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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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[部分編集] 作者 WAI氏 ダウンロード 作者サイト 制作ツール RPGツクール2000 最新ver 1.01 (2005.11.05更新) ジャンル RPG メインキャラ 霊夢 価格 フリーウェア 同作者の作品に「妖々夢RPG」・「紅魔郷RPG」・「とあるお方のストレス解消」・「東方巡境夜」があります。 ストーリー: 外の世界と幻想郷を隔たる結界を管理せし巫女、博麗 霊夢。 彼女の家に、一匹の小悪魔がやってきた。 無理矢理起こされて不機嫌な霊夢は、 まずこの不届きな悪魔にお仕置きをしてやるのだった。 これは、彼女の日常のほんの一ページである・・・・・・。 特徴: 最萌支援であるこの作品は、霊夢の可愛さを前面に押し出したRPGです。 眠ってるドット、髪を下ろしたドット、深い氏のグラフィックの全てが可愛らしいです。 また、霊夢のHPが危機に陥れば陥るほど使用できるスペルが強力になるという 一風変わったシステムも搭載されてます。 既に最萌が終わっているためこれ以上の更新はありませんが、 神社内をあちこち移動して霊夢と小悪魔の会話を楽しむなど この小粒な一話だけでも十分に楽しめます。 ▲ページ上部へジャンプ
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各キャラクターのイメージテーマ曲みたいなものがあると、それぞれの性格を掴むのに役立つのでは? と思い 『TAM Music Factory』さんちでちょっと調べてみました。直リンクするのはアレなので、どこにある素材なのかを書いてみます。 ■山 寺 …裏表が無く爽やかで躍動感があるイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → ふつうイメージ → tam-n08.mid『手をつないで』 6k ■長谷川 … 本音を明かさず薄ら笑いを浮かべた仮面をかぶっているようなミステリアスさ。ナルシストでキザ。周囲の人に歩調を合わせないイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → 夏イメージ → tam-z01.mid『夏の終わり』 9k ■長 野 … 静寂。得体の知れない闇のイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → シンプルイメージ → tamsi11.mid『静かなる時』 3k ■深 町 … 凛とした振る舞いで優しく微笑み、こちらの胸の内がすべて見透かされているような佇まいのイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → 和風イメージ → tam-y12.mid『雪花(せっか)』 8k トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → 和風イメージ → tam-y17.mid『朱』 8k ■村 野 … アップテンポでコミカルな曲が合うのでは。 トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → ふつうイメージ → tam-n05.mid『明るく楽しく上品に』 17k ※ ゲーム中で皆がいる場面では通常の曲を鳴らし。1対1の会話の時にはキャラ別に曲を使い分けて鳴らしてみても面白いかも なお、主人公の田中くんの性格はいまいち良くわからないので省きました
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[部分編集] 作者名 どっかの名無し氏 スクリーンショット サイトURL どくへん。 制作ツール RPGツクール2000 最新ver 1.11 (2007/11/06更新) ジャンル 双六RPG 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢 価格 フリーウェア 同作者の作品に「Tencoinbox hero」・「FURUBOKKO IN GENSOKYO(外部)」があります。 ストーリー: 博麗神社で暇を持て余していた霊夢、魔理沙、咲夜 、妖夢の四人組 そこに紫が一つのサイコロを持ちこんでこう言った。 「この賽で戦うように幻想郷の戦いのルールを弄っておいたわ♪」 ……さぁ、異変である! 紫を倒しルールの境界を元に戻すのだ! 特徴: テクノスジャパンから発売されたゲーム「すごろクエスト」のパロディ作品。 