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型番 Rwf-9Abk 名称 アロー・ヘッドbk 種別 戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) バイドに関する資料1 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル スタンダード波動砲 105 99% 攻撃 粒子兵器 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: Rwf-9Aのカスタム版。兵装は9Aのものと全く同じだが、特殊塗装により回避率が向上している。 【装着:スタンダード・フォース】 武装こそアロー・ヘッドとまったく同じだが、回避率がウォー・ヘッド並に高い。 アロー・ヘッドかbkか、と言われたら、やはりbkの方が良いだろう。 ちなみに、bkからウォー・ヘッドへの改造は出来ない。 続編のR-TYPE TACTICSⅡでは今のところ唯一のリストラユニット。 ただし内部データ的にはちゃんと存在しており、性能は据え置き。 DLCで登場したアロー・ヘッドRDがほぼほぼ同等の回避性能ながら移動力+1と、 差別化が地味すぎるのが未登場の原因だろうか。 初回特典で輝いていただけにもったいないような。 初出 R-TYPE TACTICS 初回特典フィギュアの機体。 特殊塗装機という設定で、フィギュアの機体が登場するとは。
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TACTICSII 型番 F-D2 名称 ディフェンシヴ・フォース改 種別 新型フォース HP 150 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: ディフェンシヴ・フォースを改良したもの。各種レーザーの威力がアップしている。 合体可能: ラスト・ダンサー (DX) 今回もCPU専用フォースとして登場。 前作と比較して移動力が強化された代わりにHPが低下した。 TACTICSI 型番 F-D2 名称 ディフェンシヴ・フォース改 種別 新型フォース HP 160 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 11 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 70 特性・搭載 なし 解説: ディフェンシヴ・フォースを改良したもの。各種レーザーの威力がアップしている。 合体可能: ラスト・ダンサー (DX) 初出 R-TYPE FINAL (PS2) ディフェンシヴ・フォースの改良型である。 発射されるレーザーの特徴をさらに突きつめた結果、2倍近い破壊力アップを実現した。 ……が、実際のゲーム中では演出が長くなったために連射が遅くなり、火力はむしろ低下している。 一応零距離で撃ち込んだ場合、それなりの威力を誇ってはいた。 なお本作ではR-9D系列の武装を付けたラスト・ダンサー用の装備となっているが、 R-TYPE FINALではR-9D系列どころかR-9DH系列の機体には装備できず、 光子バルカン搭載機のR-9DV系やパイルバンカー搭載機のR-9DP系用となっていた。
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スーパーファミコン R・TYPE III(アールタイプ3) スーパーファミコン R・TYPE III(アールタイプ3)データ 概要 ストーリー 操作 自機について フォースについて アイテム 敵ボス 関連商品(サウンドトラックなど) 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ アイレムソフトウェアエンジニアリング:2006年12月26日配信2012年03月30日14時59分配信終了 旧アイレム(アピエス):1993年12月17日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページR-TYPE公式サイト(デルタまで) VC公式の紹介 アイレムのVC公式 紹介ページwikipedia irem wiki 私の「R-TYPE」 家庭用『R-TYPE』その2。 北斗丸の不定期ゲームレビュー レビューサイトR-TYPE III review R-TYPE III R-TYPE III 攻略、というか紹介 バーチャルコンソールの横STG クマチュー!! R-TYPE III R-TYPE III レビュー投稿サイト Wii mk2 Wii・アー・バーチャルコンソーラー amazon 関連ページDEEP TOWN(登場機体の非公式フィギュア製作) 攻略ページR-TYPE III ワザップ R-TYPE3 R-TYPEシリーズ総合攻略サイト建設予定地 概要 旧アイレムの最後でありSFCオリジナルのR-TYPE 横スクロールシューティング プレイヤーは3つのタイプから選べる(一番下のサイクロンフォースが楽) オプションコントローラーセッティングとBGM試聴のみ 難易度設定無し ステージは全6面 難易度高めの覚えゲー ギミックが豊富 実機と比べると青色の発光表現が悪く、蛍光色で塗りつぶしたようになっている。 ストーリー それは26世紀の人類が生み出した惑星級の 星系内生態系破壊用兵器のなれの果てであった。 銀河系中心域に確認された、明らかに敵意を持った 外宇宙生命体との接触に備えて建造されたそれは、 反応兵器や次元兵器と異なり空間を汚染することなく、 その効果範囲における全ての生態系を破壊する局地限定兵器であった。 月とほぼ同じ大きさのフレ-ムの中に満たされた、 すべてを侵蝕し、取り込み、 進化して、 自分以外の生命体すべてを喰い尽くすまで活動を続ける人の手による絶対生物、 それは、生体物理学、遺伝子工学、魔道力学までも応用して合成した人工の生ける悪魔だった。 これをバイパスパイルを通じて空間跳躍(D-wape)させ敵の母星の存在する 星域に送り込み全滅させる計画は完璧に進んでいるように見えた。 だが、ほんの些細なミスによって"それ"は太陽系で発動した。 150時間荒れ狂った"それ"は次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へ吹き飛ばされ、 一応の決着を見たのである。26世紀では。 だが、"それ"は生きていた。 異次元の中で進化を続けながら胎動を繰り返す肉塊。 気の遠くなるような彷徨の果て、時間を乗り越え、その力の発現した先には22世紀の地球があった。 2169 ★第三次バイドミッション R-9カスタム直系アッパ-バ-ジョン"R-90(ゼロ)"ロ-ルアウト。 OPRETION CODE-THIRD LIGHTNING 発動。 操作 基本的に3ボタン+十字キーで操作可能。 操作設定はオプションで変えられる。 十字キー自機の移動で使う。4方向移動可能。 yボタンショット(普通に押したり連打するとバルカン、押し続けるとチャージ、離すと波動砲。) BEAMモードかHYPERモードでMAX以下、1ループMAX波動砲 BEAMモードで2ループチャージMAXメガ波動砲(広範囲で強力) HYPERモードで2ループチャージMAXハイパードライブモード(ビットが回転し波動砲を連射可能。) 何秒後かにオーバーヒートになって終わるまで普通のショットしか使えなくなる。 xボタンショット連射(バルカン) aかbフォース操作(合体時はフォースを射出、分離時はフォースによって異なる。) ラウンドフォース(一番上)引き戻す シャドウフォース(真ん中)高速で引き戻す サイクロンフォース(一番下)引き戻す、引き戻し中に押すと自機から離す Rボタン波動砲モード切替(BEAM←→HYPER)ボタンゲーム一時停止 自機について フォースについて アイテム 敵 ボス 関連商品(サウンドトラックなど) シューティングゲームヒストリカ2(フィギュア)今作の自機であるR-9/0ラグナロックのR-TYPE FINAL版が収録。 シャドウフォースとビット2個付属。 ガチャポンタイプとSP BOXがある。SP BOXは他の機体も入っているし確実に手に入るが4,800円と高い。 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトR・TYPE I R・TYPE IIPCエンジン版のR・TYPE IとR・TYPE IIは、それぞれ前編・後編の関係にあり、両方合わせて初めて完成された作品となる。 SUPER R-TYPEアーケード版R-TYPE IIのアレンジ移植版。PCEのIIとはまったく関係がない。 他の配信中アイレム作品はここを参照 VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトR-TYPES(PS1)アーケード版のIとIIの移植版 PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE DELTA(PS1)IとIIの間の後付ストーリーのSTG。 PS3とPSPのゲームアーカイブスで配信中 R-TYPE FINAL(PS2)R-TYPEの最後のシューティング。R-9/0も登場。 playstation 2 the best R-TYPE TACTICS(PSP) R-TYPE初のシミュレーションゲーム ネタバレ関係 攻略 裏技 ステージセレクトゲームオーバー後のコンティニュー画面で Rを10回押し、Lを1~6回(押す回数がステージ数)押してスタート
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型番 B-Xlf24 名称 Xelf-24 種別 液体金属兵器 HP 190 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 Xelfハイビーム - 210 - 100% 攻撃 貫通光学兵器 Xelfタローン 99 75 2-4 80% 攻撃 物理兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能×8 解説: 極小液体金属状バイドの集合体をまとった生命体。 中心部にあるコアが弱点。液体金属を自在に変形させ 接近するものを破壊し、捕食する。 前編No.3に登場。 原作同様コロニーの先端部にへばりついている。 攻撃範囲の広いチャージ武器を持っているので、 MAP中央付近に到達した辺りでユニットを壁際に退避させる。 その後はデコイで釣ってビームを空撃ちさせ、 波動砲やストライダーBK(居れば)のバルムンクでコアを集中攻撃しよう。 その際にはXelfタローンによる攻撃にも注意が必要。 しかし、こいつの武装には反撃や迎撃がないため、そこが脆いと言える。 態勢が整い次第、一気に畳んでしまえ。 初見時、間違ってヨルムンガンド級を前に出し過ぎてXelfハイビームが艦橋に直撃、 乗艦ごと消滅する羽目になった提督は少なくないのではないだろうか。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) ステージ1.0「永眠の都市」のボスとして登場。 内部へ侵入したプレイヤー目掛けて時折ビームを放つ。(ボス戦前の攻撃は当たり判定なし) ボス戦時には先述のビームの他、メルトクラフトを生み出したり 身体を鋭化させて攻撃する。 ちなみに、この頃は"Xelf-16"という名前だった。 "Xelf"、逆から読むと"Flex"、ということのようだ。(R-TYPE FINAL 裏サイト資料より)
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小説 R-TYPE TACTICS外伝ⅠⅠ 作・打賀シカシ 「引き裂かれた宇宙」 No.1 敵は人類 No.2 地球連合軍主力艦隊 No.3 弱小艦隊 No.4 総攻撃開始 No.5 デュークとハルバー No.6 戦いは続く 名前 コメント
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型番 B-Otm 名称 ネクロゾウル・コア 種別 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 1 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 生体光球 9 55 2-4 60% 攻/迎 貫通光学兵器 特性・搭載 搭載可能x8 解説: この施設全体を侵食しているバイド生命体、ネクロゾウルの中心部。 生体レーザー弾「生体光球」を放つ。 型番 B-Otm 名称 ネクロゾウルの口吻 種別 HP 130 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 巨大生物弾 9 70 3-6 80% 攻/反 物理攻撃 解説: ネクロゾウルの口吻(こうふん)部位。 口腔内で活発な増殖活動が行われており、「巨大生物弾」を排出する。 型番 B-Otm 名称 ネクロゾウル 種別 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% 解説: この施設全体を侵食しているバイド生命体、ネクロゾウル。 コアからは、生体レーザー弾「生体光球」口吻からは「巨大生物弾」を排出する。 形状 通常時(+:ネクロゾウル・コア※ / ◎:ネクロゾウルの口吻) □□□ □□◎ □ □□ □◎ □ + □◎ □ □◎ □ □□ □□◎ □□□ ※ネクロゾウル・コアは左の空間の中を移動することが可能 後編No.9にて登場。このステージはR-TYPEⅢの2面を再現したものである。 こいつは初見殺しと言うタイプではなく、純粋に力押ししてくる。 ひとたび射程内に捕らえられれば、口吻の攻撃の集中砲火を受けてしまう。 それだけに真正面からぶつかり合うと不利。ジャミングで応戦しよう。 コアは原作よろしく「かべのなかにいる」ので索敵しづらい。 また、ダメージを受けると1ターン姿を消した後、HPが全回復した状態で再び現れる。 HP自体はあまり高くないので、集中攻撃で沈めてしまおう。 因みに壁全体がネクロゾウルそのものなので、ジャミングの中にいるからと言って油断して 壁に接すると残っている口吻からの猛攻撃を受ける。注意されたし。 当然ジャミング機が壁に接触した場合、ジャミングが解除される。 初出:R-TYPEⅢ (SFC) ステージ2「アシド・クリーチャー」のボス。 歴代2面ボスと比較し、パッと見どこがエロ担当R-TYPEらしいボスなのかよく分からない外見をしている。 ……が、交戦が始まるとその疑問は一発で吹き飛ぶことになる。 壁にずらりと並ぶ5つの発射口から出てくるものはどうみても精子です本当にありがとうございました。 精子は当たり判定が見た目より大きく、それ自身もかなりの大きさがあるため、 精子と精子の間を抜けようとするとミスしてしまうことが多い。 また精子弾幕の他に、時折本体の目玉から自機狙いの弾を撃ってくる。 