約 3,260,709 件
https://w.atwiki.jp/aurora72source2/pages/12.html
#!/usr/local/bin/perl ################################################### #mysql.cgi MySQLプログラム # 2003.02.13 MARCO # edit 2003.12.13 MARCO # # パーミッション # mysql.cgi(755) ################################################### ############ 設定項目 ############## #データベース名 $dbname= データベース名 ; #ユーザー名 $user= ユーザ名 ; #パスワード $pass= パスワード ; ###################################### #入力データを獲得 use CGI; use DBI; $form=CGI- new(); $sql=$form- param("sql"); #HTML作成 print "Content-type text/html\n\n"; print " HTML \n HEAD \n"; print " meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html;charset=x-sjis\" \n"; print " TITLE MySQL /TITLE \n"; print " /HEAD \n BODY \n"; print " center font size=5 b MySQL /b /font /center \n"; if($sql ne ){ $db=DBI- connect("DBI mysql $dbname localhost","$user","$pass"); $sth=$db- prepare($sql); $res=$sth- execute; if($res){ $num=$sth- rows; $com=substr($sql,0,6); $com=~tr/a-z/A-Z/; if($com eq SELECT ){ print " TABLE bgcolor=#ddddff \n"; for($i=0;$i $num;$i++){ @a=$sth- fetchrow_array; print " tr "; foreach(@a){ print " td $_ /td \n"; } print " /tr \n"; } print " /table \n"; } print "$num件処理されました br \n"; print "戻り値 = $res br \n"; } else{ print "エラーです\n"; } $sth- finish; $db- disconnect; } print " FORM ACTION=mysql.cgi METHOD=POST SQL br \n"; print " textarea name=sql rows=5 cols=70 $sql /textarea \n"; print " br input type=submit value=submit br \n"; print " /FORM \n"; print " /BODY \n /HTML \n";
https://w.atwiki.jp/hitoshop/pages/31.html
mysql ここでは、GUIベースのphpMyAdminやMySQLAdministratorは使用せず、mysqlコマンドを使用しての一般的な操作方法を説明します。 基本設定 データ型 変数名は英数字が使用可能で、先頭文字には数字は使用できない 変数名の大文字と小文字は区別される
https://w.atwiki.jp/yumetore/pages/30.html
【ストアド・プログラム】 データベース内にコンパイルした形で格納することができる「PL/SQL」で書いたプログラム ストアド・プログラムは下記の4種類がある ①プロシージャ:一種のサブプログラム ②ファンクション:関数 ③パッケージ:プロシージャやファンクション、変数定義などをカプセル化したもの ④データベース・トリガー:insert/update/deleteのタイミングで自動的に起動するプログラム 1つのストアド・プログラムは、1つのオブジェクトです。 それぞれシステム表領域(データ・ディクショナリ)に格納される。 PLSQL 「ブロック構成」 DECLARE 宣言部 変数及び定数宣言 BEGIN 実行部 処理手続 EXCEPTION 例外処理部 エラー処理 例外処理部から再び実行部に制御を移すことは出来ない (その場合は、PL/SQLブロックをネストさせることにより実装) END; 【ストアド・プロシージャ】 ≒サブプログラムの一種 与えられた値(引数)に基づいて、プログラムに書かれた処理を実装 作成:CREATE PROCEDURE CREATE ( OR REPLACE )PROCEDURE プロシージャ名(引数) IS PL/SQLブロック 削除:DROP PROCEDURE DROP PROCEDURE プロシージャ名
https://w.atwiki.jp/mathmania/pages/14.html
SQL文とは? http //www.rfs.jp/sb/sql/01/02.html
