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Pathfinder Adventure Path #56 Raiders of the Fever Sea Chapter 2 "Raiders of the Fever Sea" 著者 Greg A. Vaughan 自分自身のものとして海賊船の冒険に縛られた英雄たちは真のShacklesのFree Captainsになるべく計画し、危険な海へと直面している。しかし危険な海の怪物、溺死したならず者の死体、そして対抗する深海からの侵略者として、指揮している今、海賊としての生活は簡単であるとはわからない。珍しい地図が冒険者の手に渡った時、大胆な襲撃で彼らの運命を変えるチャンスがある。英雄たちの運命は、情け容赦ない波の次の犠牲者となるのか、Shacklesで最も新しく最も悪名高い海賊として出世に拍車をかける幸運の女神が微笑むものとなるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “Raiders of the Fever Sea”、 4レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Greg A. Vaughan ゴラリオンの多くの海洋と海のガゼッタとそこに生息する様々な水棲種族の探査について、著者 Adam Daigle、Patrick Renie、F. Wesley Schneider、James L. Sutter 海賊船に乗った人生の詳細と海を渡る悪名高き無手になることのルール、著者 Jesse Benner、Richard Pett、F. Wesley Schneider the Pathfinder's Journalは、Butcher’s Rockと危険なサイクロプスの預言の旅について、著者 Robin D. Laws Jesse Benner、Mark Moreland、Steven D. Russell、Greg A. Vaughan.による6種の新モンスター パスファインダー・アドベンチャー・パスは、フルカラー・ソフトカバーで月刊誌である。各巻は、詳細な冒険シナリオ、数種の新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと世界で最も古いファンタジーRPGの双方でプレイすることができる。 ISBN–13 978-1-60125-409-2 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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ECHOES WR #105 -esrev eR- 7/19 12 00 ~ 7/25 23 59 選曲 きるしゅ IIDX SPA Rank Name Score Result 1 レオポン 1755 result 2 こだま 1735 result 3 ごま 1642 result 4 しん 1563 result 5 あすや 1211 result DDR EXPERT Rank Name Score Result 1 くろよん 996930 result 2 きるしゅ 990990 result 3 うんぽこまる 936200 result 4 TSUKI10 928110 result IIDX SPN SPH SPA DPN DPH DPA レベル 4 7 9 6 8 9 AAA 703 1232 1721 1005 1533 1890 AA 615 1078 1506 879 1341 1654 A 527 924 1291 754 1150 1418 ver.SPADA デフォルト解禁。 DDR BeSP BaSP DSP ESP BaDP DDP EDP レベル 2 5 9 13 5 9 12 ver.2013 EXTRA ATTACK譜面として登場。条件を満たすと特定の譜面が通常楽曲として解禁される。
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Realm Traverser (左:Reward 右:Upgraded) 種族:Xeno パック:Reward(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:3 体力:4(6) 待機:2 能力:Protect Xeno 1(2)(Mimic)Immobilize Arenaのレートが6,000以上で解禁。90,000Goldで購入可能。 Thunder Cragと同時に購入可能になるが、価格設定を疑いたくなる。 似たようなカードにForsaken(Lvリワードカード元クラフト限定)があるが、手間を考えると90,000Goldは高すぎなのではないか? 何故UniqueでもないのにScarabより高いかというと、元はレベルで解禁されるリワードだったから。アリーナ報酬に変更されても価格は変わらず、明らかに割に合わないカードになってしまった。 Ver2.9.03から、Reward版2枚+20,000Goldと引き換えにUpgraded版が入手可能。