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型番 Rwf-13A2 名称 ハーデス 種別 重武装戦闘機 機数(内部HP) 5(112) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド(TACⅡ) 電撃誘導リーダー(TACⅡ) 鉤爪式制御ロッド 機体: ケルベロス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 36 Bライトニング波動砲 -- 127 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 150 シェード・α 14 44 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 52 サーチ・β 18 49 1-1 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 58 ターミネイト・γ 18 51 1-1 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 61 バウンドライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 追尾性能を有する波動砲を発展させたバウンドライトニング波動砲の搭載機。 【装着:アンカー・フォース】 TACTICS2でケルベロスを強化すると、カロンの前にこれになる。 ライトニング波動砲の攻撃範囲が広くなった。後ろ向きに。 このため味方を巻き込んでしまう事故が起きやすい。 ケルベロスの時点で波動砲の威力は申し分ないため、強化せずに使い続ける人も多いのではないだろうか。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) なんて言うか出てくるのが遅すぎた子… -- 名無しさん (2013-05-15 10 27 38) 単機ではないため重戦車的運用もできず、ドミニオンほどスピードがなく波動砲の使い勝手も劣りと散々な扱い -- 名無しさん (2013-05-15 17 37 33) 敵が密集してきたところにバウンドライトニング波動砲を撃ち込み、死に損なったユニットはバルムンクなどでトドメ、敵ターンでは自身のZOCと高威力レーザーで敵の攻勢を躊躇わせる という運用をすればいい。戦闘準備に時間がかかるだけで、準備できればダンタリオンすら超える攻撃力を持ってるよ -- 名無しさん (2013-05-16 19 09 43) 決して弱いわけではなく遥か前に開発できるエクリプス強化型とナルキッソスの使い勝手がよすぎる。独特の範囲のためいまいち巻き込めない、スピード3で位置取りに気を使わないといけない、フォースのせいでZOCにひっかかる等々 -- 名無しさん (2013-05-16 23 27 56) フォースシュートをうまく使えば敵を一撃で落とせ、レーザーの火力が高いため前線に出してカウンターを狙え、波動砲の威力・射程・攻撃範囲は超一流、私は最強機の一角を占めてると思ってるよ。 -- 名無しさん (2013-10-15 03 12 56) ↑同意。移動力が3で抑えられてるのは、アンカーアタックや超威力レーザーのトレードオフだな。移動力に難がある事で、他のユニットの出番を奪わないようにしている。艦船の護衛に使うなら移動力3でも困らないしな -- 名無しさん (2013-10-16 18 56 15) 問題はゲームの性質上、進軍速度こそが最も重視されがちという事か… -- 名無しさん (2013-10-16 19 31 44) 地形によって膠着状態に陥った戦場でこそケルベロス系列は強いんだが、そういう地形がなかなかないのが問題。特にⅡではバルムンクやらナノマシン波動砲のおかげで膠着状態そのものが発生しにくいから、必然的に出番も無くなる -- 名無しさん (2013-10-18 15 00 01) せめて2ターンで短ライトニングとして撃てる、射線上の味方を巻き込まないみたいな使いかたができれば -- 名無しさん (2013-10-18 19 44 02) そもそもカウンター狙いだと波動砲が使えないんだわ。 -- 名無しさん (2013-10-18 22 04 12) 具体的想定として、他の機体のチャージが溜まる1~4ターンの間の火力の供給が主な価値だと思う。ノックバック込のアンカーシュートで、一ターン目からスタンダード波動砲Ⅱ並の火力を実現できるのはこの機体くらいだ。また攻撃の選択肢が多いことと、エクリプスやバルムンクと違って補給を必要としないから汎用機の仕事、火力の調整役として、他の機体の補給・艦載時の攻撃力を期待できる。でも5ターン目以降の、波動砲の使い勝手の良さでは移動力の点からエクリプスに劣ると思う。そこはチームとしてバランスをとればいいかなと。いろんな選択肢があるこの機体は、いい調整役としての活躍を期待できる。 -- 名無しさん (2013-10-18 23 14 45) 追記。ただ惜しむらくは、機体が配備される時期が遅すぎて提督たちの信頼を勝ち取ることができなかったことが・・・(笑) -- 名無しさん (2013-10-18 23 20 31) 2周目や3周目でそれまでの戦い方に飽きて、試しに使ってみて初めて価値に気付く機体だな。ウェーブマスターも同様、スルメっぽい楽しみ方をする機体だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 29 10) 超威力レーザーとはいえロックオンと同程度だからな 熟練度乗せないと… -- 名無しさん (2013-11-03 00 19 21) 正直上のコメントは他の似たような機体にも言えることばかり・・・。やはりカロンに改修してからが本領だな -- 名無しさん (2017-02-27 20 05 19) 私は,アンカーフォース改が反撃もってない無い理由でカロンよりハーデスを主力にしてますね。それに,波動砲やミサイルは同じですし,レーザーも大して威力変わらないですから。 -- 名無しさん (2018-08-21 10 01 06) 名前 コメント
