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神羅・バクライ・Capricornus SR 自然 (6) 究極進化クリーチャー サムライ/エイリアヌス 8000 ■究極進化‐自分の進化クリーチャー1体 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。その後、自分のクロスギアを1枚、自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。 F)「やはりクロスギアは初代のものがいい。」「でもほどほどにねー!」CapricornusとAries ホワイト 名前 コメント
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UNDER THE ATOMIC CLOUD by Nagai Kayano UNDER THE ATOMIC CLOUD by Nagai KayanoPart1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part1 I saw the atomic bomb explode. 私は、原子爆弾が爆発するのを見ました。 It happened when I was only four years old. 私がたった4歳のとき、それは起こりました。 Nothing dreadful has happened to me since then. そのとき以来、恐ろしいことは私には起きていません。 But I have never been happy, because Mommy was killed in the explosion. しかし、私は今まで一度も幸せになりませんでした。なぜなら母が爆発によって死んだからです。 I remember those terrible days. 私は、それらの恐ろしい日々を覚えています。 We lived in Urakami in Nagasaki and had airraids every day. 私たちは、は長崎の浦上に住んでいて、毎日、空襲がありました。 When the sirens began to blow, Mommy helped me put on my air-raid cap. サイレンが鳴り始めたとき、母は防空頭巾を私につけるのを手伝いました。 She put a knapsack on my back and took me to the air-raid shelter. 彼女は背にナップザックを背負い、私を防空壕まで連れて行きました。 The shelter, which I always found dark and damp, was very small and full of mosquitoes. その防空壕はいつも暗くてじめじめしていて、非常に小さく蚊でいっぱいでした。 I could not play house there. 私は家で遊ぶことができませんでした。 But I was happy because Mommy held me tight during the terrible times. しかし、私は、幸せでした。なぜなら母が恐ろしい時間の間私をしっかりと抱きかかえていたからです。 At other times, she was too busy. それ以外のときは、彼女はとても忙しかった。 Lots of bombs fell near our house, so Daddy and Mommy decided to send Makoto, my brother, and me to Koba. 多くの爆弾が家の近くに落ちたので、父と母は兄弟である誠と私を木場に送ることを決めました。 My grandma lived there. 私の祖母はそこに住んでいました。 Her house was on a hill. 彼女の家は丘に建っていました。 On August 5, Mommy took us there and left us with my grandma. 8月5日に、母は私たちをそこへ連れてきて、祖母に私たちを預けました。 Part2 On August 8th, Mom came to see us. 8月8日、母は、私たちに会いにきました。 She brought me the mompe she had just made for me. 彼女は、彼女が私のためにちょうど作ってくれたもんぺを持ってきてくれました。 Suddenly we heard the air-raid sirens. 突然、私たちは空襲警報を聞きました。 Mom hurried back to Urakami to see if everything was all right. 母は、急いですべてことが大丈夫だったか見るために浦上に戻りました。 Before she ran down the hill, she patted me on the head a and promised, "Next time I ll bring tempura and manju." 彼女が丘を下る前に、私の頭をぽんぽんと叩き、約束した。「次のときは、てんぷらと饅頭を持ってくるつもりだからね。」 The next morning I missed Mom, and so did Makoto. 翌朝、私は母がいなくてさびしくて、誠も同じでした。 We decided to go to Urakami. 私たちは浦上へ行くのを決めました。 We were just going out. 私たちはちょうど外へ出かけていました。 Then the air raid sirens started again. そのとき、空襲警報が再び始まりました。 Soon we heard the sound of a plane. すぐ、私たちは、飛行機の音を聞きました。 We were very disappointed because we had to give up going to Urakami. 私たちはがっかりしました。なぜなら浦上へ行くのをやめなければならなかったからです。 Cicadas were making a lot of noise. せみは大きな鳴き声を出していました。 