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ほのぼの・ファンシー・コミカル系RPG ほのぼの・ファンシー・コミカル系RPG【ねこのぼうけん(仮)】 【コミカルファンタジー】ストーリー 【旅の途中で仲間になる奴ら】 【敵は美少女ネクロマンサー】 『GO!TO!HELL!~借金地獄~』 【ツンデレクエスト】 【ネズ公とゆかいな仲間たち】 【タイムマシン製造計画】 【バカ勇者】 【6人の勇者】プロローグ 1章 2章 3章 4章 5章 【ねこのぼうけん(仮)】 主人公は猫。色々あって長い旅をすることになる。 猫だから買い物が出来ないしアイテムを保持できない。 その代わり、命が九つある。 別の誰かに命を渡すこともできる。 体力回復回数を有限にして、 命が尽きるまでに目的を達成すればエンディング。 目的は簡単なのから難しいのまで複数あって、 序盤で選択できるようにする。 回復アイテム;鼠 小鳥 ネズミや鳥は食べようとすると 「いいことを教えてあげるから食べないでくれ」 と命乞いする場合がある。 教えてくれることに嘘はないが、 自分の冒険に関係のない情報の可能性もある。 特定の鼠や小鳥の生存が、 戦闘回避のフラグになってたりする。 【コミカルファンタジー】 ストーリー 主人公は剣士成り立ての田舎娘。 一番最初に訪れた町の曲がり角で 突如、自称世界最強天才魔術師(※1)と衝突。 その拍子に彼の持っていた「伝説の杖(自称)」が壊れてしまい、 それを修復するために無理矢理材料集めの旅(&魔王退治)を させられるのであった。 (※1) 衝突の原因は、魔術士が食い逃げして 店の親父に追いかけられて全力疾走してきたため。 外見はただの悪ガキ。 魔王に呪いをかけられたと言っているが実際は毒茸鍋効果。 【旅の途中で仲間になる奴ら】 足を捻って困っていたところを助けた悪ガキに 惚れて付いてきたショタコン召喚士。 実は魔王の嫁。 旦那の浮気を制裁すべく仲間を探していた。 妹を魔王にさらわれてしまい、 取り戻すために「目的は一緒だ!」と 無理矢理仲間に加わる熱血体育会系獣人(獅子型) ジャージぽい装備キボン。 妹はムチムチ虎娘。 そして魔王。 実は何にもしてない被害者。 浮気は誤解。 虎娘は方向音痴の末魔王の城にたどり着く。 そのときに魔王が伝書蝙蝠で 獅子兄のもとへ虎娘を迎えに来てあげてくださいと 手紙を飛ばしたが、見事勘違いされてしまう。 【敵は美少女ネクロマンサー】 まず最初に、主人公は動機不明の通り魔に襲われて死んじゃう。南無。 主人公の意識が朦朧とする中、ソコに颯爽と現れたのは、 ツン(だけで)デレ(は無し)ワガママ美少女ネクロマンサー! 主人公を使い魔もといパシリゾンビとして復活させる。 いつの日か人間に戻る事を夢見て、 ひたすら主人であるネクロマンサーな彼女のパシリとなる。 蹴られ、殴られ、いびられて、 死んだら復活ネクロマンシーな日々を耐え生きる(?)主人公。 そんなある日、主人公は衝撃の事実を知る! そう、主人公を襲わせたのは他でもない、彼女その人だったのだッ!! 「…ぁんの糞女ァアッ」と乾いた血の涙を流し、復讐を考える主人公! ―――でも顔は可愛いから、ちょっぴり迷う。 悩む主人公は、未だに復讐を決心できずにいた。 そんなある日。 「ねーねー、薬草100束とってきて」 「店のは高いから、山まで行って頂戴ね」 普段通りの非道な主人命令を聞き、山へと向かう主人公。 しかし、悩みながらやっていた所為か、 ノルマを達成できなかったのだ! ブチキレる彼女、怯える主人公! そして非人道的な狂気的連続攻撃が主人公の股間にッ!!!! ぼぎゅっぽぎゅっぼぎゅっぽぎゅっ ひぎぃゃひぎぃゃぴきゃぇ ぴきゃぇあああああああああああああああああああああああああッ 死ぬ事も許されない恐怖。 その時、主人公ついに決意した。 ふ…復讐なんてとんでもない! 逃げよう。 こうして主人公の逃亡冒険が始まる。 『GO!TO!HELL!~借金地獄~』 主人公は父親の死亡によって多額の借金を背負うことになる。 借金取りから借金返済のプログラムを組まされ、 主人公はいろいろなバイトを経験することになる。 (ビル清掃、ベビーシッター、草むしり等・・・) しかし、バイトの先々で不穏にちらつく『革命』の影・・・ 最終的に主人公は借金を返す為、革命軍と王国軍の戦いをサポートする。 このゲームで強調したいのは、 あくまで主人公は普通の青年だということ。 勇者のような強さを持っているわけではない。 普通の村人Aと同様。 バイト先で戦う敵とかも、 虫とか酔っ払いのオッサンとかそんな感じの“弱さ”。 『日常の中の非日常』がテーマ。 【ツンデレクエスト】 主人公は生粋のツンデレ(♂)。 幼馴染の少女に惚れてる。 しかし、その少女がある日神の啓示を受けて、 魔王を倒すため旅立つことになる。 もちろん同行を買って出るツンデレ。 「べ、別にあんたが心配(ry 道中二人きりの時は主人公の戦闘力UP。 仲間も増えるが、 居ない時は主人公の強力な必殺技が連発できるので、 常時死亡に しとくのもあり。 物語後半で魔王の娘が仲間になる(家出中で正体は隠す)けど、 そいつもツンデレで主人公に惚れる。 選択で幼馴染か魔王っ娘かどちらかを選ぶが(幼馴染本人には脈無し)、 幼馴染を選んだら魔王っ娘は離脱し、ラスボス戦で戦う事になる。 魔王っ娘を選ぶと固定メンバーになり主人公のデレ対象が変更される。 つまり幼馴染も常時殺しといて二人きりにしとけば最強。 その状態で魔王の所に行くと 主「お父さん!娘さんを僕に(ry 魔王「ならん!お前のような奴に娘は(ry と言うようなやりとりが 棺桶状態の仲間たちを置いてけぼりにして交わされ、 最終的に主人公が魔王になるという形で収まる。 EDは棺桶状態の幼馴染が常に張りつきながら結婚式 ちなみに幼馴染選んだ時は 普通に魔王殺して、神様から誉めてもらって、 棺桶状態の 仲間を引きずりながら 故郷に凱旋する主人公と幼馴染でED 【ネズ公とゆかいな仲間たち】 ガンバの大冒険を下敷きにした ネズ公達が主役でノロイがラスボスのストーリー。 作中にはトムとジェリーのジェリーや その他有名無名ネズミキャラクターが登場。 ちなみにジェリーは序盤で仲間になるけど、 敵側のトムとは実は仲良しで裏切る ラストはノロイに負けるが、 化学実験を受けていたヒロインのネズミが突然変異で怪獣化。 ノロイを食い殺し、主人公達に襲いかかってくる。 怪獣ヒロインとの戦闘は ヒロインが意識を取り戻すしばらくの間に倒すとノーマルED 倒さずにイベントアイテム (チェダー、ゴーダ、ブルー、カマンベール)を使うとグッドED ミッキーマウスは訴えられると怖いから出さないwww 【タイムマシン製造計画】 主人公がちょっとさえない若手の科学者。 ストーリーは、タイムマシーンを完成させるために 世界中を回って、材料やアイデアを探して 完成させるのが目的。 完成させたつもりが 何にも役に立たない失敗作を作ったり (それが意外な役に立ったり) と、ちょいギャグありなRPG。 【バカ勇者】 伝説のつるぎ、伝説のたて、伝説のかぶと…… 最強の装備を持っていた勇者が 魔王に戦いを挑むが、負ける。 で、王様に 「伝説のよろいが無いと魔王に勝てない」 と言って勇者はカジノに引きこもる。 困った王様は冒険者(主人公)に、 「ダンジョンを探検し 伝説のよろいを さがしだすのじゃ!」 と命じる。 しかし主人公が見つけてくるのは 「仮説のよろい」とか「電設のよろい(ただの作業着)」とか 「面接のよろい(リクルートスーツ)」 みたいな珍品ばかり。 バカ勇者は毎度、それを伝説のよろいと思い込み、 魔王と戦ってボコられる。 【追加アイデア】 最初の村を滅ぼした敵が、 途中で倒れた主人公の代わりに仲間になる。 彼は始め、不信感を抱かれていたが、 いつしか仲間として打ち解ける。 しかし終盤、最後まで彼を憎んでいたヒロインを救い、 彼はかえらぬ人に。 ……ラスボス戦 「完成意識」に飲み込まれた 太剣帝キラムとの戦い二回戦。 ともにEXPを獲得しているから、ラストバトルではない。 崩れゆく時空間の中、主人公たちは 旅の半ば死んでいった仲間達の幻を見る。 その中には「彼」の姿もあった。 幻たちに支えられ、折れた伝説のつるぎを 「完成意識キラム」に向ける主人公。 折れて無くなった刃にみんなの力が集まり、 伝説のつるぎは「願いの翼」に生まれ変わる。 1対1のイベント戦闘。 勝利する主人公。 「完成意識」のコアを貫き、 「願いの翼」は光となって消える。 戦闘終了。 獲得EXPは表示されない。 今度こそラストバトルが終わったのだ [こんぶだし ×2を入手しました] 【6人の勇者】 プロローグ 兵士「王様、勇者を連れてまいりました」 王様「うむ、ごくろう」 そのあと勇者は王様に魔王を退治してきてほしいと頼まれる。 しかし 王様「っていうかなんで勇者が7人もいるのじゃ!」 大臣「6人のほうがよかとでしたか?」 王様「なわけないじゃろ!」 王様「しかも変なオッサン混じってるし」 オッサン「・・・・・・」 王様「ええい!4人ほど出て行け!」 と冒険が始まるベタRPG 1章 王様から洞窟にある宝石をとってこいと言われるので 仲間のオバケと洞窟を冒険。 ボス=お城の兵士に化けていた魔獣。 2章 大賢者がいるという塔に向かう。 ボス=魔物に変えられた大賢者。 3章 未来から来た少年についてきてほしいといわれ、 一緒に洞窟に行くことに。 ボス=未来から来た少年の未来を襲ったニワトリ 4章 村人が動物にされた村を救う章。 ボス=1章のオバケ(洗脳) 5章 砂漠の遺跡に封印された財宝を見つける。 ボス=魔王の手下の地の魔人。 ちなみにラスボスはあらすじに書いたオッサン。 主人公につきまとってくるオッサン役と思いつつ 実は 主人公を偵察していた魔王であったという謎の設定。
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【作者名】 和生サンド 【プレイ時間】 90分~120分 【紹介文(19文字×2行)】 1000Gと冒険心だけを持った主人公。 右も左も分からない世界で何をするのか… 【公開日時】 毎週土曜21:30~23:30 毎週日曜20:30~22:30 【フレンドコード】 4985‐4947‐4691 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 【その他追加点】 修正日 9/26 ※街の出入り時に主人公を強制移動させることにより、処理の不具合を修正しました。 それに伴い、ゴロツキのデータを一人分削除しました。 加えて、以下の箇所を追加修正しました。 街にいるバーテン風の男のセリフを追加。 海王のイベントでメッセージを追加。 船乗り風の男のセリフを一部追加。 ピエール加入時のセリフを一部変更。 マンガンのセリフの脱字を修正。 湖前の男のセリフを一部追加。 敵「弾丸」「弓使い」「狙撃手」のデータを一部変更。 一部武器の説明文を追加。 腐神討伐後のフラワーイベントのメッセージを追加。 ※空中都市のボス戦後の処理を「自動実行」に修正。 10月第一週の土日は公開できません。 その他の日時でも都合が悪く公開できなくなる場合がございます。 また、データのやり取りで手間取る可能性がありますが、合わせてご了承下さい。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ616 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ649 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか +コンテスレ657 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ +コンテスレ849 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! +コンテスレ861 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 +コンテスレ2スレ目311 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ザ・フロンティア まっさらな冒険者 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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タグ 2000 RTP不要 ファンタジー 中編 SF A~X 基本情報 ランタイム:RTP不要 作品DL: ver.2.15 https //www.freem.ne.jp/win/game/23499(ふりーむ) 作者サイト:西瓜浜辺 ttp //wmb.blog.jp/(※先頭にhを加えてください) 専用ページ:Legend of MEGARIS (RPGツクール2000製) ttp //wmb.blog.jp/archives/5910725.html(先頭にhを加えてください) 攻略ページ 公式サイトにあり。 レビュー プレイ動画など 名前 コメント 前編後編通して、世界観もキャラクターもかなり好きな作品です。 やり込み要素もたくさん。サイトの攻略がとても親切。 たまに思い出してはやってます。 ところどころ粗が目立つけどかなりの良作。もっと流行れば良いのに・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 15 48 06) 後編 まさかのキャラクターが仲間になったり、まさかのキャラクターに裏切られたり、 面白いは面白い。 しかし、前編でも愚痴ったマップの広さとエンカウントの高さがまるで改善されておらず、 マップをまんべんなく回りたい自分には耐えがたいストレスとなって、 結局クリアを諦めてしまった。 美麗なグラフィックにも惹かれていたので、お友達に描いてもらったという 新規キャラのグラフィックがくずれまくっていたのもマイナスだった。 -- 名無しさん (2009-06-30 00 35 38) 前編 人類が星間移住をくり返す時代に、 移住先の星を先行開拓する任務を負った「ハンター」が主人公。 本来の仕事のない時には便利屋的なこともやっており、 その一環で引き受けた人捜しのために開拓中の星に乗り込み、探索していく中で 世界の構造や問題、主人公らの秘密が明らかになっていく。 いい感じに謎を残して後編へ。 設定もストーリーも面白く、数多いるキャラもそれぞれ立っている。 アニメ調だが魅力的なグラフィックが話を引き立てる。 後編に向けて3パターンのルートが用意されており、 クリア後、それぞれのルートに応じたパスワードがもらえる。 そのうち1ルートは追うのが非常に難しいが、 同じパスワードで入れるクリア特典ページに手ほどきがあるので安心。 難点は、マップがやたら広く、エンカウントも高いこと。 途中で切れて、ツクールで中を見ながら進んでしまった。 システム的にも目新しいことはないが、戦闘はヴォイス付き。 音楽データをDLすると、フルボイスになるらしい。 -- 名無しさん (2009-04-28 01 44 16)
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ツクール VX 動画リスト 裏ドラ桃源郷 作者 連也 イントロダクション パ●スの息子えにくすは不思議な声を聞いた。 その声は女性のもの。顔も名前も教えられないという彼女から自分を探し出してほしいと頼まれるのだ。 目を覚ますと森の中。父も母もいない。子供1人。しかしえにくすは声の主を探して旅に出る。 概要 えにくすはしゃべらず、他のキャラが察する形でトークが進行する。イベントの進行に関してはほぼ目的を同じくする同行者が牽引役として話をまわすことになるパターンが多い。主にメインキャラである泉こなたと初音ミクが請け負う。 世界はDQが中心となって構成されており、ニコニコおなじみからなじみの薄い者まで色々なキャラが参戦はするが、ニコニコRPGによく見られるようにカオスが過ぎて雰囲気やキャラを壊すようなこともなく、キャラトークにおいてネタはあっても掛け合い暴走などはない。 システムはオーソドックスなDQ形式が基で、雑魚との遭遇もランダムエンカウントになっている。 ゲーム展開において重要な構成要素となるのはおなじみの東方シリーズ、そして珍しく変身ヒーローものとなっている。 登場キャラ えにくす:ドラ●エ5の主人公。しゃべらない6歳の少年。 泉こなた:司会進行役その1。オタク知識をフル活用し異なる作品のキャラとのトークをスムーズに進める。 初音ミク:司会進行役その2。非常にいい子。 ゆっくり霊夢:えにくすに懐く怪生物。物語が進行すると妙なフレーズをより多く発するようになる。 マリサ:上記のキャラほどではないがよく行動を共にする。魔法使い。 ハヤテ:そこそこ行動を共にする。万能な借金執事。
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どんなゲーム? 室町時代あたりが舞台の和風のファンタジー作品、ある一人の若者が妖怪の出るという噂のある洞窟へやってきた... ストーリー重視の短編RPGで、ほぼ一本道で進むことができる。そのため、攻略はここでは省略します。
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主人公がダークヒーローなRPG③ 主人公がダークヒーローなRPG③【Bystander ~傍観者~】 【デビルサーガ】追加アイデア 【サディスティック・ネクロマンサー】ストーリー キャラクター セイ 将軍 ヴァイン メアリ セシリア ウィム ハイム システム 移動スキル 悪行値 シナリオ 結末 【魔王になる方法】 【魔王コボルト】 【Bystander ~傍観者~】 序盤はすっごい普通の中世RPG。 喋る剣、主人公の血統は鬼と人のハーフ (抑制するペンダントが破壊されると鬼人化してしまう)、 などベタながらもキチンとした作り。 パーティーは主人公、盗賊、魔法使いの三人。 第二部が存在する。 第一部のラストで主人公は魔王と差し違える。 お互いの力が暴走して世界が消滅しそうになるのを 魔法使いが命を賭して押さえ込む。 結果魔法使い消滅、主人公と魔王は封印。 盗賊は封印の効果を中途に受けて白髪化、死ねなくなる。 死ねなくなった盗賊が第二部の主人公。 暴走の余波で荒廃しきった世界を一人で旅する。 第一部では表面的にしか描かなかった人々の内面を描く。 (魔物から救った村を訪れると、結局村長がその村に圧制をしいていた等) テーマとしては第一部が勧善懲悪、第二部がカオスの傍観。 (スレ4より) 【デビルサーガ】 守り神が静かに見つめる平和な世界。 しかしそこにはかつて悪魔と呼ばれる邪悪な種族が存在していた。 悪魔は他の悪魔を倒しその肉を食らうか、 人間と契約し、共に行動して その欲望を叶える事で魂(命)を奪い、 魂の強さに応じた力を得ていた。 小さな望みであれば魂の一部しか奪えないが 巨大な望みであれば願いを叶えた時点で魂の全てを奪う事も可能だった。 契約者との契約の破棄は悪魔にとって死を意味する 主人公はそんな世界に生きる小さな悪魔のひとりであったが 様々な人間と出会い契約を繰り返す事で やがては強力な魔力を得るに至る。 そしてある日、世界征服を望む男と出会った主人公は、 彼と契約を交わす事となる。 対立する人間、悪魔、軍隊。 全ての敵をなぎ倒し、男の欲望を叶えていく主人公。 男の際限なき欲望に応じその魂を奪い、敵を食らっていくうちに 主人公は世界でも屈指の大悪魔となっていた。 世界は悪魔と契約する人間で溢れ、欲望に満ち混沌としていた。 そんな中、東の国で立ち上がった勇者により、 悪魔とその契約者達は次々と撃破されていく。 主人公も自らの契約者やその部下と共に戦い、 勇者一行を一端は追い詰めるが 最終的には敗れてしまう。 成長を続ける勇者の剣は、ついには魔王をも打倒し 世界から悪魔は追放されたかに見えた。 一方、何とか命をとりとめた主人公は 勇者打倒の為に地下に眠ると言われる神を呼び起こしていた。 その神は圧倒的な力を備えた 純粋な破壊衝動の塊と呼べる兵器であった。 突如現れ殺戮を繰り返す神の力の前には勇者すらも及ばなかった。 人間達は強大過ぎる神と戦う為に、再び悪魔との契約を願う事になる。 そして神に敗れ仲間を失った勇者の眼前に現れた主人公は 計画通り勇者との契約に成功し、神との戦いに臨む。 激闘の末に神を撃破した勇者と主人公。 主人公は契約に従い勇者の魂を奪おうとする。 しかしその契約は実は「神を倒す事」ではなく 「人間世界の平和を守る事」であった。 悪魔にとって契約は絶対的な存在。 主人公は呪詛をあげながら平和の守り神となった。 世界を静かに、憎しみを込めて見つめる守り神へと。 追加アイデア 契約内容が履行された場合の支払う対価を 契約前に確認できるっていう設定なら その場で履行してもいいかもしれない。 望む願いによってだけど 片目、片足、両足、聴力、味覚、痛覚、触覚、知識、記憶 ・・・などなど。 魂の場合は、執行猶予期間を設定した方がよさそうだね。 ①人生をまっとうする。 ②10年後 ③1年後 ④猶予なし ④は、「妻と子供を殺された男が、敵討ちをした場合」など 契約者が生き残ることを考えていない願いだけ。 そのかわり、かなり強力な呪詛を行うことができる(100人殺害可能とか) (スレ4より) 【サディスティック・ネクロマンサー】 ストーリー どこに行ってもまともな生活が出来ない主人公セイの元に、 ある国の将軍がやって来た。 将軍はセイを傭兵としてスカウトしに来たのだった。 金を稼ぐため、自身の飢えを満たすため、傭兵となって戦うセイ。 城へ行けばどれでも好きな戦争に参加できる。 キャラクター セイ 主人公。 ネクロマンサーの家に生まれ、その能力のために忌み嫌われてきた。 何かを壊したり、殺したり、血を見ると落ち着く。 将軍 セイの素性を知り、有能な戦力になると踏んでセイをスカウトしに来た。 王からは絶大な信頼を得ているが、鉄仮面の下の素顔を見たものは誰もいない。 ヴァイン セイの父親にしてネクロマンサー。 従来は再生できなかった「心」までもを死体に宿す術の研究のために 「歪みの宮殿」に篭っている。 メアリ ヴァインの「心の研究」のために利用された感受性豊かなセイの母親。 「哀」の感情の研究のためにヴァインに拷問される。 セシリア セイの姉。 ヴァインの「心の研究」の実験台となって殺され、 屍霊術により復活させられる。 「心」は完全復活はしなかったが、微弱ながら意思は存在するようだ。 ウィム セイの弟。 ヴァインの「心の研究」のために利用された、屈強な戦士。 「怒」の感情の研究をするために、父親に湖から落とされ、溺死する。 ハイム かつてはヴァインのライバルだったネクロマンサー。 大陸に戦乱を持ち込んだ張本人。 他にも、戦闘で使える仲間として、殺害した敵将をネクロマンシーで復活させて使える。 自宅で既に倒した敵将から好きな死体を2人まで選んで連れて行ける。 主人公は傍若無人な性格なので、生身の人間はついて来てくれない。 システム 戦争に参加すると敵国の戦場マップに移動し、敵将を倒すことになる。 また、兵士だけでなく、敵国の都市などにいる一般人相手に略奪行為をすれば、 武器や薬や技術書や魔道書が手に入る。 それを町の武器屋や魔法屋に渡せばより品揃えが良くなる。 このゲームではHPだけでなく MPがなくなってもゲームオーバーとなる。 とはいっても戦闘によるMPの消費は無く、 戦闘時はHPを削って技や魔法を使う。 MPが減少するのは、罠にかかったとき、スキルを使用するときである。 また、主人公は極度のサディストなので、 一定時間暴力行為をしなければMPが減少する。 戦闘が発生する兵士を殺害する、戦闘意思の無い敵国の住民を拷問する、 貴重品の精神安定剤を飲む、以上が基本的なMP回復方法である。 移動スキル イベントをこなしていけば、移動スキルを手に入れることができる。 『古代文字解読』『水中呼吸』『開錠』『暗視』『ジャンプ』等、 多くのスキルがある。 このスキルを活用すれば、通常では行くことのできないマップへ行けるほか、 情報や宝箱を入手したり、近道ができたりする。 悪行値 見ることのできない変数として悪行値という数値が設定されている。 略奪や拷問をやりすぎると悪行値が溜まっていき、 人助け等のイベントを行うと減少する。 この数字が高すぎると町での買い物ができなくなる。 救済措置として、裏通りなら悪行値に関わらずアイテムが購入できる。 シナリオ 戦争に行く以外に、町でサブイベントをこなすことができる。 誘拐犯退治や猫探しなどの人助けイベント、 セイの家族に関連するネクロマンサーイベント、 スキルを習得できるイベントがある。 ネクロマンサーイベントを進めるとセイの出生の秘密が明らかになり、 また、イベントをクリアするたびにMPの自然減少量が減る。 このイベントの完遂はトゥルーエンドの条件になる。 結末 エンディングは悪行値によって変化する。 功績をたたえられて爵位と領地をもらい、安息を手に入れるベストエンド。 再び傭兵として活躍できる場所を探し、他の大陸へ旅立つノーマルエンド。 身体中にこびりついた怨念の篭った血により封じられていた ネクロマンサーとしての殺人願望が発現、王様以下全員を殺害するバッドエンド。 バッドエンドの条件を満たし、かつ家族イベントをクリアしていれば、 その後、ネクロマンサーの王として大陸の覇者になるトゥルーエンド。 (スレ4より) 【魔王になる方法】 魔王が世界制服をするために 世界各国の猛者(モンスター)を仲間にしたりして 四天王みたいの結成したりする。 もちろん戦って勝たないと仲間にならない。 魔王らしい技を覚えるために特訓したりするイベントもあったり 魔王の城を築くためにお金を稼いだりもしなければならない。 みたいな、魔王が魔王になるためのRPG。 (スレ4より) 【魔王コボルト】 魔界を統べるという野望を持ったコボルトが、 悪魔合体(相手の精神を食い殺し、自我はそのまま)を繰り返し、 最終的には魔王に相応しい肉体を目指すRPG。 合体相手まちがうと、 スライムとか知能の低いモンスターになってバッドエンド。 (スレ4より)
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シューティングツクール98 データ テクニック ゲーム