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https //googledrive.com/host/0B-g8dSVF8HhTU2duSUNPZURYem8/Punity3.html ないです。時代の流れと共に闇に葬られました。 シューティングゲームです。敵をすべて倒してください。 操作方法 WASD,マウス:移動、回転 左クリック:プライマリ武器発射 右クリック:セカンダリ武器発射 Spaceキー/Shiftキー:クイックブースト M マウス上下リバース切り替え ESC:マウスカーソルON/OFF プニヒ紹介 ●アカプニヒ:バランスのよいぷにひです。 プライマリ武器:機関銃 セカンダリ武器:連装砲 ●アオプニヒ:HPが高く、接近戦に長けたぷにひです。 プライマリ武器:散弾銃 セカンダリ武器:連装擲弾砲 ●シロプニヒ:機動力と火力に特化したぷにひです。 プライマリ武器:機関銃改 セカンダリ武器:機関砲 ●イカプニヒ:イカ墨を吐いて攻撃するぷにひです。 プライマリ武器:連装機関銃 セカンダリ武器:濃縮イカ墨砲 スペシャルサンクス ベクトルを考えた人:灘 数式とかを考えた人:灘 メニュー画面の曲:なごみくん(闇) イカプニヒ:イカプニヒ 2015/2/18 アップロード 2016/9/27 死亡確認 v0.0 デモ版 v1.0.0 いちおうバージョンをつけた v1.0.1 スコアとか追加 v1.1.0 ステージ選択追加 v1.1.1 いろいろ改善 v1.1.2 BGM追加/機銃のアレ追加 v1.1.3 武器がオーバーヒートするようにした/リザルト画面にステージ名を表示 v1.1.4 ステージ追加/弾が目立つようにした/敵が残り少なくなったときの挙動を追加 v1.1.5 BGM追加/武器のバランス調整 v1.2.0 ステージ追加だ!!!! v1.3.0 キャラクター追加だ!!!! とっぷぺーじ
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【登録タグ I Nana Takahashi SOUND HOLIC 世界の果て ~ World's End 怪 -KAI- 曲 神話幻想 ~ Infinite Being】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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トップページ 勉強会 輪読【metacommunities】 下記勉強会は終了しました。 北大苫小牧研究林の人たちと共同で、輪読会を企画しています。 下記の本を皆で分担して読みます。 《開始時期》 7月上旬頃~ 《日程》 下記のような形態での開催を予定しています。 札幌と苫小牧で交互に開催し, 3 回で読み終える. 参加者はあらかじめ読んでくることを前提にする. 各章については担当者を決めて,当日簡単な解説をしてもらう. レジュメは作らずに,解説よりも内容の議論になるべく時間を割く. 《場所》 場所は参加者同士で話し合って決めますが、北大環境科学院と北大苫小牧研究林が中心となる予定です。 参加を希望される方は奥田に連絡をください。 Metacommunities Spatial Dynamics And Ecological Communities Marcel Holyoak, Mathew A. Leibold, and Robert D. Holt(Edt) ISBN-10 0226350649 INTRODUCTION 1. Metacommunities a framework for large-scale community ecology PART 1 Core concepts 2. The effects of spatial processes on two species interactions 3. Food web dynamics in a metacommunity context modules and beyond PART 2 Empirical perspectives 4. Metacommunities of butterflies, their host plants, and their parasitioids 5. Inquiline communities in pitcher plants as a prototypical metacommunitiy 6. Local and regional community dynamics in fragmented landscapes insights from a bryophyte-based natural microcosm 7. Metacommunity structure influences the stability of local beetle communities 8. Local interactions and local dispersal in zooplankton metacommunity 9. Assembly of unequals in the unequal world of a rock pool metacommunity PART 3 Theoretical perspectives 10. The world is patchy and heterogeneous! Trade-off and source-sink dynamics in competitive metacommunities 11. Assembly dynamics in metacommunities 12. Scale transition theory for understanding mechanisms in metacommunities 13. Applying scale transition theory to metacommunities in the field PART 4 Emerging areas and perspectives 14. Competing theories for competitive metacommunities 15. Assembling and depleting species richness in metacommunities insights from ecology, population genetics, and macroevolution 16. Habitat selection, species interactions, and processes of communitiy assembly in complex landscapes a metacommunity perspective 17. New perspectives on local and regional diversity beyond saturation 18. From metacommunities to metaecosystems 19. Adaptive and coadaptive dynamics in metacommunities tracking environmental change at different spatial scales 20. Future directions in metacommunity ecology Edit
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41蜈��繧オ繧、繧コ��1152x768縲�140KB蜈��繧オ繧、繧コ��1152x768縲�100KB蜈��繧オ繧、繧コ��1152x768縲�133KB繝医ヨ繝ュ繝弱せ縺輔s縲√%繧薙�繧薙�縲ょォ蜈ー譛ャ邱壹〒縺ョ髫帑コ九�譴晏ョ壹′豌励↓縺ェ繧翫∪縺励◆縺後√後き繧キ繧ェ繝壹い郤ェ陦後肴怙蠕後�窶銀句圏豬キ驕灘�縺ッ辟。莠九↓襍ー繧翫◎縺�∪縺帙s縲ゑシ医が繝輔Λ繧、繝ウ縺励◆縺ョ縺轡F200蜀肴磁邯壹�雋ィ迚ゥ蛻苓サ翫□縺」縺溽クョ縺ソ蛛エ縺後ン繝ォLEC繧翫@縺セ縺励◆縺娯ヲ�峨◆縺カ縺輔s縲√�繝ォ繝√¥縺ョ縺オASTONnngaachiUCiba縺ァ邨ヲ鬢罫u縺ィSiimasiga縲;enkiwopayketerow縲徼ekitekudasaine�√r蜿ら�縺励※縺上□縺輔>縲ゑシ医�繝ゥ繧、繝吶�繝医�蟷エ縲∝�蜃阪▲縺」繝√Ε繝ウ繝阪Ν縺ァ3繝励Ξ繧ケ繧ケ繝ゥ繧、繝峨j闕倥�縺セ縺励◆...�牙圏豬キ驕薙せ繝ェ繝シ繝励せ繝��繧キ繝ァ繝ウ髮サ霆翫↓繧上■譁ー閨槭�繧ケ繧、繝シ繝域眠繝励Λ繧ケ繝√ャ繧ッ驥第イ「縺ェ髮サ霆頑羅陦系aテシtashi縲√�Siiiillustratingmowhenyapick-Movies-ridemultiplekuthourimasine縲ゅル繧ッ縺ッ縲.ANGERSuitesReinn縺ョ讖滉シ嗹aZhi繧サ繧ー繝。繝ウ繝医�chiNewspaper繝サSuites-dokoro縺ァwanaina蝓コ譛ャ菫晁ィシ...sleepstationExpresswamada"manufacturedbySan-LITEDANGERSeto/Izumo"ga谿倶ス吶懊※縺セ縺励′縲∵羅陦後@縺滓綾繧九o縺ョ謨ー繧呈綾縺�-蝨ァ蜉帙r豕ィ縺舌↓蟆代↑縺��...蜿悶k縲懊※繧�∴縺励°縺」縺滄崕霆翫�螢∫エ吶′縺励¥縺ヲ縺ョ縺溘a縺ォ蜀咏悄繧偵∪縺ィ繧√◆繧翫∪縺励◆縺後∵怙霑層a驛ィ蛻�噪譁ケ蜷創iintosan縺ァ縺励∪縺�∪縺励◆��^-^;;;;繝サ縲渓aSiliconeBiopea縲阪r縺セ縺ィ繧√k縺ィ縲√k繧城Κ螻句�縺ォ騾ョ謐輔懊※縺セ縺励◆縲ゆク企㍽邱壽ー励耕aSiliconeBiopeacruise"mooTomakomai縺ォ縺ッ霑占サ「鮟偵@縺セ縺呻シ医�繝シ繝�縺九i縺ッ蝨ァ邵ョ霆翫′縺ッ縺ソ蜃コ縺セ縺吮ヲ�峨�縺ョ縺キ繧峨s縺ォ繧上→縺�▲縺溘&繧薙〒縺吶′縲√◎縺。繧峨�繧、繝ウ繧ッ縺梧嶌縺�◆縺ョ縺ッ縲√ム繧、繧サ繝ォ繝サ繧カ繝サ繝槭�繧サ繝サ繧オ繝ウ繝サ繝峨す繝サ繧ソ繝サ繧ォ繝サ繧キ繝ェ繧ウ繝ウ繝サ繝舌う繧ェ繝サ繝壹い繝誼y縲徼e縲√°縺、縺ヲ縺ョmo縺ィ繝繧、繧「繝翫�繝九Φ繝サ繧ウ繝シ繝九Φ繧ーgradeswouseshinaimosilenceshi縺�>縺ョ縺ァ縲}abutabyPrimewausingshi-yo-uandintendedGenkiincludethepostagesan縺ァmashita��シ盜ianZhou縲∝圏豬キ驕薙↓陦後°闕倥∝�逵溘r邨舌&繧後◆繧薙@繧�シ�シ滉サ」縺ッ蝨溯謗井ク企㍽縺ァ蠖ア蠖ア繧偵≠繧翫∪縺励◆縲ょ圏豬キ驕薙〒蠎ヲ縺ョ譌・閠譌・縺後√き繧キ繧ェ繝壹い繧貞圏豬キ驕薙〒隕九▲縺ヲ鬆る俣豬キ驕薙〒隕九i繧碁聞縺ョ驍�ココ繧偵∝圏豬キ驕薙↓陦後%縺�°縺ィ縺ケ縺ヲ繧医>縺セ縺吶�11020縲3e�壹後き繧キ繝」繝溘い縺ョ譌�榊錐�喇ide-s縺ョ豈取律縺ョ謾ッ謇輔>��2017蟷エ2譛�24譌・�医ざ繝シ繝ォ繝会シ�22 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https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/412.html
UNITED LIBERTY PAPER 概要 日本語:ユナイテッド・リバティー・ペーパー 業種:CIAのダミー会社 所在地:アルゴンクイン、スター・ジャンクション、コロンブスAve. アイアンSt. 解説 ゲッタライフビルから工事現場を挟んで隣のビルの中にある何らかの会社。 しかしそれは表の顔で、本当は政府の機関(CIA)が隠れ蓑にしている。 ストーリー内ではここの396号室でU.L.P.Contact(ユナイテッドリバティーペーパーの連絡係)の仕事を請けることになる。 396号室にはCIA紋章入りの認定証(Certificate of Training)が掲示されてある。 自社ビルではなく、オフィスビルの一角だけを借りてカモフラージュしているのかもしれない。 ちなみに、ミッション"WRONG IS RIGHT"のカットシーンで携帯で話しながらこのビルから出てくるスーツの男(Eugene Reaper)は、Gun Clubの会員でもあり、ミッション"THREE LEAF CLOVER"及びTBoGTのミッション"I LUV L.C."で強盗に抵抗しパッキーに射殺されるが、その際のニュースで彼はコンピュータ技師(Computer technician)であること、そしてヒーローと紹介されている。 外観 認定証 内観 396号室