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R-9A ☆アロー・ヘッド(試作型)R-9A アロー・ヘッドR-9B ストライダーR-9D シューティング・スターR-9E ミッドナイト・アイR-9F アンドロマリウスTW-1 ダックビル
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TACTICSII 型番 UFBS-010 名称 ヘイムダル級 種別 宇宙戦艦 HP 260 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 5% AcePilot(HP) 307 開発コスト ソルモナジウム 650 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 陽電子砲 機体: -- 派生先: テュール級 ヨトゥンヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビーム 20 30 3-6 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: かつての地球連合軍の主力宇宙戦艦。現役引退直前であったが、 本作戦が発令されるのを機に現役に留まることが決定し、今日まで運用されている。 型番 UFBS-010 名称 ブルドガング砲 種別 陽電子砲 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲 -- 184 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 217 解説: ヘイムダル級の艦首に備えられた陽電子砲。 地球側の兵器の中で最長の射程距離を誇るがエネルギーのチャージには、時間がかかる。 型番 UFBS-010 名称 ギャラルホルン砲 種別 ミサイル砲 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型誘導ミサイル 8 50 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 59 解説: ヘイムダル級戦艦に装備された攻撃・迎撃の両面に使われる12門の大型誘導ミサイル砲。 威力・命中率ともに高い能力を持っている。 型番 UFBS-010 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲H 30 50 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 59 解説: ヘイムダル級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 今作においては地球連合軍の象徴として活躍してくれる宇宙戦艦。 説明文を読む限りは連合軍の主力戦艦は別の艦に移っているはずなのだが、それは気にしてはいけない。 前作に比べ陽電子砲の威力が1上がっているなど連合軍も近代化改修は怠っていない様子ではある。 機体系では持ち得ない射程6を活かして、敵の索敵範囲外から撃ちまくろう。ジャミングのない連合軍の救世主である。 連合軍にはこれがあるので、革命軍に比べて艦長の育成がしやすいのもメリット。 圧倒的な火力を活かして敵機や氷塊をガンガン撃ちまくろう。 連合軍編でヤールンサクサが置いてあるところには革命軍編ではヘイムダルが置いてある。 無論手強さは桁違いなので革命軍編の場合は最後まで気を抜かないようにしよう。 TACTICSI 型番 UFBS-010 名称 ヘイムダル級 種別 宇宙戦艦 機数 260 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2 回避性能 5% 開発コスト ソルモナジウム 650 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 陽電子砲 派生先: テュール級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビーム 20 30 3-6 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: かつての地球連合軍の主力宇宙戦艦。現役引退直前だったが、 本作戦が発令されるのを機に現役に留まることが決定し今日まで運用されている。 型番 UFBS-010 名称 ブルドガング砲 種別 陽電子砲 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲 202 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ヘイムダル級の艦首に備えられた陽電子砲。 地球側の兵器の中で最長の射程距離を誇るがエネルギーのチャージには、時間がかかる。 型番 UFBS-010 名称 ギャラルホルン砲 種別 ミサイル砲 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型誘導ミサイル 8 50 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ヘイムダル級戦艦に装備された攻撃・迎撃の両面に使われる12門の大型誘導ミサイル砲。 威力・命中率ともに高い能力を持っている。 型番 UFBS-010 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲H 30 50 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ヘイムダル級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ギャラルホルン砲 / 右◎:ブルドガング砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □ ブルドガング砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □ 亜空間時(上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ギャラルホルン砲 / 中段右◎:ブルドガング砲) □□◎ □□□+□◎◎ □□□□□□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ギャラルホルン砲 / ×:ブルドガング砲 赤いヘックス:ブルドガング砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 ヴァナルガンドをも凌駕する宇宙戦艦。