテムすら得られないという全くの徒労を意味する。 これを巡って私怨で戦いを挑まれることが結構あるので注意。 5.ダンジョンについて Lv10からダンジョンに挑戦できる。ソロでは太刀打ち出来ないのでMercenary(傭兵)を揃える必要がある。 通常装備ではなくダンジョン装備が必要となる点に注意。 Lv10になればOverviewからダンジョン装備、傭兵変更可。 もちろん通常装備を外して流用しても良いが、その際の無防備状態に注意。 各ダンジョンにおける敵のlvは以下の通りだが、遠征時のそれとは違い格段に強敵揃いである。 必ずしも行く必要はないが、高lvなダンジョンに挑戦すれば自ずと得られる物も大きい。 各大陸におけるダンジョン一覧 ITALY Level 10 - Dark Woods, Gustavos Country House Level 20 - Mist Mountain - The Dragon Stronghold Level 40 - Wolf Cave - The cave of dark intrigue Level 70 - Ancient Temple - Hidden Grave Level 90 - Barbarian Village - Zagrashs Fort GERMANIA Level 50 - Cave Temple - Dark Catacombs Level 60 - Cursed Village - Viking Camp Level 90 - Death Hill - Mysterious Laboratory AFRICA Level 30 - Voodoo Temple - Temple of Perdition Level 40 - Blood Cave - Chamber of Pyro Level 80 - Umpokta Tribe - Fairground 雇う(購入す)べき傭兵は防御役1、回復役1、あとはアタッカー2名。 OverviewからDungeon Battleを選択し、武器装備欄の上にある4つの空欄に傭兵を配置。 防御役にはBlock ValueとThreatの付加された武具を装備させ、行動をDirect Attentionに。 回復役はHeal。他の奴らはDish Out Damage。役割を切り替えるボタンは小さいので注意が必要。 敵はThreatの高い奴を優先的に狙うが、回復行為もThreatを発生させるので、狙われないように調整する。 また、ダンジョンで敗北しHPを失っても、通常時のキャラのHPには影響しない。 レベルが高くなるとアタッカー2人だと足りなくなる。特に70Lvを超えるとボスのHPが10000超えする。 長期戦になればなるほど相手の攻撃力があがり、100Rを回ると一撃で4000とかバカにならない数値になる。なのでアタッカー4回復1にするか、全員アタッカーにするかの二択。 全員にメインと同じ装備がそろえられる資金があるなら後者のほうがいい。そうでないなら前者で我慢する。どちらを選ぶにせよアタッカーはカリスマが高くないとダメ。 自分は基本アタッカーでいいが、傭兵のほうがステがいいなら回復に回ったほうがいい。回復量は600もあれば大丈夫。 メニュー Overview…ステ画面。戦歴、称号などは別タブを選択。 Message…メッセージ関連。Packagesもここ。 Guild…ギルド関連。 Highscore…ハイスコア一覧。 Stable…厩。バイトが出来る。仕事の内容により報酬や作業時間が異なる。 Arena…アリーナ。対人戦ならここ。 Tavern…居酒屋。Guardによる依頼はlv10から。 Training…トレーニング。goldを払ってステをあげる。 Weapon Smith…武器屋。 Armour Smith…防具屋。 General Goods…道具屋。1ページ目 Glove, Boots。2ページ目 Food Alchemist…錬金術。1ページ目 Boost(能力促進)アイテム、Upgrade(補強)アイテム。2ページ目 Ring, Amulet。 Mercenary…傭兵屋。ダンジョン、団体戦用の傭兵を雇える。Lv10から利用可能。 Jeweller…宝石。課金することでRubyというチート的通貨を購入、使用できる。が、しなくても十分遊べる。 Auction Building…オークション。Gladietor/Mercenary nessesitiesと2種類あるが、取り扱い商品の違いなだけで、専用装備ではない。 Market…市場。任意の価格設定によりアイテムを売買できる。出品時に設定価格・時間に応じて出品手数料がかかる。 いずれかの店への初回来店から24時間で商品ラインナップが更新される。 ステータス Strength…力。与ダメージに影響(10ごとに与ダメ+1)。Block(ダメ無効化)率にも影響。 Skill…技。命中率、クリティカル率に影響。 Agility…素早さ。回避率、クリティカル無効化率に影響。 Constitution…体躯。最大HP・自然治癒力に影響。 Charism…カリスマ。ダブルアタック率に影響。Threatにも若干影響。 Intelligence…知能。ダンジョン、団体戦での回復力に影響。また、アイテムによる回復量に上乗せ。 Armor…防御。ダメージ吸収力に影響。 Damage…攻撃力。 カリスマの値は双方の値を差し引いた分がダブルアタック率になる。 つまり相手100、自分10の場合、相手のダブルアタック率は90%、こちらは0%。 ステータスの重要度はSkill=Agility≧Charisma strength Constitution Intelligenceは通常時影響しない。ダンジョン、団体戦における回復役において初めて意味をなす。
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/24.html
Four Conditions of Valid Conclusion for Treaty 1.The concerned parties, nation state, has to have a ability to conclude treaties. 2.Authorized person of concluding treaty has to have a formal qualification under municipal law. 3.True consensus between the concerned parties 4.Purpose and content must be lawful.