https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/32.html
stg/game/stggame.h ver090316 #ifndef __STG_GAME_STGGAME_H__#define __STG_GAME_STGGAME_H__ #include windows.h #include d3d9.h #include d3dx9.h #include boost/smart_ptr.hpp #include boost/signal.hpp #include "siki/siki.hpp"#include "siki/d3d/defination.hpp"#include "siki/d3d/gamebase.hpp"#include "siki/d3d/igamewindow.hpp"#include "siki/d3d/scenelist.hpp" #include "scene0.hpp" namespace stg{namespace game{ /**** **** class StgGame public siki d3d Game **** **** ゲームを統括するクラス **** **** ****/class StgGame public siki d3d GameBase{ /* デフォルトコンストラクタは使用しない */ StgGame(); public /*** *** コンストラクタ ***/ StgGame(siki d3d IGameWindow *gamewindow); /*** *** デストラクタ ***/ virtual ~StgGame(); /*** *** 仮想ウィンドウプロシージャ ***/ virtual LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); /*** *** シーンの更新、描画を行う ***/ virtual void Render(); private /** ** インスタンスの初期化を行う **/ bool Initialize(); private /* フィールド */ /** **/ //Scene0 *m_scene0;}; }} // namespace stg game #endif // __STG_GAME_STGGAME_H__ stg/game/stggame.cpp ver090316 #include "../StdAfx.h" #include boost/smart_ptr.hpp #include boost/signal.hpp #include "stggame.hpp" namespace stg{namespace game{ using namespace siki d3d; /*** *** コンストラクタ ***/StgGame StgGame(IGameWindow *gamewindow) GameBase(gamewindow){ // シーンを作成して boost shared_ptr Scene scene0(new Scene0(this)); // リストに追加 get_scenelist()- Register(scene0);} /*** *** 仮想デストラクタ ***/StgGame ~StgGame(){ } /*** *** ゲーム用 仮想ウィンドウプロシージャ *** ***/LRESULT StgGame WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ return siki d3d GameBase WndProc(hwnd, message, wParam, lParam);} /*** *** 描画メソッド *** ウィンドウループ内の空き時間にGameWindowから呼ばれる ***/void StgGame Render(){ boost shared_ptr IDirect3DDevice9 device = get_d3ddevice(); /* 黒で塗りつぶして消去 */ device- Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0, 0); SafeBeginScene(); GameBase Render(); SafeEndScene(); device- Present(NULL,NULL,NULL,NULL);} /** ** 初期化 ** **/bool StgGame Initialize(){ return true;} }} // namespace stg game [09/03/16 04 20][][編集]