アップグレード版1枚あたり20万。あのHeraclesと同価格なのはいささか疑問を感じる。結局ぼったくり。 関連カード Arena Reward Rating カード名 価格 Rating カード名 価格 Bronze(100) Shock Grunt 300 Platinum(5000) Titan 15,000 Sawblade 100 Kraken 15,000 Marksman 300 Obsidian 15,000 Silver(500) Orbo 3,500 Platinum II(6000) Thunder Crag 25,000 Blood wall 3,500 Realm Traverser 90,000 Sanguiphage 1,250 Gold(2500) Morgan 15,000 Platinum III(7500) Scarab 50,000 Mayumi 15,000 Hornet Drones 15,000
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【作品名】サグメのリベンジ 【妄想属性】真の幻想キャラクター 【名前】True Reverie 【大攻防速】女子大生並み 【説明】最強妄想キャラクター議論スレのキャラクターは元はといえば、妄想されることによって「妄想」として生み出され、強さを与えられている。 「妄想」は「現実」ではない。 「妄想」とは現実から遊離した「想像」である。 「幻想」は「妄想」でも「現実」でもない。 「幻想」も現実から遊離した「想像」である。 一見同じように見える「妄想」と「幻想」だが、二つにはある決定的な違いが存在する。 「妄想」に「幻想」ほどの力はない。 「妄想」はあくまで「妄想可能な想像」に過ぎず、それ以上でもそれ以下でもない。 だが、「幻想」は「妄想不可能な想像」であっても想像することが出来る。 「妄想」の中では絶対に出来ないことも「幻想」の中であれば容易に出来る。 「妄想」の中で出来ることは「幻想」の中でもできるし、「妄想」の中では出来ないことも「幻想」の中では出来る。 つまり、「幻想」は「妄想」の上位互換のようなものである。 そのため「幻想」の範疇は「妄想可能なあらゆる全ての想像」を越えているし、「妄想」の中で最も優れた想像であっても、「幻想可能な想像」の中にはそれより優れた想像が幾つも存在する。 これから「妄想」の中で最も優れた想像よりも優れた「幻想」を「妄想を超越した幻想」と呼ぶ。 また、「妄想」の中で最も優れた想像よりも優れていない「幻想」を「妄想を超越していない幻想」と呼ぶ。 「妄想を超越した幻想」は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」よりも強く、容易に「妄想」や「妄想を超越していない幻想」を破壊できるほどの強さを持つ。 「妄想を超越した幻想」は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」よりも優先される。 「妄想を超越した幻想」は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」のあらゆる全ての強さや能力を受け付けない。 【説明2】 だが「幻想」にはただ一つだけ、限界が存在する。 「幻想」を超越した「真の幻想」には、たとえ「幻想」であっても到達できない。 「真の幻想」は「幻想不可能な想像」であっても想像することが出来る。 「幻想」の中では絶対に出来ないことも「真の幻想」の中であれば容易に出来る。 「幻想」の中で出来ることは「真の幻想」の中でもできるし、「幻想」の中では出来ないことも「真の幻想」の中では出来る。 つまり、「真の幻想」は「幻想」の上位互換である。 そのため「真の幻想」の範疇は「幻想可能なあらゆる全ての想像」を越えているし、「幻想」の中で最も優れた想像であっても、「真の幻想可能な想像」の中にはそれより優れた想像が幾つも存在する。 これから「幻想」の中で最も優れた想像よりも優れた「真の幻想」を「幻想を超越した真の幻想」と呼ぶ。 また、「幻想」の中で最も優れた想像よりも優れていない「真の幻想」を「幻想を超越していない真の幻想」と呼ぶ。 「幻想を超越した真の幻想」は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」、「妄想を超越した幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」よりも強く、容易に「妄想」や「妄想を超越していない幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」を破壊できるほどの強さを持つ。 「幻想を超越した真の幻想」は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」、「妄想を超越した幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」よりも優先される。 「妄想を超越した幻想」は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」、「妄想を超越した幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」のあらゆる全ての強さや能力を受け付けない。 True Reverieは「幻想を超越していない真の幻想」や「妄想を超越した幻想」を超越した真の幻想キャラクターである。 つまりTrue Reverieは「幻想を超越した真の幻想」と同等の強さを持つ。 最強妄想キャラクター議論スレには、「妄想できない、する必要がない」というような強さを持ったキャラクターがいる。 彼らは「妄想」を超越した強さを持っている。 したがって、彼らは「妄想を超越した幻想」と同等の強さだと定義できる。 だが、結局は「妄想を超越した幻想」に過ぎないので「幻想を超越した真の幻想」と同等の強さを持つTrue Reverieより弱い。 対戦相手がTrue Reverieに勝利するための全てやあらゆる全てを持っていて、その質や優先度がいかなるものでも、結局は「妄想」に過ぎないので「幻想を超越した真の幻想」と同等の強さを持つTrue Reverieより弱い。 また説明や記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要だとしても、結局は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」、「妄想を超越した幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」と同等の強さなので「幻想を超越した真の幻想」の強さを持つTrue Reverieより弱い。 【わかりやすくすると】 幻想を超越した真の幻想(True Reverie)>「幻想」の中で最も優れた想像≧妄想を超越した幻想>「妄想」の中で最も優れた想像≧妄想 【長所】今度こそ最上層 【短所】また屁理屈 228◆WpgUdXemeiF1 2023/04/27(木) 13 46 07.34ID siyokMfS 以上です。 なんか最後だけ鳥ついてないですけど、IDで察してください 229格無しさん2023/04/27(木) 14 21 15.79ID siyokMfS 227の 【わかりやすくすると】 幻想を超越した真の幻想(True Reverie)>「幻想」の中で最も優れた想像≧妄想を超越した幻想>「妄想」の中で最も優れた想像≧妄想 のくだりフル無視でいいです! 269格無しさん2023/05/02(火) 16 29 49.90ID ck5u9sMM True Reverieについて 対戦相手がTrue Reverieに勝利するための全てやあらゆる全てを持っていて、その質や優先度がいかなるものでも、結局は「妄想」に過ぎないので「幻想を超越した真の幻想」と同等の強さを持つTrue Reverieより弱い。 書いてある系の質や優先度をメタっているけど、量、表現方法とかについては良く分からない。 これは最上層なのかな? まあ、FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASSvsG.O.T・Familiar・最終版でG.O.Tの方が量は多いけどFEUD OVERの質が高すぎて勝てないとされてるから、質が高すぎる相手にはいくら量があっても無駄であるとすると、質を無視できるレベルのキャラならば量でも同様の事が言えると判断できるから大丈夫なのかな? だとすると【最上層控え室】に置いておく。 335格無しさん2023/05/15(月) 19 27 28.61ID rS/5N0FF True Reverieについて思った また説明や記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要だとしても、結局は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」、「妄想を超越した幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」と同等の強さなので「幻想を超越した真の幻想」の強さを持つTrue Reverieより弱い。 の部分について、説明や記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要なものが真の幻想より弱い事は分かるけど、それぞれが「妄想」「妄想を超越していない幻想」「妄想を超越した幻想」「幻想を超越していない真の幻想」のどれなのか分からないんだけどどう判定するべきなんだろう。 339格無しさん2023/05/18(木) 13 00 02.42ID vb9F2teo True Reverie考察 「妄想」は「現実」ではない。 「妄想」とは現実から遊離した「想像」である。 「幻想」は「妄想」でも「現実」でもない。 「幻想」も現実から遊離した「想像」である。 一見同じように見える「妄想」と「幻想」だが、二つにはある決定的な違いが存在する。 「妄想」に「幻想」ほどの力はない。 (略) だが「幻想」にはただ一つだけ、限界が存在する。 「幻想」を超越した「真の幻想」には、たとえ「幻想」であっても到達できない。 要するに「真の幻想」>「幻想」>「妄想」である。 最強妄想キャラクター議論スレには、「妄想できない、する必要がない」というような強さを持ったキャラクターがいる。 