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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD BREAK BEATS Quakes dj Hellix 190 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤難。全体では短いトリルと5連皿、3連階段が特徴的ですが、難所は中盤の2連階段ラッシュでハード以上を狙うなら要注意。 -- 名無しさん (2017-08-06 03 38 04) 名前 コメント
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【登録タグ MEIKO S VOCALOID パレットP 曲】 作詞:パレットP 作曲:パレットP 編曲:パレットP 唄:MEIKO 歌詞 どれだけ声を枯らして叫べばあなたに届くのだろう この歌声が全て無意味ならいっそ喉を潰そうか 鏡に映るこの姿さえ偽者のような気がしてた あなたに触れることのない世界なら塗り潰してしまおう、黒く!黒く! 抑えることのできない想いは どこへ向けることもできないまま 伸ばしたこの手は空回るだけ 触れ合うことも叶わないのでしょう どれだけ声を枯らして叫べばあなたに届くのだろう この痛みにどれだけ耐えれば救われるのだろうか せめてこの歌をうたい続けよう どれだけ声が掠れても あなたにこの歌が届くその日まで この声が伝わるその時まで ※この声で紡ぐたましいのうた 祈りにも似た言葉で響く 抑えることのできない想いは この歌に乗せあなたに届けよう ※繰り返し 歌い続けよう あなたに届くまで 歌い続けよう このうたを コメント とてもかっこいいです! この歌好きです!! -- 名無しさん (2009-12-10 23 36 37) 毎日聞いてます!meiko姉さん最高! -- 名無しな衛生兵 (2012-10-07 08 42 29) 名前 コメント
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http //www.quakelive.com/ Quake 3をブラウザ上でできるようにしたもの グラフィックがキレイになった以外は、まんまQuake3なので、Quake3が無料になったようなもの 日本鯖もたっていることもあるので、ほかの人を誘って突撃しようぜ!! ブラウザゲーなので、port開放をする必要はない
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使用名義情報単独名義 合作名義 参加楽曲 リリース情報 参加CD情報 所属 beatnation RHYZE(RiverSide) bemani初参加 rainbow flyer -gratitude remix- SOUND VOLTEX BOOTH 使用名義情報 単独名義 名義 初出 備考 PHQUASE SOUND BOLTEX BOOTH 合作名義 名義 相手 初出 備考 参加楽曲 楽曲名 名義 機種 備考 rainbow flyer -gratitude remix- PHQUASE SOUND VOLTEX BOOTH draw!! Music by PHQUASE, Vocal by ぁゅ SOUND VOLTEX BOOTHpop'n music NEMESIS -gratitude remix IIDX Edition- Remixed by PHQUASE beatmania IIDX 21 SPADA onslaught PHQUASE REFLEC BEAT groovin'!! cinder PHQUASE beatmania IIDX 22 PENDUAL リリース情報 CDタイトル リリース日 リンク 備考 PHESTIVAL 2013.08.12 http //phquase.web.fc2.com/cd/pqcd_0001.html 参加CD情報 CDタイトル リリース日 参加トラック リンク 備考 True Blue... 2013.12.25 Disc2-Tr.07 NEMESIS -gratitude remix- beatnation RHYZE vs HARDCORE TANO*C 2014.08.27 Tr.09 The Sky of Sadness -vastitude remix-
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Weapon Stuart Canister Stuart Canister Damage 40—40 Fire Aim Time 0—0 Range Max 40 Min 0 L 40 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 4 M 20 M 1 M 2 S 0 S 1 S 1 Accuracy L 0.35 Ready Aim Time 0—0 AOE Accuracy L 4 M 0.55 Post Firing Aim Time 4 M 4 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 4 Reload 5—5 AOE Damage L 1 0 Reload Multiplier L 1 Penetration L 0.66 M 1 0 M 1 M 0.83 S 1 0 S 1 S 1 AOE penetration L 0.5 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 0 M 0.5 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.001 S 1 M 1 M 0.001 AOE Suppression L 0.2 0 S 1 S 0.001 M 0.3 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0.4 0 Wind Down 4 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 1—1 P 1 Tracking Vertical 30—-10 Rate of Fire 10—10 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 1—1 S 1.25 Speed Vertical 35 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 100 Moving Burst 1 Scatter Angle 20 Moving Cooldown 1.5 Scatter Max 4 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0 Projectile M 0 FoW Angle Mult. 3 S 0 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.75 0.25 0 0.75 Halftrack 0.5 0.25 1 1 Heavy 0.5 0.25 0.5 0.5 Light 1 0.5 