壁の中を自在に移動しながら攻撃を仕掛けてくるので、メガ波動砲かサイクロンフォースのスルーレーザーでないとダメージを与えられない。 ハイパードライブシステムでも倒せるが、ゴマンダーのような弱点一瞬露出型なので時間がかかる。 このように防御面でも癖があるため、他のボスの様にハイパードライブでの瞬殺は出来ず、同作品の中ではかなり強い部類に入る。 2周目では精子のスピードが加速、更に難敵に。 本体が目玉から肉塊に、口吻もクレーターみたいな穴から鋭利な突起物になっていたりと TacticsIIで見た目が大きく変わったキャラの1体であろう。 ちなみに北米版ではこの精子攻撃が規制に引っかかったのか、 色が白から赤に、形状も鞭毛の付いた目玉みたいなモノに変更されている(Finalの目玉ビットに近いかも)。 充血した目には目が波動砲が有効ってことですか、そうですか。
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型番 UFX-PnCr 名称 アテナイエ 種別 防衛要塞コア HP 110 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 回避性能 0% 特性・搭載 なし 解説: 武装人工天体のコア部分。 防衛システム全体のエネルギー供給と、指示を出す中枢部。 地球軍防衛システムの中枢。攻撃を行ってこないため、気にするのは他ユニットのみ。 初出 R-TYPE TACTICS
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型番 G-Gdr 名称 ゴンドランの砲台 種別 防衛システム HP 140 索敵距離 3 燃料 99 スピード 1+ チャージ 回避性能 15% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 中距離バイド弾 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: バイドが獲り憑き暴走した基地防衛システムの 射撃用砲塔部分。 初出 R-TYPE (AC)
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型番 B-SBS 名称 巨大戦艦の上昇用ノズル 種別 超巨大戦艦 HP 130 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ 1ターン 回避性能 3% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 上昇ノズルの噴射 105 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: 巨大戦艦の重力制御用のノズル。この機構があるため、 大きな重力を持つ天体からも飛び立つことができる。 初出 R-TYPE
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TACTICS II 型番 B-Cnc 名称 キャンサー 種別 要撃兵器 機数(内部HP) 5(60) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 復活の証(TACⅡ) 制圧兵器の残骸(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり ノックバック 71 特性・搭載 占領可能 解説: ホバリング能力を持ち、様々な状況での移動・姿勢制御が可能な兵器。 迎撃用に使われることが多く、侵入者に対して、的確に体当たりをしかけてくる。 前作から続投、能力値も据え置き。 前作とは異なり、バイド粒子弾を発射する時の手を突き出すモーションがなくなっている。 占領可能ではあるが、番外編では占領できる施設が一切登場しないため無意味。 TACTICS I 型番 B-Cnc 名称 キャンサー 種別 要撃兵器 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 復活の証 制圧兵器の残骸 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり 特性・搭載 占領可能 解説: ホバリング能力を持ち、様々な状況での移動・姿勢制御が可能な兵器。 迎撃用に使われることが多く、侵入者に対して、的確に体当たりをしかけてくる。 バイド軍編序盤で開発可能なユニット。射程1の武装しか備わっていない。 上手く使えばある程度はダメージを与えていけるが、迎撃されてしまいやすい。 序盤数回の活躍後は、ゲインズに活躍の場を譲ることになる。 ちなみに、バイド粒子弾を発射する時は手を前に突き出すモーションを行う。 地味に芸が細かい。 初出 R-TYPE (AC) 初代R-TYPEステージ1から初登場し、以降のシリーズでも比較的目にする事の多い 機械型バイドで、低速で追尾しながら弾を放ち自機を追い詰めていく。