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LISPをお気に入りに追加 LISPとは LISPの73%は心の壁で出来ています。LISPの17%は果物で出来ています。LISPの6%は大阪のおいしい水で出来ています。LISPの3%は度胸で出来ています。LISPの1%は赤い何かで出来ています。 LISP@ウィキペディア LISP LISPの報道 【プログラミング】開発者が好きなスキルランキングNo.1が決定! 2位の「Clojure」を抑えた1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界のプログラミング言語(36) 純粋関数型言語Haskellは難しいが学ぶ価値がある言語 - マイナビニュース 最も稼げる開発スキルランキングNo.1が決定! 「F#」を抑えて1位になったのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プログラミング言語「Racket v8.2」がリリース | TECH+ - マイナビニュース 世界のプログラミング言語(34) Node.jsに関する10の反省点から生まれたJS実行エンジンDeno - マイナビニュース 世界のプログラミング言語(33) 一度は挫折したDart言語が最近モバイル開発で右肩上がりに - マイナビニュース 世界のプログラミング言語(32) LISP系言語で実用的なWebアプリも作れるClojureScript - マイナビニュース 世界のプログラミング言語(18) 憧れの関数型言語Lispは古くて最新のプログラミング言語 - マイナビニュース Rustで作る3種のDSL 使いどころから構築方法まで - ログミー PostgreSQL「進化」の軌跡――誕生から20年を石井達夫氏が振り返る (1/2) - ASCII.jp まつもとゆきひろさん「Rubyはさまざまな言語やコミュニティから影響を受けデザインされている」The Many Faces of Module 〜RubyKaigi2017 基調講演 2日目:RubyKaigi 2017 Keynoteレポート - Gihyo Jp IoT時代のプログラミングの楽しい学び方:新刊ピックアップ - Gihyo Jp iOS/Android用ライブラリをCommon Lispで開発可能なLispWorks - InfoQ Japan 第1章 関数プログラミングは難しくない!―初めて学ぶ人にも,挫折した人にもきちんとわかる:[入門]関数プログラミング―質の高いコードをすばやく直感的に書ける! - Gihyo Jp まつもとゆきひろ氏が語る「言語の世界」の過去・現在・未来 - EnterpriseZine Lispの創案者、ジョン・マッカーシー逝去(84歳) - TechCrunch 声優ユニットのLISPが活動休止 - ORICON STYLE 声優ユニットLISP、初のTV冠番組『LIS★P』スタート - BARKS 声優ユニット・LISP、1stアルバムは「ラムのラブソング」ほか全15曲入り - BARKS “超至近距離”声優ユニットLISP、少女コミック誌『Cookie』で漫画化 - BARKS LISPの片岡あづさと原紗友里に熱視線 - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 声優ユニットLISPの着うたフル(R)DL特典は、史上初の着ライブ - BARKS 声優ユニットLISPの初お披露目イベント、「ダンスは慣れないです~!」 - BARKS LISP:できたてほやほや“超至近距離”声優ユニット 3人に独占インタビュー - まんたんウェブ 「LISP」は超至近距離アイドル - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ プログラミング言語NuでLispプログラミング ~S式の使い方~ - CodeZine プログラミング言語Nuの基本とインストール方法 - CodeZine ClojureがSTMとLISPをJVMにもたらす - InfoQ Japan SCSH(Scheme Shell)スクリプト入門:Beginner s Guide(1/5 ページ) - ITmedia 第11回 Let s Talk Lisp:まつもとゆきひろのハッカーズライフ(1/2 ページ) - ITmedia “Simple is best”――Lispのエレガントな魅力を知る - ITmedia LISPをキャッシュ サイト名 URL LISPの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る LISPのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ LISP このページについて このページはLISPのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLISPに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/outpost_saga/pages/27.html
Saga/Outpost/Chars Sebastian 1222年春現在 Characteristics Int+0, Per+1, Pre+0, Com+2 Str+1, Sta+1, Dex+1, Qik+2 Virtues Flaws Virtues Custos, Premonitions(magic), Lightning Reflexes, Improved Characteristics, Self-Confident, Gossip, Social Contacts(Rhine Tribunal 内の covenfolk たち) Flaws Compulsion(酒好き), Driven(故郷に帰る), Difficult Underlings Ability German 5(slang), Latin 2(hermetic usage), Premonition 3(threats to myself), Brawl 3(dodging), Single Weapon 6(axe), Great Weapon 3(pole axe), Bows 4(short bow), Leadership 4(in combat), OoH Lore 1(personalities), Rhine Lore 3(personalities), Black forest Lore 2(personalities), Athletics 2(acrobatics), Swim 2(diving), Awareness 3(alertness), Carouse 4(power drinking), Folk ken 2(grog), Guile 1(fast talk), Stealth 2(urban areas), Survival 2(forest), Etiquette 1, Teaching 2 戦闘 Dodge Init +2, Attack +5, Defense +6, Damage +1 Dagger Init +2, Attack +6, Defense +5, Damage +4 Long Sword Heater Shield Init +4, Attack +12, Defense +13, Damage +7 Short Bow Init +1, Attack +9, Defense +7, Damage +7 Soak +8 (full Metas Scale) その他 Size 0 Age 37(37) Confidence 2(3) Decrepitude 0(1) [Qik1] Warping 0(0) Personality Traits 勇敢 +3, 忠実 +2, 酒好き +2 Reputations none ラインの谷の滅びた covenant (Trier の大司教にやられた Rheinstein)の出身で、そこへ帰る任務を志願した。 Rheinstein 失陥時は15歳。Premonitions と Lightning Reflexes のおかげで逃げ延び、以後は Durenmar で勤めていた。ショッキングな光景をたくさん目にし、生き延びるのに無我夢中でもあり、当時の記憶は混乱している。 部下:Jakob, Otto, Karl, Byrck 成長の記録 1220年春 Adventure 10pt Rhine Lore 5pt (「Wurttem? Wurttem?」) [15 20] Etiquette 5pt(テンパりながらLudwigに応対した) [0 5] 1220年夏 Adventure 19pt (18+Award1) Premonition 5pt(酒場で情報収集中に気配を感じた) [30 35] Carouse 5pt(ノミニケーション)[50 55] Rhine Lore 5pt(故郷Rheinsteinの現状を見た)[20 25] Folk ken 4pt(Rheinstein等で情報収集) [5 9] 1220年秋 Adventure 18pt (16+Award2) Carouse 10pt(ワイン祭やノミニケーション)[55 65] Leadership 8pt(grog連中をなだめすかした)[50 58] 1220年冬:Exposure 2pt Leadership 2pt [58 60] Qik に 1 aging point 1221年春:Exposure 2pt Leadership 2pt [60 62] 1221年夏:Exposure 2pt Leadership 2pt [62 64] 1221年秋:Teaching 19pt Scholar から一人で受ける。Com2+Teaching3+3+人数6+Good Teacher5 Teaching 19pt [0 19] 1221年冬:Exposure 2pt Leadership 2pt [64 66] 1222年春:Adventure 19pt (18+Award1) Rhine Lore 5pt [25 30](歴史に触れた) Folk Ken 6pt [9 15](部下の隠したコインを出させた) Guile 3pt [5 8](部下の隠したコインを出させた) Single Weapon 5pt [105 110](剣闘士と試合した) 成長案 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bioeos/pages/12.html
GRASSを始める前に DEMデータのMesh番号について 2007-5-15 ディレクトリの圧縮・解凍 2007-5-15 puttyの設定 GMT 新しいGMTをインストール 2008-4-22 地図を描こう 2008-5-13 標高データを用いてGMTで絵を描く 2008-5-20 Rubyを用いて複数のデータを統合する 2008-5-27 複数の2次メッシュの統合の続き 2008-6-3 複数の2次メッシュの統合3 2008-6-24 インタラクティブとコマンドライン 2008-11-4 GMTの日本語表示 2009-11-10 GMTを使用した統計情報の処理 2009-11-10 GMTで2次元グラフを作成しよう GrADS 2010-4-1,2 GrADSを使ってみよう GRASS +琵琶湖の解析 2007-4-17 Rubyを用いたDEMの編集 2007-4-17 DEMのインプット 2007-4-24 県境のベクターデータの作成 2007-4-24 傾斜を用いた流域解析 2007-5-8 マスクのかけ方・はずし方 2007-5-22 GRASS6.2の使い方とデジタイズ +日本中部の震央地名 2007-6-5 JPG画像の取り込み 2007-6-12 デジタイズ 2007-6-26 GMTを用いたデータ作成 2007-7-3 GMTを使った中央点と矢印の描画 2007-7-17 Landsatデータの取得と表示 2007-7-24 Landsatデータの明度の調整 2007-7-24 DEMとLandsatデータを重ねて表示 2007-7-31 jpg画像をGRASSに取り込んで三次元表示 AMeDASの利用(2007年12月11日~) 2008-7-1 GRASSを使ってみよう 2008-7-8 津市の人口データを使って 2008-7-15 レイヤのインポートと座標変換 2008-7-22 等高線図を描いてみよう 2008-7-29 元データと保管データの誤差の確認 Q-GIS 2010-6-18,25 Rubyを用いた3次元データの読み込み 2010-7-2 降水量データをステーションごとのファイルに分ける作業(1) 2010-7-9 降水量データをステーションごとのファイルに分ける作業(2) 2010-7-16 各観測点の月降水量と年降水量を求める 2010-7-23 全観測点の年平均降水量とその標準偏差を出力する 2010-8-4 等降水量線を描く 2010-11-11 領域をグリッドに分けてグリッド内における観測点の平均降水量を計算する 2010-12-27 基図等のダウンロードとGRASS用データの調整 2011-4-18 気象庁(AMeDAS)の降水量データ取得(1) 2011-4-25 気象庁(AMeDAS)の降水量データ取得(2) 2011-5-2 気象庁(AMeDAS)の降水量データ取得(3) 2011-5-2 気象庁(AMeDAS)の降水量データ取得(4) 2011-5-9 全観測点の年平均降水量とその標準偏差の取得(1) 2011-5-9 全観測点の年平均降水量とその標準偏差の取得(2) R +2007年度のワークショップ 2007-10-30 Rを使ってみましょう 2007-11-06 GRASSからRを使ってみましょう 2007-11-20 GRASSで作った統計情報をRで表示 2008-10-21 Rで統計の問題を解こう 2009-3-23 時系列解析① Rubyを用いて線形補間をする 2009-3-27 時系列解析② スプライン補間と移動平均をおこなう 2009-4-2 時系列解析③ 自己相関関数をみる Ruby 2008-10-28 気象データの作成と相関の計算 2008-11-18 バイナリデータを読もう 2009-3-24 衛星画像の各ピクセルごとのグレースケールを表示しよう 2009-3-26 衛星画像を二値化してみよう 2009-4-13 二値化データからlacunaityを求めてみよう 2009-7-1 二値化するときの閾値を占有率ごとに求めてみよう 2009-7-2 二値化するときの閾値を占有率ごとに求めて名前をつけよう 2009-7-6 占有率10%ごとの二値画像を作成しよう 2009-7-6 占有率別の二値画像のlacunarityを求めよう 2009-11-12 netCDFデータを扱ってみよう 2010-4-5 Rubyのprintメソッドを使ってみよう(春ゼミ) TeX 2008-4-15 TeXのインストール 2009-11-8 Texを使って本文を2段組にアブストラクトだけを1段組にしよう 2011-2-14 はじめてのTeX +Tex小技集 画像に回り込み文を入れよう 箇条書きの行間を詰めよう 参考文献(thebibliography)の記号の変更 参考文献(thebibliography)の文字サイズ,行間の変更 丸囲み文字(①)の書き方 Ubuntu 2011-4-26 WebGIS(サーバー)の構築 2011-5-10 WM tools,apacheのインストールとubuntuの基本設定 2011-5-17 WMSサーバーを作る 2011-5-31 WMSサーバーを作る2 2011-6-7 FTP,OpenLayersのインストール 2011-6-21 GISの公開 2011-6-28 文字コードの変換 2011-7-5 座標参照系(CRS)の設定と文字の縮尺依存 2011-7-12 PostgreSQLとPostGISのインストール wikiページ編集 2013-6-10 ページの作り方(伊藤担当) QGIS 初級編 2013-6-10 QGIS上へのshapeファイルの表示 (中村担当) 2013-8-9 tifファイルの表示・編集 (熊谷担当) 2013-10-9 旧津市の表示 (熊谷担当) 2013-10-15 旧津市の表示2 (石井担当) 2013-10-21 csvデータの表示 (中村担当) 論文の検索方法 三重大学付属図書館編 (山田担当)
https://w.atwiki.jp/akiwada/pages/27.html