https://w.atwiki.jp/vill/pages/14.html
日本語 english 意味 mean w lol 笑う laugh |
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/101.html
概要 Jomonの田園地帯は、Bakemonoの猛襲に晒された最初の地でした。 長年の隷属と虐待の後、Bakemonoがかつてその主であったOniに対してそうしたように、人間の住人は反乱を起こしました。 段々と、Bakemonoの部族は人間のDaimyoと彼らに忠誠を誓った戦士たちによって代わられました。 厳しい封建的な戦士の社会は、Bakemonoの無秩序な支配に代わりました。 戦争すらも儀礼化され、農民たちはほとんど平穏なままにあります。 神の出現により、Daimyoらは協力し、他国の征服を目指しています。 種族 人間 軍事 軽歩兵、侍の弓兵、侍の歩兵、侍の騎兵、忍者の暗殺者 魔法 貧弱。星、地、緑、火、風、水 聖職者 平均的 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 火1、風1、地1、緑1 魔法土地 Temple of the Pure War、Mountain of the Mystics 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Ninja 60g,14r 要塞 暗殺者:忍者刀と手裏剣を使う暗殺者。暗視能力があり、夜襲になった場合の勝率が高い。偵察係も兼任 Gokenin 40g,26r 要塞 指揮官:下級指揮官。指揮上限60 Mounted Gokenin 55g,28r 要塞 指揮官:騎乗した下級指揮官。騎兵の指揮にはこちらのほうが良い。指揮上限60 Hatamoto 85g,28r 要塞 指揮官:騎乗した上位指揮官。指揮上限80 Daimyo 125g,26r 要塞 指揮官:騎乗した最上位指揮官。指揮上限120 Kannushi 70g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。たまに魔法スキルを持つことがある。老齢 Monk of the Fivefold Path 70g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。こちらは必ず魔法スキルを持つ Shugenja 95g,1r 要塞 魔術師:地を中心とした魔法スキルを持つ魔術師 Master Shugenja 165g,1r 要塞 魔術師:地と緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢。マップ移動力1 Onmyo-ji 145g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。占師でもある。戦闘開始時にShikigamiを自動召喚 Crab General 50g,25r 水中要塞 指揮官:水陸両用の指揮官。完璧な暗視に加え狂気耐性も保有し、対R lyehでは非常にありがたい。指揮上限40。マップ移動力1 Ryujin 355g,7r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つSacred魔術師。水陸両用かつ飛行可能で、変身して高速移動も可能。マップ移動力2(変身時4) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Ashigaru 8g,11r 要塞 歩兵:長槍を装備した歩兵。他国の民兵にあたる存在だが、戦闘力は段違いに高い Samurai Archer 11g,25r 要塞 弓兵:長弓を使う弓兵。やや高価だが、接近戦にも耐え得る能力を持つ Samurai 10g,19r 要塞 重歩兵:薙刀を使う歩兵。攻撃の精度は低いが、一撃は強烈 Samurai 10g,22r 要塞 重歩兵:刀を使う歩兵。本体は士気が高い程度だが、武器の性能が異常に高い O-ban 12g,26r 要塞 重歩兵:刀を使う重歩兵。高い防御力と技量を持つが、動きも鈍い。マップ移動力1 Go-Hatamoto 14g,25r 要塞 重歩兵:野太刀を使う重歩兵。高い技量に優秀な装備を持ち、護衛も得意とする。マップ移動力1 Aka-Oni Samurai 15g,22r 要塞 重歩兵:刀を使う精鋭歩兵。鎧は軽めのものだがその分行軍が早く、また非常に高い技量を持つ Samurai Cavalry 40g,28r 要塞 重騎兵:突撃槍と刀を使う重騎兵。高い戦闘力と機動力を併せ持つ Sohei 26g,22r 首都 重歩兵:Sacred。刀を使う歩兵。優れた技量と装備を持ち、比較的安価 Yamabushi 26g,19r 首都 重歩兵:Sacred。薙刀を使う歩兵。高い技量を持つが、格のわりに士気は低め。山地のサバイバル能力あり Shrimp Soldier 10g,17r 水中要塞 重歩兵:薙刀を使う水棲の歩兵。防御技能が高く、完璧な暗視と狂気耐性も持つ Shark Warrior 45g,27r 水中要塞 重歩兵:槍と噛みつきで攻撃する水陸両用、サイズ4の大型歩兵。暗視能力あり。