例によって軍から支給はしてもらえない。 耐久力も高いが、主砲・ミサイル砲・陽電子砲の破壊力も高いのが魅力。 索敵範囲が広いので、攻撃力の高いユニットを随伴させておくと良いかもしれない。 バイド編では早い時期に対峙する羽目になるため 苦戦した司令官も多かったのでは。 初出:R-TYPE Δ (PS) RXエンディングに登場した戦艦がヘイムダルらしきもの?である。 ただしΔに登場したものは本作のものと比べ、全体的に白く、プロペラントタンクが付いている……等といった違いがある。 ちなみにヘイムダルとは、北欧神話の光の神の事である。 またギャラルホルンは、ヘイムダルが所有する角笛の事であり、笛の音が 鳴り響いたその時、ラグナロクが訪れると言われている。 ヘイムダルとテュールが混ざってる… -- 名無しさん (2012-09-17 14 44 10) 艦首砲の名前が所々グレイプニル砲になってましたね。修正しときましたb -- 名無しさん (2012-09-17 20 23 49) 史実でも旧式の金剛型戦艦が活躍したりするので不思議ではない。失っても惜しくない2線級の戦艦の方が出番が多くなる。古い分信頼性も高いし。 -- 名無しさん (2012-09-17 22 34 27) 前作の時点で「退役」直前だったから、主力艦が変わっててもおかしくないという話は間違いではないのでは -- 名無しさん (2012-09-18 06 48 37) 仮説1 設定上で主力艦になってる戦艦が提督の周りにいないだけ。他の場所で戦っていた。 2:新型戦艦に「重要な役割を果たす戦闘艦」の座が移ったという意味ではなく、『「かつての地球連合軍」に「主力宇宙戦艦」という分類があったという意味。 -- 名無しさん (2012-09-18 23 48 03) もしかすると、ヘイルダムがかつてのでテュール以降が現在の主力艦なんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-10-12 17 44 50) 主砲当たらねえw -- 名無しさん (2012-10-23 21 26 46) いつも思ってたんだが、Δの船とヘイムダル。どこら辺が似てるんだ?むしろニーズヘッグに見えるんだが -- 名無しさん (2012-12-19 16 33 03) 艦橋の形状がそれっぽいなと思う -- 名無しさん (2012-12-20 01 22 01) なんか少し銃みたいな外見だよな・・・ギャラルホルン砲の下のアレとか -- 名無しさん (2013-02-04 22 38 11) 超巨大ヘクトールがヘイムダル級を銃器として振り回すフラグだな。 -- 名無しさん (2013-02-04 23 08 44) テュール以降の戦艦はトゲトゲしすぎて握りにくい銃だなw -- 名無しさん (2013-02-05 08 14 38) トゲ(槍状機構)にどんな意味があるのだろうか。ラー・カイラムの放熱板みたいなもの? -- 名無しさん (2013-02-05 20 04 24) 大事な部分への直撃を避けるとかかね?被弾面積は増えてるけどもw -- 名無しさん (2013-02-05 20 10 42) あれで波動エネルギーを共振させて増幅するとかじゃないかな。現に戦艦の動力はおそらく波動エンジンで、槍状機構が大型化したムスペルヘイムとニヴルヘイムは移動力が1上がってるし、各種兵装の威力が上がってるし。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 57 28) ヨトゥンヘイム級説明文によるとエネルギー充填効率を上げるらしい。表面積が大きいほど効率的にエネルギーが得られるのは確かだね。 -- 名無しさん (2013-02-06 18 41 29) ニブルヘイム級も同じ原理か? -- 名無しのR-TYPER (2013-02-07 17 45 36) テュール級とヨトゥンヘイム級以降の戦艦が設計思想によって別系統に分類されている以上、ヨトゥンヘイム系統にあるニヴルヘイムも同じ原理だろうね -- 名無しさん (2013-02-07 21 32 59) 現在の主力艦はテュールかヨトゥン辺りかと勝手に予想。ムスペルやニヴルは高性能ゆえに高コストで主力と言える程出回っていなさそう。勿論根拠はない。 -- 名無しさん (2013-07-15 20 20 52) 見た目の渋さ的に、戦艦の中では一番好きだったりする。 -- 名無しさん (2013-07-21 02 34 06) ヨトゥンムスペルニヴルはくっそカッコいいけどヘイムテュールの渋カッコいいのもいい -- 名無しさん (2013-11-10 04 31 21) 文字ではブラウザによってズレるので、試しにヘイムダルのHex情報色々纏めた画像張ってみました。こうした方がいい、これは要らない、等あればご指摘お願いします。 -- バイド素しさん (2013-11-22 05 28 33) 詳細な情報になっててチャージ武器の軌道が分かりやすい。ただ、全ての兵装の射程が重ねあわせで若干見づらい面も…。各部の詳細が上部に掲載されてるので、そこと照らし合わせやすい構成なら占有ヘックスとチャージ武器だけで良いかも。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 13 02) 射程と索敵範囲は数値見れば法則的にわかると信じて、法則が無い占有Hex、サブユニットの位置、チャージ兵器の範囲だけにしました。ついでに少しサイズアップしてダメージ判定の有無がわかるようにしましたがいかがでしょう? -- バイド素しさん (2013-11-22 18 35 47) これは見やすい。乙です。こうなってくるとテキストのほうの形状とか要らないな。ざっくり削除で良いと思いまふ。 -- 名無しさん (2013-11-23 00 20 52) 機体数を考慮すると完成させるのは大変そうですが、とても分かりやすくなるのでぜひガンバッテいただきたいところ。