Suddenly there was a great big flash. 突然、大きな閃光がありました。 It was like lightning. それは稲妻に似ていました。 I didn t know what it was. 私にはそれが何か分かりませんでした。 There was a big noise, then came a strong wind, which almost blew me over. とてもうるさく、強い風が来て、ほとんど私を吹き飛ばしました。 I lay down on my face and stayed there with my hands over my ears. 私は、うつぶせに倒れ、両手で両耳をふさいで縮こまりました。 After a while, I took my hands away from my ears. しばらくして、私は耳から手をとりました。 I couldn t hear the cicadas. 私はせみの声を聞くことができませんでした。 They weren t singing anymore. 彼らは誰も歌っていませんでした。 I opend my eyes and got up. 私は目を開け、立ちました。 Oh, my! ! What a terrible sight! なんてひどい光景だ! Part3 From the other side of the big green mountain, a great red pillar was sticking up into the sky. 大きな緑の山の反対側から、大きな赤い柱が空へ立ち上っていました。 It was a big, big pillar of fire. それは、おおきな、おおきな炎の柱でした。 The top of it was like a morning glory. その先は、あさがおに似ていました。 Swelling and swelling, it went up and up, higher and higher, like smoke from a chimney, all the way up to the sky. どんどん膨れながら、それは、空いっぱいに、煙突のように、高く高く上っていた。 Then the whole thing turned gray and spread all over the sky. そのとき、すべてのものが、灰色になり、空全体に広がりました。 The sun, which I looked up at through the cloud, was the color of something dead. 私が雲を通して見上げた太陽は、死の色でした。 I saw lots of black smoke coming from the other side of the mountain. 私は、山の反対側から多量の煙がやってくるのを見ました。 My brother said, "Urakami s been hit!" 弟が言った。「浦上がやられた!」 After a little while, the cicadas began to sing again. 少しの間の後、せみは、再び鳴き始めました。 Fujie, Sadako, and Ritsuko came along in the evening. 藤江と聡子と律子が晩に一緒にやってきました。 I asked, "where is Mom? Is she coming later?" 私は聞いた。「お母さんはどこ?後から来ますか?」 Fujie didn t answer but just took me in her arms and cried and cried. 藤江は答えませんでしたが、ただ、腕に私を抱き、泣きました。 I couldn t understand why Mom didn t come with the tempura and the manju. 私は、なぜ母がてんぷらと饅頭と来てくれなかったか理解できませんでした。 But the tempura and the manju were not what I really cared about. しかし、てんぷらと饅頭は、私が本当に心配したことではありませんでした I just wanted to be with Mom again. 私はただ、母と再び一緒にいたかっただけです。 Fujie said, "Everybody s dead, everybody." 藤江が言った。「みんな死んだの。みんな。」 Part4 Two days later, Dad came along at last. 二日後、ついに父がやってきました。 What a sight he was! なんて彼はひどい様子なのでしょう! His head was all wrapped in bandages, which were stiff from dried blood. 彼の頭はすべて乾いた血によって固まった包帯で巻かれていました。 His clothes were also stiff from dried blood. 彼の衣服も乾いた血によって固まっていました。 His face was pale, and his eyes were glaring! 彼の顔は青ざめていて、彼の目はにらみつけていた。 My brother and I were afraid to go near him. 弟と私は父に近づくのを恐れていました。 My brother was so shocked that he let go of the cicada that he was holding. 弟はショックを受け、持っていたせみを逃がしてしまいました。 Lots of doctors and nurses were with Dad, who was a doctor, too. 多くの医者と看護士が医者である父と共にいました。 The house was filled with with the smell of medicine. 家が薬のにおいで満たされました。 After they took a short rest, they all went out to treat wounded people. 