約 2,990,162 件
https://w.atwiki.jp/didism/pages/1235.html
원제 Universe! #1 연도 2014년 11월 26일 작가 Albert Monteys 작화 Albert Monteys 비고 스페인의 작가 Albert Monteys가 선보이는 SF 단편선의 첫 번째 이슈. http //panelsyndicate.com/ 에서 구입 가능하다.
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/53.html
■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ ミリア・アクセル グラスランナー 女 15 スカウト 設定 バルナッド共和国の田舎出身で師匠から投げを主体とした戦闘術の訓練を受けていた、9歳の頃「お前には足りないものがある」と師匠に言われそれを探すために旅に出た。その後師から学んでいた舞と唄でおひねりを貰いながら旅をしているうちに芸を覚えた。 種族特徴 効果 マナ不干渉 MP0。精神抵抗に成功すると魔法の効果無効。 虫と植物との意思疎通 危険を知らせてくれたり、ざわめきを感じ取れる。 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 13 A 8 器用度 21 21 3 B 12 敏捷度 25 26+2 4 体 0 C 2 筋力 2 4+2 1 D 14 生命力 14 14 2 心 12 E 5 知力 17 17 2 F 13 精神力 25 25 4 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 筋 敏 筋 HP 26 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 0 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 6 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 720 技能 Lv グラップラー 4 スカウト 2 一般技能 Lv ダンサー 5 シンガー 3 パフォーマー 1 リペアラー 1 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 ■戦闘関連■ 近接基本命中力 7 ※各技能Lv+器用度B 近接追加ダメージ 5 ※各技能Lv+筋力B 射撃基本命中力 0 ※各技能Lv+器用度B 射撃追加ダメージ 0 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 射 イージーグリップ(投げ強化) 2H 1 6 +1 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑫ - - スタンパー 1H# 5 6 -1 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑩ - - 基本回避力 8 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ポイントガード(専用) 1 +1 0 盾 回避力合計 9 防護点合計 0 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 追加攻撃 常 I-220 同じ対象にもう一度攻撃 投げ攻撃 常 I-237 相手を投げて転倒させる 武器習熟Ⅰ/格闘 常 I-221 その武器について、練度や知識を高める。 投げ強化 常 I-220 投げ攻撃の威力を増し、効果を高めます。 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 呪歌名 前奏 歌唱効果 ペット 効果 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ グラスランナー語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 0 ※セージLv+知力B 先制力 6 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 38 ※=敏捷力 全力移動 114 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 怪力の腕輪 筋力+2 左手 疾風の腕輪 敏捷+2 腰 足 韋駄天ブーツ 移動+5 その他 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 背負い袋 1 水袋 1 毛布 1 松明 5 火口箱 1 ロープ 10m 小型ナイフ 1 スカウト用ツール 1 保存食 7日分 アンロックキー 1 名誉アイテム 点数 名誉点 2 名誉アイテム 専用鎧 50 現金 504 預金 借金
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/66.html
■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ シャルロッテ=ルメザヴィア ナイトメア 女 15 ソーサラー 設定 ルメザヴィア皇国の第一皇女。ナイトメアとして生を受けたことから、「穢れた子」として処分される筈だったが、父王の庇護によってナイトメアであることは秘密として育てられる。ナイトメアとしての高い素養に加え、幼い頃から学んだ剣術と魔術に精通している。勉強家で向上心が強く、生真面目な性格。基本的には温室育ちであるため、一般常識には欠けている。父王からは信頼され、近衛騎士団の一隊を与えられていたこともあるが、父王が病に伏してからは腹違いの弟を擁立する家臣達との対立が激化。次第に孤立して居場所を失い、実際に命を狙われたことから国を去らざるを得なくなった。毎日、剣の鍛錬を欠かさない。普段は「~だ」という口調で喋るが、人前に出る時は「~です」に変えている 種族特徴 効果 異貌 P.67 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 5 A 8 器用度 13 13 2 B 5 敏捷度 10 12 2 体 13 C 5 筋力 18 18 3 D 6 生命力 19 20 3 心 12 E 6 知力 18 19 3 F 5 精神力 17 18 3 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 知力 生命力 精神力 HP 29 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 27 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 6 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 6 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 70 技能 Lv ソーサラー 3 ファイター 3 一般技能 Lv ノーブル 5 ソルジャー 1 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 真語魔法 P131 6 ■戦闘関連■ 基本命中力 5 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 6 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修正 射程 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ロングソード 1H両 13 - 白兵 13 1 2 3 3 4 4 5 6 7 7 10 - 2H 13 - 白兵 13 2 2 3 5 6 7 7 8 9 10 10 - 基本回避力 5 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 スプリントアーマー 13 - 5 盾 風神の盾 16 1 2 その他 - - 回避力合計 5(6) 防護点合計 5(7) ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟/剣 常 I-222 ダメージ+1 防具習熟/盾 常 I-222 防護点+1 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 ■言語■ 言語 会話 読文 地方語 ○ ○ 魔法文明語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 3 ※セージLv+知力B 先制力 3 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 10 ※=敏捷力 全力移動 30 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 敏捷の腕輪 +2 左手 腰 足 その他 装備品 ロングソード スプリントアーマー 風神の盾 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 魔法の発動体(ネックレス) 1 冒険者セット 1 救命草 8 魔香草 2 名誉アイテム 点数 52 現金 850 預金 借金
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/989.html
badtzu OrderList PPSM1st PPSM1st Sonic 34-23 Inverse Sonic 23 13 ~ Neosonic 13 T1 Charge reverse T1 Fl TA reverse Neosonic 12 T1 fake Sonic T1 12-23 double Charge reverse 23-12-23-12-23 Inverseeverse Twisted Sonic fall Sonic 34-23 Twisted Sonic double Bust 23-12
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/49.html
SW2.0だけど、やって来る依頼に対応していくだけだと、読み物として寂しくない?やるなら、話に方向性というか、大筋が欲しいと思う。 -- (kei) 2009-06-11 17 16 25 個人的に興味があるのは、旅をしながら各地で依頼をこなしていくんだけど、実は裏には権力者や蛮族の陰謀が張り巡らされており、それに巻き込まれていく……っていう王道的な話。小説の「スレイヤーズ」とかイメージ近いかな。もう一つ興味があるのは、依頼をこなして全員で一つの大きな目的を成し遂げようという話。例えば、PCの一人が没落貴族で、金を稼いで貧乏生活から抜け出してやるぞ、名誉点稼いで家を再興してやるぞうぐわぁーーー!とか、そんな感じ。 -- (kei) 2009-06-11 17 41 35 各地を放浪良いなぁ・・・私としては何かしら伝説級のアイテムを探して旅してるとか良いかも!各地で事件が起こる系だと色んなシナリオ組めそうだしね。場所ごとでGM変えてメンバー入れ替えつつミニキャンペーン!ってのは思いついたけど難しそう・・・ -- (siro) 2009-06-11 20 54 44 各人がなんらかの(ヒロイックな?)特徴をもっていると映えるかも。特殊な背景を持っていたり、不思議なアイテムを持っていたり。バランスを崩さない範囲で。個人的には竜を卵から育てたい。 -- (ENT) 2009-06-15 13 02 00 キャラの方向性を決める際に能力値をいじりたいのですが、全てのダイスの期待値の合計(人間なら2D×6×3.5)してそれを最低値(振るダイス×1)~最高値(振るダイス×6)の間で自由に割り振れるというシステムを検討してもらえませんか?(もちろん振りたい人は振っていいと思いますが) -- (Mr.cola) 2009-06-18 17 39 16 キャンペーン的にキャリッジ乗りの商人ってのもアリかなぁ・・・。 -- (ENT) 2009-06-19 13 31 35 ↑ダイス値自由割り振りを採用する理由ってどんなんあるかね? -- (ENT) 2009-06-19 13 33 15
https://w.atwiki.jp/reverse_fantasia/pages/9.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4284.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARADISE Lea Drop feat. McCall Clark A3 激12 125 346/19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 57 56 39 61 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=2rsDVExX2oE (1P x4.0, NOTE 2P x4.0, NOTE, REVERSE) 解説 2022/9/26追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DDRグランプリ楽曲パック vol.10』を購入でプレー可能。 CS DDR HOTTEST PARTY 3からの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/1003.html