応援しております。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 14 33) ありがとうございます。ではこの調子でまずは艦船の形状と範囲データを作っていきます。戦闘機はそのあとに。 -- バイド素しさん (2013-11-23 11 06 51) firefoxだとずれるのでありがたいです。お暇のある時で気が向いたら他のユニットもお願いします -- 名無しさん (2013-12-31 18 25 52) (この船って下側や後ろ側からくる敵にどうやって対抗するんだ?) -- 名無しさん (2014-06-18 16 42 03) ↑つ「追尾ビーム」 -- 名無しさん (2014-06-19 19 36 02) まぁそれ以上にマジレスするなら、この艦に限らず、上下概念の薄い宇宙空間での運用を考えるに、なぜ重力圏下仕様の艦船設計にするかが疑問。 -- 名無しさん (2014-06-19 19 43 54) 重力下でも運用することを考えると、横・下方向に配置すると支えきれないから? -- 名無しさん (2014-06-19 23 12 05) ↑1~4 あの、航空部隊… -- 名無しさん (2014-08-29 17 36 31) 最初に使える戦艦でありながらラストまで使い続けられるスペックが十二分にある神ユニットだよな、ヘイムダル。こいつの有無で難易度段違い -- 名無しさん (2014-09-06 05 54 20) 思い込みだが、RタイプFINALの3面の舞台となるアジアのとある首都に飛来する巨大戦艦(名無しの戦艦)はもしかしてヘイルダム等の宇宙戦艦系なのだろうか? 一応、地球軍の戦力となる巨大戦艦だったようだが? -- 名無しさん (2016-01-04 00 40 23) Finalのあれは艦首砲以外は対艦用とは思えないし、主力じゃなくて支援用だと思う -- 名無しさん (2016-01-07 01 53 57) R-TYPE FINAL2のバイド化ルートにてラスボスとして登場する模様。 -- 名無しさん (2021-04-30 16 53 37) ラスボスっていうかあれじゃさすがにあんまりだよ -- 名無しさん (2021-05-21 21 18 00) ヘイムダルの型番がUFBS-010で、テュール級の型番がUFBS-011。もしかしたら、UFBS-009や008も存在するのではないだろうか?(すでに退役済みだろうけど) -- 名無しさん (2021-06-24 00 32 00) final2のヘイムダルは核融合炉を搭載している模様。もしかしてヨトゥンヘイム級からは波動エンジン積んでるとか? -- 名無しさん (2024-07-09 23 18 38) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 UFBS-AE1 名称 ヨトゥンヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 310 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 366 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 80 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 機体: ヘイムダル級 派生先: ムスペルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX 30 35 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級、テュール級とは異なる思想を元に構築された新造艦。 艦体に翼や槍状機構を配し、耐久力の向上とエネルギー充填効率を上げている。 型番 UFBS-AE1 名称 イヴィング砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX 239 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 282 解説: ヨトゥンヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE1 名称 ビフレスト砲 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX 10 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: ヨトゥンヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE1 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX 38 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 65 解説: ヨトゥンヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 Ⅱではプレイヤーも開発できるようになった。人類編クリア前に開発出来る最強の宇宙戦艦。 ヘイムダルから開発可能だが、同じくヘイムダルの改良戦艦であるテュール級からは 開発出来ないので二択になる。 こちらはテュールより1HEX大きく、少しだけ出撃枠を圧迫する。 しかもテュール級より強いと言ってもHPが10高い、弾数が少し多い……等劇的という程でもない。 ただクリア後に使えるムスペルヘイム級やニヴルヘイム級へ進化する事も可能なのが利点だ。 基本的には好きな方を選んでも良い。 Ⅱはソルモナジウムを稼ぎやすいのでヘイムダル級を2隻作る事になっても難しくないはずだ。 また、前作においては占有HEX数がムスペルヘイム級やニヴルヘイム級と同じだったが、今作になって下部先端の1HEXが削除された。 そのためムスペルヘイム級やニヴルヘイム級が出撃できず、本艦がぎりぎり出撃できるステージも少なくない。 (ちなみに削除された下部先端の1HEXは、グラフィック上は何もない空間にしか見えなかった。) なお、跳躍空間ではヘイムダル級、テュール級とは比べ物にならない程大きくなり、出撃できない。 ちなみに艦橋あたりの形状も若干異なっているようだ。 TACTICSI 型番 UFBS-AE1 名称 ヨトゥンヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 310 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX 25 35 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級、テュール級とは異なる思想を元 に構築された新造艦。艦体に翼や槍状機構を配し、 耐久力の向上とエネルギー充填効率を上げている。 型番 UFBS-AE1 名称 イヴィング砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX 238 99% 攻撃 チャージ武器 解説: ヨトゥンヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE1 名称 ビフレスト砲 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX 10 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ヨトゥンヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE1 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX 38 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ヨトゥンヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲 / 右◎:イヴィング砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□ イヴィング砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲 / 中段右◎:イヴィング砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□ □□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲 / ×:イヴィング砲 赤いヘックス:イヴィング砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 新造艦ではあるが、性能自体はテュール級を少し強化したと言ったところ。 青い船体が印象的。 UFBS-AEシリーズの一番艦だからか、命名基準が若干乱れている。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにヨトゥンヘイムとは、ヨトゥンと呼ばれる巨人達の住む国の名前で、 ウートガルザ・ロキの治めるウートガルドという都市があったりする。 人類の住むミッドガルドとはイヴィング川で隔たれいて、スリュムという王に支配されている。 ビフレストは、ミッドガルドと神の国アースガルドを結ぶ虹の橋の名前である。 なんといっても、クリア特典ではなくシナリオ中に使えるというのがミソ -- 名無しさん (2020-01-28 18 12 50) 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ【ワ行・ン】 ワイズ・マン R-TYPE FINALで初登場。この時の型番はR-9W。 特殊な波動砲の実用実験のために開発された機体群であるR-9Wシリーズの1番機。……と同時にみんな大好き試験管型キャノピーの元祖搭載機でもある。 後継機も含め、搭乗パイロットにメンタル面での大きな負担を与える機体として有名。どの位かと言うと消耗し過ぎてパイロットが自力で降りられない程。試験管型キャノピーは脱着可能となっており、パイロットの乗り換えもキャノピーごと入れ換える形で行われることが多かったそうな。斜め上過ぎる発想だ……。 波動砲であるナノマシン波動砲は割り当てられたボタンの関係上、ものすごく操作しにくいことでも有名。ゲーム外のプレイヤーにまで負担を与えるってどういう機体だ?一応フォースレーザーがそこそこ強いので他の性能ではR-9Aの上位互換に近い。 なおステージF-Bにおいて敵機としても登場。やや甘いものの追尾性能とそこそこの弾速を持つ波動砲のラッシュは難所となっている。 ちなみに本機を始めとするW系列機は、それまでRに関わったことのないスタッフによるデザインであり、最初デザインされた時はR機らしくないことで一旦は没になったものの、最終的には採用されたという経緯があるらしい。 R-TYPE TACTICS IIではR-9Aシリーズを凌駕する次期主力戦闘機として登場。FINALと比較して色合いが灰色っぽくなった他、キャノピーには意味深な目盛が付いている。(※) また波動砲の名も誘導式波動砲に変わり、色は黄色から青に、軌道も弧を描くようなものからカクカクと曲がるものへと変更されている。PVやオープニングデモ等で見れるがこっちもこっちで中々かっこいい。 設定もパイロット自身の消耗から燃料の消費が激しいため要撃が主な任務となっていると言う風に変わっており、幾分かパイロットに疚しい優しい(?)機体に仕上がっている。 発売前情報では強そうな機体が軒並み革命軍側に移っており、当初は地球軍涙目みたいな評価だったが、体験版Cで誘導式波動砲の強さに絶叫を上げた提督が専用スレ多数出ていたりする。総合的に見れば結局革命軍側の機体の方が扱いやすいけどね。 パイロットの消耗、そして機体名の『賢者』。これらから導けるもの、それは……………………ふぅ。あ、卑猥ズ・マンとか言った人、バイド研行きね。 (※)余談だが目盛らしき模様自体はFINAL説明書表紙でも確認できるが、このアングル(真上)では正直なんなのかよく分からない。加えて説明書本文でも目盛の見えないアングルで、同作OPムービーでも確認しづらく(注意深く見るとおそらく描かれていない)、加えてゲーム中の3Dモデルでは目盛が入っていなかった。TACTICS II公式サイトで、はっきりと目盛が確認できる画像が掲載され、このディティールが定着した。ただしTACTICS IIでもゲーム中の3Dモデルでは目盛が省略されている。なんだかドブケラさんの名前並にはっきりしない設定である 【スレ内での立場】 Team R-TYPEの狂気を象徴する機体の一つ……のはずなのだが、意外と出番は少ない。あくまで数多のR一家の一人という立場に過ぎないようだ。 戻る 名前 コメント
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PC名 搭乗機体 プレイヤー名 備考 黒井 宇宙 R-9DP2 アサノガワR-9DP3 ケンロクエンR-99 ラスト・ダンサー まえだ クラリッサ・エヴァーグリーン R-9E ミッドナイト・アイR-9WF スウィート・メモリーズR-99 ラスト・ダンサー Minstrelsy 七ツ屋・クライン・レオンハルト R-9B ストライダーR-9B3 スレイプニルR-99 ラスト・ダンサー AKA チュプ=ルナー=アモソフ R-11S トロピカル・エンジェルR-11S2 ノー・チェイサーR-99 ラスト・ダンサー senrin
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型番 TL-3N 名称 ナルキッソス 種別 人型接近戦機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 白兵戦強化武装 休戦協定締結 機体: ネオプトレモス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) BR神聖制裁 30 59 1-1 80% 攻/反 光学白兵戦兵器 70 BR絶対拒絶 15 60 1-1 85% 迎撃 光学白兵戦兵器 71 BR必然制裁 20 47 2-3 60% 攻/反 光学白兵戦兵器 56 BR徹底拒絶 10 50 2-3 70% 迎撃 光学白兵戦兵器 59 デコイ爆破 -- 90 周囲6HEX 100% コマンド 火炎攻撃 デコイのみ 107 ※「BR○○」は戦闘アニメでは「ビームラッシュ・○○」表記 特性・搭載 占領可能 擬態 デコイ機能 解説: 白兵専用の人型兵器。 擬態やデコイ機能を持ち陽動に使われる。 (1ミッションにつき1回のみ使用可能) 地球軍・革命軍ともに後編になると作れる優秀な人型兵器。 BRは「ビームラッシュ」の略で、攻撃の名前がちょっと…結構…かなり恥ずかしいのは大目に見よう。 散々酷評されてきた鬱憤を晴らすかのようにスピード3、最大射程3、高威力の反撃・迎撃、POWやヨルムンガンドでもないのにデコイ機能まで搭載。占領機能はもちろん、シューティング・スターに擬態しては波動砲、ストライダーに擬態してはバルムンク。氷塊(小)に擬態してはあっさり見破られ……ん? それはさておき、耐久力も高めなので前線に出して他の波動砲機体を守るように運用するのがベストか。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) ナルシストの語源であり、水鏡に映る自分の姿に惚れこみ、そこから離れることができなくなってやせ細って死んだ、というギリシャ神話に登場する美少年。 なるほど、それならあの痛々しいネーミングも納得か。 索敵が2しかないから単機だと自慢の迎撃も意味なかったりする -- 名無しさん (2013-04-09 21 23 40) これで索敵3だったら逆にナルキッソスゲーになっててつまらなくなってたと思う -- 名無しさん (2013-04-09 21 25 51) 他の人型と違って回避率が高くミスティ並み。索敵外から撃って迎撃を避けたとしても目玉ミサイルがかなり回避される。迎撃ができる分低くても問題ないのに鬼畜である -- 名無しさん (2013-04-09 22 59 34) そのままでも強力な本体。擬態で波動砲や試作バルムンクも使えるし、擬態機への被弾はデコイで避けられる。戦闘関係では本機大量投入で何とかなるほどの優秀で痛々しい機体。 -- 名無しさん (2013-04-10 18 43 34) 擬態は流体金属的な変形として描写されているが、バルムンクや波動砲の追加ユニットを取り付けて電子的に欺瞞ではないだろうか -- 名無しさん (2013-04-10 19 28 31) 擬態直後は実弾兵器の弾数ゼロにすればゲームバランス的にも設定的にもいいと思う -- 名無しさん (2013-05-16 18 55 40) 人類側のデコイ持ちで唯一、熟練度で攻撃力が上がる機体。よってデコイ爆破の威力も上がる。 -- 名無しさん (2013-07-26 20 50 02) 水爆以上の威力を持つデコイをミサイル化すればいいのではないかと思わずにはいられない -- 名無しさん (2013-07-27 01 24 14) ばいどと同化していく宇宙のミッションでU -- 名無しさん (2013-07-31 03 34 28) ↑ミス バイドと同化していく宇宙のミッションでUロッチの群れ相手によく活躍してくれた。 -- 名無しさん (2013-07-31 03 35 50) 鞭って女の子だよな -- 名無しさん (2013-08-01 10 41 22) バンパイアハンターの一族も気が付くと娘っ子だしな -- 名無しさん (2013-08-01 17 57 23) 従僕「オーダーをよこせマイマスター」 -- 名無しさん (2013-08-18 11 43 04) バックユニットの形がナインボール・セラフのものと似てる。人型機として異様に強いというのを表現するためか -- 名無しさん (2014-04-05 21 23 21) 初めて見た時、トー○ギス思い出した...... -- 名無しさん (2014-05-02 16 04 28) 索敵3もあったらグリトニル決戦と研究所が阿鼻叫喚の地獄と化すんじゃ… -- 名無しさん (2014-09-04 15 17 58) ↑今更だが、仮に索敵3であってもルーチン上グリトニル戦は問題無し。番外の研究所はデータ弄り索敵3の黒ナルキ配置で代用したら…まぁいい悪夢を見れたよ、うん -- 名無しさん (2018-10-01 10 54 49) グランゼ〇ラの集い https //www.youtube.com/watch?v=kXUPELz9OTM amp;t=3108s 22 49で新規機体追加ってあるけどこいつ出るんかな -- 名無しさん (2021-07-03 13 17 04) ↑出るんじゃないかな。