彼らは少しの休憩をとった後、みな、負傷した人々の治療のため出かけました。 There were so many, many wounded people in and around Urakami, the doctors and nurses said. 「とても多くの負傷した人々が浦上の内外にいる。」医者と看護士が言いました。 What had looked like a red pillar sticking up into the sky had killed and wounded lots and lots of people, Dad said. 「空へ上っている赤い柱のように見える何かが人を殺し、多くの人を傷つけた。」父が言った。 He said it was not an ordinary cloud but that it was an atomic cloud. 彼はそれが普通の雲ではなく、原子雲だといいました。 Ritsuko died. 律子は死にました。 Before she died, she coughed up alot of blood. 彼女が死ぬ前、多くの血が出ました。 Every day lots of people died everywhere. 毎日、多くの人々がどこかで死にました。 Part5 Later that year, there was a big funeral service for the people who had died. 年に暮れに、死んでしまった人のための大きな葬儀がありました。 It was held on the grounds of the Tenshudo, which itself had been ruined. それは天主堂の広場で開かれました。しかし、天主堂自体そのものは破壊されてしまいました。 The relatives of the dead held white crosses, 8,000 in all. なくなった人たちの親類は白い十字架を全部で8,000本立てました。 I held a cross with Mom s name on it. 私は母の名前をそれに乗せ立てました。 The number of white crosses was larger than the number of people present at the service, which made everyone cry. 白い十字架の数は式に出席していた人の数よりも多かった。式はみなを泣かせました。。 After the service we visited Mom s grave. 式の後、私たちは母の墓をたずねました。 On the grave there was a little stone which Dad had put there. 墓の上に父がおいた少量の石がありました。 We set up the white cross I had carried at the funeral service. 私たちは葬儀のとき運んできた白い十字架をセットアップしました。 That happened four years ago. それは4年前に起こりました。 Dad has been sick in bed ever since. 父はそれ以来ベッドで病気になってしまいました。 He has lost a lot of weight. 彼はとても体重が減った。 He is so thin now, but I am getting very big and tall. 彼は今、細いですが、私はとても大きく、高くなっています。 Mom s grave does not get any bigger or any smaller. 母の墓は大きくも小さくもどちらにもなっていません。 Whenever I visit her, the stone and the cross just stand there. 私が母を訪ねるときはいつも、石と十字架がそこにたっています。 Now I can read what Dad wrote on the cross four years ago. 今、私は4年前に十字架の上に父が書いた文字を読むことができます。 Marina Nagai Midori. Died August 9th, 1945. まりな ながい みどり、1945年8月9日死す。
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製作者 Nogard DL先↓ http //www.mediafire.com/download/hyv5tou8h1g71gx/I+wanna+escape+the+rainbow+trap.zip
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登録タグ 危険度4 病気・畸形 胎児 TRAP sequence(無心体双胎妊娠)と呼ばれる双生児にごく稀に起こる妊娠合併症。 一方の胎児は正常であるのに対して、もう一方の胎児は発生の異常により心臓が形成されていないか、またはそれに近い状態のことを指す。 一絨毛膜双胎(いちじゅうもうまくそうたい)(*1)の場合、両児が胎盤の血管でつながっているため、心臓がある胎児(ポンプ児)が心臓の無い胎児(無心体)に胎盤の血管や動脈を通じて血液を供給する。そのため無心体が大きくなると、ポンプ児の心臓にはさらに負担がかかり、ポンプ児は心不全に至る。この状態になってしまうと、破水や陣痛発来のきっかけとなったり、心不全のため胎児水腫(*2)になったりすることもある。 画像検索で症状を説明したイラストや、その胎児の画像がヒットする。 関連項目 fetu 分類:病気・畸形 危険度:4 コメント 所見で見たら大分ショッキングな画像が出てくるので注意ね。 -- かっき〜 (2024-04-06 00 39 26) 名前 コメント
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炎症性腸疾患(IBD) http //www.medic.mie-u.ac.jp/geka2/patient/ibd.html 三重大学の取り組み。概要から画像例まで載っている。 Crohn病大腸病変における内視鏡検査とMR enterocolonographyの比較 https //www.jstage.jst.go.jp/article/pde/86/1/86_74/_article/-char/ja/ 内視鏡よりMRECが有用な例として、活動性所見は一致率も高く有用である結果。 また、フォローなど経年により疾患位置が異なってくる場合にも特定しやすいなどある。 MR enterographyによるクローン病の評価 https //www.innervision.co.jp/sp/ad/suite/hitachi/sup201609/topics_lecture1 日立system。1.5Tと3Tで検討。 プロトコルの紹介から、診断方法、ピットフォールまで簡潔に紹介されている。 運用方法など知りたい場合確認するのにおすすめ。
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M002 エイプリル メーカー Magicyoyo ベアリングサイズ ジャム大径サイズ レスポンス シリコンパッド(YYFスリム互換サイズ) ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.2g 直径 54.9mm 厚さ 42.3mm 名前 コメント
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Start bootstrap フリーで、シンプルなbootstrapのテンプレがダウンロードできるサイト。 https //startbootstrap.com/themes/ * * * * * * * * * * * *
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Raptor #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BGAでプレイ このゲームはまだBGAに追加されていません。今後BGAに追加予定のゲームです。訳語は個人で訳したものです。画像は準備中です。 ゲーム画面 目的 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ 勝利条件 ルールゲーム開始時のセットアップ ラウンドの流れ アクションとカード効果詳細両プレイヤーで共通のルール ラプトル側のアクション ラプトル側のアクションカード 研究者側のアクション 研究者側のアクションカード ゲーム終了 重要なルールまとめ アドバイスラプトル側プレイヤーへのアドバイス 研究者側プレイヤーへのアドバイス ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 目的 2人プレイ専用の非対称ゲーム(両プレイヤーの役割が異なり、実行できるアクションなどが異なるゲームのこと)です。 ラプトル側と研究者側でそれぞれ異なる勝利条件を目指す。-以下フレーバーテキスト ~太平洋上の孤島~ 「探検隊は海岸に上陸しようとしている。派遣した偵察隊は負傷してしまったが、おかげで我々の情報が正しいということを確信できた。恐竜がまだ姿を消していないということを! この島にはメスのヴェロキラプトルとその子供が生息している。これまで子ラプトルは5匹を確認したが、もっと多くの個体が生息しているかもしれない。 我々の使命は、子供を捕まえて生きて帰ること、もしくは強靭で素早い母ラプトルを無力化することだ。これはとても危険な戦いになるだろうが、全ての真の科学者なら、誰もが憧れることだろう!さぁ、狩りを始めよう!」 -古生物学者 Professor Lindenbrock 画面説明 このゲームで使うもの ゲームボード 6枚の正方形タイルと4枚のL字型タイルを組み合わせてゲームボードとする。 正方形のタイルには9個のスペースが描かれている。L字型のタイルには3個のスペースと1個の半円形のスペースが描かれている。 また、各タイルはジャングルの面とサバンナの面があり、ゲーム開始時にどちらを使用するのかを決める。 アクションカード:18枚 ラプトル側が使用するカード、研究者側が使用するカード共に9枚ずつ 炎トークン:10個 眠りトークン:5個 岩トークン:9個 母ラプトルコマ:1個、子ラプトルコマ:5個 研究者コマ:10個 セットアップ (BGAではセットアップが自動で行われます。読み飛ばしても構いません) 1.6枚の正方形のゲームボードタイルがランダムに組み合わされ、2×3の長方形のボードが作られる。ボードのどちらの面を使用するかはテーブル作成時に設定できます。 2.4枚のL字型のゲームボードタイルが長方形のボードの短辺に接続するように、ランダムに配置される。 3.ボード上の「円や半円が描かれていないスペース」に岩トークンが1個ずつ置かれる。 4.プレイヤーの役割を決定する。その後、各プレイヤーのコマをボードに置く(詳細はルールで説明します)。 5.各プレイヤーの役割に対応するアクションカードがそれぞれシャッフルされ、山札となる。 6.各プレイヤーの役割に対応する山札からアクションカードが3枚引かれ、手札となる。 ゲームの流れ 各プレイヤーは3枚のカードを手札として持ち、ゲームをスタートします。ゲームはどちらかのプレイヤーが勝利条件を達成するまで、何回かのラウンドを繰り返し行います。 1ラウンドは次のように進行します。まず各プレイヤーは手札から1枚のカードを同時に選びます。その後、選んだカードが同時に公開されます。両者の選んだカードに記されている数値によって、処理が変わります。カードの効果を使用できるのは小さい数字のカードを出したプレイヤーのみです。もう一方のプレイヤーは両者のカードに記されている数字の「差」だけアクションを実行します。 これらが終了したらラウンドが終了します。山札からカードを引き、手札を補充します。山札が尽きたら今までに公開したカードを全てシャッフルして新たな山札とします。 これを繰り返し、先に勝利条件を達成したプレイヤーの勝利です。 勝利条件 各プレイヤーに設定されている勝利条件は次の通りです。 ラプトル側 3匹の子ラプトルを逃がす もしくは ボード上から全ての研究者がいなくなる 研究者側 母ラプトルに眠りトークンを5個与える もしくは 3匹の子ラプトルを捕獲する ルール ゲーム開始時のセットアップ 各プレイヤーの担当する役割に応じたコマをボードに置きます。 まず、ラプトル側のプレイヤーがラプトルコマをボードに置きます。 ラプトル側のプレイヤーがコマを全て置き終わったら研究者側のプレイヤーがコマを配置します。 ラプトルコマを置く際のルール 1.母ラプトルコマをボードを構成するタイルのうち、中央の2枚のタイルのいずれかのスペースに置く。 2.子ラプトルコマを母ラプトルコマを置いたタイル以外のタイルのいずれかのスペースに置く。このとき、タイル1枚につき子ラプトルコマは1個しか置けない。 研究者コマを置く際のルール 1.研究者コマをL字型のタイルのいずれかのスペースに置く。このとき、タイル1枚につき研究者コマは1個しか置けない。 2.残りの6個の研究者コマは手元に置いておく。 ラウンドの流れ まず、各プレイヤーは3枚の手札の中から1枚を選びます。両プレイヤーがカードを選んだら、これらを同時に公開します。そして、2枚のカードに表示されている数字を比較して次のように処理を行います。 2枚のカードの数字が同値だった場合 この場合は両プレイヤーともカードの効果を使用することはできません。公開したカードをそれぞれの捨て札置き場に置きます。 2枚のカードの数字が異なる数字であった場合 この場合は、より小さい数字のカードを出したプレイヤーが最初に手番を行います。そして、公開したカードの効果を使用します(カード効果は可能な限り適用しなければいけません)。 その後、より大きい数字のカードを出したプレイヤーの手番となります。このプレイヤーはカード効果は使用できません。その代わりに、2枚のカードに表示されている数字の「差」の値だけアクションポイントを獲得し、獲得したアクションポイントによって役割に応じた固有のアクションを実行します(アクションの詳細は後述)。 例 研究者側のプレイヤーは「2:増援」を選びました。 ラプトル側のプレイヤーは「6:隠密と観察」を選びました。 研究者側のプレイヤーがより小さい数字のカードを選んだので、研究者側がこのカードの効果を使用します(研究者コマを2個ボードに置いた)。 その後、ラプトル側のプレイヤーは「6-2=4」ポイントのアクションポイントを獲得し、これを使用してラプトル側の固有のアクションを実行します。 ラウンド終了 ラウンド中に公開したカードはお互いが確認できるように捨て札置き場に置かれます。 両プレイヤーの手番が終了したら、各プレイヤーは自分の山札からカードを1枚引き、手札を3枚になるように補充します。 もし、山札のカードが尽きた場合は、捨て札置き場のカードをシャッフルして新たな山札を作ります。その後、カードを引いて手札を3枚になるように補充します。 アクションとカード効果詳細 アクションポイントによって実行できるアクションの詳細です。 両プレイヤーで共通のルール アクションの説明の前に、両プレイヤーで共通のルールを説明します。 以下のルールはラプトル側、研究者側のどちらにも適用されるルールです。 既にほかのコマが置かれているスペースにコマを置くことはできません。 2つのスペースは縦か横に接する場合にのみ隣接していると見なされます。ナナメに接しているマスは隣接していると見なされません。ナナメのマスに移動したり射撃することはできません。 半円のスペースは子ラプトルが逃げるためのスペースです。このスペースには他のコマ(母ラプトルコマ、研究者コマ、炎トークン)が置かれることはありません。このスペースには、「子ラプトルの移動」アクションによって子ラプトルコマのみが移動できます。 ラプトル側のアクション ラプトル側のプレイヤーにのみ適用されるルールを先に説明します。 ラプトル側のアクションでは母ラプトルとアクティブな子ラプトルの間で獲得したアクションポイントを分割して使用しても構いません。 炎トークンが置かれているスペースに移動したり、そのスペースを通過することはできません。 アクティブなラプトルコマ(立っているラプトルコマ)のみアクションを実行できます。 獲得したアクションポイントは全て使い切らなくても構いません。獲得したアクションポイントを全く使用しないで手番を終えても構いません。 以下、ラプトル側プレイヤーのアクション詳細です。全部で5個あります。 子ラプトルの移動 1アクションポイントを消費して、子ラプトルコマ1個を隣接する空いている1スペースに1回移動します。このアクションによって子ラプトルコマがL字型タイルの半円のスペースへ入ったら、その子ラプトルは逃亡に成功したことになります(3匹の子ラプトルが逃亡に成功すれば、ラプトル側のプレイヤーは勝利することを忘れないでください)。半円スペースに入った子ラプトルはボードから取り除かれます。 例 3アクションポイントを消費して、子ラプトルを矢印の通りに移動させました。半円のスペースへ入ったので、この子ラプトルは逃亡に成功しました。 母ラプトルの移動 1アクションポイントを消費して、母ラプトルコマを一直線上の任意のスペースまで移動させます(ナナメ移動はダメ)。このとき、障害物(岩トークン、炎トークン、子ラプトルコマ、研究者コマ)のあるスペースは通過できません。 母ラプトルが眠りトークンを受け取っている場合 このアクションでの最初の移動の前に、受け取っている眠りトークンの数分だけアクションポイントを失います。これによってアクションポイントが無くなる場合は、母ラプトルは移動することができません。 例 母ラプトルを移動することにした。ただし、眠りトークンを2個受け取っています。そのため、最初の移動の前にアクションポイントを2ポイント失います。残ったのは2ポイントでした。そこで、母ラプトルコマを矢印の通りに移動させました。 研究者の殺害 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接する研究者1人を殺害します。殺害された研究者コマはゲームから取り除かれます。研究者を殺害できるのは母ラプトルのみです。このアクションは一手番中に複数回行っても構いません。 例 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接している研究者1人を殺害しました。この研究者コマはゲームから取り除かれます。 子ラプトルを起こす 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接する寝ている子ラプトル1匹を起こします。起こされた子ラプトルコマは再び立った状態に戻ります。起こされた子ラプトルは即座にアクションを実行できる状態となります。 ただし、同一ラウンド中に研究者によって寝かされた子ラプトルを即座に起こすことはできません。 例 母ラプトルに寝ている子ラプトルが隣接しています。1アクションポイントでこの子ラプトルを起こしました。 消火 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接するスペースに置かれている炎トークンを1つ選んでボードから取り除きます。このとき、選んだ炎トークンと、これに隣接している炎トークンが全て取り除かれます。 例 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接している炎トークンを1つ選びました。これと、隣接する炎トークンが全てボードから取り除かれます。 ラプトル側のアクションカード ラプトル側のアクションカードの数字と効果は次のようになっています。 1:母の呼び声とシャッフル 2:隠密と観察 3:恐怖 4:母の呼び声(×2) 5:リカバリー(×2) 6:隠密と観察 7:リカバリー(×2) 8:恐怖(×2) 9:効果なし カード効果の詳細を説明します。 1:母の呼び声とシャッフル 起きている(眠っていない)子ラプトルコマ1個を、母ラプトルコマが置かれているタイルの任意の空いているスペースへ移動させます(母ラプトルコマが置かれているタイル上の子ラプトルを移動させてもよい)。 これによる移動では、障害物(岩トークン、炎トークン、他のコマ)を通過することはできません。 移動を行った後、捨て札(このカード自身も含む)と山札を全てシャッフルし、新たな山札を作ります。 例 子ラプトルコマ1個を母ラプトルコマが置かれているタイルのスペースへ矢印の通りに移動しました。他の子ラプトルコマは移動できません。なぜなら、障害物に囲まれ、母ラプトルコマが置かれているタイルまで移動できないからです。 2:隠密と観察 母ラプトルコマをボードから一時的に取り除きます。その後、研究者側プレイヤーの手番が終了したら母ラプトルコマをボードの任意のスペースへ戻します。 さらに、次のラウンドにおいて、両プレイヤーがカードを選ぶ際に、ラプトル側のプレイヤーがカードを選ぶ前に研究者側プレイヤーは選んだカードを公開しなければいけません。 3:恐怖 研究者コマを1個選び、選んだ研究者コマに恐怖を与えて倒します。倒された研究者コマは非アクティブ状態となり、研究者側プレイヤーがこのコマを再び立たせるまで、このコマはほとんどのアクションを実行できなくなります。 研究者側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった研究者を即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 4:母の呼び声(×2) 起きている(眠っていない)子ラプトルコマ1個もしくは2個を、母ラプトルコマが置かれているタイルの任意の空いているスペースへ移動させます(母ラプトルコマが置かれているタイル上の子ラプトルを移動させてもよい)。 これによる移動では、障害物(岩トークン、炎トークン、他のコマ)を通過することはできません。 5:リカバリー(×2) 母ラプトルから眠りトークンを2個まで取り除く(取り除いた眠りトークンは研究者側プレイヤーの手元に戻る)、もしくは、2匹の子ラプトルを起こします。 または、母ラプトルから眠りトークンを1つだけ取り除き、1匹の子ラプトルを起こします。 6:隠密と観察 「2:隠密と観察」と同じ内容です。 母ラプトルコマをボードから一時的に取り除きます。その後、研究者側プレイヤーの手番が終了したら母ラプトルコマをボードの任意のスペースへ戻します。 さらに、次のラウンドにおいて、両プレイヤーがカードを選ぶ際に、ラプトル側のプレイヤーがカードを選ぶ前に研究者側プレイヤーは選んだカードを公開しなければいけません。 7:リカバリー(×3) 母ラプトルから眠りトークンを3個まで取り除く、もしくは、子ラプトルを3匹まで起こします。これらを組み合わせて実行することもできます(例えば、母ラプトルから眠りトークンを1個だけ取り除き、子ラプトルを2匹起こしてもよい)。 8:恐怖(×2) 研究者コマを1個もしくは2個選び、選んだ研究者コマに恐怖を与えて倒します。倒された研究者コマは非アクティブ状態となり、研究者側プレイヤーがこのコマを再び立たせるまで、このコマはほとんどのアクションを実行できなくなります。 研究者側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった研究者を即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 9:効果なし このカードは効果がありません。 ラプトル側のアクションとカード効果の詳細は以上です。 次に研究者側のアクションとカード効果の説明をします。 研究者側のアクション 研究者側のプレイヤーにのみ適用されるルールを先に説明します。 研究者側のアクションではボード上の複数の研究者コマの間で獲得したアクションポイントを分割して使用しても構いません。 研究者コマは炎トークンが置かれているスペースを移動したり、炎トークンが置かれているスペースを挟んで射撃することもできます。ただし、炎トークンが置かれているスペースと同じスペースに研究者コマが置かれている状態で手番を終了することはできません。 アクションを実行できるのはアクティブ状態(立っている状態)の研究者コマのみです。 獲得したアクションポイントは全て使い切らなくても構いません。獲得したアクションポイントを全く使用しないで手番を終えても構いません。 各研究者コマは攻撃アクション(射撃もしくは捕獲)を1手番に1回のみしか実行できません。 以下、研究者側プレイヤーのアクション詳細です。全部で5個あります。 研究者の移動 1アクションポイントを消費して、研究者コマ1個を隣接する空いている1スペースに1回移動します。このアクションによって炎トークンが置かれているスペースは通過できますが、炎トークンが置かれているスペースで移動を終えることはできません。 例 2アクションポイントを消費して、研究者コマを矢印の通りに移動させました。 研究者を立たせる 1アクションポイントを消費して、非アクティブ状態(倒れている)の研究者コマ1個を再びアクティブ状態(立った状態)に戻します。