約 2,613,937 件
https://w.atwiki.jp/maker/pages/37.html
PS2版RPGツクール データ テクニック ゲーム
https://w.atwiki.jp/tkcon/pages/35.html
こちらでは第2回mixiRPGツクールコンテストの参加作品を紹介させて頂きます (開催:2009年夏) ※各作品の製作者名は敬称略とさせて頂きます、ご了承くださいませ。 マキモドシックス ユーモアクエスト zero-answers 裏切り者の進む道に祝福を MiNi 夢喰いアリス Marionette Garden リドルlll Felician Saga~渡り鳥たちの唄~ セブンスゲート 体験版 ゴゴとディディとイケメンクエスト よくわかる(?)三国志演義 Power to imagine ラインハイムの騎士 Likilia ~集いし者達~ ASTOON STORY CHI-HA FANTASY Special Legend of Tank 殺し屋神社 ブルーバレット ゼルザの伝説1 -THE LEGEND OF ZELZA- 【作品名】マキモドシックス 【作者名】しまうま団 【ジャンル】パズルアドベンチャー 【ツール】 VX 【完成区分】全7話中 2話まで (8月バージョン差し替え済み) 【一次/二次】オリジナル 【プレイ時間】2時間くらい 【備考】イヤホン推奨なのだ! 【DL】パス:6 DL先のリンクが切れたので、 ミクコン参加者様でDL希望の方はメッセージお願いします。 【 作品名 】ユーモアクエスト Ver.0.10 【 作者名 】DBF 【ジャンル】ギャグRPG 【ツール】RPGツクールXP 【完成区分】未完成品 【一次/二次】ドラクエパロディ 【プレイ時間】10分 【備考】すいません。まだ全然完成しないまま終わりを迎えてしまいました。 いつか必ず完成させます!!(エターナルには負けないぞ!!) フィールドマップではタイルセットの一部をHungrymouse様からお世話になりました。 http //hungrymouse.hp.infoseek.co.jp/fieldmap.html こちらのサイトです。 【DL】パス:7 http //tikuwa.net/file/19483.exe.html 【 作品名 】zero-answers (Ver0.056) 【 作者名 】もにゅもにゅ(MonyuMonyu) 【ジャンル】スロットRPG 【ツール】 RPGツクールVX 【完成区分】未完成品 【一次/二次】オリジナル 【プレイ時間】1.5~3時間 【備考】同梱の「よんでね.txt」を参照して下さい。 更新履歴はゲーム内の「ペコペコ人形」からどうぞ。 現時点でのバランス調整への意見を頂けると助かります。 他、気づいたことや「こんなのいんじゃね?」ってのがあれば、 とりあえずどうぞ。 【DL】http //monyumonyu.sakura.ne.jp/zero-answers_mixi_V0056.zip ※パスワードはmixi内下記トピックの「1つ目だか2つ目の書き込み」をご参照下さい。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=44691146 comm_id=4291144 【 作品名 】裏切り者の進む道に祝福を 【 作者名 】ペレス 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】RPGツクールVX 【 完成区分 】完成品 【一次/二次】オリジナル 【プレイ時間】 3時間以上 【備考/あらすじ】 監視者と言う特殊兵士が存在するアールド帝国 表向きは監視者、裏は圧政に苦しむアールド帝国を滅ぼそうとする革命団に 所属するレジスタンスメンバーの若き男性 人々は彼の事を裏切り者の監視者と呼んでいた・・・ これは、未来で英雄と呼ばれる者たちの物語である・・・ 配布済みの作品をコンテスト用にシステム面を弄った作品です (他のゲームプレイを配慮を考え戦闘難易度変更システム追加など) サンペ様のリクエストネタ追加 コンテストが終了したのでコンテスト終了バージョンに変更しました 【DL&DLキー】 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/50233 ※パスワードはこちらを見て下さい http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=44724060 comm_id=4291144 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【作者名】 みかん 【タイトル】 MiNi 【ジャンル】 自由奔放RPG 【ツール】 RPGツクールVX 【完成区分】 未完成 【プレイ時間】 1時間 【備考】 お試し版です。出来ることがかなり少ないです。 こんなゲームを作っています。といった感じのゲームです。 Ver0.006以前のデータと互換性がありません。 (現在のバージョンでは問題なくプレイできますが、 今後出来なくなる可能性があります) 【DL】 パス:MiNi http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/46389 【 作品名 】夢喰いアリス 【 作者名 】御剣 【 ジャンル 】ADV 【 ツール 】RPGツクールVX 【 完成区分 】未完成品 【プレイ時間】5時間前後 【備考/あらすじ】夢の世界の、奇妙で残酷な物語。 第一回ツクコン出品分からさらにシナリオが進展したものです。 今回制作した後半パートは、 前半よりもダーク要素が強めになっておりますのでご注意を。 【DL&DLキー】 パス:yume http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/15113 ※8月21日 リンク切れ修正 【 作品名 】Marionette Garden 【 作者名 】you-zen(悠然) 【 ジャンル 】3DダンジョンRPGモノ(WIZライク) 【 ツール 】RPGツクールVX 【 完成区分 】未完成品 【プレイ時間】 】⑤時間以内 【備考/あらすじ】 今年も為政者によりゲームが開始される。 期限は7日間。 用意された樹海の庭にて余興で放たれしキメラを狩るのがゲーム目的。 達成したギルドには爵位と莫大な報奨金が渡される。 この余興に賭けるチップは参加者の命。 賭けにて得るのは地位、財宝。 散らすか得るかは参加者の腕次第。 ――基本的にひたすら迷宮(樹海)に潜るゲームですね。 このゲームは、 ・街で準備をする ・ダンジョンに入る ・敵を倒し、戦利品を手に入れてくる ・街に戻って鑑定し、換金するか装備するなどの整理をする ・再びダンジョンに挑む といった具合に進行していきます。 ゲームの目的はキマイラの撃破。 それを7日間のうちに行なうこと。 (宿屋に泊まると日数経過&セーブができます) 【DL&DLキー】 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/87147.zip 8/14 報告から進行不可のバグを修正しました。 DLキー(解凍キー)はこちらのトピック番号「24」を参照して下さい。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=45225022 comm_id=4291144 【作者名】ラッパマント 【タイトル】リドルlll(リドルアイセンワン) 【ジャンル】RPG 【ツール】RPGツクールXP 【完成区分】未完成品(だいたい1/3くらいまで完成) 【プレイ時間】約4時間(1章1時間45分、2章2時間15分) 【備考】 主人公、シアタはリドルという特殊な生き物です。 シアタは何者かによってほとんど何もできない状態にされました。 ただし、宝箱をあけることはできます。 そんなシアタの前に、「上移動可能」の能力の入った宝箱が現れました。 この宝箱を開けることによって全ての宝箱を開ける旅がはじまります。 前半は戦闘が無く、パズルゲームのような感覚のゲームになっています。 後半から少しづつRPGのようなものになっていきます。 【DL】http //regeraregeregera.hp.infoseek.co.jp/takarabako_2.lzh パスワード:りどる 【 作品名 】Felician Saga~渡り鳥たちの唄~ 【 作者名 】ふぃる 【 ジャンル 】フリーシナリオRPG 【 ツール 】RPGツクールXP 【 完成区分 】体験版 【プレイ時間】15~30分 【備考】 ツクールXPで制作中の処女作です。 大好きなロマ@ガを意識して作ってあるので、システム面等似通った部分があります。 今回は体験版につきボリュームはありません。 ダンジョン数は2つ(サブイベントで追加されます)。 フリーシナリオ部分は体験できません。 システム面はほぼ完成なので、その部分は体験できます。 ゲームに関する詳細は、下記専用ページもご覧下さい。 【DL】http //firu47.web.infoseek.co.jp/bird/index.html ※左のメニューから体験版→ダウンロード 【 作品名 】セブンスゲート 体験版 【 作者名 】タクポン 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】RPGツクールXP 【 完成区分 】未完成 【プレイ時間】 30分から1時間程 【備考/あらすじ】 バンドラス皇国の酒場にたくさんの傭兵が集まっていた。 「今日から例の調査だね?」 酒場のママが一人の傭兵にビールを勢いよく持ってきながら聞いてきた。 「ああ。魔物がうじゃうじゃ湧いてるらしい。」 傭兵は冷えたビールを飲みながらそう語った。 「生きて帰ってきなよ。」 傭兵は剣をとり、立ち上がった。 「さて・・死ぬにはいい日かもな。心配ありがとよママ。」 ママは去り行く傭兵の背中をポンと押しこう言った。 「ツケが払えるまであんた死ねないからね。」 ※ver.0.003です。宿屋のフリーズを多分阻止できた・・と思う・・。 【DL】pass「7」 http //u11.getuploader.com/takrpg/download/12/SG.trial.zip 【 作品名 】ゴゴとディディとイケメンクエスト 【 作者名 】yuu 【 ジャンル 】 ロリっこ宇宙人同棲RPG 【 ツール 】 VXとか 【 完成区分 】 7割ぐらい 【プレイ時間】 30分 【備考/あらすじ】 説明書をお読みください。 非常に過激な表現が含まれていますので苦手な方はご注意ください。 【DL&DLキー】 http //hpcgi2.nifty.com/1124/kz_dl_counter.cgi?http //homepage2.nifty.com/1124/vx/test/gogo_contest.exe 解凍パスはMixiで。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=45249649 comm_id=4291144 page=all blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【 作品名 】よくわかる(?)三国志演義 【 作者名 】黒川うどん 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】 VX 【 完成区分 】未完成 【プレイ時間】 30分 【備考/あらすじ】 【DL&DLキー】 【 作品名 】Power to imagine 【 作者名 】ますたん 【 ジャンル 】 RPGっぽいよ? 【 ツール 】 VX 【 完成区分 】未完成 【プレイ時間】 3~4時間ほど? 【備考/あらすじ】 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい! 画像なくてごめんなさい! 神速でここまでこぎつけたのでバランス調整バグそのたがやばいかもしれなくてごめなさい! そして発表遅れてごめんなさい! もうすべてに関してごめんなさい! ごめんなさいごめんなさいごm(ry 追記:なんだよこの備考!ってことで これは少年と少女(?)の物語 想像という力を手に入れた彼らはどうなるのだろうか? *どうにかなるわけでなくいたって普通に災難に巻き込まれています。 前コンテスト出品の名称未設定♪から名前を変更してもう一度出品です。 このゲームにはみかちゃんフォントを使用しております。 みかちゃんフォントがなくても動作するようにしてありますが、できればみかちゃんフォントを入れて遊んでみてください。 なお変なおまけでみかちゃんフォントがないときろ字=>デフォルトフォントと変わっていく仕様です。 きろ字は等幅・・・だったかな? ちなみにセーブデータ4がはじめからありますが、これは前回のコンテストでプレイした人向けのデータです。 さらに追記・・・HTML版ReadMeは未完成です 見ないでください ReadMe.txtが最新のReadMeです・・・ 【DL&DLキー】http //masuters-id.hp.infoseek.co.jp/DL/HEN-SHIN.zip blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【 作品名 】ラインハイムの騎士 【 作者名 】kura 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】VX 【 完成区分 】完成品 【プレイ時間】1時間 【備考/あらすじ】 ストーリー:ここは平和な国ラインハイム。しかしこの平和な国に 近頃恐ろしいことが起こり始めた。 闇使いドヴォルザークは魔界からモンスターを召喚し ラインハイムを支配しようとたくらんでいる。 ラインハイム一の騎士ライアンはドヴォルザークを 倒すために戦いに出る... 備考:ドラゴンクエストⅣの第一章にインスパイアした内容です。 プレイ時間1時間程度の短編なのでよろしくお願いします。 URL:http //komekome82.web.fc2.com/rainhaimu/rainhaimu.html 下にあるダウンロード場所をクリックしてダウンロードサイトへ移動 パスワード【KURA】 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【 作品名 】 Likilia ~集いし者達~ 【 作者名 】 riru 【 ジャンル 】 RPG 【 ツール 】 ツクールRPGVX 【 完成区分 】 未完成 【プレイ時間】 15時間程度 【備考/あらすじ】 無の特殊人ディルセナは、荒廃した世界を救うため無の精霊ルククと護衛役のデュークとともに「復元の旅」に出る。 22人という大人数で織られる王道ファンタジーRPGです。 コンセプトは「『平等』を知るRPG。 短い(加えて低クオリティー)ながらアニメーション付。 【DL&DLキー】 http //sky.geocities.jp/likilia_dilsena/RPG3.html です よろしくお願いします! 【 作品名 】ASTOON STORY 【 作者名 】 ぽぴゅら~ 【 ジャンル 】RPG 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】完成品 【プレイ時間】恐らく最速で8時間強。 【備考など】 <ストーリー> 神は運命の糸を手繰り 出会いという奇跡を起こす 星と月が互いに導かれた時 すべての歯車が回り始める その物語のひとつを ここで紐解こう―― まあ、堅苦しい雰囲気で始めましたが、運命に導かれた仲間たちが、世界の敵と戦うオーソドックスなファンタジーRPGです。 数は少ないですが、メインキャラ6人には声があります。 また、ウタ入りの主題歌同梱、EDで聞けます。 なお、主要メンバー6人の属性は、おおむね作者であるボクの趣味です。 【DL場所】 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se453549.html 修正パッチhttp //astoon.iza-yoi.net/tukool/as/1-20.lzh ※注 コピペしてアドレスバーに直接入力してください ※8/14 某所で某キャラの記憶が戻るイベントに入る前、そのキャラの装備品に空欄があるとエラーが出て進めなかったというバグを修正 【 作品名 】CHI-HA FANTASY Special Legend of Tank 【 作者名 】 ひよこ13 【 ジャンル 】 RPG 【 ツール 】 RPGツクール2000 【 完成区分 】 オープンテスト 【プレイ時間】 12時間以上 【備考/あらすじ】 メ※ルマックス×ポ※モン風の長編RPGです。 戦車を集めながら各地の戦車ジムでバッジ審査を制覇しながら、 戦車リーグ出場を目指して冒険します。 再結成して新総帥が就任し、更に凶悪な国際テロ組織に成長したジェット団と 日夜対決を強いられる日本国の護り手達、 混乱する社会、破壊されるインフラ、失われる多くの人命…。 そんな中でも、希望を捨てず正義を信じ、好奇心赴くまま世界を駆け巡る 少年少女たちの物語です。 9/24 コンテスト終了につき1.03バージョンを削除いたしました。 説明などはこちらにございます。 http //ti-ha97.hp.infoseek.co.jp/lt_index.html 【作者名】ぷっはぁ 【タイトル】殺し屋神社 【ジャンル】RPG(若干ADGも) 【ツール】RPGツクールVX 【完成区分】未完成品(全体の約3分の2) 【プレイ時間】8時間位 【備考】 現代世界と困った神々の世界を行き来する、非王道RPG。 ここは、日本のとある地方にある「臣隙(おみすき)」町。 私は、そこにある高校に通う、普通の高校二年生。どこにでもいる女子校生です。 今日は一月一日。日本人らしく初詣をしようと、同じクラスの仲の良い友人たちと、近所の神社に行きました。 ところが、この神社…ネットなどでは「殺し屋神社」という物騒な名前で呼ばれているらしいです。 どうやら、そこで誰かを呪い殺すことをお願いすると、悪霊が代わってその願いを叶えてくれるらしいんですが…。 私は、そこで自称神と名乗る賽銭泥棒、ツクヨミと会ってしまいました。 彼は、私に一方的に「依人(よりびと)」だとか言って、「人喰い(ひとくい)」という化け物と戦わせたんです。 ひどい話だと思いませんか? ついには、神の国「オオヤシロ」という所まで連れて行かれ(拉致され)、私に化け物と戦えと。 貴重な高校生活の時間を、そんなことに費やしたくありません。断固、拒否します。 「ちょ、ちょっと待って…そんな一方的に…私は、某ゲームの勇者様ですか?私には何のメリットもないのに…」 「安心しろ、依人の任務は今年一年きっかりだ。無事やり通せたら、どんな願いでも一つ叶えてやるぞ。」 「その話、乗らせていただきます。」 かくして、私は、人喰いという化け物と戦うことになりました。 【DL】http //wafuurpg.web.fc2.com/_userdata/koroshiya.exe ダウンロードキー oyashiro ※9/21 発表時より先まで進めます 【 作品名 】ブルーバレット 【 作者名 】 さば缶 【 ジャンル 】 RPG (3Dダンジョン) 【 ツール 】 RPGツクールVX 【 完成区分 】 未完成 【プレイ時間】 5時間 【備考/あらすじ】 近未来潜り系RPGです。 作者がプレイすると2時間かかりませんでした・・・。 【DL&DLキー】http //sabakan.cc/rpg/mixi.html 【 作品名 】ゼルザの伝説1 -THE LEGEND OF ZELZA- 【 作者名 】ねひつじ 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】RPGツクール2000 【 完成区分 】完成品 【プレイ時間】8時間くらい 【備考】 作者自身がサクサクプレイができるので、 ゲームバランス的には、まあまあの難易度になっていると思います。 【ストーリー】 かつて、魔王を倒した勇者の息子『クレス』。 ある日の朝、クレスは父親から、 「魔王が復活したら、それを倒す」という使命を全うする事を知らされる。 それは、魔王が復活してしまった、という事に他ならない。 クレスは、父親に恥じない勇者となるため、旅立ちを決意する。 彼の前に数多の困難が立ちはだかっているとも知らずに……。 【DL&DLキー】http //nehituzi.web.fc2.com/tkool/zelza1/index.html end
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/51.html
【作者名】アマミヤ 【プレイ時間】約120分 【紹介文(19文字×2行)】 様々な想いが交錯する中で大切な物を守る 為に戦うシンボルエンカウントRPG 【公開日時】 10月 日曜日 22 00~23 30 11月以降 予約配信のみ ※平日、土曜日でも上記の時間内であれば出来る限り対応します 【フレンドコード】2537-5553-5755 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 よろしくお願いします 修正日10/30 進行不能バグが見つかったので、問題の部分を修正致しました ↓プレイレビュー修正前↓ +コンテスレ944 944 :こくないのだれか:2011/10/18(火) 22 52 08.44 ID XcxRgfaI0 792さん 砂の城をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 総プレイ時間は約70分 エディットモードのチート使用は一切なし。 ドラマチックで重たい雰囲気のストーリーにニヤニヤしっぱなしでした! クリア後に響いてくるタイトル名が良いですね。 エンディングは2種類(森と敗北エンド)見たんですが、 もしかするとまだ他にもあったんですかね? 「さあ、ここからだな!」って時に終わってしまったので、ちょっと肩すかし気味で... あの場面のもう一歩先を見たかったですね。崩れそうな城がどうなるのかを、もう一歩だけ。 もし真ENDがあったのなら...スンマセンです。 システムについては、多彩なダンジョンギミックが面白かったです。 逆に、シンボルエンカウントはサクサク進めるので俺は好きなんですが、 そこに容量が喰われてストーリーの”承”がやけに早足になっていたりと(あの演出は良かったんですが) 調整に苦労されているのが垣間見えました。 実は雑魚は全スルーでクリアできたんで、 いっそのことイベント戦のみにして、もっとストーリーに注力されても良かったかもですね。 以上、読後感のある良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ961 961 :930:2011/10/20(木) 00 10 58.11 ID ctXjFpZs0 792 クリアしましたので、感想を書きます。 良かった点 家族のやりとりがほのぼのしていて和む 町の住民の会話が楽しい ダンジョンの仕掛けが斬新なものが多い 勢いのある後半により明らかになるタイトルの意味とその物語の中身 気になった点 特技やアイテム名にもうちょっと工夫が欲しい 説明がないと良くわからないダンジョンギミックがある 妖精の分岐点で、右に行くとやり直しが可能な所 無人販売機が最後の買い物ポイントという事を教えて欲しかった 大変面白かったです。プレイさせて頂き有難うございました。 +コンテスレ963 963 :921:2011/10/21(金) 07 16 11.76 ID byT/kfee0 792 「砂の城」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約90分弱。戦闘は厳しめ。ボス戦は先手を取られる事が多く、へたをすると回復が間に合いません。(でもリトライさせてくれるので問題なし!) 通常戦闘の敵も強く、シンボルエンカウントでなければクリア出来てないと思いました。そのことで、シンボルエンカウントの意義を感じました。 技名も凝っておりしっかりとした個性を放っておりました。(元ネタがあったらスミマセン) ただ、回復アイテムを買い控えてしまったので、もっと重要性を強調した方が良かったかもしれません。 イベント演出も巧みで会話が無い表現も分かりやすかったです。 また、ほぼ全てのキャラクターが足踏みなしだったのにはポリシーを感じました。(ただそれにより、普通の犬とぬいぐるみの犬が区別つかなかったですがw細かい事は良いですねスミマセン) ストーリーとあまり関係の無い町人がたくさん作りこまれてたのも良かったです。 しかし、個人的にラストがどういう結末になるかすごく楽しみだったので、EDがちょっぴり残念でした。作者さんなりの何らかの解答が欲しかったです。 もしかしてマルチエンディングだったのでしょうか? 色々好き勝手言ってしまいましたが、完成度の高い作品だと思います。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目78 78 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 16 51 02.58 ID iL4wQylB0 13 ロダからクリアしました。 ストーリー重視でシンボルエンカウントのおかげで さくさく進めるのは良い感じです。 演出については、こまめにウェイトを挟むため登場人物が違和感なく動くのは やはり作者の技量の高さを感じました。 ただエンディングは主人公が特に何か悪事を働いたわけでもないのに 少し悲劇的すぎたと思います。 余談ですが主人公の息子に起きるイベントがソウルフルを思い出させました。 世界観のつながりはあるのかはわかりませんが。 ダンジョンも様々なギミックのおかげで飽きることがなかったのも評価点です。 ルール説明なしでも直感的に理解できることと あまり頭をひねるところもなく気軽に楽しめます。 戦闘面については、初期レベルが高いために成長要素が薄く ボスもほぼ初期レベルで倒せるので いっそ雑魚戦をなくしてしまった方がテンポが良くなる気もしました。 また、敵専用の特技のエフェクトはカットしたほうがテンポがよくなります。 このゲームは戦闘はアクセント程度なので もっとテンポを良くすることを心がけることをおすすめします。 演出のクオリティやプレイヤーを飽きさせないギミックはとても参考になりました。 ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目143 143 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 00 24 56.94 ID xKwf/cL6O 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間3時間8分。最終レベル99。 「攻撃特技使用せず。ラスダン以外は見敵必殺」 かなりマイナーな意見あります。 戦闘バランスがやや厳しめで大好きです。 ダンジョンの各フロアに回復ポイントあり、取得経験値も高いので苦ではありませんでした。 ラスダンの敵はどうやらとんずら前提の様でかなり強かったです。 一回最初からやり直して森でレベル上げをしました。 それでも強かったので各グラの敵を一回倒すだけにしておきました。魔導師は奇跡でしたが。 イベントも丁寧かつ引き込まれてしまう様な内容でした。 結末は個人的には好きです。どんな形であれ、感動したら良い作品だと思うので。 気になった所をあげます。(ただしマイナスという訳でないのもあります) 牢屋の「出せ~!」 二回調べるとすり抜けて「出せ~!」 更に調べると向かいの牢屋に突入して「出せ~!」 ラスダンの敵を倒しても敵が消えない、息子がメンバーから外れっぱなし ダンジョンのフロア1に二つの回復ポイント(一つで十分かと・・・) 森への許可直後の会話の「不信」(「不審」じゃないかと・・・、不確かかつ細かすぎる事ですが) 猫だけ歩行ON(作者は猫派?) 以上、かなりやりごたえのある良作品でした! プレイさせて頂きありがとうございました! ↓プレイレビュー修正後↓ +コンテスレ2スレ目160 160 :126:2011/11/05(土) 00 59 45.67 ID nz9t8EbR0 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間は約100分。エンディングは二種類拝見しました。 ウェイト使用による絶妙な間のとり方や 台詞がなくとも会話内容を想起させうる人物の動きやフキダシ等、 一つ一つのイベントの細やかな演出に何度もはっとさせられました。 豊富なダンジョンギミックも楽しく、ツクールユーザーとしても大変勉強になりました。 説明がなくてもなんとか解ける案配の難易度がちょうど良かったです。 (ただ花を動かす仕掛けで主人公を矢印の外に出す方法がわからず焦ってしまったりも……w) 気になった点は、戦闘バランスとエンディングです。 主人公サイドの攻撃系特技が乏しく、またボスがかなりタフであるために 戦闘が長引いて単調になりがちでした。 そしてエンディングについては消化不良気味なのがとても惜しいと思いました。 裏を返せばその後の展開をプレイヤーの想像に委ねるには持って来いの幕切れなのですが、 せめて、ほんの少しでもいいから何か救いを示唆させるヒントが欲しかったです。 暗く重いストーリーですが、先が気になって一気にプレイさせる力のある作品でした。 携帯用レビュー一覧はコチラ→砂の城 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
https://w.atwiki.jp/gamesalonrpg/pages/98.html
リンク ど(ry RPGツクールやろうぜ!@ ウィキ http //www16.atwiki.jp/motenai/ VIPRPG@Wiki http //www10.atwiki.jp/vip_rpg/ RPGツクール2000体験版 http //www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html RPGツクール ローダー http //www.nelsoa.net/rpg/loader2.html
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/39.html
拳銃使いが主人公のRPG 拳銃使いが主人公のRPG【聖銃トネリコ】主人公:イゲィ・ドーハ ストーリー 【聖銃トネリコ】 主人公:イゲィ・ドーハ 26歳 男 O型 黒髪・赤眼 武器:小型11連発マグナム「トネリコ」 好きな食べ物:主に魚類 嫌いな食べ物:主に苦い物 ストーリー 幼き頃に父の犯した罪により、 田舎の村から追放され、路頭に迷っていた所、 野生のモンスターに襲われそうになるが、 二丁拳銃の男に助けられる。 それからしばらく その謎の男と共に過ごすが、 男と因縁が深い敵が現れ、死闘となる。 激戦の末、因縁の男を倒すも、 謎の男は右腕を失ってしまう。 男は得意の二丁拳銃が不可能となったため、 イゲィに世界樹の名を冠する銃「トネリコ」を託し、 使い方・闘い方を叩き込む。 イゲィが15になった夜に 男はひっそりと消えていった… そしてイゲィは旅に出る。 それから11年の月日が流れた・・・。
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/74.html
【作者名】ざぶとん 【プレイ時間】150分 【紹介文(19文字×2行)】 超脱出系王道ファンタジーRPG! 君は部屋から出れるか?! 【公開日時】 12/22 24時まで 【フレンドコード】 4685-1659-2344 【鍵の有無】 無し 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 FULLコンテスト9期ヘヤカ・ラデールの修正版 変更点は進行不能バグの修正、隠しボスの追加など とある作者がゲストで登場(承諾済) ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ2スレ目437 437 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 17 36 39.54 ID fYHURX5g0 [3/3] 398 「ヘヤカ・ラデール」の感想を書きます。 「正しき者」と同様、王道RPGらしさを感じさせられますが、 こちらはややギャグが多めで、個人的にはこちらがお気に入りですね。 レーヴァニアとルフェインの町と城が個性豊かたな住民揃いでユニークでした。 ダンジョン部分ではギミックがあったり、個性的なボスで楽しかったです。 ギミックかと思いきや、ギャグで終わるフェイント的なイベントがたまにあり、笑いました。 データベース回りでは仲間キャラが豊富だし 覚える特技や装備が色々あって、本格的なRPGを遊んだって気分になれました。 ストーリーでも、4つの宝具を守るという設定が、安定して物語を進めることが出来、好きでした。 部屋から出るという脱出の理由が、最後に明らかになり最後のオチが一番の見せ所だなと思いました。 以上です。 +コンテスレ2スレ目529 529 :こくないのだれか:2012/01/02(月) 19 35 50.36 ID K3uO+QEZ0 398さん 「ヘヤカ・ラデール」の感想ですよ。 総プレイ時間は約130分。 クリア時のレベルは21~20。 チート使用は戦闘倍速のみ。 主人公の素性を伏せている上に、巻き込まれ型なこともあって 序盤~中盤はストーリーに少々置いていかれた感がありましたが、 その分、オチが一気に引き締めてくれて、満足できました。 宝具を奪った賊の顔を想像する女の子や、 やや健忘症気味なモブたちのズレたメッセージも可笑しくて笑えました。 戦闘バランスは、難し過ぎず簡単過ぎずで程良い塩梅でした。 以上、最後にガツンと決めてくれる良RPGゲーでした。 面白かったです! 気になった点は...無かったと思うぜ…たぶん。 携帯用レビュー一覧はこちら→ヘヤカ・ラデール 閉ざされた扉 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/79.html
↓プレイレビュー↓ 437 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 17 36 39.54 ID fYHURX5g0 [3/3] 398 「ヘヤカ・ラデール」の感想を書きます。 「正しき者」と同様、王道RPGらしさを感じさせられますが、 こちらはややギャグが多めで、個人的にはこちらがお気に入りですね。 レーヴァニアとルフェインの町と城が個性豊かたな住民揃いでユニークでした。 ダンジョン部分ではギミックがあったり、個性的なボスで楽しかったです。 ギミックかと思いきや、ギャグで終わるフェイント的なイベントがたまにあり、笑いました。 データベース回りでは仲間キャラが豊富だし 覚える特技や装備が色々あって、本格的なRPGを遊んだって気分になれました。 ストーリーでも、4つの宝具を守るという設定が、安定して物語を進めることが出来、好きでした。 部屋から出るという脱出の理由が、最後に明らかになり最後のオチが一番の見せ所だなと思いました。 以上です。 529 :こくないのだれか:2012/01/02(月) 19 35 50.36 ID K3uO+QEZ0 398さん 「ヘヤカ・ラデール」の感想ですよ。 総プレイ時間は約130分。 クリア時のレベルは21~20。 チート使用は戦闘倍速のみ。 主人公の素性を伏せている上に、巻き込まれ型なこともあって 序盤~中盤はストーリーに少々置いていかれた感がありましたが、 その分、オチが一気に引き締めてくれて、満足できました。 宝具を奪った賊の顔を想像する女の子や、 やや健忘症気味なモブたちのズレたメッセージも可笑しくて笑えました。 戦闘バランスは、難し過ぎず簡単過ぎずで程良い塩梅でした。 以上、最後にガツンと決めてくれる良RPGゲーでした。 面白かったです! 気になった点は...無かったと思うぜ…たぶん。
https://w.atwiki.jp/pjsusanooh/pages/17.html
ゲームのダウンロード このページでは、生放送で作成されたRPGゲームのダウンロードと、ゲームのプレイ方法を少しばかり説明しています。 A. ゲームをダウンロードする前に B. ゲームのダウンロード手順 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) A. ゲームをダウンロードする前に ゲームのダウンロードを開始する前に、下記の点をチェック・準備しておきましょう。 A-1. 動作環境のチェック A-2. RTPのダウンロードおよびインストール A-1. 動作環境のチェック まずは動作OS対応表(ツクールweb)で、お使いのPCのOSが対応しているかを確認しましょう。Windows 2000 以降であれば基本的にはOK(64bit版OS除く)っぽいです。 参考:RPGツクールVX(エディター)の動作環境 参考までに、RPGツクールVX(エディター)の動作環境も載せておきます。下記の要件を満たしたPC環境であれば、ゲームの方もだいたい動作するのではないかと思われます。 最小システム構成 OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0 GHz 相当以上 メモリ 256 MB 以上 ディスプレイ 解像度 1024×768 以上 ハードディスク 空き容量 100 MB 以上 推奨システム構成(上記の最小システム構成を満たしたうえで) OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0 GHz 相当以上 メモリ 512 MB 以上 ※64 bit 版 OS での動作保証はしておりません。※ハードウェアが DirectX 9.0c に対応している必要があります。 A-2. RTPのダウンロードおよびインストール RPGツクールVXで作成されたゲームをプレイするには、RPGツクールVX用のRTP(ランタイムパッケージ)をインストールしておく必要があります。 ※ この作業は、はじめてRPGツクールVX製のゲームをプレイする際に行います。以前にRPGツクールVXで作成されたゲームをプレイしたことがある場合、すでにRTPはインストールされているはずなので、ここで紹介している作業は必要ありません。 RTPのダウンロード手順 ツクールweb にアクセスします。 「RTPダウンロードはコチラ」と書かれたバナーをクリックします。 ファミ通.comサイト内のRTPダウンロードページが表示されたら、「●RTPのダウンロード」一覧にある「RPGツクールVX RTP」をクリックします。 RPGツクールVX RTPのダウンロードページが表示されたら、ソフトウェア使用許諾契約を読み、契約に同意したうえで「vx_rtp.exe(サイズ:34.2MB)」をクリックします。 上記ダウンロードページに記載のインストール方法を参照のうえ、RTPのセットアップおよびインストールを行います。 B. ゲームのダウンロード手順 オリジナルRPGを視聴者コメで作成する生放送wikiのトップページにアクセスします。※ このサイト左側にあるメニューのリンクからもアクセスできます。 表示されたWebページ左側のメニューにある「ゲームダウンロード」をクリックします。 ゲームのダウンロードページが表示されたら、プレイしたいゲームのリンクをクリックします。 ファイルをダウンロードし、お使いのPCに保存します。 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) 解凍したゲームのフォルダを開きます。 Game.exe ファイルをダブルクリックします。
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/32.html
和風RPG 和風RPG【サムライとエルフ】 【サムライとエルフ】 幕末の東北のある藩の領内での話。 「山中の洞窟に迷い込んだ猟師が、 洞窟の中で見たことも無い化け物に襲われ 命からがら逃げ帰ってきた」という話を耳にした主人公の侍の少年が、 同輩2人と共にその洞窟の中を探索して、 事の真偽を確かめようとする。 洞窟の奥深くに入り込んだ主人公達は、 日本の文献には載ってもいないような 異形の妖怪達に襲撃されるが、 持ち前の勇気と意地で妖怪たちをを退治しつつ 更に奥へと進んでいく。 そしてその先で、真っ暗な闇の中で、 一人たたずむ碧眼金髪の少女に出会う主人公たち。 「すわ異人か!?」と身構えつつ、怪しみながらも話をしてみると… 彼女は、西洋から、はるばる日本へとやってきたエルフだった。 話によると、数百年前に本国を追われて 日本にやってきた悪の魔王がこの洞窟奥深くへと逃れたが、 時が満ち、再び復活しようとしている。 それを阻止するために旅立った自分だったが、 仲間達は旅の途中で倒れ、 ここまでたどり着いたのは自分だけになってしまったので、 魔王の復活を阻止するためにも、 ぜひ自分に協力して欲しいと懇願するエルフ。 そして侍としての矜持から、 エルフに協力する事にした主人公たちの運命や如何に!?
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/37.html
【作者名】 サウスワ 【プレイ時間】 2~3時間?(最短で40~50分) 【紹介文(19文字×2行)】 突如現れた謎の洞窟。 仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し 【公開日時】 毎週土曜 20~24時 【フレンドコード】 1549-3512-1350 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 非戦闘ゲームです。RPGというよりアドベンチャーゲーム。 難易度は高めだと思いますが、プレイして頂ければ幸いです。 10/8 修正 難易度を修正しました。 暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更 宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ704 704 :687:2011/10/02(日) 13 54 29.79 ID ayOATGjk0 679 「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。 謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。 謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。 序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。 個人的に宝珠のところが一番楽しめました。 その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。 自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。 ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑 最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。 演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。) 以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。 +コンテスレ722 722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23 13 55.09 ID cfvj9Hiq0 679 薬草アプライト伝説クリアしました。 マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。 このご時世にまさかのDP作品。 DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、 ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。 謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。 個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。 システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、 ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、 小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。 エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。 ただ、ちょっと困った箇所が2つ。 プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。 特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、 部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、 また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。 あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。 一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。 ↓プレイレビュー(修正後)↓ +コンテスレ781 781 :735:2011/10/10(月) 07 51 29.52 ID M7uA51jn0 736 薬草アプライト伝説をクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 「戦闘無し」のアドベンチャー寄りの作品ということでしたが、独特の緊張感があり、 探索を「エンカウントで邪魔しない」という印象でした。 もちろんDPという制約があり、容量の意味合いもあるのでしょうが、 ボリューム的にも色々な仕掛けがあり「DP」という事を感じさせない内容でした。 石板によるヒントの与え方が良いです。世界観を崩さずに独特の言い回しでプレイヤーに分かるようにヒントを出す。 …ああいうのって難しいですよね。でもちゃんと伝わったので見事だと思いました。 しかし、視覚を奪われる暗闇のステージ以降、難易度がぐんと上がりまして、 何度か詰みかけました。でも最初の方にヒントをくれる石板がいる(ある?)ので、 戻ってヒントを聞けばなんとかなりました。でも個人的に思うのは、暗闇ステージはもっと短くても良かったかもしれませんね。 謎解きメインの作品なので全体的に知的な雰囲気がありましたが、 兄妹の会話はもちろん、OPの男友達のおめかししてるシーンとか可愛らしくて、ほんわかしてお気に入りです。 とてもアイデアに富んだ良作だと思いました。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ787 787 :こくないのだれか:2011/10/10(月) 21 09 08.29 ID rA6jicbO0 736さん 薬草アプライト伝説(修正板)をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は100分。 最初の石板のヒント無しで踏破出来ました。 ダンジョンにちりばめられた仕掛けがどれも独創的で、 プレイしていてとっても楽しかったです!久しぶりにメモを取りながらやりました。 さらに素敵だったのはテキストですね。 これが極めて秀逸&雰囲気バッチリで、終始ゾクゾクしながら読みました。 各フロアにあるヒントのさじ加減も、 適度に悩んではハッと閃くという、自分にとっては絶妙な塩梅でした。 ストーリーも最小限の描写ながら、必要なことは全部描いてあって プレイ後は良い余韻に浸れました。 もちろんダンジョン踏破の達成感も気持ち良かったです。 もしこれが公式コンテストなら、俺は☆5入れます。 神ゲーをありがとうございました! +コンテスレ884 884 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 17 34 10.95 ID mKKDBbv+0 736 ロダからクリアしました。 正直言うと最初にDPと見たとき不安がよぎりました。 しかし、プレイしてみると FULLにも劣らない良作でDPの不利さはまったく感じなかったです。 ずっと同じBGMですが、逆にその重苦しさが作品を引き立てていたのが良かったです。 とはいえ、FULLだとまだ3万以上容量が残っていたのでわざわざDPにする理由は分かりませんでしたが。 謎解きについてですが、最初の石版のおかげで理不尽さがなくテンポも良かったです。 ただ、暗闇の部屋の仕様が少し難しすぎました。 一番怖いのは今どこに居るか分からなくなり帰れなくなることですね。 脱出用アイテムを作るなどして詰んだら簡単に最初に戻れるようにしたりするといいと思います。 それと最後の剣の作り方はかなりわかりにくかったです。 最初の石版以外の唯一のヒントである石版も接続詞くらいしか読めるところがなくヒント無しでは不可能でした。 幸いヒントを見に戻れば簡単に分かったので詰むことはなかったですが。 ホラー風味の謎解き、絶妙な難易度、ラストの展開などどれも高いクオリティで纏め上げられていた良作でした。 +コンテスレ2スレ目246 246 :こくないのだれか:2011/11/22(火) 22 01 42.15 ID srIH0sGLO 221 薬草アプライト伝説をクリアしたので感想です 様々な工夫がなされている謎解きが楽しかったです 宝珠で剣を作る所が好きですね 所々に入る文章も、少々回りくどく分かりづらいと感じる部分が あるものの作品の雰囲気に合っていてよかったと思います ただ、暗闇の迷路は難し過ぎるように感じました 他の謎解きとは違いヒントを見てどうにかなるというものではないので 心が折れかけましたね 実質ノーヒントな最後の剣の作り方も厳しいです 一応ヒント用の石盤が用意されていますが、見る為には毎回入り口付近まで 戻らなければならないというのは面倒でした 携帯用のレビュー一覧はこっち→薬草アプライト伝説 エリオンの探検 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