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https://w.atwiki.jp/rapisava/
Rapidサーバー Wiki みんなで楽しく街作り!!! 更新項目 現在 Rapid鯖は無期開放休止とさせていただきました。日頃のご愛顧ありがとうございました。 また、サーバーを開くことになりましたらここにお知らせ致します。 RapidDevil 2012/11/03 サーバーのバージョンを1.4.2にいたしました!そのため使えるプラグインは今のところ/スターゲート/チェストロック/日本語MOD/のみです><
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/277.html
カプリス第7番(Caprice No.7) 作曲者:Luigi Legnani 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年10月号
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9625.html
EGO-WRAPPIN 楽曲 コメント 森雅樹、中納良恵の二人によって構成される日本のバンド。ジャズや昭和歌謡から影響を受けた独自の音楽世界を築く。 楽曲 ムックル チェリンボ:くちばしにチェリー ミノマダム:クイック・マダム カイオーガ:満ち汐のロマンス ムーランド:老いぼれ犬のセレナーデ アイアント:BIG NOISE FROM WINNETKA~黒アリのマーチングバンド アルセウス ハピナス:WHOLE WORLD HAPPY レントラー:SORA NO LION ルナトーンorクレセリア:moonlight journal バリヤード:天国と白いピエロ ソルロックorウルガモス:sundance コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る オドリドリ(ふらふらスタイル):中納良恵 プロモーションビデオやジャケットによくフラミンゴが登場する ストリンダーorゴチルゼル:森雅樹 前者はギター、後者はアパレル繋がり -- (名無しさん) 2021-02-19 15 31 55 ↓追加しました。 -- (ビシャモン) 2013-05-21 07 21 18 楽曲草案 ミノマダム:クイック・マダム カイオーガ:満ち汐のロマンス ムーランド:老いぼれ犬のセレナーデ アイアント:BIG NOISE FROM WINNETKA~黒アリのマーチングバンド アルセウス ハピナス:WHOLE WORLD HAPPY レントラー:SORA NO LION ルナトーンorクレセリア:moonlight journal バリヤード:天国と白いピエロ ソルロックorウルガモス:sundance -- (ユリス) 2013-05-20 19 32 32
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基本情報 発売日 1980年代 価格 1050円 対応芯径 0.3~0.9 カラーバリエーション ノーマルは黒のみ(LIMITED EDITIONあり) 重量・バランス 軽量、グリップ上部に重心 入手難易度 大型量販店など、町の文具屋などでは扱っていないところも 特徴 エスフリー構造と呼ばれる金属とラバーの複合グリップ グッドデザイン賞受賞 レビュー プラスチックの軸が若干チープ(特にエコ軸になってから)だが、一般筆記ではこれ以上必要ないレベルの精度、重量バランスで非常に使いやすい。またチャック部の工夫で芯詰まりも起こしにくい…と思う。1000円クラスならこれが一番お勧めかな
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・ANALOG [WORKS] 2014 GET UP AND DANCE/サイプレス上野とロベルト吉野
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I wanna be the LoveTrap ※記録更新された場合は派生アイワナコミュの掲示板より申請してください。 ※達成日は2011年2月20日以降に申請されたもののみ掲載しています。 ※基本ルールは派生アイワナTAルールを参照してください。 バージョンはver1.0.8以降を用いること スタート後、右ルート→下ルートの順に攻略すること ーー禁止事項ーー バグ技不可 Boss Rush Impossible (人生プレイ) 1日1回チャレンジ可、GAME OVERで終了 6体ボス撃破後の強化ボスを何体倒せるか(順序は自由) 6体撃破した場合は2周目に入る ーー禁止事項ーー 連射機使用不可 撃破数 プレイヤー コミュニティ 達成日 10体 このみ(兄) co0266356 2022/5/18 5体 本気M co346110 2011/5/24 5体 ヒロロン co1159352 2011/10/11 5体 よぶ 2011/10/15 4体 eden co569611 2011/3/15 4体 乱闘 2011/5/11 4体 ProCYon co1139892 2011/12/22 4体 サン co1060285 2012/1/15 4体 たもり co207498 2012/7/5 4体 だーぃ! co1697263 2012/11/4 3体 水鳥 3体 たくで co588521 3体 ワンピ co384115 3体 すもの co1348335 2012/1/15 2体 葉弥 co290223 2体 綿棒 2体 りっきぃー 2011/3/12 1体 AnChi co417106 2011/4/6 1体 課長。 