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 0.75 1 1 3 1 1 90 Infantry Airborne 0.75 1 1 3 1 1 90 Airborne Inflight 0.5 1 1 3 1 1 50 Infantry Heroic 0.75 1 1 3 1 0.5 90 Infantry Elite 0.75 1 1 3 1 1 90 Infantry Sniper 0.75 1 1 3 1 1 90 Infantry Soldier 0.75 1 1 10 1 1 40 Bren Carrier 1 1 0.05 0.05 0.786 1 60 Motorcycle 1 0.33 0.25 1 1 1 40 Jeep 0.5 0.6 0.05 0.25 3 1 40 M3 Halftrack 1 0.8 0.05 0.05 1 1 130 Greyhound 0.9 0.75 0.05 0 4 1 130 Stuart 1 1 0 0 2.32 1 120 Sdkfz 234 Puma 0.9 0.8 0.05 0 11.7 1 130 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 0.05 0.05 3 1 130 Sdkfz 22x 1 0.8 0.05 0.05 0.82 1 60 M10 TD 0.93 1 0 0 5 1 40 Sherman 1 1 0 0 5.73 0 40 Flak Panzer 1.11 1 1 0 3.2 1 80 Panther 1 1 0 0 6.07 1 40 Panther w/Skirts 1 1 0.9 0 6.07 1 200 Panzer IV 0.94 1 0 0 5.92 1 40 Panzer IV w/Skirts 0.94 1 0.9 0 5.92 1 200 StuG 0.94 1 0 0 5.03 1 40 StuG w/Skirts 0.94 1 0.9 0 5.03 1 200 Tiger 1.35 1 0 0 2 1 40 Churchill 1 1 0 0 4.44 1 200 Cromwell 0.8 1 0 0 3.7 1 200 Priest 1 1 0 0 2.62 1 80 Pershing 1.08 1 0 0 4.66 1 40 Marder III 0.94 1 0 0 2.19 1 200 Hetzer 0.85 1 1 0.0384 11.6 1 25 Hummel 1 1 0 0 8.55 1 80 Jagdpanther 1 1 0 0 8.55 1 200 Team Weapon 1 1 0.05 0.05 1 1 5 Howitzer 1 1 0.05 0.05 1 1 60 Towed Gun 0.5 1 0.05 0.05 1 1 40 Flak 88 1 1 0.05 0.05 1 1 40 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 1 1 1 25 Building 10 1 0.15 3 1 1 0 Checkpoint 3 1 0.05 0 1 1 0 Bunker 3 1 0.05 0 1 1 10 CW Emplacement 5 1 0.05 0 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.05 0 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 0 1 1 25 Defenses 1 1 0.5 0 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.2 1 0.05 0.05 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.015 0.1 1 1 25
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OPEN 18 30 / START 19 00
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Pet name Equality Class Main The main arms Sub-arms Favorite Map Person in question comment
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DONCUPのオフライン大会。e-sports SQUARE AKIHABARAで開催。 開催日時 2017年10月9日 大会結果 順位 プレイヤー チーム 外部リンク 大会公式
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Quake4 関連サイト コメント Quake4 2005年のFPSの注目タイトルの一つ、Quake4。昔からよく名前を聞くビックタイトルですが、私がプレイしたのはこの4が初めてでした。 (http //www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050812164647detail.htmlから) シングルをプレイしたのですが、謎解きといった要素も難しくなく、比較的さくさく進みます。 ただ処理が重く、暗いところをライトをつけて進むというシーンが多いため、プレイしていると疲れます。 1~2時間プレイしたところで、もういいかなという感じになりまして。 ゲームシステム自体は、オーソドックスというか、よくある操作系です。 Qaulkeシリーズの影響を受けた他のタイトルをやりなれているのでそう感じるのでしょうけど。 どちらかというとQuake4はマルチが主なんだと思うのですが、 code-Realityの実況ムービを見る限り、 ぴょんぴょん飛び跳ねる系のFPSで、私にはまだ敷居が高いかなと思ったりも。 2005.11.20 関連サイト 公式サイト(日本版) http //games.livedoor.com/pkg/quake4/ forGamers http //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0873.html コメント 名前 コメント
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title Huge information system in Japan According to news casting on 6th January [[2006]]. System construction should start with drawing image maps rather than enumerating sentences as misunderstanding may occur in between system engineer and client. reverse proxy JDBC definition JDBC character encoding bug Oracle JDBC driver JDBC note JDBC performance improvement