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帰結・太陽 我々はこの星系の中心である恒星に接近した。 なぜだか分からないが、ここには我々を待っている存在がいるように感じたのだ。 我々は引き寄せられるまま、恒星の中に突入した。 私が今感じているのは、 恐怖か? 期待か? それとも…? ⇒はじめる 帰結・敗 我々は敗北した。 今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ⇒帰還する 帰結・了 戦いは終わった。 我々は生き残っている。 我々を待っていたのは、光だった。 しかし、 それは我々に何ももたらさなかった。 我々は生きている。 我々の悪夢は終わらない。 ⇒そっと目を閉じる… そして開く 【番外編】時と空間を越えて 終了 前ミッション→No.22雨上がりの山岳地帯 バイドとは,人類が生み出した悪夢。覚めることない悪夢。] -- 名無しさん (2018-02-18 00 30 53) ↑R-TYPE FINALでこう記述されている。「我々の悪夢は終わらない。」とは「バイドである私は生き続ける」と暗に言ってるのではと思った。 -- 名無しさん (2018-02-18 00 34 17) 「我々を待っていたのは”光”だった」とあるが,後編EDのラストみたな光景が見えたのだろうか -- 名無しさん (2018-02-18 00 50 19) 最後に待っていたのは“光”。しかしそれは何も齎さない“光”。様々な物語、神話や漫画、ゲームなどでも最後待tteiru比喩表現 -- 名無しさん (2019-03-28 23 51 51) ↑ミス、最後に待っている救いの比喩表現のはずが、R-TYPEでは何も齎さなかった=救われなかったという事を示している。その後も自分たちの存在は続き、永遠に終わらない。まさに覚めることのない悪夢。人にとっても、バイドにとっても。 -- 名無しさん (2019-03-28 23 58 57) 光の中で自我を保ちつつもバイドという集合意識的な物に統合されて永遠に精神が擦り切れずに存在し続けるのかな -- 名無しさん (2021-10-07 11 06 56) バイドを引き寄せて焼却するためのプログラムが組み込まれていたのかとも考えられる。 -- 名無しさん (2023-11-06 23 51 05) 太陽の使者がいる以上ここが終点として想定されていたのは恐らく間違いないと思うんだが、超えちゃったからな。 -- 名無しさん (2023-11-06 23 54 41) 名前 コメント
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型番 UFDD-04 名称 ナーストレンド級 種別 宇宙駆逐艦 HP 175 索敵距離 4 燃料 60 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 20% AcePilot(HP) 206 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイルⅡ 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル バルムンク 1 88 2-4 93% 攻撃 誘導ミサイル 亜空間バスターⅡ 3 140 -- 100% コマンド 時空波 対亜空間 特性・搭載 搭載可能×3 亜空間バスター 解説: 新型ミサイル駆逐艦。 亜空間状態にあるユニットに直接攻撃を仕掛ける兵器亜空間バスターの強化版を備えている。 艦載能力が付加された。 先端の格納庫部分とフレースヴェルグで追加された両脇のアンテナ(装甲?)以外が赤い艦体をしている。 攻撃的な性能を誇る一方、反撃手段を失っている。ただ形状上、使用されることは殆ど無い(ような気がする)のであまり気にならない。 搭載可能数が3に上がっているので占有HEXのパフォーマンスは非常に良い。ワープ空間でも形状が変化しないので扱いやすい。 スピード3の艦船として、あるいは対亜空間機として、あるいはバルムンク発射台として序盤から終盤まで使い続けることが可能。持っているだけで難易度が大きく変わると言っても過言ではない。 なお、艦載されていてもバルムンクの弾数は1なので連射するにはストライダー系列同様、毎ターンの補給が必要。 スレイプニルを搭載すればバルムンクがいくらでも補給出来る? 言うな。 余談だが、見た目(というより使われているフレーム)はフレースヴェルグ級なのに追尾ミサイルは艦体下部から発射される……となぜかニーズヘッグ級に準じている。またバルムンクは機体上部のミサイルポッドから発射されるようだが、フレースヴェルグ級(の追尾ミサイルII発射時)のようなハッチを開けるアニメが描かれていない。……どうやって出てきた!? 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) バルムンクを搭載した初の艦船。 かつてあった裏ページで語られていた設定ではバルムンクを艦載用ミサイルに転用する案があったが、本艦はそれを実現した(R-TYPE TACTICS Ⅱの時点で)唯一のものとなっている。 ちなみにナーストレンドとは北欧神話に登場する死者の国の名前である。意味は「死者の岸」。 「巫女の予言」ではここでニーズヘッグは死者の血をすするとされている。 名前 コメント
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型番 B-Dp 名称 ドップ 種別 自走コンテナ HP 110 索敵距離 2 燃料 99 スピード 2 チャージ -- 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 なし - % 特性・搭載 なし 解説: 制御を失い暴走する自走コンテナ。 コンテナの移動先にいるユニットは、衝突によって破壊されてしまう。 後部コア部が弱点となっている。 移動力は1HEX/フェイズ 形状 □□ □□+ □□ 初出 R-TYPE(AC) 弱点が左側にある固体は今回存在しないものの、 フォースをめり込ませて波動砲を撃つことで破壊できるあたりは割と再現されている。
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型番 B-Gup 名称 ガウパー 種別 耐性生命体 HP 120 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 70 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 生物兵器開発 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ガウパーアタック 99 75 1-1 70% 攻撃 体当たり 特性・搭載 自己修復機能 解説: 亜空間を飛び交う兵器生物。 バイド体により奇形進化して、骨格や内臓が皮膚から飛び出している。 動く物体に反応し、襲撃してくる。 型番から推察するに、今作ではガウパーが正しい模様 形状 初出 R-TYPE (AC)