ただし、同一ラウンド中に倒された研究者コマを即座に戻すことはできません。アクティブ状態に戻った研究者コマは即座にアクションを実行できるようになります。 例 1アクションポイントを消費して、前ラウンドで非アクティブ状態にされた研究者コマをアクティブ状態に戻しました。このコマは即座にアクションを実行できるようになります。 子ラプトルへの射撃 1アクションポイントを消費して、隣接する子ラプトル1匹を寝かせます(非アクティブ状態にする)。 例 1アクションポイントを消費して、隣接する子ラプトル1匹を寝かせました。 子ラプトルの捕獲 1アクションポイントを消費して、隣接する寝ている状態(非アクティブ状態)の子ラプトル1匹を捕獲します。捕獲された子ラプトルコマはボードから取り除かれます。 例 1アクションポイントを消費して隣接する寝ている子ラプトル1匹を捕獲しました。この子ラプトルコマはボードから取り除かれます。 母ラプトルへの射撃 1アクションポイントを消費して、1個の研究者コマから母ラプトルへ射撃を行います。研究者は障害物がない限り、一直線上の任意の位置にある母ラプトルを射撃できます。射撃の妨げとなる障害物は岩トークンとアクティブ状態の研究者コマです。子ラプトルや非アクティブ状態の研究者コマは障害物とならず、これらを間に挟んだ状態でも射撃することができます。 母ラプトルを1回射撃したら、眠りトークンを母ラプトルに1個与えます。 例 1アクションポイントを消費して、研究者は直線上にいる母ラプトルを射撃しました。母ラプトルは眠りトークンを1個受け取ります。 研究者側のアクションカード 研究者側のアクションカードの数字と効果は次のようになっています。 1:眠りガスとシャッフル 2:増援(×2) 3:ジープ(×2) 4:眠りガス(×2) 5:炎(×2) 6:増援(×2) 7:炎(×3) 8:ジープ(×4) 9:効果なし カード効果の詳細を説明します。 1:眠りガスとシャッフル 研究者と同じタイル上、もしくは隣接するタイル上の子ラプトル1匹を寝かせます(非アクティブ状態にします)。寝かされた子ラプトルコマは倒されます。 その後、捨て札(このカード自身も含む)と山札を全てシャッフルし、新たな山札を作ります。 ラプトル側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった子ラプトルを即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 例 研究者コマは左上に位置する子ラプトルコマに対してこのカード効果を使用することはできません。なぜなら、この子ラプトルコマが置かれているタイルは、研究者コマが置かれているタイルに隣接していないからです。 2:増援 手元の研究者コマ1個もしくは2個をボード上の長辺の空いている任意のスペースへ置きます。研究者コマを置くことができるのは正方形のタイルにのみです。L字型のタイルには置くことができません。手元に研究者コマが残っていない場合は何もできません。 例 この場合、新たな研究者コマを置くことのできるスペース(ボードの長辺の空いているスペース)は15個です。 3:ジープ(×2) 移動を1回もしくは2回行います。 このカード効果による移動は、研究者コマを一直線上の任意のスペースまで移動させます(ナナメ移動はダメ)。このとき、障害物(岩トークン、母ラプトルコマ、子ラプトルコマ、研究者コマ)のあるスペースは通過できません。炎トークンのあるスペースを通過した場合、通過したスペースに置かれている炎トークンをボードから取り除かれます。移動は2個の研究者コマの間で分割して行うことができます。 4:眠りガス(×2) 研究者と同じタイル上、もしくは隣接するタイル上の子ラプトル1匹もしくは2匹を寝かせます(非アクティブ状態にします)。寝かされた子ラプトルコマは倒されます。 ラプトル側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった子ラプトルを即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 5:炎(×2) ボード上の空いているスペースに炎トークンを2個置きます。炎トークンは研究者コマもしくは既に置かれている炎トークン(直前に置かれた炎トークンも含む)に隣接したスペースに置かなければいけません。 6:増援 「2:増援」と同じ効果です。 手元の研究者コマ1個もしくは2個をボード上の長辺の空いている任意のスペースへ置きます。研究者コマを置くことができるのは正方形のタイルにのみです。L字型のタイルには置くことができません。手元に研究者コマが残っていない場合は何もできません。 7:炎(×3) ボード上の空いているスペースに炎トークンを3個置きます。炎トークンは研究者コマもしくは既に置かれている炎トークン(直前に置かれた炎トークンも含む)に隣接したスペースに置かなければいけません。 8:ジープ(×4) 移動を4回まで行います。 このカード効果による移動は、研究者コマを一直線上の任意のスペースまで移動させます(ナナメ移動はダメ)。このとき、障害物(岩トークン、母ラプトルコマ、子ラプトルコマ、研究者コマ)のあるスペースは通過できません。炎トークンのあるスペースを通過した場合、通過したスペースに置かれている炎トークンをボードから取り除かれます。移動は2個の研究者コマの間で分割して行うことができます。 9:効果なし このカードは効果がありません。 ゲーム終了 どちらかのプレイヤーが設定されている勝利条件を満たせば、即座にゲームが終了します。勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者です。 各プレイヤーに設定されている勝利条件は次の通りです。 ラプトル側 3匹の子ラプトルを逃がす もしくは ボード上から全ての研究者がいなくなる 研究者側 母ラプトルに眠りトークンを5個与える もしくは 3匹の子ラプトルを捕獲する 重要なルールまとめ ナナメの関係は「隣接している状態」ではありません 2つのコマは同じスペースに入れません たとえ、自分の役割側のコマが置かれているスペースだとしても、同じスペースに移動することや、そのスペース通過して移動することはできません。 手番でできることについて カード効果を使用できるのは、より小さい数字のカードを出したプレイヤーのみです。アクションポイントを使用したアクションを実行できるのは、より大きい数字のカードを出したプレイヤーのみです。アクションポイントは2枚のカードの数字の差の値だけ獲得します。 母ラプトルの移動について ラプトル側のプレイヤーに眠りトークンが与えられている場合、母ラプトル移動アクションにおいて、最初の移動の前に眠りトークンの数だけアクションポイントを追加で消費しなければいけません。 研究者側の攻撃アクション 研究者側のアクションのうち、攻撃アクション(子ラプトルへの射撃、母ラプトルへの射撃、子ラプトルの捕獲)は1個の研究者コマについて、1手番につき1回のみしか実行できません。 母ラプトルの消火アクション 消火アクションでは、選んだ炎トークンと、それに隣接する炎トークン全てを取り除きます。 非アクティブ状態 寝かされた子ラプトルコマと恐怖で倒れた研究者コマは非アクティブ状態になります。この状態のコマはアクションやカード効果によってアクティブ状態に戻りますが、寝かされた/倒されたのと同じラウンド中に即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 ジープでの移動アクション ジープでの移動アクションによって炎トークンが置かれているスペースを通過した場合、そのスペースに置かれている炎トークンは全てボードから取り除かれます。 増援の効果 増援の効果によって研究者コマを置く際には、L字型のタイルには置くことができません。 リカバリーの効果 リカバリーの効果では、眠りトークンを取り除く、子ラプトルを起こすという2つの効果を分割して使用できます。 アドバイス ラプトル側プレイヤーへのアドバイス 昼食の時間だ! 研究者へプレッシャーをかけるために、早い段階で研究者を食べる(=殺害する)のがよいでしょう。可能ならば、子ラプトルを集合させるのがよいでしょう。 姿を隠そう 2枚ある「隠密と観察」カードを上手く使って、いきなりボードの反対側に現れたり、対戦相手のカードを確認しましょう。 集合! 「母の呼び声」カードを使って子ラプトルを母ラプトルの保護下へ移動させましょう。可能ならば、研究者のいない出口(L字型の半円スペース)の近くに移動させましょう。 研究者側プレイヤーへのアドバイス 多数の法則 増援を欠かしてはいけません。さもなければ研究者は殲滅され、あなたは負けてしまうでしょう。 結束の力 1手番において、1個の研究者コマにつき攻撃アクションを1回しか実行できません。2個の研究者コマを1つのチームとして移動させると、1手番で子ラプトルを捕らえることが可能になるでしょう。1人目の研究者が子ラプトルを眠らせ、もう1人がそれを捕獲するのです。 そっと鈍らせる 最も恐れるべきは母ラプトルです。母ラプトルはとても素早く、無慈悲で、さらに巧妙に姿を隠し、研究者を喰らいます。母ラプトルの動きを鈍らせることはとても重要です。できるだけ早く1回、もしくは2回の射撃を成功させ、彼女の落ち着かせましょう。 行き止まり ラプトルが逃げるのを防ぐために炎トークンを有効活用しましょう。消火できるのは母ラプトルだけです。ゲームが長く続けば続くほど研究者側が勝つ可能性が高いため、できるだけ敵の動きを制限しましょう!
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The Most Reliable Subgraph Problem Petteri Hintsanen PKDD 2007 概要 K辺だけ除いて信頼度all-,two-,k-terminal 信頼度を最大化 どの辺が貢献度高い/どうでも良い? 直並列グラフ上の2端子信頼度に対する厳密アルゴリズム ほかはヒューリスティック 最信頼部分グラフ問題 (Most Reliable Subgraph Problem) 信頼度の指標 無向/有向グラフで全体,頂点対,k頂点が連結となる確率 問題定義 以下を満たす部分グラフHを見つけよ Hの信頼指標が最大となる $$|E[H]| = |E|-K$$ 信頼度の値の計算はいらないので簡単かも?→NO 定理 $$ \mathrm{Rel}_k $$についてNP-hard 提案手法 直並列グラフの場合 確率的グラフGについて頂点s,tが直並列である…以下のreductionを繰り返し,単一辺(s,t)にできる 直列 $$u,w$$を隣接する頂点とする次数2の頂点$$ v \not \in \{s,t\} $$について, $$ e=(u,v), f=(v,w) $$を$$ g=(u,w) $$に置き換え$$ p_g=p_ep_f $$ 並列 $$ e=(u,v), f=(u,v) $$があるならば,$$ g=(u,v) $$に置き換え$$ p_g=1-(1-p_e)(1-p_f) $$ 操作の順番は関係ない $$ S(e) = $$ eにreduceした辺集合 $$ S(e=(u,v),i) = G[S(e)], K=i, U=\{u,v\}$$の最適解 ある頂点対に着目して,そいつの間の中での最適解を考えている 補題1 $$S(e,i), S(f,i)$$が分かっていると$$S(g,i)$$全体が$$O(K^2)$$時間で計算できる gはeとfのreductionでできる辺 DPするだけ 定理2 総計算時間は$$ O(K^2|E|) $$ reductionは|E|-1回 一般のグラフ ランダムグラフ生成 MRSPを解くのは非自明→$$ \mathrm{Rel}_2(G-e) $$の大きい順に辺を選ぶ 実験 直並列グラフを生成 ベースライン…辺自身の確率順 10^6シミュレーションで確率は計算(でかい まとめ 直並列グラフは確かにこういう時に便利なのね 特にオモシロさは無し PKDD uncertain graphs ネットワーク信頼性 2015/11/27
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【登録タグ A Story S SAKURA_bot 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 曲 発熱巫女~ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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