約 1,788,787 件
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1411.html
アラパホ語 |North American Indian languages|Algic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【arp】 言語名別称 alternate names Arrapahoe アラパホー語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/51.html
tags modurality Japanese expression モジュラリティの罠 definition KusunokiChesbrough2001Shift from ShintakuYoshimoto2006OptDisk モジュラー型に適合させようと組織構造を変えた企業は、技術革新が起きてアーキテクチャがイン テグラル型にシフトしたときに対応できなくなる。組織戦略とアーキテクチャのこうした関係を捕 らえ、上記のようなインテグラル型アーキテクチャに対応できない現象を\cite{KusunokiChesbrough2001Shift}はモジュラリティの罠と呼んでいる。 related papers ChesbroughKusunoki2001ModuralityTrap
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1806.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT PARAPARA PARADISE DOMINO 154 825 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 3鍵に来る縦連は右手で取るとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 47 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1807.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT PARAPARA PARADISE DOMINO 154 903 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆9にしては強い気が?古い曲の典型例で音楽ををそのまま弾かせるものだから縦連がきつい。最近は色々なコンポーザーや合作などでハイテンション系は網羅しているがたまにはこういう純正ユーロビートもやってみたいと思うこの頃 -- 名無しさん (2012-05-03 23 40 06) シノバズでオマージュ曲が登場。 -- 名無しさん (2016-07-25 01 11 52) それこの曲やないPAPAYAPA BOSSAや -- 名無しさん (2016-07-25 13 33 31) わろた -- 名無しさん (2016-07-25 20 03 09) 6th styleにありがちな、押し辛さで攻めてくる譜面。ここみて久しぶりにプレイしたら結構楽しかったな。 -- 名無しさん (2016-07-25 21 05 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/1036.html
【評価】やや福 【ブランド】フラボア 【金額】10.5k 【購入場所】伊勢丹立川 【中身】 ×ポリエステルの茶色のワンピ せめて綿なら着たがエレガントすぎw ○ベージュドットハーフパンツ フラボアの定番なウェストゴムのパンツで嬉しい! ○ベージュにところどころ虹色ボーダーのドルマンボレロ 可愛いし着やすそう ○ZOOネコのキャンバス地トートバッグ ネコがグリーンだけど使えそう △花柄タイツ 色合いが落ち着いてるのでたぶん使う ○ZOO青のクマ靴下 ×黄色に青のボーダーポロシャツ 形も色も悪くないが確実に着ないので ○ウサモコ長袖Tシャツ 可愛いし着る!でも半袖が良かったw 【まとめwikiへの転載】まとめwikiのみ可(まとめブログとかは不可) 専用品じゃなさそうなのが嬉しい 一番高いワンピが着ない感じだったので、やや福判定です 【評価】 福 【ブランド】FRAPBOIS 【金額】10k 【購入場所】stylife 【中身】 ○柄ブラウンジャケット 約15k ハサミ?とか丸とかの模様。春秋向き ○グリーンサルエルパンツ 約15k 地味め細ボーダー。ニットぽい素材 △半そでぺらワンピ 約7k 林檎と天使の模様・・・。色は可愛い。 ◎タンクつきカットソー 約7k カラフルなタンク+白カットソー カットソーの透かし模様凝っててかわいい ○カットソー 約5k ピンクで鷹柄。ZOOだけど個人的には可愛くない ◎パンダの鞄 約5k ZOOもの。持ち手が合皮のタイプで使いやすい △カラフルタイツ 約4k 柔らかい色合い。森ガールぽい感じ ◎ドット・パンダ蝶ネクタイ 約4k ZOOもの。可愛い。黒だから使いやすい 【まとめwikiへの転載】可 点数多かったし金額高めなので福かと思います。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/80.html
Graphics.update の際にいくつかの処理を追加で実行します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 早送り ◆ 画面サイズ変更● Graphics.change_zoom(zoom) ● Graphics.max_zoom ◆ スクリーンショット 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 組み込み拡張 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) 説明 概要 以下の処理が Graphics.update に追加されます。 早送り 画面サイズ変更 スクリーンショット ◆ 早送り Accelerate_Enabled が真の場合、ゲーム中に Accelerate_Key で指定された キーを押すことで、ゲームの速度を 3倍(Accelerate_Rate で指定) にします。 Accelerate_Key の既定値である F4 キーの状態取得には LNS010 Input拡張 が必要です。 Accelerate_Toggle が真の場合、Accelerate_Key が押されるたびに加速状態を切り替えます。偽の場合、押している間だけ加速され、離すと加速状態が解除されます。 加速状態では、Graphics.frame_count が Accelerate_Rate の倍数のときのみ通常の画面更新を行い、それ以外の場合は画面更新せずフレームカウントだけを進めます。 「速度が 3 倍」というのは画面更新待ちの発生頻度が 1/3 になるという意味であり、重い処理が挟まる場合は正確に3倍速になるとは限りません。 ◆ 画面サイズ変更 ゲーム中に Zoom_Change_Key で指定されたキーを押すと、画面サイズを切り替えることができます。 RPGツクール2000系列における F5キー操作と似たものです。 Zoom_Change_Key が無効な値( nil など)の場合は拡大率変更は無効になります。 Zoom_List で変更する対象の拡大率を配列で指定します。Game.exe を起動すると、まず Zoom_List の最初の要素が画面サイズに適用されます。 以降は、Zoom_Change_Keyを押すたびに Zoom_List の次の値へと拡大率が変更されていきます。 指定例 Zoom_List = [2, 1] ゲーム起動時には 2倍、一度 F5 を押すと原寸大、もう一度押すと再び 2倍、…というふうに切り替わります。 Zoom_List = [ max, 1, 2] ゲーム起動時には最大倍率、一度 F5 を押すと原寸大、もう一度押すと 2倍、3回目の押下で再び最大倍率、…というふうに切り替わります。 指定可能な値については下の Graphics.change_zoom の説明を見てください。 ● Graphics.change_zoom(zoom) 画面サイズを標準の zoom 倍にします。表示位置は、中央の位置が変わらないように自動で補正されます。 zoom として指定可能な値は以下のいずれかです。 max_f プライマリモニタの解像度を基準に、最大の拡大率(max_zoom)にします。 max max_f と同様ですが、小数点以下を切り捨てた整数倍にします。 数値(Numeric) 倍率を直接指定します。0.5 未満の場合は 0.5 に、max_zoom 以上の場合は max_zoom に矯正されます。 数値を直接指定する場合、引数には小数や2以上を与えることもできますが、非整数の場合は画面が乱れる場合があるのでご注意ください。 上記のいずれでもない値を渡すと例外 TypeError が発生します。 ● Graphics.max_zoom プライマリモニタが表示可能な最大の倍率を取得します。 ◆ スクリーンショット ファイルへの保存には LNS032 Bitmapメモリ干渉 が必要です。 クリップボードへの書き込みには LNS001 クリップボード制御 が必要です。 ゲーム中に ScreenShot_Key が押された場合、Graphics.snap_to_bitmap を呼んで そのビットマップをファイルに保存します。 ビットマップをクリップボードに書き込みます。 ScreenShot_Sound が有効なら、いずれかの成功時にその音を再生します。 保存ファイル名は ScreenShot_Name で定義します。 で囲んだ部分は別の文字列に置き換わります。 TITLE ゲームのタイトル($data_system.game_title) に置き換わります。 TIME スクリーンショット撮影時点での時刻を ScreenShot_TimeF に従って文字列化したものに置き換わります。 IDX ゲームが起動してから通算のスクリーンショット枚数に置き換わります。 セーブデータの有無に関わらず、 Game.exe を起動した直後は 1 です。 IDX (桁数) とした場合、足りない桁に 0 を詰めます。 (参考) ScreenShot_TimeF の % 記法について %Y 西暦(4 桁) %y 西暦(下 2 桁) %m 月を表す数字(01-12) %d 日(01-31) %H 24 時間制の時 (00-23) %M 分 (00-59) %S 秒 (00-60) (60 はうるう秒) 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Accelerate_Enabled 既定値 test 早送りの有効状態 Accelerate_Key 既定値 F4 早送りに使うキー Accelerate_Toggle 既定値 true 早送り切り替え方式 Accelerate_Rate 既定値 3 早送り倍率 Zoom_Change_Key 既定値 F5 画面サイズ変更に使うキー Zoom_List 既定値 [ max, 1] 画面サイズ変更のリスト ScreenShot_Key 既定値 SNAPSHOT スクリーンショットに使うキー ScreenShot_Sound 既定値 RPG SE.new("Key", 80, 100) スクリーンショット時に鳴らす音 ScreenShot_Name 既定値 "ScreenShots/ TIME _ IDX 3 " スクリーンショット画像の保存名 ScreenShot_TimeF 既定値 "%Y%m%d_%H%M%S" スクリーンショット保存名 TIME の書式 更新履歴 2020/12/29 新版公開、スクリーンショット機能を追加 2019/10/18 ウィンドウサイズをディスプレイ解像度に合わせて最大化する機能を追加 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/550.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ALTERNATIVE HOUSE AVE DE RAPINA Shawn The Horny Master 125 934 87% (2013/09/11) 中盤の同時押し地帯が異色同時になっていて、HYPERより押しやすく、運指も楽。難易度自体は上がってる。 -- 名無しさん (2011-03-13 11 32 39) Hな感じの曲にしたかったとのコメントらしく、道中の皿や同時押しや階段がいやらしい。皿絡みの同時押しによるキツいラス殺しもある。乱のほうが当たりが出やすいので乱推奨。また、DPNよりSPAのほうがノーツが少ない珍しい曲である。 -- 名無しさん (2014-10-10 10 46 51) 中盤発狂の高速階段地帯はHYPERは縦連打が含んでいるがANOTHERは階段のみになっている。よってHYPERより楽に感じる。あと高速階段地帯の後の縦連打の回数はHYPERは2回に対しANOTHERは1回だけである。 -- 名無しさん (2016-05-17 16 21 30) HYPERと変化はさほど感じない。むしろ☆8のDPNのほうがムズいかと。 -- 名無しさん (2016-05-22 19 23 11) ラストにマメガ穴のような白鍵同時押しラッシュが来る スコア狙いでなくゲージに余裕があれば皿無視推奨 -- 名無しさん (2018-12-12 16 30 23) 細かい部分でしょっちゅうハネているのでスコアが出ない…という方は一度S乱をどうぞ -- 名無しさん (2019-06-26 16 14 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fusionchartsfree/pages/35.html
graph baseFont="Arial" チャート全体で用いる基本フォントのフォント名を指定します。 サンプル 基本フォントをImpact 16ptに変更 div id="chartdiv" /div script type="text/javascript" src="./Charts/FusionCharts.js" /script script type="text/javascript" var chart = new FusionCharts("./Charts/FCF_Column2D.swf", "ChartId", "400", "300"); var xmlData = ; xmlData += graph caption="Monthly Unit Sales" xAxisName="Month" yAxisName="Units" decimalPrecision="0" formatNumberScale="0" baseFont="Impact" baseFontSize="14" ; xmlData += set name="Jan" value="462" color="AFD8F8" / ; xmlData += set name="Feb" value="857" color="F6BD0F" / ; xmlData += set name="Mar" value="671" color="8BBA00" / ; xmlData += set name="Apr" value="494" color="FF8E46" / ; xmlData += set name="May" value="761" color="008E8E" / ; xmlData += set name="Jun" value="920" color="D64646" / ; xmlData += /graph ; chart.setDataXML(xmlData); chart.render("chartdiv"); /script
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2321.html
製作者 betty DL先↓ http //www.mediafire.com/download/4i1yacdc2ao2y16/I+wanna+be+the+rapture.zip
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3378.html
製作者 ニッケル DL先↓ http //www.mediafire.com/download/4yvk0yhynat03xp/I+wanna+be+the+Serapis.zip