このゲームでは、移動も戦闘もサイコロの出目によって決まる。 また、各キャラクターによって攻撃が得意、魔法が得意といった特性を持っており それぞれにあった戦いかたが必要だ。 キャラクターの特性と自分の運を信じて、ゴールマスを目指せ! ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 「東方四重奏団 ~ Fancy and Funny Quartet.」の攻略ページです。 作者 AO 氏 スクリーンショット 作者サイト AOのホームページ 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 完成版(2010/06/30更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ ミスティア 価格 無料 同作者の作品に「東方魔符捜」があります。 (以下、作者サイトより引用) ストーリー: 幻想郷中の花が咲き乱れるという異変は、それ以外の事は何も起こらずいつの間にか終わっていた。 はしゃぎ回っていた妖怪や妖精は、その反動でいつも以上に退屈を感じていた。 夜雀の妖怪、ミスティア・ローレライもその一人である。 今日も退屈凌ぎに気ままに飛び回り、歌っていた。 特徴: 東方魔符捜と同じくお手軽系のRPG。 システムも魔符捜とほぼ同じですが、ミスティアの歌スペルなどで少し戦略性が増しました。少し。 シナリオも少し選択出来るようになりました、が結局は全ての道を通ることになります。 キャラが増えた分ボリュームも増えたので、クリアまでのプレイ時間は3~4時間程度。
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【作者名】もずく 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 ペグ・ソリティアをツクールDSで再現。 ミニゲームもあるよ! 【公開日時】 以下5回のみ 10/19(水) 22 00~24 00 10/22(土) 23 00~24 30 10/23(日) 23 00~24 30 10/29(土) 23 00~24 30 10/30(日) 23 00~24 30 (これらの日に都合の悪い方は、連絡下されば出来るだけ対応します) 予約配信について 受け取りを希望する日の3日前までに、 75へのレスアンカ、フレコ、希望日時を書いてください。 レスをつけた2日以内に返答しますが、必ずしも希望日時に配布できると返答するとは限りません。その場合は互いに都合の良い日時を相談しましょう。 【フレンドコード】4040-6707-8645 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 ゲームの注意点としては、 このゲームの「ソリティア」は、ペグ・ソリティアのことであり、 トランプのソリティアではありません。 内容はパズルゲーム。 チュートリアルもあります。やったことない人も是非受け取ってみてください。 クリア条件について キャロル先生のソリティアには、明確なクリアは存在しません。 レビュー・感想は、ソリティアを1問以上解いてから書いて頂けると嬉しいです。 10/29 以下二つのバグを修正 ①今日の一題モードにて、左端下から3番目のペグを下へ動かし、その後左端一番下のペグを別の場所へ動かした後、下から3番目のペグ(行は任意)を下へ動かそうとすると、そのペグは動かずに左端一番下にペグが増えるバグを修正。 ②ミニゲーム2にて、4×4または5×5の一番上左から2番目のマスのON/OFFを間違えると、判定イベントが無限ループし、進行不能になるバグを修正。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ2スレ目17 17 :こくないのだれか:2011/10/23(日) 22 55 58.06 ID 9eGEnSNS0 4さん キャロル先生のソリティアをうpロダ経由でプレイし、 パズルモードをクリアしました。 以下、感想です。 パズルモード全問制覇時点の総プレイ時間は約330分。 内訳はパズルモードに280分。ミニゲームに50分。 さらにパズルモードは 問1~9に要した時間 60分 問10に要した時間 100分 問11~15に要した時間 120分 でした。 パズルは苦手な方で、ペグソリティアは初体験。 後半は途中セーブ機能がなければ絶対に無理でした。助かりました。 序盤はフィーリングでなんとなく行けたんですが、 問10で詰まってしまってそこからが大変でした。 そこで一応リーチの形とかテクニックとかを自分なりに考えて、なんとか突破できました。 とは言ってもセーブ&ロードの総当たり的な攻略だったんで、全然スマートじゃないですね。 