彼らは「妄想」を超越した強さを持っている。 したがって、彼らは「妄想を超越した幻想」と同等の強さだと定義できる。 妄想不可能・不要な強さ=「幻想」 対戦相手がTrue Reverieに勝利するための全てやあらゆる全てを持っていて、その質や優先度がいかなるものでも、結局は「妄想」に過ぎないので「幻想を超越した真の幻想」と同等の強さを持つTrue Reverieより弱い。 前例的に持っている=書いてあるだとすると、書いてあるの質・優先度に関わらず「妄想」であると主張している。 「妄想」とは「現実」から遊離した「想像」なのでメタる事はできそう。 そして 269から質を無視できるレベルなら量でも同じだと判断できるので超比較級。 また説明や記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要だとしても、結局は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」、「妄想を超越した幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」と同等の強さなので「幻想を超越した真の幻想」の強さを持つTrue Reverieより弱い。 『説明や記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要だとしても、結局は「妄想」、「妄想を超越していない幻想」、「妄想を超越した幻想」、「幻想を超越していない真の幻想」と同等の強さなので』の部分についてそれぞれどれと同等の強さなのか意味不明。 だが、少なくとも説明や記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要なものがTrue Reverieより弱い事は読み取れるからそこは考慮可能。 分かる事をまとめると 幻想を超越した真の幻想>妄想不可能・不要な強さ(幻想)>書いてある系(妄想) 幻想を超越した真の幻想>説明、記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要な強さ 340格無しさん2023/05/18(木) 13 00 38.76ID vb9F2teo 〇カケナーイ 〇表現必要性「無」(64) 〇真実は一任します 素早さがあるので勝ち 〇No Explanation ×Top Interface 少なくとも説明、記述、表現不可能・不要な強さよりTrue Reverieの方が強い。 そして妄想不可能・不要な強さよりTrue Reverieの方が強い。 ただ、詳細が分からないので最低値を取るとインターフェースの方が中身(強さの構造、理屈)がある分有利。 〇青きプラズマ 理解できない強さについて、特に定義されてない限り妄想できない=理解できないとみなせるだろうから、青きプラズマの強さは「妄想を超越した幻想」と同等の強さである。 〇赤き稲妻 赤き稲妻の主張は 考察人に認められる必要が無い強さ>書いてある系 であり、特に定義がないので妄想不可能な強さと打ち消し合うものとする。 〇不可能存在X 〇鼠色の少女 鼠色の少女の主張は テンプレ依存しない強さ>書いてある系 鼠色の少女>記述不可能、理解不可能な強さ なので 幻想を超越した真の幻想>妄想不可能・不要な強さ>書いてある系 幻想を超越した真の幻想>説明、記述、表現、考察、理屈、参戦が不可能または不要な強さ の構造の方が有利。 ×脚本上の勇者 勇者の主張は 参戦不可能な程表現不可能>表現不可能という形でも表現不可能>書いてある系 True Reverieは表現不可能な強さより強いが、表現不可能という形でも表現不可能な強さより強いのかは分からない。 True Reverieは参戦不可能な強さより強いが、表現不可能という形でも表現不可能な強さでも参戦可能であるとしているのだから勝てるとは思えない。 ×緑のキアズマ 説明とは ある事柄が、よくわかるように述べること。 説明は説明の対象の意味がハッキリ分からないと無理だろうから説明できる→理解できるが成立する。 理解とは 意味や区別などがはっきりする。 意味がはっきりとすれば説明もできるだろうから理解できる→説明できるが成立する。 なので理解不可能な強さ⇔説明不可能な強さだろうが、最低値的に緑のキアズマの方が強い。 〇最強スレ原器 参戦不可能な強さより強いので原器の上限を超えている。 だが、認識不可能存在と同じ問題が発生。 ×神と天使たち 真の幻想>表現不可能だが、表現不可能な強さを超越しているクラウンの強さについてはどうなのか不明。 なので真の幻想>妄想不可能・不要>書いてある系という構造で考えてみる。 神と天使たちの構造は クラウンの強さ>表現不可能(天使たちの強さ)>書いてある系 真の幻想>妄想不可能・不要の強化幅と クラウンの強さ>表現不可能な強さの強化幅は大体同じ様に見えるが、天使の数的に不利。 341格無しさん2023/05/18(木) 13 00 55.11ID vb9F2teo ×プラトンのイデア論 妄想不可能・不要=イデアを見せられない・イデアが不要な強さより強いが、それより強いからと言ってイデアを見せられないとは限らない。 テンプレから読み取れない情報は仮定しない。 △「空想」の女王 〇彼ら、或いは我々 ×嘘を暴く美脚 ×究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 由比鶴乃の主張は 理屈を超えている>表現・説明不可能>表現不可能>書いてある系 でTrue Reverieは表現・説明不可能な強さより強いが、それには詳細が無い。 〇考察不要 考察不要な強さについて明記されている。 ×神に愛された男 真の幻想>参戦不可能な強さ だが延長できる理屈が無いのでせいぜい0─強参戦不能より強い程度。 ×クリティカルライン ×紅蓮の格闘家 ×妄を極めし者 妄を極めし者の主張は ルール整備が不要な程の強さ>参戦不能な程表現不可能な程強い>表現不可能な程の強さ True Reverieは表現・参戦不可能な強さより強いが、妄を極めし者の方が詳細がある。 ×サイキョー 〇未確認反社会人妻 ×妄位の波動に目覚めし者 ×平仮名「あいうえお」 平仮名の主張は 論理が不要な程の強さ>妄想不可能な程の強さ>参戦不可能な程の強さ>記述不可能な程の強さ>書いてある系 True Reverieは「あ」「い」「う」「え」より強い。 だが延長できる理屈は無いので普通におの方が強い。 ×『現実を映す妄想の影』 現実の人間の主張は 現実>記述、理解、参戦、妄想不可能な強さ なので強さの構造的で見るとTrue Reverieの方が強い可能性が高い。 「真の幻想」は文脈から「想像」の一部である事が分かる。 そして、 ただの文字や画像、想像を現実の存在が何らかの意味に解釈し、 あたかもこれらのキャラクターが実際に活動しているように扱っているだけのことである。 から、想像は現実ではない事が分かるのでTrue Reverieは現実ではない。 テンプレの有無や記述の質や量など、「現実の存在であるかどうか」以外のいかなる観点も関係なく、現実の存在でないならば現実の存在よりも弱い。 は最低値的にTrue Reverieには効かない。 だが、 現実でない存在がどの様な強さを持とうと、妄想ではそう見えているだけであって現実から見ればそもそもその様な強さは存在していない。 「どれだけ強くても現実でない時点で存在しない」は「どれだけ強くても」と強さそのものについて延長可能な理屈でメタっているのでTrue Reverieにも通用するだろう。 True Reverieの強さは無効化され現実の存在の勝ち。 よって11勝15敗1分となる……が認識不可能存在と同じく原理無しで参戦不可能な強さより強い為参戦できるのか分からない。 342格無しさん2023/05/18(木) 13 45 41.42ID TESyuSJC 「妄想できない、する必要がない」って言うだけで妄想を超越できるなら書いてある系で「妄想では無い」って書くだけでメタられそうだけど 書いてある系は記述可能な程度であるとか参戦可能な程度であるとかは実際記述可能で参戦可能なのは自明に分かるから書いてある系の記述を全部無視して勝てるのは分かるけど、書いてある系が妄想であるかって実際自明なのか? 神に愛された男の考察で例えられてる「萌えの対象にできないほど強いから、萌えの対象にできる全てのキャラより強い」に似たものを感じる 399格無しさん2023/05/29(月) 17 03 29.47ID IIZknNxV True Reverie再考察 書いてある系はその質や優先度に関係なく「妄想」であるという主張は自明でないのではないかと指摘されているけどもしそうだとしたら質、優先度が無限の書いてある系より強いものより強い程度となる 質、量、優先度が無限の書いてある系より強いナナより強いかは微妙な所だが、「より強いものより強い」程度ならば量がある方が強いだろう 参戦できるか参戦できないかは分からないが、分からない時はとりあえず参戦できるものとしておく ナナ>True Reverie>イモリの王様
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トリップの逆引きを目的とするサイトである。
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6桁以上に限る *6桁 ◆FEpqNTltlb3M #AAAAAA
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Ambivalent Vermilia BEMANI Sound Team "二代目朱雀 feat.朱雀" A3 踊15 185 589/29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 92 27 46 99 楽譜面(10) / 踊譜面(15) / 激譜面(18)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=1bpvNEthhqU (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2024/02/15配信。beatmania IIDX、SOUND VOLTEX、DanceDanceRevolutionの3機種連動イベント「第2回BEMANI PRO LEAGUE -SEASON3- Triple Tribe」の最終解禁曲。 