Sathon OrderList GENESIS XMX (UPSB) GENESIS XMX (UPSB) Fake reverse Inverse Twisted Sonic 23-12 Neobackaround 12-12 Twisted Sonic reverse 12-23 Pass 23-34 Demon’s Sonic 34-12 Infinity Pass 12-23 Twisted Sonic reverse 23-34 Passaround 34-23 Twisted Sonic TA fake reverse T2-34 Sonic 34-23 Twisted Sonic Bust 23-12 Neobackaround 12-34 Sonic 34-23 Twisted Sonic 23-12 Pass 12-23 Middlearound 23-23 TA Neosonic T1-12 TA
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/139.html
aki-maru(-ω-X) OrderList PSN4th PSN3rd JapEn2nd SpinningPartyIII PSN4th リバース12-34⇒3-パス⇒2-バクアラ≫リバース12-23⇒3,4-フルーエントシメパスリバ⇒4-パス⇒3-ソニひね⇒ 3-シメパスリバ⇒3-デビルズスピン⇒3-シメパス⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ソニひね⇒2-パス⇒FLリバース12-34⇒3-ソニひね⇒2-バクアラSA⇒3-シメパスリバ⇒3-シメパス⇒2-ガンマン ⇒3-シメパスリバ⇒3-シメパス⇒3-ソニひねリバ⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒3-シメソニ⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ソニひね⇒122-スプレッド2,5 ta r pass n 23-12 ex ta r pass n 12-23 pass n 23-34 pass n 34-23 twist sonic n 23-12 pass n 12-23 devil s around n palm down pass r 23-12 palm down ia n pass r 12-23 half ma n 23-12 pass n 12-23 twist sonic n 23-12 neo sonic n 12-t1 fl ta r twist sonic n 23-12 backspin 1.5 pass n 12-23 twist sonic n 23-12 ia r pass n 12-23 twist sonic n 23-12 twist sonic r 12-23 pass r 23-34 half ra n 34-23 inverse sonic n 23-12 pass n 12-23 palm down twist sonic n 23-12 ex ta n bak r PSN3rd リバ12-34⇒3ハフガン⇒2バク≫リバ⇒3シメハフガンリバ⇒3ひね⇒2ガン⇒3シメハフガンリバ ⇒3ひね⇒2バクリバ⇒3ハフガンリバ⇒4ひねリバ⇒4ハフガン⇒3ひね⇒2シメハフガン⇒2ハフガンリバ⇒2ガンリバ⇒ネオバ23-45 4ソニ⇒3デビスピ⇒3円軌道ハフガン⇒3ハフガンリバ⇒3ガンリバ43-32⇒3シメハフガンリバ⇒3ひね⇒111スプ3.0 Backaround to Fl TA reverse Pass 12-23 Twisted Sonic 23-12 Indexaround reverse Pass 12-23 Twisted Sonic 23-12 Backaroundev 1.5 Pass reverse 12-23 Twisted Sonic reverse 23-34 Pass 34-23 Twisted Sonic 23-12 Pass reverse 12-T1 Gunmannev T1-12 Indexaround Neobackaround 12-34 Sonic 34-23 Devil s Spin 23 Pass 23-12 Inverse Wapred Sonic 12-23 Passaround 23-12 Pass 12-23 Twisted Sonic 23-12 TA T12 Continious Fl TA *2 JapEn2nd 3-ソニひね⇒2-バクリバ⇒12スプ⇒3-パスリバ⇒4-ソニひねリバ⇒4-パス⇒3-ソニひね⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒3-ガンリバ≫3-シメパスリバ⇒3-ソニひね⇒2-パス⇒チャジリバ12-12⇒FLリバ⇒チャジリバ12-12⇒FLリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニひね⇒2-パス⇒2.3.4.-フル-エントシメパス⇒4-スリソニ≫ソニひね35-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニひね⇒1122スプレッド Twisted Sonic Bust 23-12 Extented TA T12-12 Pass reverse 12-23 Twisted Sonic reverse 23-34 Pass 34-23 Twisted Sonic Bust 23-12 Pass reverse 12-23 Passaround 23-12 Pass 12-23 Twisted Sonic 23-12 Gunman 12-T1 Charge reverse T1 FL TA reverse Charge reverse T1 FL TA reverse T1-12 Pass 12-23 Twisted Sonic 23-12 Indexaroundev Pass 12-23-34 Demon s Sonic 34-12 Pass 12-23 Twisted Sonic 23-12 TA FL Exteded TA Backaroundev SpinningPartyIII シャフィ⇒伏4-ソニ⇒伏3-シメソニ≫シャドウ24-34⇒伏3-パス⇒伏2-チャジ⇒起3-パスリバ⇒ 3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ガトリング23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ 2-パス⇒シメトリカルドラマーリバース⇒4-ソニ捻⇒パス34-13⇒シメパスリバ13-34-45⇒ 4-パス⇒3-ソニ捻⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5≫FL1.1.1sp3.0
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/210.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 Forever(PP) 346 126,460 攻略・コメント かなり遅いが16分処理も多い譜面。1 23~から出てくるギターの上下チェインノートは両手の交互連打で処理するという手もある。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 07 34) 名前 コメント