全問制覇したものの未だに良く解っておりません(>_<; 詰まった際にヒントがあったりすると嬉しかったかもですね。 それかステージをクリアした際にワンポイントテクが見れるとか。 ミニゲームの方は一つ目、二つ目はさておき 三つ目はかなーり難易度高めで、俺には無理ゲーでした。 操作を複雑化させるランダム要素に加えて、 全ステージを通しておてつき2回までってのも辛かったですね。 表示速度も最速だと相当短いっすね。 30回くらいやって、最高到達点は2ステージの5発目くらいでした。 バグには一切遭遇しませんでした。 良く再現されたパズルゲームでした。面白かったです。 +コンテスレ2スレ目23 23 :こくないのだれか:2011/10/24(月) 00 49 44.32 ID 9SxRIiuS0 4 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間約250分。まだ伸びる予定。 途中セーブ使用せず。使い道が分からなかったので。 普通に店に置いていてもおかしくない完成度だと思いました。 ペグは初めてでしたが、事前の予習と優しく丁寧な説明で分かりやすかったです。 全15問のパズルとランダムな今日の課題は永久に遊べます。 ミニゲームは特に3がオリジナリティがでていました。 ただ、3だけはまだクリアできてませんが・・・。 残念ながらバグを2つ見つけたので報告します。 1.今日の課題でペグを動かそうとしたら、関係のないペグが1つずれたこと。 初期化して同じ手順でやったらまた起きて、しかし3度目は起きませんでした。 2.ミニゲーム2の5×5でミスしたら稀に自動実行が終わらず進行不可になりました。 気になった点はミニゲーム選択のとき、階段から左で3に移動しない事です。 結構どうでもいいですが。 以上、とんでもなくレベルの高く、永久保存ものの作品でした。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目54 54 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 07 49 12.97 ID YPcGjrqm0 4 申し訳ありません、未クリアですが感想を書かせて頂きます。 ペグ・ソリティアというのは初めての体験でした。ルールはいたってシンプルですがコツをつかむまで至りませんでした。 申し訳無い!子供で早々に詰みました(苦笑)しかしこれは私個人の限界でありゲームの欠陥ではありません。 ゲームの完成度は高く、ツクール作品をプレイしているという意識は吹っ飛んで遊びました。 ミニゲームも一種類だけですがプレイ出来ましたが見事だなと思いました。(ちょっと運ゲーっぽい気もしましたが) クリアできずに感想を書いてしまい申し訳ありません。 とても完成度の高いゲームだと思いました、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目139 139 :こくないのだれか:2011/10/31(月) 01 21 40.31 ID fgWSywL10 75 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間は約1時間40分、1~15面はすべてクリアしました。 ただ、ミニゲームは3つ目がとても難易度が高く、断念しました。 何回かチャレンジしたんですが、どうしても2曲目がクリアできず、あきらめてしまいました。 ペグ・ソリティアは以前やったことがあったので、ルールは知っていました。 しかし、ルール説明がとても親切で、知らない人にもわかりやすいだろうなと感じました。 今日の一題は盤が広く、新鮮な感じでした。 BGMの変更がセーブ&ロードで解けてしまうことだけが気になりました。 ただ、それ以外は非常にクオリティが高く、満足しました。 とても面白かったです。 パズルゲームということからキャロルという名前はルイス・キャロルと関係あるのかななんて気になったりしました。 +コンテスレ2スレ目148 148 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 23 09 36.82 ID /ulzlS0f0 75 キャロル先生のソリティアをプレイしたので感想です 今回ペグ・ソリティアというものを始めてプレイしましたが、丁寧な チュートリアルがあるので戸惑う事なくすぐに慣れる事が出来ました 詰んだ場合のリセットも早く、途中セーブも完備と初心者にも優しい作り でよかったです ただ自分にはレベル9が限界でした 最後までプレイ出来ず申し訳ありません ミニゲームはロボットダンスが難しすぎるように感じました リモコンのランダム要素を全て廃止して普通に十字キーを入力するだけでも 充分面白いですし、そのくらいが丁度いい難易度かと思います +コンテスレ2スレ目171 171 :前スレ947:2011/11/06(日) 11 27 44.10 ID CtD32DsA0 75 大変遅くなりましたが、「キャロル先生のソリティア」の感想を書きます。 パズルモードを15問クリアし、セーブした時のプレイ時間は3時間47分でした。 (途中セーブを利用したので、実際はまだかかっています) この作品のメインであるペグソリティア、面白かったです。 「かもめ」や「十字架」になるように減らしてみたり 対称的になるようやってみたり、闇雲にやってみたり 攻略法を試行錯誤しながら、楽しむことが出来ました。 ルール説明はしっかりあるし、BGM変化も嬉しいです。 画面表示として黒背景にオブジェクトを配置するやり方は パズルゲームに特化している雰囲気を味わえて個人的に好きです。 ミニゲームについては、神経衰弱のアッサリ楽しめる感じが良かったです。 ロボットダンスは消えるのが早くて、またリモコンA,B,D,Fが苦手で レベル2以降クリア出来ませんでした。 矢印暗記とリモコンの絡み自体は面白いアイディアだと思います。 パズルモードの井戸が気になってしょうがありませんが、 動体視力に限界を感じたため、ロボットダンスクリアを諦め、感想を書くことにしました。 プレイさせて頂き、有難うございます。 携帯用レビュー一覧はコチラ→キャロル先生のソリティア パズルシリーズNo.2 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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せいなるつるぎ ◆piKeR1obXI 「よし……これで完成だ」 F-3の森の一角、木も雑草なく空から光が差し込む神聖な感じの開けた空間。 ドラクエⅥを倒したRPGツクールは少し歩いたところでこの空間を見つけ、 そしてその場にとあるイベントを創りあげることに成功していた。 「名付けて、聖剣イベント!!!」 自信満々に叫ぶ彼の正面にあったのは、「地面に刺さった剣」だった。 _ | | | | | | ____| |___ |______| | ̄~| ̄~| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ まぎれもなく剣としか言いようがないものが地面にまっすぐに突き立てられ、抜く人を待っている。 「やはり王道RPGといえばまず剣を抜くイベントだ。そういうわけでツクったぜ! ちなみに、剣はさっき倒したやつが持っていた剣(メタルキングの剣)を流用させてもらいました。 あとはこの看板をここに立てて……と。ふふ、殺し合いもいいがやはりせっかくの自由なフィールド、 イベントをいくら作っても容量が足りないと言われないこの設定! ツクラーとしてイベントを作らずに 居られようか! いやツクらずに居られるはずがない! 血が騒いで仕方がなかったのだ許せ」 ながながと講釈を垂れるイベントキャラじみた喋り方でテンションをヒートアップさせながら、 RPGツクールは木の皮を剥がし木の枝と組み合わせて作ったらしい看板を剣の前に立てる。 そこには【勇者にしか抜けない聖剣ユグドラシル】と雑な感じに書かれていた。 これはファミコン版RPGツクールのサンプルゲーム「FATE」に出てくる剣から取った由緒正しき名前である。 「看板も立てたし、あとはこれを誰かに抜かせれば……ふふふふふははははは!」 ――――――ビュン 「ははははははははは、アバッ」 イベントの完成に高笑いするRPGツクールだったが、しかしその次の瞬間、 弾性のある何かが勢いよくしなる音が聞こえたと思ったら頭の横から急に殴られたかのような衝撃が襲ってきた。 なんだなんだと手を当ててみれば、そこには穴が空いていた。 穴。 頭に穴が開いていたので、どろりとRPGツクールの思考が濁った。 「は?」 そしてそれが意識があるうちにRPGツクールが呟けた、最後の言葉になった。 【RPGツクール 死亡】 「ツクールに精を出していて勝ち残れるほど、バトルロワイアルは甘くないのだよ……」 木陰から姿を現したのは口ひげに縦縞の服の肥満男、トルネコの大冒険である。 彼はブースターを使い空を舞う最中にRPGツクールを見つけ、そのまま悟られぬよう近くまで接近すると、 容赦なく支給された銀の矢を放って彼の頭部を横から貫いたのだった。 「さて、今度こそ良い武器が手に入るといいんだが」 トルネコは先ほどストリートファイター?にしたのと同じように死んだRPGツクールのそばに座り込み、 デイパックを漁る。銀の矢は残り7本になってしまった。 先ほどブースターを入手し機動は上がったが、やはり戦力としてはサブウェポンにあたる武器が欲しい所だ。 遠距離ならば銃があれば一番いい。 近距離――商人としてはそもそも、近距離で戦うなどというリスクは負いたくないが――を想定するならば、 ブースターと併用し、接近で中距離から一気に間合いを詰め、多少外れてもダメージを与えるようなものが理想だろうか。 刀剣類の刃が長いもの。ハンマー棍棒などの打撃武器。斧。あるいは電撃鞭。あるいは。 トルネコはいろいろな武器を思い浮かべつつ、デイパックから目当てのものが出てくることを祈った。 しかしRPGツクールのデイパックからはなにも出てこなかった。 からっぽだった。 「……どういうことだ? 誰かに譲った……ということはないだろうが」 疑問を頭に浮かべ、トルネコは横を見る。 そこには子供が遊びで作ったかのような看板と共に、雑に地面に突き刺さっている「メタルキングの剣」がある。 アイテム鑑定能力を持つトルネコにとって【勇者にしか抜けない聖剣ユグドラシル】などというたわ言は通じない。 「……」 普通ならこの突き刺さっている剣がRPGツクールの支給品だった、ということで話がまとまる。 けれどじっと木の影に隠れて弓を放つ機会をうかがっていたトルネコは、RPGツクールの長い講釈も耳に入れている。 RPGツクールは確かに言っていた。「剣は倒したやつから奪ったものだ」と。 それが彼の冗談やこちらの幻聴でないとすれば、RPGツクールは剣のほかに支給品を持っていたはずなのだ。 なのにそれがない。どこへ。どこへやった? 「まさか」 トルネコが注視したのは、聖剣ユグドラシル(偽)が刺さる地面だった。 その地面は一度掘り返されて、その後、剣と共に埋め立てられているようだった、 だがその範囲が――剣だけを埋めたにしては妙に広い。 「まさか他に何か……この下……こいつ、罠を張っていたのか?」 罠がうずまくダンジョンを歩むゲームであるトルネコの大冒険は、そこで、 RPGツクールが剣の下に罠を張った可能性に思い至ることができた。 「例えば爆弾。例えば毒ガス袋。あるいはもっとおそろしい、何か。 剣を抜かせるイベントは――剣を抜いたらその下のなにかが起動してしまうイベントというわけか? 殺し合いに乗っていながら、ふざけたことをしていると思っていたが……。 こうなると話は変わってくる……貰って行くつもりだったこの剣、私が抜くわけにはいかなくなった」 しゅた、と剣から飛び離れ、トルネコは剣を最大限警戒。 トラップは正直言ってトルネコのトラウマだ。罠の可能性があるものに触れようとはとても思わない。 「となれば……これは誰かに抜かせるしかあるまいな。 店に売れば3000Gはくだらないだろうに、もったいないことだ。仕方ない」 一瞬で次にとるべき行動を決め、トルネコはデイパックを広げると、 RPGツクールの死体をその中に収めた。血の跡に土を掛け、固める。証拠は隠滅される。 後で初めてここに来た誰かが、主催の用意したすごい剣とでも勘違いしてくれれば御の字だろう。 あるいは銀の矢で倒せない相手などが現れた時、こちらに誘導して抜かせてもいい。 あえて対主催のフリをして「聖剣を見つけたのです」などと話術で誘導してもいいし、 普通にブースター機動と矢で追いつめて誘導してもいい――手はある。 今の策では足りない時の次の矢としてせいぜい利用させてもらうことにしよう。 「では、そろそろ行くか」 すっかり聖剣イベントを罠だと決めつけたトルネコはそう合点し、再びブースターを起動してその場を去った。 あとには聖剣ユグドラシルだけが残される。 確かに、その下の地面には、確かにRPGツクールの支給品が埋まっている――。 【F-3 森】 【トルネコの大冒険】 【状態】健康 【装備】7本の銀の矢@トルネコの大冒険、ブースター@第4次スーパーロボット大戦 【道具】支給品一式×2、RPGツクールの死体入りデイパック 【思考】 1:優勝を狙う 2:武器を集める 3:聖剣の罠を利用することもあるかも ※外見はトルネコです ※アイテムの鑑定ができます 遡って――RPGツクールが死ぬ数十分前のこと。 デイパックから取り出したる支給品を前に、彼は憂いの表情を浮かべていた。 「やっぱり……これで殺しは、できねぇよ」 光り輝くようにも思える聖なる力を放つ、それは剣だった。 RPGツクールである彼には、おそらくどこかのゲームの出展であろうその剣の名前を知ることはできない。 それでも、分かることがあった。この剣は魔を打ち払うためにあるものであり、 決して殺し合いに、人やカセットを殺すのに使っていいような武器ではないということを。 「俺は、殺し合いに乗った……意地汚いソフトだ。そんな魂に染めていい剣じゃ、ない」 その剣を使わないことは、ずっと前から決めていた。 そして、だからといってメタルキングの剣なら使っていいかというと、それもダメだった。 RPGツクールは、物語を、キャラクターを、アイテムを、自分で作るゲーム。 他人から奪ったり、貰ったり――そういったものでは、いけないのだ。どれだけつらくても、 自分の力でやらなければ意味がない。そういったところで、彼は意固地になっていた。 だから彼は、創ることにした。 聖剣イベント。あからさまに罠のようでいて、本当の聖剣が地下に埋まっているそのイベントを。 いつか本物の正義バカが、その剣を抜いて来て。 魔王となりゆく道を選んだ自分に立ち向ってくる――そちらのほうがより「らしい」。 「大丈夫だ。こんな剣を越える設定の剣だって、俺は作れるんだから」 強者の余裕だったのだろうか。 あるいは、正しい使用者に剣が使われることを、心の中で願っていたのだろうか。 かくしてその剣は、RPGツクールの手によって、偽りの聖剣の下に秘された。 かつて魔王を斃したその聖剣の名を、グランドリオンと言う。 ※F-3、聖剣ユグドラシル(メタルキングの剣)の下に、グランドリオン@クロノ・トリガーが埋まっています 036 サンリオタイムネット~繋がる未来と過去~へ 038 修羅と羅刹へ
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2005年 VIPRPG紅白2005 2006年 1月 2月 3月 初代作品保管庫(VIPツクールスレゲームの保管庫)設立 初代素材保管庫(VIPツクール画像保管庫)設立 4月 VIPRPG@Wiki、設立 5月 VIPRPGツクール GW祭り2006 6月 7月 初代作品・素材保管庫終了 二代目作品・素材保管庫(きまぐれ保管庫)設立 8月 VIPRPG祭り 夏の陣 9月 自動保管庫、設立 ツクスレログ保管庫(VIPRPG@過去ログ保管庫)設立 二代目作品・素材保管庫終了 三代目作品・素材保管庫(漆黒の保管庫魔界風味)設立 10月 11月 三代目作品保管庫終了 四代目作品保管庫(フォース保管庫)設立 三代目素材保管庫終了 四代目素材保管庫(VIPRPGツクールスレ 素材保管庫)設立 12月 第二回 紅白VIPRPG 2007年 1月 2月 3月 4月 5月 四代目作品保管庫終了 五代目作品保管庫(VIPツクスレ保管庫eternal)設立 VIPRPG2007GW 6月 7月 8月 VIPRPG夏祭り2007 9月 四代目素材保管庫終了 五代目素材保管庫(VIPRPGツクールスレの素材保管庫Ⅱ)設立 10月 VIPRPGデフォ戦祭 11月 12月 第三回 紅白VIPRPG 2008年 1月 2月 VIPRPG2008厨二病祭 ヲチスレ発足(参考:ヲチスレの歴史) 3月 4月 五代目作品保管庫終了 六代目作品保管庫(VIPRPG6代目?保管庫)設立 5月 VIPRPG2008GW 五代目素材保管庫終了 6月 六代目素材保管庫(3代目素材保管庫)設立 7月 8月 VIPRPG~夏の陣~ 9月 ぽにまろ出現 10月 VIPRPG 自作戦闘祭り 11月 VIPRPG性欲祭り2008 12月 VIPRPG紅白2008(参考:ベルファーレ長田) 2009年 六代目作品保管庫の保管漏れ問題 ルズの乱 1月 VIPRPG ksg祭り 2月 3月 もしもシリーズ設定@wiki、設立 ツクスレ総合掲示板(新ヲチスレ)発足(参考:ヲチスレの歴史) 4月 ツクスレログ保管庫終了 5月 VIPRPG GW祭り 2009 6月 7月 8月 VIPRPG夏の陣 09 ルズ、2008紅白作品の最終パッチを公開(通算17回) 9月 VIPRPG 2009シルバーウィーク 見るゲ祭 10月 11月 12月 VIPRPG紅白2009 2010年 1月 twitterブーム 2月 3月 4月 5月 VIPRPG GW2010 6月 VIPRPGイラスト祭り(中止) 7月 8月 VIPRPG夏の陣2010 素材自動保管庫設立 アレックス保管庫設立 アレックス保管庫終了 9月 ちょこれーと大戦(参考:てのやま、ろーた) 10月 11月 12月 VIPRPG紅白2010| 2011年 1月 2月 3月 VIPRPG電波ゲーム祭り2011 震災により自動保管庫の保管作品と2009GW作品が消失 七代目作品保管庫(VIPツクスレ保管庫おぼろリバース)設立 ※六代目作品保管庫は終了していません 4月 5月 VIPRPG2011GW 新ヲチスレwiki凍結(おまじない死ね) 新新ヲチスレwiki設立 6月 7月 8月 viprpg夏の陣 11 9月 10月 突発祭り 七代目作品保管庫終了 八代目作品保管庫(RPGツクール8代目保管庫)設立 11月 12月 VIPRPG紅白2011 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2013年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 りすクマ紛争(参考:りす、クマックマ) 2014年 1月 2月 3月 4月 タオルケット二次創作事件(参考:knt) 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2030 VIPRPG World Festival in London