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Gokenin Ashigaru 20 Samurai Archer 5 地上上位 Hatamoto Samurai 15 Samuraiは薙刀装備 水中下位 Crab General Shrimp Soldier 8 水中上位 Crab General Shark Warrior 8 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Kannushi 2 +1 10% Sacred Old Age 要塞 Monk of the Fivefold Path 1 +1 100% Sacred 要塞 Shugenja 1 +1 100% 要塞 Master Shugenja 11 +1 100% +1 100% +1 10% 要塞 Onmyo-ji 2 +1 100% +1 100% +1 10% 水中要塞 Ryujin 3 +2 100% +1 10% Sacred 召喚 Jigami 2 Sacred 召喚 Dai Tengu 3112 Sacred 召喚 Kaijin 312 Sacred 召喚 Nushi 312 召喚 Ujigami 2 Sacred 召喚 Mori-no-kami 13 Sacred 召喚 Tatsu +2 100% 召喚 Oni General 2 +1 100% Sacred 召喚 Kitsune 3 +1 50% +1 50% +1 50% +1 25% 召喚 Yama-no-kami 232 Sacred 召喚 Dai Oni 2231 +1 100% +1 10% Sacred ※Kaijinは地上では全魔法-1 ※Mori-no-kamiは森林以外では全魔法-1 ※Ujigami、Yama-no-kamiは故郷の州以外では全魔法-1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv1 儀式 Summon Kappa 1 1 3 強靭で水陸両棲だが地上では急激に疲労するKappaを3体召喚します Conjuration Lv1 儀式 Summon Ko-Oni 1 7 小さな鬼の兵士Ko-Oniを5+体召喚します Conjuration Lv2 儀式 Summon Ao-Oni 1 1 10 冷気を操る鬼の兵士Ao-Oniを5+体召喚します Conjuration Lv2 儀式 Summon Karasu Tengus 1 1 3 非常に高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Karasu Tenguを3体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Aka-Oni 1 1 10 炎を操る鬼の兵士Aka-Oniを4+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Konoha Tengus 1 1 5 高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Konoha Tenguを5+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Oni 1 1 12 強靭で大柄な鬼の兵士Oniを5+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Ghost General 3 10 破滅の剣を持つ亡霊武者Shuraを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Jigami 1 10 いくらかの食料を州にもたらす土着神Jigamiを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Dai Tengu 2 1 55 優れた魔力を持つDai Tengu率いるTengu Warriorなどの兵士25体を召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Kaijin 3 25 海中の州から優れた魔力を持つが地上では弱体化する土着神Kaijinを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Nushi 2 1 25 沼地の州から優れた魔力を持つが故郷を離れられない沼の精Nushiを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Ujigami 1 1 8 優れた指揮官であり聖職者でもある土着神Ujigamiを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Kuro-Oni 2 1 10 炎と毒を使う強靭で大柄な鬼の兵士Kuro-Oniを4体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Mori-no-kami 3 21 森林の州から優れた魔力を持つが森林以外では弱体化する土着神Mori-no-kamiを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Tatsu 3 19 五行のうち1属性の魔法を使う下級の龍Tatsuを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Kenzoku 1 1 9 高い戦闘力を持つ土着神Kenzokuを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Gozu Mezu 3 7 魔法の武器を持つデーモンの獄卒Ox-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Oni General 2 1 20 死などの魔法を使う鬼の将軍Oni Generalを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Kitsune 2 30 緑を中心とした魔法を使う妖狐Kitsuneを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Yama-no-kami 4 28 山岳の州から優れた魔力を持つが州を離れると弱体化する土着神Yama-no-kamiを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Summon Dai Oni 4 1 45 強大な魔力と身体能力を持つ鬼の王Dai Oniを召喚します Divine Lv0 戦闘 Teaching Sign 1 1 自身の習得している全魔法レベルを1増加させます Divine Lv0 戦闘 Fear-not Sign 1 1 一定範囲の味方の士気を向上させ、射撃攻撃を80%で回避させます Divine Lv0 戦闘 Welcome Sign 1 1 近くの敵1体を味方にしようと試みます Divine Lv0 戦闘 Earth-touching Sign 1 1 敵デーモン1体を即死させようと試みます Divine Lv0 戦闘 Meditation Sign 1 1 自身の疲労を回復させます 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4109.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) perditus†paradisus iconoclasm GP/A3 激17 172 781/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 135 107 9 53 109 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=lf-kS7XSkuw (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。 曲名の読み方は「ペルディタスパラディサス」である。 (2023-01-22 06 22 10) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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ゲーム名 SOCOM CONFRONTATION 対応フォーマット PS3 ジャンル 多人数オンライン対戦アクション プレイヤー人数 1-32人 販売価格 ¥3,500 配信開始日 2008/10/30 対応周辺機器 モーションセンサー, 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Linear PCM 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encoding 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Slant Six Games まとめサイト SOCOM CONFRONTATION Wiki 関連板 ネットゲーム 備考/PSN等 オンライン専用ランキング, マッチング, トロフィー, ボイスチャット対応 体験版の有無 無し 追加コンテンツ コンテンツ名 COLD FRONT 追加パック 販売価格 ¥1,200 配信開始日 2009/12/25 追加内容 5種類の追加マップ、新部隊、新機能、新武器など
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Technical Radio Co,Ltd メインギルド Technical Radio Co,Ltd テクニカルラジオかぶしきがいしゃ サブ系列ギルド Quo Vadis クォヴァディス アンテナのエンブレムが特徴的な元レーサーギルド。 最近になって同盟を組み、本格的にGvGに参戦を開始したようだが、これといった特色が見いだせないでいるようだ。 【ギルドマスター】宮里響介 Lord Knight ♂ Technical Radio Co,Ltd くとぅるー Soul Linker ♀ Quo Vadis 【Lord Knight】クレス・シュタイナー ♀ 鯖の塩焼き定食 ♀ 輝空 ♀ 【Assassin Cross】神速 ♀ ミレア・シルフォニア ♀ 【Whitesmith】gasa ♂ 【Creater】雷 風 ♂ 【Sniper】宝山 ♂ 【High Priest】ゆうぼー# ♂ ドッピオ ♂ 【Champion】XLバニラ ♂
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タイトル:ウンディーネ 歌手:牧野由衣 アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ タイトル:Rainbow 歌手:ROUND TABLE feat. Nino アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ タイトル:シンフォニー 歌手:牧野由衣 アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ タイトル:シンフォニー 歌手:ROUND TABLE feat. Nino アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ 楽曲詳細:カヴァー タイトル:just for you 歌手:ROUND TABLE feat. Nino アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□