2011/7/2 1体 ストラド 2013/1/20 ミニゲームスコアアタック 強化ボス(さくらんぼキッス、だるまさんが転んだ)撃破後、ワープルームに出現するミニゲームのスコアを競う 死亡時、左上に表示されているスコアを申請 連射の有無は自由 ◆さくらんぼキッス スコア プレイヤー コミュニティ 達成日 61 ヒョウカ co2092078 2014/11/7 56 サイバー 2011/3/2 54 r@ll co494963 2012/3/6 52 サン co1060285 2011/4/9 51 よぶ 2011/11/1 51 ヒロロン co1159352 2011/11/12 51 だーぃ! co1697263 2012/11/16 48 goshi co0332175 2011/4/17 47 赤ツバキ 2011/7/25 46 eden co569611 2011/2/27 46 ピーター co1764620 2014/9/13 45 乱闘 2011/2/28 45 水無月 co317602 2011/3/3 43 本気M co346110 2011/3/12 42 綿棒 2011/3/3 42 ポカ co1799226 2012/11/4 39 AnChi co417106 2011/4/14 38 worm co453944 2011/2/27 ◆だるまさんが転んだ スコア プレイヤー コミュニティ 達成日 51200 このみ(兄) co0266356 2019/10/14 35700 綿棒 2011/3/1 32700 サン co1060285 2011/12/26 30500 乱闘 2011/2/28 30000 赤ツバキ 2011/7/22 23500 ヒロロン co1159352 2012/1/18 21400 タカモン co1078312 2011/12/10 17200 本気M co346110 2011/3/1 16500 すっちゃん co1151648 2012/6/4 15700 水無月 co317602 2011/3/3 12000 AnChi co417106 2011/4/14 11000 eden co569611 2011/2/27 Short Secret Mission 難易度は基本的にmedium ブラッキーを除くアイテム7個を回収 (イーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、エーフィ、リーフィア、グレイシア) アイテム回収順は自由 アイテム回収後は必ずセーブし、取得状態を保存すること 計測のやり直しは自由 7個のアイテム回収後にミクinする 計測開始、終了:通常のミクinTA、ショートTAと同様 ◆ショートTA タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 27 01 RSK co1152990 2012/6/23 31 38 サン co1060285 2013/2/13 38 51 ヒロロン co1159352 2012/5/12 ◆ミクinTA タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 21 59 サン co1060285 2013/2/13 22 46 RSK co1152990 2012/6/23 30 55 ヒロロン co1159352 2012/5/12 強化ボスタイムアタック(仮) 難易度は基本的にmedium 強化ボスまでのルートは、ショートTAと同じ 真ミク撃破TA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:6体ボス撃破後、強化ボスを下から順番に撃破しフロアを出た瞬間計測ストップ 真ミクinTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:強化ボスの真ミクには入った瞬間 計測終了時、タイマーを止める必要は無い(真ミク撃破TAとの同時計測可能) 連射無 ◆真ミク撃破TA タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 40 18 よぶ 2011/10/19 43 44 ヒロロン co1159352 2012/3/24 77 35 リケワナ co0080286 2012/1/8 ◆真ミクinTA タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 29 24 よぶ 2011/10/15 34 08 すもの co1348335 2012/1/15 36 39 リケワナ co0080286 2012/1/8 38 59 ヒロロン co1159352 2012/3/24 連射有 ◆真ミク撃破TA タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 34 49 ヒロロン co1159352 2013/1/7 43 05 サン co1060285 2012/6/18 ◆真ミクinTA タイム プレイヤー コミュニティ 達成日 25 49 サン co1060285 2013/1/3 26 51 ヒロロン co1159352 2013/1/7
https://w.atwiki.jp/buy-doujin/pages/96.html
サークル名:Flavor Graphics 作家名:瑞井鹿央 ホームページ:jewels
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/74.html
seraphyのプログラム公開所 作者/seraphy氏 配布トップページ、サイトトップページ、掲示板 配布ページA…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/ 配布ページB…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/MP4Plugin/ 配布ページC…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91/ 配布ページD…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91/AQDebugPlugin/ 配布ページE…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/WarpSharp/index.html 配布ページF…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/EarthDV3/ MP4Plugin最終更新日/2010-02-03 配布(圧縮)ファイル名/MP4Plugin_20100203.rar(配布ページB) MP4 File Reader最終更新日/2010-02-03 Ver./1.5更新内容/(1)TimeScaleとSamplingRateが等しくないオーディオトラックが正常に処理できなかった不具合を修正。 (2)サウンドバッファの当たり判定で使用していたif文が、マクロ置換後に演算子の優先順位の関係で意図した判定になっていなかった問題を修正。ランダムシーク時のサウンドデータの取得精度が向上しました。 初期ファイル名/mp4input.aui メニュー内プラグイン名/MP4 File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/【同梱txtより】『VFR MP4の読み込み時は、映像部の平均fpsを取得します。このため、AviUtl上でプレビュー/エンコードを行うと、映像と音声にずれが発生してしまいます。ずれが発生しない使い方を(readme.txtの)下の方に記述していますので、参考にしてください。』 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『MP4ファイルの映像フレームを正確にシーク可能なAviUtl用入力プラグインです。現在デコード可能なストリームは以下になります。・H.264 ・H.263(H.263i, mp4v) ・AAC(HE, LC) ・mp3 』 MP4 Export Plugin最終更新日/2010-02-03 Ver./1.1更新内容/初期ディレイカットをやめて、edtsを設定するように修正。 初期ファイル名/mp4export.auf メニュー内プラグイン名/MP4 Export 表示場所/エクスポート 必須ファイル等/【同梱】「MP4 File Reader」プラグイン(mp4input.aui) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/【同梱txtより】『※1…範囲切取 エクスポートファイルの種類がMP4の場合、範囲切取の開始位置はキーフレームでなければなりません。キーフレーム以外の場合は、警告メッセージが表示されます。 ※2…追加読込 システム設定にて、「追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない」をONにすることをお勧めします。このフラグがOFFだった場合の動作で不具合等が発生したとしても、それは必然ですのであきらめてください。』 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『AviUtlに読み込んだMP4ファイルの編集結果を出力する、AviUtl用エクスポートプラグインです。範囲切取(※1)、追加読込(※2)に対応しています。出力可能なファイルは以下になります。・MP4ファイル (入力元と同形式) ・Timecode V2 + 映像トラック以外のサブトラック(exp.音声)』 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 拡張x264出力GUI最終更新日/2010-01-31 Ver./0.3 (with afs 7.5a) 配布(圧縮)ファイル名/x264.1416.release01.rar(配布ページA)更新内容/[core83 rev1385(2010-01-14)以降] 「x264.1400.release01」コンパイル環境はあまり変わっていませんが、MinGW/Cygwinを最新化しました。GCCは相変わらず4.4.1-dw2を使用しています。開発環境はWindows7 64bit環境に移行しています。 ・MP4コンテナの格納方法が変わり、初期ディレイカットが不要になりそうです。各パーサーが対応するまで平行して利用可能とするか迷ったのですが、せっかくなので本家準拠で行きます。(つまり、ばっさりコードを捨てました) x264afs, x264guiともに、AFSを使用した場合のみTimescaleを入力の4倍になるように変更しました。GUI側もそれにしたがってチェックボックスを封印しています。x264afsはAFSの利用を自動検出するようにしました。afs非利用時にはx264と同じ動作をします。(afsの存在チェックの分、エンコードループに2箇所if文を追加したので、その分コストは増えていますが。)「x264.1400.release02」 [x264gui] ・フレームのDrop数カウントを余分に行ってしまったため、エンコード時の進捗率が100%を超えてしまう問題を修正。あくまでカウントを2回やっていただけで、フレームの間引き方に変化はありません。「x264.1400.release03」 [x264gui] ・MP4コンテナの出力がおかしかった不具合修正。「x264.1400.release04」 [x264gui] ・Timecode出力がおかしかった不具合修正。 初期ファイル名/x264gui.auo メニュー内プラグイン名/拡張 x264 出力(GUI) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】x264gui.ini 【別途】.Net Framework 2.0 SP1、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)、「neroAacEnc.exe か ffmpeg.exe か ext_bs.exe」 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『自動フィールドシフト(Ver7)に対応した、VFR AVC-MP4/MKV出力プラグインです。H.264エンコーダにx264を採用しています。 ・自動フィールドシフトを利用しない場合は、CFRのAVC-MP4/MKV/RAWファイルを作成できます。 ・設定画面はx264vfwの画面に準拠しています。』 拡張x264出力GUI(いろいろパッチ版)最終更新日/2009-07-16 Ver./0.3 (with afs 7.5a) 配布(圧縮)ファイル名/x264patch.1181.release02.rar(配布ページC)更新内容/[core68 rev1177(2009-07-07)以降] 「rev1173.release03」・--aq-mode 1 --aq-strength 0 のとき、HAQも無効になっていたので、HAQ単独でも使用できるように修正。ただし、AQDebugの都合でVAQの演算自体は行ってしまうため、速度的によろしくない。いっそaq-mode 3 を作った方が何かと幸せになれそう。「rev1173.release02」[x264gui]・SSSE3を搭載したCPU上で --aq-mode 2 を指定すると、hadamard_acの処理でメモリアライメントの例外が発生する不具合を修正。「rev1173.release01」・hrd_pulldownの更新。・AutoVAQパッチを採用。 ※注意点 ・MixAQモード(aq-mode=1)はこれまでどおりにしたつもりですが、aq-metricのオプションだけは廃止にしました。 ・AutoVAQモード(aq-mode=2)の場合、aq-sensitivityやaq2系といった、本来AutoVAQで使用できないオプションは、指定しても無視されます。無視されますが、指定した数値はオプション情報としてファイルに書き込まれます。(つまり、手抜きです。おいおい修正) また、aq-strengthにマイナス値も設定できますが、どういう動作をするかは不明です。 初期ファイル名/x264gui.auo メニュー内プラグイン名/拡張 x264 出力(GUI) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】x264gui.ini 【別途】.Net Framework 2.0 SP1、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)、「neroAacEnc.exe か ffmpeg.exe か ext_bs.exe」 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(通常版との差分を同梱?) 詳細/ 詳細[by管理人]/「拡張x264出力GUI」(通常版)にseraphy氏が追加でパッチを当てたバージョン(アニメ素材向き?)。MixAQ版? 付属readme.txtおよび通常版のreadme.txtおよびseraphy氏のサイトの掲示板を熟読して理解できなければ避けるのが無難。 “01.x264_thread_pool.BugMaster.1179.diff 02.x264_hrd_pulldown.13_interlace.1179.diff 03.x264_me-prepass_DeathTheSheep.01.1179.diff 04.x264_AutoVAQ03.1179.diff 05.MixAQplus.1179.diff” 拡張x264出力GUI(OreAQ版)最終更新日/2009-07-16 Ver./0.3 (with afs 7.5a) 配布(圧縮)ファイル名/x264OreAQ.1181.release02.rar(配布ページC)更新内容(不定期)/[core68 rev1177(2009-07-07)以降] 「x264OreAQ.1173.release02」 [x264gui] ・SSSE3を搭載したCPU上で --aq-mode 2 を指定すると、hadamard_acの処理でメモリアライメントの例外が発生する不具合を修正。「x264OreAQ.1173.release01」 ・hrd_pulldownの更新。 ・AutoVAQパッチを採用。 ※注意点 ・OreAQモード(aq-mode=1)はこれまでどおりにしたつもりですが、aq-metricのオプションだけは廃止にしました。 ・AutoVAQモード(aq-mode=2)の場合、aq-sensitivityやaq-boundaryといった、本来AutoVAQで使用できないオプションは、指定しても無視されます。無視されますが、指定した数値はオプション情報としてファイルに書き込まれます。(つまり、手抜きです。おいおい修正) 初期ファイル名/x264gui.auo(GCCコンパイル版、ICCコンパイル版共通) メニュー内プラグイン名/拡張 x264 出力(GUI) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】x264gui.ini 【別途】.Net Framework 2.0 SP1、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)、「neroAacEnc.exe か ffmpeg.exe か ext_bs.exe」 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/CoreTM 2 Duo互換CPU必須(ICCコンパイル版のみ) 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(いろいろパッチ版との差分を同梱?) 詳細/ 詳細[by管理人]/「拡張x264出力GUI(いろいろパッチ版)」にOreAQが組み込まれたバージョン(アニメ素材向き?)。付属readme.txtおよびいろいろパッチ版のreadme.txtおよび通常版のreadme.txtおよびseraphy氏のサイトの掲示板を熟読して理解できなければ避けるのが無難。 “aqのデフォルト値は、HD解像度向けです。