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タイトル 内容 動画でUnityのお勉強「Unity3DStudent」 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B00」の補足 - 強火で進め 物理シミュレーションの使い方を解説した動画 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B01」の補足 - 強火で進め オブジェクトにコードを設定する方法を解説した動画。オブジェクト同士が接触した時のイベント発生時にコンソールにログを出力する。 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B02」の補足 - 強火で進め キー入力を取得する方法の解説。キーの入力をチェックし、入力が有った時にコンソールに出力を行います。
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ここを編集 Unity関連TIPS Unity関連TIPS Unityの基本的なメンタルモデル +開く モノ→GameObject(GameObjectはネストできる) ものの振る舞い→Component(Rigidbodyやtransform,Colliderなど) モノ(GameObjectを配置する空間→Scene(読み込みの単位として別物になる) 3Dの用語 +開く 座標上の点=頂点(バーテックス) 頂点の集まりの最小単位=(ポリゴン) ポリゴンの集まり=メッシュ メッシュを物体として意味のある形にしたもの=モデル メッシュに貼り付ける絵=テクスチャ メッシュのどこにテクスチャのどこを対応させるか=UVマップ どういう光がどっちに差しているか=ライティング メッシュやテクスチャ、ライティングを元にどういう描画をするかを決めるもの=シェーダー テクスチャとシェーダーに関する設定をひとまとめにしたもの=マテリアル フレームレート +開く Unityは可変フレームレート 前回の更新からどれくらい時間が経過したかは、Time.deltaTimeで取得できる。 ここを編集 トップに戻る
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◆ジャンル名:CHIPTRONICA?(チップトロニカ) ◆曲タイトル:Opportunity ◆アーティスト:Saitone? ◆作曲:Saitone ◆編曲:Saitone ◆収録作品 pop n music13 カーニバル
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en Unit_Description_0196="The Land Factory creates the initial mobile units necessary to wage a war. The factory is outfitted to create only land based units. The factory can be upgraded to T2 and can assist other factories. " jp Unit_Description_0196="陸戦兵器工場は陸のベースユニットを作成します。工場は、T2にアップグレードすることができます。" en Unit_Description_0197="The Air Factory creates the initial air units necessary to wage a war. The factory is outfitted to create only air based units. The factory can be upgraded to T2 and can assist other factories. " jp Unit_Description_0197="航空兵器工場は航空ベースのユニットを作成します。工場は、T2にアップグレードすることができます。" en Unit_Description_0198="The Naval Factory creates the initial naval units necessary to wage a war. The factory is outfitted to create only naval units. The factory can be upgraded to T2 and can assist other factories. " jp Unit_Description_0198="海洋兵器工場は海軍のユニットを作成します。工場は、T2にアップグレードすることができます。" en Unit_Description_0199="This is the upgrade to the T1 Land Factory. This factory can be upgraded to T3, which gives the factory access to advanced unit patterns. It can assist other factories. " jp Unit_Description_0199="T1陸戦兵器工場のアップグレードです。この工場はT3までアップグレード可能で、高度なユニットを生産できるようになります。それは他の工場の補助にもなります。" en Unit_Description_0200="This is the upgrade to the T1 Air Factory. This factory can be upgraded to T3, which gives the factory access to advanced unit patterns. It can assist other factories." jp Unit_Description_0200="T1航空兵器工場のアップグレードです。この工場はT3までアップグレード可能で、高度なユニットを生産できるようになります。それは他の工場の補助にもなります。" en Unit_Description_0201="This is the upgrade to the T1 Naval Factory. This factory can be upgraded to T3, which gives the factory access to advanced unit patterns. It can assist other factories." jp Unit_Description_0201="T1海洋兵器工場のアップグレードです。この工場はT3までアップグレード可能で、高度なユニットを生産できるようになります。それは他の工場の補助にもなります。" en Unit_Description_0202="This is the upgrade to the T2 Land Factory. This factory cannot be upgraded any further. It can assist other factories." jp Unit_Description_0202="T2陸戦兵器工場のアップグレードです。この工場はこれ以上アップグレードすることができません。" en Unit_Description_0203="This is the upgrade to the T2 Air Factory. This factory cannot be upgraded any further. It can assist other factories." jp Unit_Description_0203="T2航空兵器工場のアップグレードです。この工場はこれ以上アップグレードすることができません。" en Unit_Description_0204="This is the upgrade to the T2 Naval Factory. This factory cannot be upgraded any further. It can assist other factories." jp Unit_Description_0204="T2海洋兵器工場のアップグレードです。この工場はこれ以上アップグレードすることができません。" en Unit_Description_0205="The Power Generator is a cheap, solid and stable source of Energy generation. Power Generators can be linked to other structures, giving the linked structure a small reduction in operating costs." jp Unit_Description_0205="PowerGeneratorはエネルギー源です。他の建物に繋げると運用コストが下がります。" en Unit_Description_0206="Deposits of hydrocarbon-containing natural resources remain a viable form of Energy to this day. The HCPP is much more efficient than a standard Power Generator." jp Unit_Description_0206="HCPPは標準のPowerGeneratorよりはるかに効率的です。が、地下資源を必要とします。" en Unit_Description_0207="Mass is a valuable resource in the Infinite War and is mined by Mass Extractors. The Mass Extractor can be upgraded to a more efficient version, the Mass Pump." jp Unit_Description_0207="Massは、戦争における貴重な資源であり、MassExtractorsによって採掘されます。MassExtractorは、MassPumpにアップグレードできます。" en Unit_Description_0208="The Mass Fabricator is an ingenious system for converting pure Energy into usable Mass. The Energy costs are immense, so it is only viable when little or no Mass is available." jp Unit_Description_0208="MassFabricatorは純粋なEnergyをMassに変換するシステムです。" en Unit_Description_0209="The Mass Storage Unit increases the maximum Mass capacity of a Commander s economy. Build adjacent to Extractors and Fabricators to receive a bonus." jp Unit_Description_0209="MassStorageUnitはMass貯蔵量の上限を増やします。ExtractorsとFabricatorsの隣に建てればボーナスがあります。" en Unit_Description_0210="The Energy Storage Unit increases the maximum Energy capacity of a Commander s economy. Build adjacent to Generators to receive a bonus." jp Unit_Description_0210="EnergyStorageUnitはEnergy貯蔵量の上限を増やします。Generatorsの隣に建てればボーナスがあります。" en Unit_Description_0211="The upgrade to the Power Generator, the T2 s construction cost is high. Construction of structures next to a T2 Generator improves the operating efficiency of the adjacent structures." jp Unit_Description_0211="PowerGeneratorのアップグレードです。T2の建築費は高価です。T2Generatorの隣の建設は運転率が向上します。" en Unit_Description_0212="The T2 Extractor is upgraded from the Mass Extractor or built by a T2 Engineer. This version is more costly to maintain, but results in much faster Mass collection." jp Unit_Description_0212="T2ExtractorはMassExtractorからアップグレードするか、T2Engineerによって造られます。このバージョンは、維持費が高価ですが、はるかに速くMassを収集します。" en Unit_Description_0213="The Ion Reactor is the best front-line power supply available. Construction of structures next to an Ion Reactor improves the operating efficiency of the adjacent structures." jp Unit_Description_0213="IonReactorは最高の電源です。IonReactorのの隣の建設は運転率が向上します。" en Unit_Description_0214="The T3 Extractor is upgraded from the T2 Extractor or built by a T3 Engineer. This version is more costly to maintain, but results in much faster Mass collection." jp Unit_Description_0214="T3ExtractorはT2Extractorからアップグレードするか、T3Engineerによって造られます。このバージョンは、維持費が高価ですが、はるかに速くMassを収集します。" en Unit_Description_0215="The Mass Fabrication Facility produces a large amount of Mass at an exorbitant Energy cost. Only an infrastructure with a tremendous amount of Energy would be able to operate one of these facilities." jp Unit_Description_0215="MassFabricationFacilityは多量のMassを生産しますが法外なEnergyを消費します。多量のEnergyインフラがあれば、これらの施設の1つを運転できるでしょう。" en Unit_Description_0216="The base Cybran radar has limited range and armor, but is exceptionally cheap to build. This system can be upgraded." jp Unit_Description_0216="基本Cybranレーダーは、範囲と耐久力が制限されますが、安価です。このシステムはアップグレードすることができます。" en Unit_Description_0217="The Cybran s sonar installation is very similar to the radar equivalent. Serving as a cheap, short-range detection mechanism, the base level Noah does its job well. This system can be upgraded." jp Unit_Description_0217="Cybranのソナーは海洋ユニットに対するレーダーです。このシステムはアップグレードすることができます。" en Unit_Description_0218="The T2 Radar System is a long-range equivalent to the T1 system. This T2 Radar Installation can be upgraded from the T1 version and upgraded into the T3 Omni sensor." jp Unit_Description_0218="T2 Radar SystemはT1システムをロングレンジ化した物です。 このT2 Radar をT1バージョンからアップグレードして、T3 Omniセンサにアップグレードすことができます。"
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/154.html
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