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https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/490.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 RenderWorks12 VectorWorks12上で動く、レンダリングソフト ライトワークスデザイン社のエンジンを使用。(Form Z と同じエンジン) ●プレリリース テクスチャのドラッグ ドロップへの対応 600以上の2Dのイメージライブラリ(Forbo社提供) レンダーカメラツールの搭載 Apple Quartzイメージングサポート(Macのみ) ラジオシティレンダリング フィジカルライト属性 面光源・点光源が 可能になった 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント 形状が線の属性でレンダリングされるんです。アウトラインの様な感じです。 -- *gan 思わぬ事とはたとえばどんなことですか? -- *archi 面光源は想像以上にレンダリングに時間がかかりました。でも、線光源は便利!什器や蛍光灯の間接照明にgoodです。ただ、設定の一番下にある「形状のレンダリング」にテェックが入っていると,思わぬ事になるので要注意。 -- *gan 霧の中の光のようなレンダリング効果 テクスチャイメージの圧縮 TIPS レイヤーリンクとスタックレイヤとの共存ができない。レイヤーリンクするのであればスタックレイヤをはずさないと機能しない。 テクスチャー テクスチャーの名称が11まではJ(日本語)とE(英語)とあったのですが、今回はイングリッシュのみのようです。ファイルを参照する時にカラムの巾にテクスチャー名が入りきらず選択しづらい。漢字やカタカナのほうが短くてわかりやすかったですね。 -- *archi -以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント そうなんですよね。おおよそ見当はつくのですが,日本語の方がわかりやすかったです。テクスチャーも開く前にどんな物か見れると良いのに! -- *gan わからんことや、知りたい事があったらここにカキコしてね。 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント ganさんどうも。そすか?ってことは、こっちの設定の問題か。もうちょい検証!せなあかんな。 -- *楽楽くん あ、でも、スタックレイヤって使ってないです。まだまだ、わからない事だらけですね〜。 -- *gan あれー?うちは、大丈夫でしたよー。ちなみに、OSX10.3.9 VW12+RW12 です。 -- *gan レイヤリンクでビットマップツールでやってんのに、リンクされた画像にならん。なんでや〜バグか? -- *楽楽くん
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概要 3Band EQとオーディオインターフェイスを搭載したMIDIコントローラー。Virtual DJ LE同梱。 ブラック ホワイト スペック表 Top Features 4 Deck Digital DJ Midi Controller with Virtual DJ LE Large 134mm touch sensitive jog wheels for scratch effects Torque Adjustment for touch wheel sensitivity control Scratch On/Off button 100% Pitch Control, Key Lock, Pitch Slider, Pitch Bend Beat Loop X ½ or X 2, Reloop Seamless Looping 4 Hot Cues Sample Pads, Sample Select Knobs Effect On Off Knob, Effect Select Knobs Effect Parameter Adjustment Knobs 2 Encoders on each deck to Control Various Loop Playback Play/Pause, Cue, Sync Functions Phono / Line inputs with Audio Thru Switch Master output level Gain control knobs Dual Master Outputs; Balanced XLR RCA Centered Filter knob for Low High Pass Filter for each individual channel Separate EQ (HI, MID, LOW) for each channel 100% Kill feature on EQ for (HI, MID, LOW) for each channel Aluminum Knobs; Master, Track Knob, Mixer, EQ. Filter, Effects Knobs Compatible with all DJ MIDI software SPECIFICATION Sampling Frequency 44.1 KHz Audio Resolution 16 Bit Output Level 1.2V+-0.2V Soundcard 4IN / 4OUT THD+N 0.05% S/N 80dB Crosstalk 80dB Product Dimension 18.7" W x 13.1" D x 2.5" H (474x 334x 64) mm Product weight 6.6 lbs (3.0KG) 価格 $349 QUAD-MIX(BLACK) http //www.epsilon-pro.com/controllers-quad-mix-black.html QUAD-MIX(WHITE) http //www.epsilon-pro.com/controllers-quad-mix-white.html
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疾奏幼女曲 Racial Ethnic Nation 萃窮之夢 Frenzy Square Check it up 妖! レビュー有 輝羅星 幽世の空蝉 紅夜ノ刻 -Aganai no toki- ごめん、超ごめん。 桜 Nightmare Missing Mythic なつかげ! 月喰淵夜 -ツクバミエンヤ- Dark matteR Coure 東方俗楽譚 -其の壱- レビュー有 Rolling Contact Element Vision Awesome Night!! レビュー有 暁牙焔殊 Amuse Beat Connection Little Thin Light First Wave ELECTRO Peace Yo! 東方俗楽譚-其の弐- Downpour Field Thunderstorm Field Misty Field