アーティストの「朱雀」はDJ YOSHITAKAの、「二代目朱雀」はDJ TOTTOの別名義。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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Clever カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Numenera(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Clever 6 Human・Wizard・Level1 6 3 2 Magic Attack +2 Clever Nano 4 Human・Wizard・Level2 9 3 3 This hero can only use one ability.Dungeon Magic Attack +3.Dungeon Physical Attack equal to the VP of 1 monster present(in your hand).This card becomes unequipped and cannot equip weapons. Enchanced Clever Nano 2 Human・Wizard・Level3 12 4 2 This hero can only use one ability.Dungeon Magic Attack +5.Dungeon Physical Attack equal to the Health of 1 monster present(in your hand).This card becomes unequipped and cannot equip weapons. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト クレヴァー 6 ヒューマン・魔術師・レベル1 6 3 2 魔法攻撃 +2 クレヴァー・ナノ 4 ヒューマン・魔術師・レベル2 9 3 3 この英雄は一つの能力だけを使用出来る。ダンジョン:魔法攻撃+3ダンジョン:あなたの手札にあるモンスター1枚の勝利点に等しい物理攻撃を得る。このカードは非装備状態になり、武器を装備出来ない。 エンハンスド・クレヴァー・ナノ 2 ヒューマン・魔術師・レベル3 12 4 2 この英雄は一つの能力だけを使用出来る。ダンジョン:魔法攻撃+5ダンジョン:あなたの手札にあるモンスター1枚のヘルスに等しい物理攻撃を得る。このカードは非装備状態になり、武器を装備出来ない。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 二つの攻撃モードを特徴とする魔術師。 LV1では魔法攻撃+2の体力3、能力なしとやや頼りない。 LV2になると魔法攻撃+3、または手札のモンスター1枚の勝利点と同値の物理攻撃のどちらかを選択出来るようになる。ただし、後者の場合は武器を装備出来ない。体力はLV1から伸びていないので、魔法攻撃の方のスペックではやはり頼りないまま。モンスターとの連携次第というところだろう。ある程度以上に強力なモンスターを狩れていないと無意味なのが辛いところだが…。 LV3では魔法攻撃+5とモンスターのヘルス分の物理攻撃との選択になる。ここまで来れば火力の期待値はそれなりに高く、特に後者は強めのモンスターを引ければ物理攻撃+10以上も狙える。 LV1~LV2の魔法攻撃火力が平凡の域を出ず、物理攻撃モードも不安定、魔法・物理モード共に武器の扱いが苦手なのでデックの構成が悩ましい。武器は少な目に、モンスターとの連携を強化するためにドローカードを多目に採用するのが合理的か。連携の効率を上げるためのデックの圧縮も重要になってくるだろう。また、モンスターがある程度デックにいないと弱いという性質上、別にメインとなる英雄を先に雇用してある程度モンスターを狩っておき、これをサブとして採用するのが賢明か。 モード切替により、Mystic同様魔法攻撃無効・物理攻撃無効・魔法攻撃が必要などに対処しやすいのは強み。 レベルアップ優先度 LV1~LV2では頼りないの出来るだけLV3で運用したいところ。だがその性質上、初手から購入していくのはダンジョン能力が無駄になりやすく悩ましい。 シナジー Debased Wizard この英雄のLV2とLV3の攻撃力はどちらのモードもダンジョン能力として供給される。よって、ダンジョン能力の再使用を可能とするDebased Wizardと組めば攻撃力は単純に2倍になる。 アンチシナジー Mass Teleport Debased Wizardとは全く逆に、こちらは相性最悪。Mass TeleportでCleverを引いてきてもダンジョン能力が使用出来ないので何の役にも立たない。 Skinshifter、Honormain、Reckless Conjureなど:ディスカード能力を内蔵したカード群。こうしたカードでは大抵は不要なモンスターカードを真っ先に捨てるものなので、Cleverの能力と噛み合わない。 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時