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TACTICSII 型番 R-9B1 名称 ストライダー 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 50 スピード 4 チャージ -- 回避性能 22% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 革命軍司令官の意志 機体 -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 83% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク試作型 1 70 2-4 85% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾 3 60 2-4 85% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 POWアーマーとコンビを組むバルムンク連射が酷すぎたためか、今回は試作型に変更され、バリア弾の命中率も下がった。 それでも革命軍側の重要ユニットには代わりない。 エースパイロットが搭乗することでバルムンクとバリア弾の命中率が100%になるように調整されているこれが作れるようになったら楽しい楽しいバルムンク祭りの始まりである。 TACTICSI 型番 R-9B1 名称 ストライダー 種別 爆撃機 機数 5 索敵距離 2 燃料 50 スピード 4 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 演習用コンテナ1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル バルムンク 1 85 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル バリア弾 3 60 2-4 95% 迎撃 偏向光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 フロッグマンほど機敏には動けないが、武装の大半がミサイルなので、水中でもそこそこ活躍できる。 AcePilotを本機体に搭乗させると命中率も100%になるが、化け物のように強いバルムンクの弾数は1なので、近くにPOWアーマーを置いてこまめに補給しよう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R戦闘機は戦況によってその形を変える。 ディフェンシヴ・フォースを装着可能で、宇宙酔いをしにくい構造を持ち、プロペラントタンク(推進剤)を装備して航行距離が長いR-9B系は対バイド戦で重要な要素だった。 巡航機としての性能を生きるSTAGE5.0ではスピードの増減で視界の歪みを軽減し、敵弾の軌道を読みやすくなる。 作品内で迎撃武器として再現されている「バリア弾」の鉄壁ぶりにはとても及ばないが、「バリア波動砲」も一定の距離で直撃すれば全R戦闘機でもトップクラスの威力。 この頃はバルムンクはまだ影も形もなかった。 + 追記 バルムンクについて TACTICSが初出で、最大の特徴とも言える大型ミサイル「バルムンク」は、 波動砲ユニットを起爆装置に応用した水素爆弾を弾頭とする、波動砲並みの威力を持った超長距離ミサイル(R-TYPE TACTICS II 攻略本巻末オリジナル小説「引き裂かれた宇宙」より) 元ネタは、ドイツの叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する英雄ジークフリートの幅広の愛剣。彼が暗殺された後に、妻の手によって振るわれ、見事彼の復讐を果たした。 もしかしたら、この辺の意味もあるのかもしれない。 動画であったんだけどもこの機体にパウをくっつけて飛ばすっていう。まさに無限バルムンクっていう -- 名無しさん (2013-02-16 12 48 40) 長距離航行ユニット装備型のR-9って旧設定を拾ってきたと思われ、TYPESにもいたっけな -- 名無しさん (2014-04-26 15 04 12) R-TYPE FINALの解説を見てるとリアルのU-2みたいな機体だったのにタクティクスでは面影がほとんど無いw -- 名無しさん (2014-10-22 23 46 48) FINAL2のストライダーが強機体になったのは間違いなくTACTICSシリーズがあったからこそ。このシリーズは遊んだことなかったんだけど、バルムンクって試作型でもこんなにイカれた性能だったんですね… -- 名無しさん (2021-05-05 15 21 02) 試作型じゃなくて、コストダウンした奴を出せばいいのに -- 名無しさん (2021-05-05 20 17 22) FINAL2やった後だと思う。人間相手に使っていい兵器じゃないと(ゲイルロズを焼き払いながら) -- 名無しさん (2021-05-06 02 43 03) いうてバルムンクは「ミサイルの中で」最強クラスであって、この世界、一撃で戦艦に致命打を与える砲撃をバカスカ撃ち合う戦闘機が編隊組んで飛び交ってるんだぜ・・・ -- 名無しさん (2021-05-06 09 58 13) ↑前編の戦争が終わらない 提督も「帰還」しないと某例ストームEDになりそうだ...そういえばR戦闘機もオーバー(26世紀)テクノロジーの産物ではある -- 名無しさん (2021-05-06 16 06 30) プレイアブルとしてはFINALが初出だけどその前から会報誌に設定が載ってたりした -- 名無しさん (2024-05-30 16 51 57) 名前 コメント
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型番 Bg-Pf 名称 ピスタフ 種別 自走砲台 機数 5 索敵距離 4 燃料 35 スピード 3 回避性能 8% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 誘導ミサイル 20 20 2-4 70% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 歩行ミサイル砲台。 元は宇宙施設の防衛用に開発されたもの。 接近戦用の武器は装備していない。 ちなみに使われているモデルはFINALのレリックの物である どっちも似たような物だしな…… 初出 R-TYPE (AC) 上を向いてミサイルを射出する。弾が破壊できるので、ビットが二個ついていれば大した脅威でもない。 ただ、少しばかり硬い。
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型番 UFMN-02 名称 マイン02 種別 宇宙機雷 機数(内部HP) 5(60) 索敵距離 0 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 機雷爆破 1 90 周囲6HEX 100% コマンド 火炎攻撃 使用ユニット消滅 特性・搭載 なし 解説: 地球軍が戦場形成のために敷設した宇宙機雷。 隣接するユニットがあると次のターンまでに爆発し、周囲にいるユニットはダメージを受ける。 赤く点滅し見るからに危険そうである。 敷設したはずの地球軍部隊が自ら突っ込んでいき自爆していくのはいかがなものだろうか。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ(PSP)
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TACTICSII 型番 UFXSM-02 名称 集光ミラー 種別 集光施設 HP 100 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 特性・搭載 なし 解説: ウートガルザ・ロキのため太陽エネルギーを集める施設。 周辺宙域に広く配置されているので、近傍のミラーの破壊だけでは、照射を食い止められない。 TACTICSI 型番 UFXSM-02 名称 集光ミラー 種別 集光施設 HP 100 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 特性・搭載 なし 解説: ウートガルザ・ロキ使用のための太陽エネルギーを集める施設。 これが破壊されるとソーラーシステムの出力が低下する。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP)
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型番 B-SBS 名称 巨大戦艦の主砲 種別 超巨大戦艦 HP 100 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲弾 15 35 2-4 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 巨大戦艦の前面にされた砲塔。 他の砲塔よりも火力が強化されている。 ……とあるが、どういうわけかパラメーター自体は グリーンインフェルノの他の砲塔と同一。 原作には有機生体部品による自己修復機能を持つという設定があり、 一度破壊しても時間の経過によって再生してしまうが、 本作では破壊後に復活するような事はなく、自己修復機能などの類も備えていない。 初出 R-TYPE
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型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数 5 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイルⅡ 7 31 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 37 誘導式波動砲 110 99% 攻撃 粒子兵器 130 対空レーザーH 14 45 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーH 14 43 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 バーティカルレーザーH 18 50 1-1 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 59 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルへ換装できる 究極互換機。 【装着:スタンダード・フォースH】 今作では唯一新規で登場した究極互換機のバリエーション。スタンダード・フォースHを扱うタイプ。 性能はそのままワイズ・マンの完全上位互換!……と見せかけて何故かバルカンだけ退化している。 その代わりなのか追尾ミサイルは追尾ミサイルⅡになり、若干威力アップ。体感するほどの違いは薄いが僅差でトドメを刺されることもありうるので注意。 しかしワイズマンの存在意義である誘導式波動砲は健在。 移動力4+亜空間持ちのワイズマンほど恐ろしい存在はない。 番外編No.21では編隊を組んで登場。ベルメイト先生を連れているかいないかで料理の仕方が変わってくる。 例によってCPU専用機体だが、鹵獲することで一時的に操作することは可能。 60という燃料で亜空間索敵するのもよし、誘導式波動砲で敵艦船をいじめるのもよし。 機体の硬さもマーナガルム級の艦首砲にも耐えられるほど(約200?)なので多少突っ込ませてもしぶとく生き残ったりする。 スポット参戦だけど使ってみるのも悪くは無いかもしれない。 尚、FINALではバイド機体のフォースを装備出来たが、本作では不可能なようである。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) このラスト・ダンサー及び、R-100カーテン・コール、R-101グランド・フィナーレは全てのR機の特徴を融合させたようなデザインをしている。 余談だがR-108や、R-米、R-9 ELO……等の非正規R機がTEAM R-TYPEによって極秘裏で開発されているらしい。 ネタとして若干の破綻をきたしているような気もするが―― (この先の文字はBJ物質によって滲んでいるため、解読不能となっている) FINALではハンガーへのエントリー時のデフォ装備でスタンダードH式だった(確か)。 開発を終了した決断が99以降の機体、カーテンコールからバイド発祥の存在、グランドフィナーレから謎の文明系なる存在を知ってしまったからかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-03 00 47 37) 名前 コメント