SD解像度の場合は、--aq-sensitivity 11 くらいが良いようです。” (「x264OreAQ.1171.release01.rar」以降、ICCコンパイル版は問題があるようで同梱されなくなっている。) AQDebug最終更新日/2009-04-08 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/AQDebug_20090408.zip(配布ページD)更新内容/OreAQ04 (by VFR maniac)を追加。x264OreAQ.1137.release01.rar から適用されたフォーマットです。 初期ファイル名/AQDebug.auf メニュー内プラグイン名/AQ Debug 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】「MP4 File Reader」プラグイン(mp4input.aui)、aq-debug対応のx264、同名で同じフォルダに置いた.mp4ファイル&.aqファイル 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 詳細/ 詳細[by管理人]/“OreAQ、MixAQの結果表示、およびシュミレーションを行うAviUtlプラグインです。この一文を読んで何を言っているのか分からなかった人は、絶対にインストールしてはいけないプラグインです。” “x264にて.mp4、.aqファイルを作成し、出来上がった.mp4ファイルをAviUtlで開くと、フィルタが自動的に.aqファイルを読み込みます。※ただし、.aqファイルと.mp4ファイルは同名で同じフォルダに置いてください。” WarpSharp改造版最終更新日/2008-03-25 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/warpsharp_20080325.rar(配布ページE)更新内容/(1)コンパイラをVC++2008に変更。VC++2008ランタイムが必要になります。(ICCは何かと不具合出ていたので廃止) (2)aligned_allocatorに足りないコードを追加。(動作には影響ないもの。) 初期ファイル名/avsinp.aui メニュー内プラグイン名/AVISynth Script File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 初期ファイル名/avsfilter.auf メニュー内プラグイン名/? 表示場所/? AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2?【必須】、SSSE3 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】avsfilter.dll 【別途】AviSynth、VC++2008ランタイム、他? 「Plugins」フォルダ内動作/?(少なくともavsfilter.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 詳細/ 詳細[by管理人]/“いわずと知れた有名所のプラグインです。AviSynthからAviUtlのフィルターを利用する際に、色空間の変換がおかしいというバグがあり、それを修正しています。 他に、auoenc.exeなど使いやすいように一部いじっています。” (本体はwarpsharp.dll? 自環境はAviSynth未導入のため検証不可) PV3 RefAVI VCM/ACM Codec (VFW)最終更新日/2007-01-04 Ver./2007/01/04 配布(圧縮)ファイル名/EarthDV3_20070104.zip(配布ページF)更新内容/(1)マルチスレッドデコードを行うソフトで、codecの開放までマルチスレッドで行う困ったソフトにも対応。 (2)PV3 3xのライブラリ名をEARTH SOFT DV.3x.auiに変更。 初期ファイル名/EARTH SOFT DV.3x.aui メニュー内プラグイン名/PV3 ファイル入力 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 最終更新日/2007-01-01 Ver./3.0.1 初期ファイル名/EARTH SOFT DV.2x.aui メニュー内プラグイン名/PV3 ファイル入力 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 最終更新日/2006-07-23 Ver./2.4.4 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】.Net Framework 2.0 SP1、他? 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“PV3の録画ファイル(DV)を、大抵の動画編集ソフトで利用できるようにAVIにラップします。VFAPIみたいな物ですが、こちらはYUY2プレーンで色情報を渡すことが可能です。” 付属テキストを熟読のこと。 (自環境では非所持のため検証不可)
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/446.html
autolink 陰謀団式療法/Cabal Therapy (黒) ソーサリー 土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。 フラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》をGathererで確認 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》をGoogleで検索 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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llGetCameraPos vector llGetCameraPos() 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント