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ニートを主人公にしたRPG ニートを主人公にしたRPG【職安クエスト】 【DRYモン】 【THE TOWN】 【職安クエスト】 職安まで行くのがクリア条件。 主人公は生活費が尽きる半年以内に 職安までたどり着かなくてはならない。 だが主人公は重度のヒッキー、 外出するには自室で過去の出来事に基づいた トラウマを克服する必要がある。 トラウマ克服は主人公が意識体になって トラウマの原因を断てばよい。(いじめっ子など) ゲームはトラウマ克服パートと 自室でのコミュニケーションパートに分かれる。 コミュパートでは チャットなどで人との付き合いに慣れることで心を強化、 つまりトラウマ克服にむけてのレベル上げ。 克服パートは基本的に戦闘はボス戦のみ、 主人公のトラウマを追体験する形。 無事トラウマ全てを克服すれば、晴れて職安に行ける。 主なボスは 親 兄弟 高校時代のクラス キモイと見下した女 四面楚歌で追い出されたサークル カツアゲされた時のヤンキー 家が燃えた日 「おじいちゃんなんかしんじゃえ」っていったらほんとに死んでた日 【DRYモン】 日本中に急増するニート(引きこもり)に鉄槌が下された。 汎用ネコ型決戦兵器「DRYモン」が、引きこもりの部屋の扉を 「どこかな?ドア」へ勝手に改造。 この「どこかな?ドア」、異次元と繋がっているが、 使用する人間にも、どこに行くのかわからないという代物。 一度ドアをくぐると、すぐにドアは消えてしまい、 1日経たないと再びドアは現れない。 尿意や、便意、空腹、のどの渇きなど、どうしても 部屋からでなければならない状況の中、 鎧武者の合戦や、魔物が跋扈する森、それに滅んだ世界など、 様々な異次元へ全国の引きこもりが旅立つ! たまに、メガネをとるととってもキュートな 女の子の部屋とかにも繋がるぞw 現実世界へ繋がるまで、何度もドアをくぐるんだ! ※ちなみに、部屋の窓も「どこかな?窓」です。 ※異世界←→自分の部屋を何度も往復します。 ※電話・ネットは普通に行えます。 【THE TOWN】 一つの街でニートの主人公が生活するゲーム。 (あるゲームに影響受けたと思われる それはもう中心街からスラム街まで様々。 貧富の差が激しい。 ニートだけど酒場でバイト(依頼事・儲け話)を始められる。 子作りや人殺し、バイトや狩りに出かけ 金集めもアリ、ギャングになったり、対立したりと… とりあえず、自由度が高い。 ただ、悪事を働くと、施設の使用不可や警察が始動する。
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ツクール屋のバイトがツクールを実況 by ツクール屋さん1~2 「FATE」~「平安BUSTER」 3~8.5 「聖剣戦」 9~20 「でんせつのモンブラン」~「魔王のきゅうじつ」 21~32 「魔術士オーファン編」 ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況 【不定期更新】元ツクール屋がツクールを実況 by 元ツクール屋さん ツクール屋のバイトがツクールを実況 by ツクール屋さん 1~2 「FATE」~「平安BUSTER」 1 2 こえがきこえる ツクール2本 他2本 デザエモン2本 3~8.5 「聖剣戦」 3 その1 4 その2 5 その3 6 その4 7 その5 8 その6 8.5 解析 9~20 「でんせつのモンブラン」~「魔王のきゅうじつ」 9 10 10,5 11 12 でんせつの でんせつの でんせつの GARDEN GARDEN モンブラン モンブラン モンブラン OF SINNER OF SINNER その1 その2 解析編 その1 その2 12、5 13 14 14 14 GARDEN 女ずき HIYOKO HIYOKO HIYOKO OF SINNER 他2本 SPIRIT SPIRIT SPIRIT 解析編 哀・戦士 めぐりあい宇宙 15 15、5 16 17 18 死竜編 死竜編 カツオくん編 魔王の天命 魔王の天命 解析 その1 他1本 その2 19 20 魔王の天命 魔王の休日 その3 他2本 21~32 「魔術士オーファン編」 21 その1 22 その2 23 その3 24 その4 25 その5 他2本 26 その6 27 その7 28 その8 29 その9 30 その10 31 その11 32 その12 マイリスト ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況 IBARA 【不定期更新】元ツクール屋がツクールを実況 by 元ツクール屋さん 2 3 マサルさん マサルさん ドラクエ12 01 02 マイリスト もどる