大体新規の機体はTACのものだと思うので -- 名無しさん (2021-08-21 18 43 21) ↑全ファンがナルキを待ち望んでいる。フォースが気になるところ.ちゃんとビームラッシュかな -- 名無しさん (2021-09-18 23 04 14) ↑TAC2だと -- 名無しさん (2021-11-21 14 34 12) (ミス)↑TAC2だと他の人型より射程長かったからビームラッシュも他のビームサーベルより射程長いのだろうか -- 名無しさん (2021-11-21 14 37 28) ↑もう11月だそろそろファイナル2アプデ機体 -- 名無しさん (2021-11-23 17 22 47) ↑機体は誤字 期待 -- 名無しさん (2021-11-23 17 23 19) final2グリトニル出るんだっけか。あそこナルキ出るからナルキⅠ Ⅱと実装もバイド機体ど同時かその後かな -- 名無しさん (2022-01-16 06 16 47) FINAL2内定みたいな感じしてきた。しかしこの武装名はやっぱり恥ずかしかったじゃねぇか! -- 名無しさん (2022-07-31 07 23 41) 参戦したらやっぱり恥ずかしい名前の波動砲とか付いちゃうんすかね -- 名無しさん (2022-08-09 14 11 56) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 390 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 バイドを討った証(TACⅡ) 機体: ヨトゥンヘイム級 派生先: ニヴルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。 耐久力、スピードともに従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX2 258 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 304 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 今作では後編をクリアすることでヨトゥンヘイム級より開発可能になった。 ヨトゥンヘイム級より更にでかくなり、合計12Hexもの巨体を誇るので出撃できないMAPは多い。 大きさのせいで移動力が2のユニットは搭載や出撃しにくいため注意が必要。 跳躍空間ステージでは21Hexまで膨れ上がり、まず出撃できない。 基本的な性能は高く、スピードも3+なので割と使いやすい。 ……が、完全上位互換とも言えるニヴルヘイム級の存在は大きく、 番外編を始めたらクリアまで本編に戻らない人にとってはプリンスダムみたいな扱いになる可能性は高い。 真紅の艦体はかなり迫力があるので1度使ってみるのは悪くない。 さりげなくムスペル砲の威力が1上がっている。 TACTICSI 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建 造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。耐久力、スピー ド共に従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX2 257 99% 攻撃 チャージ武器 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 右◎:ムスペル砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□□ ムスペル砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 中段右◎:ムスペル砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□□ □□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲Ⅱ型 / ×:ムスペル砲 赤いヘックス:ムスペル砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 ヨトゥンヘイム級を改良した紅の戦艦。スピード3とは大したものである。 通常の3倍ではないものの移動力が上がっているのは やはり赤い塗装のおかげだろうか…? 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにムスペルヘイムとは世界の南の果てにあると言われるとているとても暑い国。 あまりの暑さに、この国で生まれた者以外は住めないと言われるほど。 原住民は巨人のムスペル族で、国の入り口はスルトが守っている。 2では1に比べて出番は減っているが、その圧倒的なインパクトのため影の薄さを感じさせない。波動砲を撃つ時の迫力は、ニヴルヘイムにも引けを取らない。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 33 03) 元ネタ的に考えて艦載機は火炎武装機が中心なのだろうか -- 名無しさん (2013-07-27 23 47 50) 赤い戦闘機だけの部隊の旗艦にしたり、バイド化提督の帰還をニヴルヘイムつきの紅白艦隊で祝うなどネタにもなるインパクト戦艦。 -- 名無しさん (2013-07-30 17 57 20) 名前 コメント
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「R-99 ラスト・ダンサー」「R-100 カーテン・コール」「R-101 グランド・フィナーレ」は「究極互換機」系列となり、以下の特性を持ちます。 ・R-99 ラスト・ダンサー ラスト・ダンスまでの機体のうち、「☆の付かない全ての機体」が装備できる全てのフォース、波動砲、ビット、ミサイルを選択し、自由に装備可能です。 各装備はそれぞれ「☆の付かない全ての機体」に搭載されているものと同性能となります。 「メガ波動砲+ハイパー波動砲」は「☆ラグナロック試作型」の装備であるため装備できませんが、「メガ波動砲」のみの場合は「ストライク・ボマー」、「ハイパー波動砲」のみの場合は「ラグナロック量産型」に該当するので装備可能です。 TL系列が装備している波動砲は全て「ハイブリット波動砲」であるため、組み合わせは固定で一つの波動砲扱いです。変形機能は付きませんが、フォースの合体・分離によって使える波動砲が変わる点は同じです。 R-9AD系列のデコイ波動砲を搭載する場合、対応したデコイ生成機能も自動的に装備されます。 「フォース波動砲」はどのフォースでも使用可能です。 ・R-100 カーテン・コール ラスト・ダンスまでの機体のうち、「☆が付く機体を含む全ての機体」が装備できる全てのフォース、波動砲、ビット、ミサイルを選択し、自由に装備可能です。 ・R-101 グランド・フィナーレ ※最重要機密につき検閲削除※ また、先行配備された同機体は、それぞれのパイロットのこれまでの戦闘スタイルに合わせ、基本性能に調整が加えられます。ただし、この調整により機体性能が基本スペックを下回ることはありません。 また、サイバーコネクター対応はこの調整によって行われるため、改めてカスタマイズする必要はありません。
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TACTICSII 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲(TACⅡ) 低位亜空間航法システム(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 地球軍編の難所MAPのキーユニットとなる存在。 オベロン戦などではこのユニットの有無によって難易度が大きく変わる程。 後、今作で地味にアロー・ヘッドからの派生ではなく 強化戦闘機の起点となる機体としての扱いになってる。 そのためか、序盤では貴重なエーテリウムを使用せずに開発できる。 まあ、お得♪ TACTICSI 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 拡散波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 拡散波動砲攻撃範囲 ×× ××××+ ×× アロー・ヘッドよりも機動力・破壊力が高められている改造機。 亜空間機能を持ち、それを利用しての斥候・ZOC役もこなすが、 後半になると恐らく、ダイダロスにその座は譲る事になる。 だがこちらは、広範囲攻撃できる拡散波動砲を持つので、 チャージ完了してから亜空間に入り待ち伏せ、カウンターしたりするのも一興。 しかし拡散波動砲は威力がやや控えめであり、稀に敵を倒しきれない場合もある。 また、チャージ4ターンなので多用はできない。慎重な運用が求められる。 開発可能段階では攻撃面でそこそこ頼れる機体なので、艦隊にぜひ組み込みたい。 初出 R-TYPE II(AC) 拡散波動砲は大型バイドすら一撃で葬り去るほどの破壊力であった。 R-9A2デルタの派生機だが、機体フレームはアロー・ヘッドとほぼ変わらない。 最初から次元戦闘機として開発され、後にR-9/0などの上位機へと派生する。 第二次バイドミッション(RⅡ)での機体は、5種類のレーザーを扱う事が可能だった。 なぜ追尾ミサイルを取り外したのか・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 46 30) 身を粉にしてでも敵を倒すというコンセプトを再現するのと、もし実装したらアローヘッドが完全にお役御免になるから、いろんな機体をまんべんなく使ってほしいというアイレムの願いの結果じゃないかね。追尾・誘爆ミサイルを両方積んでるR戦闘機は爆撃機とパトロクロスぐらいしかない -- 名無しさん (2012-12-21 23 55 22) アローヘッド大好きだからロマンで使うに決まってるじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-12-22 00 11 48) 追尾ミサイルと対地レーザー転用の爆雷の選択できたら -- 名無しさん (2012-12-23 01 03 22) 装備変更可ってのは新しいなw -- 名無しさん (2012-12-23 18 04 21) 母艦に着艦・再発艦するときに、追尾ミサイルか誘爆ミサイル・光子魚雷を選択できるとかでも面白いかも。 -- 名無しさん (2012-12-23 22 22 29) 原作通りに根元1HEXだけ威力高かったらもっと面白そうだ。 -- 名無しさん (2013-03-24 22 08 33) Finalではショットガンレーザーの火力が凄いから(実際は連射サイクルが速いんだけど)、こっちでも高火力にしてほしかったな… -- 名無しさん (2013-09-01 17 56 09) 移動力が4、回避性能が高く、フォースを装着できて命中率も良い という性能から、敵陣に接近してチャージキャンセルしつつ戦線を維持するのに向いてる。そういう運用をすれば、拡散波動砲のチャージが長いと言ってもさほど気にならない。 -- 名無しさん (2013-09-20 19 24 15) 問題です。 アローヘッドとウォーヘッドの形状の違いを2つ以上挙げてください。 -- 名無しさん (2013-12-09 07 46 21) アゴ下の出っ張り(センサー?)、レールガンの形、ロッドアンテナ -- 名無しさん (2014-08-12 01 42 22) グランゼーラサイドだったけどグリトニルで苦戦しまくって泣く泣くこいつ投入しました -- 名無しさん (2016-12-19 10 49 43) 原作じゃ糞の役にも立たないレーザー2種が扱いやすくなって登場(爆) -- 名無しさん (2017-02-28 00 20 48) 拡散波動砲はSTGで使いにくかったし期待したが、SLGも使いにくかった… -- 名無しさん (2018-05-05 20 56 20) ↑高火力な他の4ターン波動砲と違って、むしろ威力は微妙だしね。三機ぐらい配備すると広範囲を一瞬で蹂躙出来て悪くない感じだけど。コスト含め、良くも悪くも主力機ベース -- 名無しさん (2018-05-10 15 06 17) フォースシュート→再合体からのレーザーが出来る状況…というかドプケラドプスに滅法強い機体特性。反映されたバイド戦のデータって… -- 名無しさん (2018-06-24 17 13 00) 名前 コメント