SQL文をGUIで作成できるフリーのデータベース開発環境「黒猫 SQL Studio」 各種データベースに接続してSQL文の自動生成やテスト実行ができる 「黒猫 SQL Studio」v1.1.7.413 GUIでSQL文を作成できる“ビジュアルクエリーデザイナ” 作成したSQL文を実行し、結果を表形式で取得可能 GUIによるSQL文の作成など、さまざまな開発支援機能を備えるSQL開発環境「黒猫 SQL Studio」v1.1.7.413が6月4日に公開された。Windows 2000/XPに対応しており、個人使用・業務にかかわらずフリーソフトとして利用可能。現在作者のホームページからダウンロードできる。 「黒猫 SQL Studio」は、SQL文の作成やテストを行える汎用のデータベース開発環境。本ソフト上からOLE DB接続またはODBCドライバに対応する各種データベースへ直接接続可能で、作成したSQL文を実際にテスト実行できる。画面は3ペイン構成で、左側に は複数のSQLソースファイルを管理できるファイラー、中央には複数ファイルをタブで切り替えて表示できるエディター、右側には接続したデータベースの構 造をツリーとリストで表示する“データベースエクスプローラ”が表示される。 SQL文の作成時は、さまざまな入力支援機能を利用可能。たとえばホットキーにより、SQLの各種キーワードや接続したデータベースの テーブル・フィールド名を入力補完したり、テンプレートを挿入できる。また、データベースエクスプローラで選択したテーブルをもとに、 SELECT/INSERT文などのひな形を自動生成してエディター画面へ挿入可能だ。 さらに、SQLのSELECT文をGUIで作成できる“ビジュアルクエリーデザイナ”が便利。この画面ではデータベースから選択した フィールドのリストを表示し、リスト上で抽出条件やソート順、グループ化の方法などを指定するだけでSQL文を自動生成できる。また、テーブル同士のリン ク関係もドラッグ&ドロップで設定でき、複雑なSQL文を分かりやすく作成することが可能だ。 作成したSQL文はツールバーの[実行]ボタンで実行し、結果を表形式で取得できる。表は条件式で表示を絞り込んだり、 CSV/Excel形式で保存可能。そのほか、実行したSQL文の履歴を表示する機能、SQL文を読みやすく整形する機能、選択範囲内のSQL文をVB /C/C++/C#/Java/PHP/Pascal言語で使用するためのプログラムソースを生成する機能などを備えている。 【著作権者】黒猫ソフトウェア工房 【対応OS】Windows 2000/XP 【ソフト種別】フリーソフト 【バージョン】1.1.7.413(07/06/04) □プロが作った黒猫印のフリーソフト 黒猫ソフトウェア工房http //kuronekosoft.nobody.jp/ (中村 友次郎) 窓の杜 07/07/04
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/139.html
PostfixでSMTP認証を行う場合の手順。 参考情報 Cyrus-SASLパッケージのインストール Cyrus-SASLの設定 Cyrus-SASL認証サービスの起動 Cyrus-SASLの動作確認 Postfix側の設定(SMTP-AUTH) TOPへ編集 ■検証結果 Cyrus-SASLやPostfixとの連携についてのまとまった情報が存在せず、 SE対応が必要のため微妙。 [ポイント] 以下の4項目で設定する必要がある(模様)。 1.Cyrus-SASLの設定 2.DALP(OpenLDAP)側の設定 3.Postfixの設定(SMTP-AUTH) 4.Postfixの設定(SMTPS) 実質的に、Postfix側でLDAP認証する場合と、 SMTPS(SMTP over SSL)は別物なので注意が必要。 参考情報 この辺のサイトが役に立った。 http //sy2920.s151.xrea.com/mail/smtpauth-ldap1.html Cyrus-SASLパッケージのインストール cyrus-sasl-2.1.23 cyrus-sasl-lib-2.1.23 cyrus-sasl-plain-2.1.23 Cyrus-SASLの設定 [LDAPで認証する設定] /etc/sysconfig/saslauthd MECH=ldap [SASLでLDAP検索を行ってユーザ認証を行う設定] /etc/saslauthd.conf ldap_servers ldap //localhost/ ldap_search_base ou=users,dc=test,dc=local ldap_filter uid=%u ※上記設定ファイルを新規作成する。 ※接続先と、検索ベースの情報を指定する。 Cyrus-SASL認証サービスの起動 /etc/init.d/saslauthd start chkconfig saslauthd on ※自動起動するようにしておく。 Cyrus-SASLの動作確認 testsaslauthd -u etr-user1 -p password 0 OK "Success." testsaslauthd -u etr-user1 -p passwordx 0 NO "authentication failed" ※saslauthdサービスが起動していない場合、認証エラーになる。 connect() No such file or directory Postfix側の設定(SMTP-AUTH) 以下を設定してサービスを再起動する。 /etc/postfix/main.cf smtpd_sasl_auth_enable = yes smtpd_sasl_security_options = noanonymous broken_sasl_auth_clients = yes smtpd_sasl_local_domain = $myhostname smtpd_recipient_restrictions = permit_sasl_authenticated, reject 最終更新日 [2014-02-20]