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主人公や敵に魔女が出てくるRPG 主人公や敵に魔女が出てくるRPG【逃亡の魔女】 【主人公は異端審問官】 【魔女育成】 【逃亡の魔女】 魔女族。 それは一族全てが女魔導師によって構成された一族である。 男が生まれた場合魔女族は 性転換の術によって無理矢理女にする。 ではどうやって子孫を繁栄させるのか? それは儀式によって地獄から悪魔を呼び出し 悪魔と交わるのである。 その結果、うまれた子は半人半魔の魔人となる。 それが魔女族の秘儀、魔人受胎の儀式である 魔女族はその強力な魔力によって 数は少ないながらも独立を維持してきたのだった。 だが魔女族の少女セラ(14才)は 悪魔と交わることを拒み、親友のララとミフネとともに 村をとびだしたの だった。 魔女族の掟では許可なく村を出たものには 刺客によって処刑されることになる。 はたしてセラ達は自由を手にいれられるのか? 【主人公は異端審問官】 辺境奥深くの村。 人はそこを『魔女の村』と呼ぶ。 異端審問官の主人公は、 妻と共に新任の神父としてそこへ赴任する事になる。 これまで幾つかの魔女狩りに関わって来たが、 本物の魔女等出会った事は無く、 存在するかどうかも疑わしい。 今回も、おおよそ隠れて異教を信仰しているという所だろう。 不安はなかった。 しかしその時の彼はまだ知らない。 村人が全員「本物の魔女」である事を… 魔女は単体でも強力。 連携をとらせ無い様にタイミングと派閥が重要になる。 集団から孤立してる者から倒す事になる。 主人公のステータスは、アイテムを手に入れる事で強化され、 また教会等の建物の持つ力に拠っても変動する。 【魔女育成】 龍に呪いをかけられた主人公。 主人公は呪いを解くべく、 呪いを解く事ができるという『魔女』がいる村を訪ねるが 村は何者かに破壊されていて、 生存者は自分より年下の見習い魔女のみ。 見習い魔女は村の人達の仇を討つため、 主人公は見習い魔女が呪いを解けるぐらいの魔女になるまで 仇討ちを手伝うはめになった。
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【タイトル】YのくせにNだ 【サブタイトル】ヨーダのくせに中谷だ 【作者名】高木 【フレンドコード】:5243-4575-1781 【プレイ時間】:約300分(二週目クリア) 【紹介文】(19文字x2行) 仲間を集めて自分特製の軍を作って、 攻めてくる敵をボコボコにしよう♪ 【公開日時】 毎週土曜日、午後1時~2時 毎週火曜日、午後3時45分~4時30分 【鍵の有無】無(倍速推奨) 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】今回は自動戦闘をうまく利用しました。 かなり戦略性が問われるゲームです。仲間の特徴を見極めて 戦ってください。なお、ヨーダものびたもスネオも パクったのは名前だけです。「こういうキャラなんだ」という 考えを持ってくれれば結構です。システムは勇者のくせに生意気だに ちょっとにてるかな? ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ851-852 851 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 30 46.85 ID 2uDhvyoY0 644 YのくせにNだ、1週クリアでエンディングを見ました。 コンテストに触れているものなら、間違いなく何処かで聞いたことのあるタイトルだが、 作者曰く関係ないらしいです。でも作中でポイズンポイズンのネタを使ってるから嘘だと思いますが。 制限時間内に戦力を整え、自動戦闘キャラで編成されたパーティ(敵)を倒す内容で、 ASAHIQUESTの世界観でタワーディフェンスもどきをやるという 言い訳のしようがない内輪ゲーで実際アチャーな文面(特にシャー芯喰い女は不快を催すレベル) が散見されるのですが、 仲良しな友人たちが大勢で団結して戦う、という 内輪ゲーとしては妙に斬新かつ画期的な代物でありまして、 間違いなく友人間ではヒーローになれるであろう仕上がりになっています。 ゲームバランスも比較的理不尽さや凶悪さはなく。工夫をする要素は多少なりとも盛り込まれており、 スカウト側のレベルアップ、モンスターを仲間にする、2週目の存在等のやりこみ要素、 スカウト時の自作戦闘と要素を列挙するとなんかすごく面白そうに見えます。 852 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 32 04.99 ID 2uDhvyoY0 が、実際のところとんっでもなく退屈です。 というのも、戦力を増やすには戦闘を行う事が必須なのですが、 自作戦闘にしろ自動戦闘にしろ、1戦闘にかかる時間がやたら長引く上に、 これを繰り返さなければならないのですよ。はっきり言って作業ゲーです。 自作戦闘も最初は「おっ?」と思うものの、キャラチェンジの意味が必殺技の選択以外に存在せず、 戦略性が皆無でやるべきことが変わらず、複数人相手の戦いでも一方的にリンチされるストレス。 さらにレベルが上がってもこちらの火力はずっと変わらないので 後半は死んだ魚の目をしながら左ボタンとAボタンを押していることうけあいです。 自動戦闘のモンスター戦もお互いの火力が地味に弱いので馬鹿みたいに長引きます。 放置しながらプレイできる点で自作戦闘よりはマシですが、戦力的に微妙だったり徒労になる可能性が高いと なかなか八方塞りだったりします。 同様に迎撃パートも、友達が奮戦している、と好意的に解釈しても回復が多く基本的に長引きすぎで、 基本的に自動戦闘オンリーに適したバランスやルーチンになっているとは言えません。 防御モードに入った時なんかあくびが出そうになりました。倍速戦闘超推奨。 そんなわけで、作品を飾り立てることと、身内で盛り上がる事にばかり意識を向けすぎて、 無関係の第三者に対する配慮が足りないと感じました。そのせいで、 せっかく用意されたであろうやりこみ要素も、挑戦させる意欲は掻き立てられませんでした。 聞こえの良い要素を考え無しにブチ込んでも面白くなるとは限らない、という典型的な例でした。 +コンテスレ854 854 :737:2011/10/14(金) 20 18 26.51 ID YrziV4Uh0 644さん 「YのくせにNだ」をクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は約2時間半(1週目)。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 実は2周目もクリアする気満々だったのですが、 オマケ部屋に入ったら出られなくなってしまったので、そこでプレイを終えました。 まず世界観についてですが、元ネタを共有する 519のASAHIクエストと比べると、 いわゆる”内輪感”を、ASAHI~が「エッセンス」に抑えていたのに対して、 本作はかなりモロだなと感じました。 しかしストーリー自体はあくまで架空の出来事のようでしたので、 特別の混乱や困惑はありませんでした。 またネガティブな性格づけが施されているキャラが何人かいて、 644に一応の注記がありますが、さらに作品冒頭にも一筆入れておくべきだったのではと思います。 それでも尚、内輪=実在しているモノを外部に出した以上は、 文面がどう受け取られるかはプレイヤー各々に委ねるしかないと思いますが。 次にシステムについてですが、 コンセプトである自作戦闘及び迎撃戦はどちらも面白かったです。 迎撃戦はフルコンに似たシステムの作品がありましたが、 それとはまた違った良さがありました。 共にテンポは重ためでしたが、十分楽しめました。 気になった点は、 ボスを倒しても物語の進展描写がほとんどないために、中盤で少しモチベが落ちてしまったこと。 倒したボスのステータスが見れなくなってしまうので、次のボスとの比較ができず作戦が立てづらいこと。 また迎撃戦で刺客を放つ際に、そのキャラの性能が見れたらな~とも思いました。 最後に、コンセプトが売りであって、そこに触れてほしいのは重々わかりますが 力を入れた部分だけで作品が体を成すとは、俺は思っていません。 舞台となっている「学園」はたしかに軽い気持ちでツクられたのかもしれませんが、 本作のコンセプトはその「舞台」で息づいています。 重視していない箇所は、ポジティブはともかくとして、 せめてネガティブな印象を与えないかどうかだけでも考慮されると良いかもですね。 以上、ツクール意欲に溢れた良ゲーでした。 携帯用のレビュー一覧はこっち→YのくせにNだ ヨーダのくせに中谷だ のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
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音楽ツクールかなでーる2 データ テクニック
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魔女の絆の紹介(攻略)ページです。 作者 逸葉妹チル桜ノ様に氏 スクリーンショット サイト ふりーむ! 現在なし ツール RPGツクールVXAce ジャンル RPG 最新ver Ver1.50(2016/12/21更新) 動作環境 Windows7 メインキャラ 魔理沙 パチュリー アリス 価格 無料 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 妖怪の森2 1回失敗してセーブするとつんでね? - 名無しさん 2017-11-19 20 56 16 あ~。事故解決 - 名無しさん 2017-11-19 21 01 14 名前 全てのコメントを見る
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[部分編集] タイトル ”大”妖精 作者 不明 ダウンロード axfc ツール RPGツクールXP ジャンル ミニゲーム 操作可能キャラ 大妖精 難易度 分類不能 プレイ時間 1プレイ90秒 概要 大妖精を操作して毛玉を踏みまくるミニゲーム。 沢山の毛玉を潰してハイスコアを目指せ! 妖精やチルノを踏むとペナルティを受けるので踏まないように気をつけよう。 あらすじ 他の妖精やチルノたちと湖のそばで遊んでいた大妖精ことだいちゃん。 あるとき、黄色に赤の斑点という珍しいキノコを見つけます。 (うわ、いかにも怪しいキノコ・・・) そう思いつつも手に取りまじまじと観察しているだいちゃんの後ろに不穏な影が。 「だいちゃん! なにしてんの?」 チルノがばっと跳びついたせいで、だいちゃんの手をすり抜け飛び出したキノコは 見事にだいちゃんの口の中へ。 「!?」 すると、どうでしょう! 見る見るうちにだいちゃんの身体は大きくなり、やがて当社比4倍くらいの 大きな大きな”大”妖精になってしまったではありませんか! 「きゃああぁぁー! なに!? いったい何があったの!?」 パニくるだいちゃん、驚き戸惑う妖精、面白がるチルノ、湧き出す毛玉。 果たして、だいちゃんの運命は・・・? (付属テキストよりコピペ) ▲ページ上部へジャンプ
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ツクトリユーザーによる自主コンテスト; 2023年度 RPGツクールMVTrinity 自主コンテストの専用wikiです。 ※このサイトは電ファミWikiの運営終了に伴い、コンテストの記録を保存することを目的として設営されています。 2023年度 RPGツクールMVTrinity 自主コンテストとは? RPGツクールMVTrinityで制作を行い、みんなで作品を持ち寄って、投票し合うお祭り企画です。 今回の企画は「シネマティックコンテスト」!! 通常の部門賞と総合部門賞に加え、 キャラクターを俳優と見立てたキャラクター賞もご用意! 大森林を構成するチカラだけでなく、1本1本の木を丁寧に描くチカラも競い合えます! もちろん、プレイするだけの参加も大歓迎!!! 今年もみんなでツクトリを盛り上げていきましょう!!! ※エントリーおよび投票は終了しています。 作品をエントリーしたい方へ →Twitterアカウントをお持ちの方はこちら; →Twitterアカウントをお持ちでない方はこちら; 【重要】参加規約も熟読お願いいたします!! →参加規約 参加対象作品 <投稿作品の規則> 過去のコンテストに参加したことがない作品 →完成作品、未完成作品(体験版含む)全てが参加できます。 過去のコンテストに参加したことがある作品 →参加当時は未完成で、かつ今回は完成版として投稿できる場合のみ参加できます。 <投稿に関する注意点> 1人1作品のみ参加できます。2作品以上は申請をお断りします。 過去のコンテストとは以下の企画を指します。 公式コンテスト「作品大募集」 (2019/12/19~2020/04/02) 2020年度RPGツクールMVTrinity自主コンテスト(2020/06/13~2020/11/15) 2021年度RPGツクールMVTrinity自主コンテスト(2021/05/01~2021/11/30) 2022年度RPGツクールMVTrinity自主コンテスト(2022/06/01~2023/01/31) 本コンテストの特徴 本コンテストでは、全部門に参加必須となっております。 シナリオ部門/グラフィック部門/バトル・システム部門の3大部門+総合部門に加え、 キャラクター部門賞/初自主コン参加賞/主催者賞の特別賞から構成されます。 →各部門について 開催期間 ※2023年11月5日、期間が延長されました! 【開催期間】 2023年7月17日〜2023年12月31日 2024年1月31日 【作品締切】 2023年11月30日 12月31日 >>〆切に間に合わないっ!…そんな時は!? 【プレイ期間】 2023年12月1日〜2023年12月31日 2024年1月1日〜2024年1月31日 【投票期間】 2024年1月1日〜2024年1月7日 2月1日0 00 2月8日23 59 【結果発表】 2024年1月20日以降 2月24日21 00 投票について 本コンテストでは前回同様、ポイント振り分け制を導入いたします。 ルール 投票者は各部門・各賞につき10ポイントを与えられます。 ポイントは使い切らなくてもOKです。 br;最大で10作品まで投票できます。 1作品に対して入れられるポイントは上限3ポイントまでとします。 自作品には投票不可とします。 できる限りゲームの内容を理解した上で投票してください。 br;プレイする時間が無い場合は動画視聴でもOKです。 投票した作品について、感想や質問、お気に入りのシーンなどひと言コメントをお願いいたします。 投票しない作品についても、ひと言コメントをいただけると幸いです。 投票は外部サイトの投票フォームでのみ受け付けます。 参加者様で未投票が発覚した場合は賞から除外させていただきます。 投票フォーラム 専用サイトへ ※投票できる部門・賞は次の通りです。 3大部門 シナリオ部門 グラフィック部門 バトル・システム部門 特別賞キャラクター部門 主演男優賞 主演女優賞 助演男優賞 助演女優賞 ヴィラン賞 初自主コン参加賞 ※総合部門、および主催者賞は対象外となります。 投票の目安 3作品以上をストーリーとシステムがある程度理解出来る範囲までプレイor動画視聴し投票していただきたいです。 作品の内容にもよりますが、例えば長編作品では1時間以上と考えております。 どうしても時間(や気力)がない場合にはOPに目を通すだけでも投票可といたします。 投票期間 2024年02月01日(木)12 00 〜 2024年02月08日(木)23 59 受賞・結果発表について 受賞に関しては、ポイントの獲得数で順位を決定いたします。 投票結果は次のように発表予定です。 3大部門(各部門 上位3作品) 総合部門(上位3作品) キャラクター部門(各賞 上位3作品) 初自主コン参加賞(1名) 主催者賞(1名) また、別ページにて全ポイント表や、作品に対していただいたコメントも掲載する予定です。 副賞について 今回も受賞者の方にささやかながら副賞がございます。 制作の裏話や自主コンの振り返りをする企画にゲストとしてお招きいたします。 副賞対象者 総合部門1位 受賞者 初自主コン参加賞 受賞者 主催者賞 受賞者 計3名 コンテスト運営連絡先 主催 響hibiki Twitterアカウント Wiki管理 戸塚 雨樋 Twitterアカウント 質問・要望掲示板もご利用ください
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VX本家リメイク版 ※画像はver1.3xのものです。最新版とは異なる場合があります。 制作者:57 ◆/56tlI7z2A 氏 制作ツール:RPGツクールVX 概要 RPGツクールVXでの改造版。 本家のびハザのリメイクという位置づけで制作されており、ストーリーの内容は本家と同じ。 フリーズなどのバグは解消されている。 ver1.1から出木杉・ザ・スパイが実装された。 本家からの変更点 難易度の選択がついている。 リメイクバイオ1のようにゾンビがクリムゾンヘッド化するようになっている。 ゾンビ等クリーチャーのAIが一新されており、非常に手強くなっている。(ただし、低難易度は若干弱体化するようになっています。) 謎解きやキーアイテムの数や配置などに変更が加えられている。 メニュー画面のレイアウトが変更され、弾薬の残量の確認が容易になった。 ダメージ演算に距離の概念が加わっている。 ver1.31より構えシステムがバイオハザード基準に変更された。 ver2.00よりクイックターンが追加され、移動速度がコンディション依存になるようになった。 複数の敵が重なっていた場合、重なっている敵全てにダメージを与えられるようになった。 その他 顔グラフィックとピクチャーが一部を除いて一新されている。 RPGツクールVXが独自のMIDI音源を搭載しているので、どのパソコンでプレイしても同じ音でMIDIが再生される。 RPGツクールVXのランタイムパッケージをインストールしないとプレイできない。