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HARQUAをお気に入りに追加 HARQUAのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット HARQUAの報道 gnewプラグインエラー「HARQUA」は見つからないか、接続エラーです。 HARQUAとは HARQUAの94%は夢で出来ています。HARQUAの3%は回路で出来ています。HARQUAの2%は優雅さで出来ています。HARQUAの1%は魔法で出来ています。 HARQUA@ウィキペディア HARQUA Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HARQUA このページについて このページはHARQUAのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHARQUAに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Wikipedia YOutube検索 Django http //uk.youtube.com/watch?v=T5OT_QpOlAE TRUE BLUES http //uk.youtube.com/watch?v=ct7WgG9S7xU Bag`s Groove http //uk.youtube.com/watch?v=fFZiZ_1KMCw
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大文字小文字指定でやったら予想以上に時間掛かってワロタwww mT.5ChAQUA #p ]on_|9 shXmkxAQUA #6Hr|I 5o AQUAp/udic #h(X4ヲg{t mvgAzEAQUA #k68(f ヲ Xo17aOAQUA #Yz8HbCシn FXAQUAfDYA #Gwn「-./6 1d0AQUASxk #[/56e0ro fAQUAxsXUE #0wY「サヲ@1 ZRUREaAQUA #-サヲfAPt? InWfQNAQUA #3=%T.zYE shrWDYAQUA #bJ)+vCwD qSt.jAQUAc # 7_5d bh wz0QTzAQUA #~9!EjAXヲ IAQUAg/n4c #dZ`][qpe B.AQUA7/eg #Aw E2hXU .z9uAQUAc. #_oL%z3_v jQbJNnAQUA #|v 9dS]U 3DXOX.AQUA #vrrjqA}V MAQUAGnNf6 #K@caSd8. jlVV2zAQUA #Jnf6uV`- AQUAkIY5JM #Xx54Pu2G 5BrOEAQUAc #81Wwy5Xq OOqeflAQUA #_C~UBシWY AQUAoyg2zg #_f\b[v2O 95YcqSAQUA #_=C00Ahd 6fAX.YAQUA #1D?45P0m iSAQUAakB2 #hm{(7o~m wnnNm5AQUA #sS*k)S7B /5rnLfAQUA #kfNKセF/B VcjtWuAQUA #i(^Lvg|`
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Storage Qualifiers [4.3] Variable declarations may be preceded by one storage qualifier. none (Default) local read/write memory, or input parameter const Compile-time constant, or read-only function parameter attribute Linkage between a vertex shader and OpenGL ES for per-vertex data uniform Value does not change across the primitive being processed, uniforms form the linkage between a shader, OpenGL ES, and the application varying Linkage between a vertex shader and fragment shader for interpolated data Uniform [4.3.4] Use to declare global variables whose values are the same across the entire primitive being processed. All uniform variables are read-only. Use uniform qualifiers with any basic data types, to declare a variable whose type is a structure, or an array of any of these. For example uniform vec4 lightPosition; Varying [4.3.5] The varying qualifier can be used only with the data types float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, mat4, or arrays of these. Structures cannot be varying. Varying variables are required to have global scope. Declaration is as follows varying vec3 normal; Parameter Qualifiers [4.4] Input values are copied in at function call time, output values are copied out at function return time. none (Default) same as in in For function parameters passed into a function out For function parameters passed back out of a function, but not initialized for use when passed in inout For function parameters passed both into and out of a function Precision and Precision Qualifiers [4.5] Any floating point, integer, or sampler declaration can have the type preceded by one of these precision qualifiers highp Satisfies minimum requirements for the vertex language. Optional in the fragment language. mediump Satisfies minimum requirements for the fragment language. Its range and precision is between that provided by lowp and highp. lowp Range and precision can be less than mediump, but still represents all color values for any color channel. For example lowp float color;varying mediump vec2 Coord;lowp ivec2 foo(lowp mat3);highp mat4 m; Ranges precisions for precision qualifiers (FP=floating point) FP Range FP Magnitude Range FP Precision Integer Range highp (−262 , 262) (2–62 , 262) Relative 2–16 (−216 , 216) mediump (−214 , 214) (2–14, 214) Relative 2–10 (−210 , 210) lowp (−2, 2) (2–8, 2) Absolute 2–8 (−28 , 28) A precision statement establishes a default precision qualifier for subsequent int, float, and sampler declarations, e.g. precision highp int; Invariant Qualifiers Examples [4.6] #pragma STDGL invariant(all) Force all output variables to be invariant invariant gl_Position; Qualify a previously declared variable invariant varying mediump vec3 Color; Qualify as part of a variable declaration Order of Qualification [4.7] When multiple qualifications are present, they must follow a strict order. This order is as follows. invariant, storage, precision storage, parameter, precision
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD BREAK BEATS Quakes dj Hellix 190 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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登録日:2012/06/27 Wed 20 10 53 更新日:2024/01/03 Wed 01 05 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BS日テレ epoch TV square おぎやはぎ コメディ バナナマン 傑作 友達 愛すべきバカ ×4 日常 気の合う仲間集まりゃ楽しいよ!! (楽しいよ!!) すぐに始まる麻雀楽しいよ!! (楽しいよ!!) 一荘、二荘 やめられない、とまらない 楽しい夜更かし、明日は休み epoch TV sqare(第1期) はBS日テレの番組『デジタル笑劇研究所』内のコント。2003年4月から6月まで全11話+総集編が放送された。各話30分。 マンションの一室を舞台に、4人の男(バナナマン、おぎやはぎ)の日常を描いたワンシチュエーション・コメディである。 登場人物の名前はそれぞれ演者と同名になっている。 また、実際は違うが、年齢設定は全員同い年(29〜30歳)という事になっている。 キャラクター 日村勇紀 舞台となるマンションの一室の主。惚れっぽく、小木のいい加減な催眠術にかかるほど単純。そして童貞。 実は広告代理店に勤めており、4人のなかで一番お金がある。そのため矢作にカモにされている。 愛すべきバカその1。 「俺さ、設楽のことが好きなんだよ。しよっか?ここでしよっか?」 設楽統 日村の部屋に無償で同居するプー太郎。日村とは大学時代の同級生。 実際の性格とは異なりかなりの天然かつバカキャラ。(第9話の山手線ゲームは必見) 疲れる、めんどくさいの理由で全く働いていなかったが、話が進むにつれてアルバイトを始める。 愛すべきバカその2。 「俺は楽して稼げればなんでもいいの」 小木博明 売れない役者で、日村と設楽の友人。一人住まいだが部屋にお風呂がないため、しょっちゅう日村の部屋に来ている。 彼も日村と同じくタチバナちゃんが好きだったが、第1話で振られてしまう。 愛すべきバカその3。 「給食のおばさんじゃないよ。せめて給食のおじさんにして。もしくは給食の小木さんにして」 矢作兼 事業を興すために上京してきた日村の幼なじみ。東京で住む部屋が見つかるまでの約束で日村と同居する。 金に執着し、主に日村によく変なものを売りつけたり、アイデア料と称してお金を取ったりする。 「金だよ、金。アイデア料1万払えよ」 タチバナちゃん 4人の会話のなかで登場する女性。日村の住むマンションにある架空のコンビニ「エンジェルマート」の店員。 姿は表さないが、「相当レベルが高い」らしい。 最終話でまさかの……。 あらすじ 各話『〜の部屋の4人』となっている。 第1話 はじまりの部屋の4人 高校の頃はすごくモテていたと豪語する日村。嘘だったらこの部屋をやると宣言するが、そこに高校の同級生矢作が現れて……。 第2話 恋する部屋の4人 合コンで知り合ったリサちゃんに恋した日村。仲良くなるために4人で様々なプランを練るが……。 第3話 ウソつく部屋の4人 小木を怒らせてしまった日村。しかしその日が小木の誕生日だとしり、その場をしのぐため嘘をつくが……。 第4話 あばれる部屋の4人 忍者ショーのバイトをする小木。プー太郎の設楽にもバイトを勧めるが……。 第5話 別れの部屋の4人 日村の部屋に送られてきた不審な漫画の山々。そして矢作は急に引っ越すと言い出し……。 第6話 疑惑の部屋の4人 日村の住むマンションに空き巣が入る。日村の部屋からも物がなくなり、その犯人は矢作にそっくりだというが……。 第7話 謎めく部屋の4人 クイズ番組で不正解だった人が飯をおごることとなる。負けた小木は買い物に行こうとするが……。 第8話 眠れる部屋の4人 自信を持つために自己催眠をかけようとする小木。試しに単純な性格の日村にかけようとするが……。 第9話 退屈な部屋の4人 退屈な4人が暇を潰そうとするが上手くいかない。テレビをつけると大学時代の知り合いが出ていて…… 第10話 なくした部屋の4人 うっかり寝坊した日村。小木たちの協力で難を逃れるが、大事なイラストを紛失して…… 第11話 さよならの部屋の4人 矢作は大阪に引っ越すことに。そんななか日村は何かを悩んでおり…… 何気ない会話が楽しい気持ちにさせてくれる傑作コント。 ボケとツッコミがめまぐるしく入れ替わり、会話のテンポが非常に良い。 バナナマンとおぎやはぎの仲の良さがうかがえる。 某大手動画サイトでは著作権の関係からあげられて消されるのが繰り返されている。 「矢作、追記・修正してよ。なっ?なっ?なっ?」 「仕方ないなー」 「ありがとう」 「ありがとうじゃないよ。追記・修正料1万払えよ」 「わかった、わかった払うよ」 「まいどありー。じゃあ、言うよ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント