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tedit_3-2-0-0-png.31426 ツール名 TEdit(Terraria Map Editor) 作者 BinaryConstructなど ツールバージョン 3.5 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提ツール なし 紹介・配布ページ フォーラム:http //www.terrariaonline.com/threads/tedit-terraria-map-editor.35394/ ダウンロード:http //www.binaryconstruct.com/games/tedit/ ※工事中 概要 導入方法 機能解説メニューバーFile Edit Display Plugins Help ツールバー アクティブトレイピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール コメント 概要 Terrariaのワールドを編集することができるツール。 ワールド編集前にバックアップを取っておくことが推奨されている。 導入方法 配布ページから、最新バージョンのTEditをダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 フォルダ内の「TEditInstaller.msi」を実行 画面の指示に従ってインストール 完了 機能解説 注 編集したい部分を選択しなければ、編集できない。 メニューバー File New 新たにワールドを作成する。World Nameには任意のワールド名を、World Id(Seed)には任意のシード値を、Widthには任意のワールドの横幅を、Hegihtには任意のワールドの高さを入力するSurface Levelは地上として認識する高さを、Cavern Levelは洞窟として認識する深さを入力する。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Save as 現在開いているワールドを別名で保存する。 Enable Autosave オートセーブ機能の有効/無効の切り替え。 On Startup Check Updates TEdit起動時にアップデートがあるか自動で確認する機能の有効/無効の切り替え。 Check to Updates アップデートがあるか確認する。 Edit Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Delete 文字列等の削除。 Display Show Textures テクスチャの表示/非表示の切り替え。表示にするとマップをズームした際にテクスチャが表示される。 Show Grid グリッド(マス目)の表示/非表示の切り替え。 Show Walls 壁の表示/非表示の切り替え。 Show UndoTiles 不明。 Show LiquidAmount 水の表示/非表示の切り替え。 Show Wires メカニズムのワイヤーの表示/非表示の切り替え。 Show Points スタート位置やNPCの位置等の表示/非表示の切り替え。 Plugins 導入したプラグインによる設定画面が表示される。 Help View Log ログを表示する。 Wiki TEditのWikiを表示する。Wikiはこちら→https //github.com/TEdit/Terraria-Map-Editor/wiki Update TEditをアップデートする。 Download New XML Data 新たなxmlファイルをダウンロードする。詳細は不明。 ツールバー New 新しいワールドを作成する。詳しくはこちらを参照。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Delete 文字列等の削除。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Arrow 矢印ツールへ切り替える。 Selection 選択ツールへ切り替える。 Picker ピッカーツールへ切り替える。 Pencil 鉛筆ツールへ切り替える。 Brush ブラシツールへ切り替える。 Fill 塗りつぶしツールへ切り替える。 Point ポイントツールへ切り替える。 Sprite スプライトツールへ切り替える。 Morph モーフツールへ切り替える。 アクティブトレイ アクティブトレイとは、ピッカーツール、鉛筆ツール、ブラシツール、塗りつぶしツール、スプライトツール、モーフツールに切り替えた際に、画面上部に表示されるトレイのことである。 ピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール Eraser 消しゴムツールへ切り替える。 Paint Mode Tile 一マス分のタイルを選択する。 Wall 一マス分の壁を選択する。 Tile and Wall 一マス分のタイルまたは壁を選択する。 Red Wire メカニズムのワイヤー(Red)。 Blue Wire メカニズムのワイヤー(Blue)。 Green Wire メカニズムのワイヤー(Green)。 Yellow Wire メカニズムのワイヤー(Yellow)。 Liquid 一マス分の水を選択する。 BrickStyle タイルの形を選択する。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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オンラインかオフラインか目安で見てね Legendcraftがメインサーバーになります ※10月に再会する際は800Craftがメインになります TerraPicks Server for Legendcraft Server%20Status%20Offline.png サーバーに接続 TerraPicks Server for fcraft for fcraftについて Server%20Status%20Offline.png サーバーに接続 TerraPick server for 800craft For 800craftについて Server%20Status%20Offline.png サーバーに接続 ※サーバーが稼働中のみ繋がります また無料のアカウントが必要です コメント 名前 コメントログ
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Over Blood 年表 〈AD.1800年代〉 傭兵団「Wandering(ワンダリング)Libra(リーブラ)」戦争介入 〈AD.1899〉 傭兵団「Wandering(ワンダリング)Libra(リーブラ)」解散 〈AD.1908〉 GunBlue(ガンブルー)社創立 「GunBlue(ガンブルー)」 〈AD.1947〉 現本社となるの火山島の確保 〈AD.1948〉 未知の鉱物を発見 〈AD.1950〉 LostGovernment(ロストガバメント)社創立 〈AD.1956〉 Stainless № 013 Mithrilを開発 〈AD.2011〉 03/25 カナダにて最初のStDが確認される 03/29 「俺と屍と鉄パイプ。」 無月龍人、StD(スタッド)と初接触 〈AD.2016〉 「レーヴギャラントBf」 〈AD.2019〉 「レーヴギャラント深淵世界編」 〈AD.2020〉 「レーヴギャラント忘れられた地編」 〈AD.2021〉 「Kill My Heart」 〈AD.2025〉 「タイトル未定の結末編」
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【検索用 たひ 登録タグ 2009年 UTAU postom た 曲 曲た 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:postom 作曲:postom 編曲:postom 唄:雪歌ユフ 曲紹介 多分UTAUにしか歌えない曲だと思います。・・・・ってか歌? 曲名:『旅』(たび) 歌詞 ああ、君とならどこへでも行ける そう誰もいない二人だけの地に ほら夢じゃない つぼみが開く前に ああ、君とならどこへでも行ける そう誰もいない二人だけ ほら夢じゃない つぼみが開く前に ああ、君とならどこへでも行ける そう誰もいない二人だけ ほら夢じゃない つぼみが開く前に あと、君ならどこへでも行ける つぼみが開く前に コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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走鳥について ルアバスについて ルアバス大平原 大和地方について 世界観の概要 この世界はPostinoを始めとする作品に共通する世界です。 Postinoの他に、自由戦火~空の彼方~、Tracks of blue sky、レジスタンス~自由への夢~、山の唄、夕凪、そして黎明などの物語が存在し 時代こそ違いますが全て同じ世界で起こっている出来事です。 おおまかな世界情勢 おおよそ紀元前3000年から対立が続く二つに勢力存在した世界 この二つの勢力は西暦2012年に最後の大戦を引き起こし北側の勝利に終結した しかし2070年に飛来した直径4km小惑星により世界は混乱に陥いった しかし小惑星の形状質量、特性から破壊や軌道変更をせず地球に落下させる事になった 小惑星は2099年に北半球のグロックス諸島沖合い300km落下 恒久的な避難処置により犠牲者は出なかった しかし衝突が北極圏の浅瀬だったため塵が舞い上がり衝突の冬が20年続くことになる その後国連主導による復興従業が行われ世界は復興を遂げる この時に多くの国家人種宗教関係なく一致団結したため世界中で地球市民思想が生まれ 2140年世界連邦設立された 更に2160年に地球自然公園計画が発表され数々の議論が交わされた後に 2186年地球は自然公園として登録され事実上地球上での大規模な開発は無くなった 以後宇宙時代と言われる時代が到来する。 自由の空 1916年ガルバシオ公国南方に位置するグランダース諸島で主に哨戒任務及び海賊 空賊の撃退をしてい小規模の遊撃部隊の話 空の彼方 1945~1949年の間に起こったガルバシオ公国とルーヴェル王国(第2次ガル戦争)の戦乱に身を投じた 若い女性パイロットの話 Tracks of blue sky 2012~2015年に起こった(代3次ガル戦争)で活躍したガルバシオ公国の海軍の若いエースパイロットの話 レジスタンス~自由への夢~ 2012~2013年代3次ガル戦争でルーヴェル王国に占領された街で暮らす少年少女達の話 Postino、Postino+、Postino The Final 2295年~2301年以下物語参照 山の唄 2297年ルアバスに近い山脈の村で放牧をして暮らす少女の話 Postino~島の唄~(短編) 2295年とある南の島に住む少女とそこに都会から越してきた少年の話 Potino外伝~時間の軌跡~(短編) 2284年ある2人の連邦配達員が無人となった都市を訪れる話 Postino~約束された旅路~ 2351年Potino The Finalの時代から50年後新たに繰り広げられる物語 After~アトノの夢~ 2180~... 人類の夢、そしてその先の未来へ続く物語
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MISTOVER ローグライク ターン制コマンド式 3,300円(税込)791MB ローグライク×ターン制コマンドバトル! 多くの王国が繁栄と衰退を繰り返すなか、⼤陸に突如として現れた未知の存在『幻獣』。 無⼒な⼈類は抗うすべを持たず、『幻獣』の強⼤な⼒を前に絶望するだけだった。 全ての希望を失い、ただ『滅亡』のみを待っていたその瞬間、突然彼らは姿を消す。これは、⼀体…… ローグライクにターン制コマンドバトルを合わせた本作ならではのバトル。 装備の収集、合成、スキルの強化、多彩なクラス、団員の編成といった充実のやり込み要素。 人類の存亡をかけて霧に閉ざされたダンジョンに挑む「絶望と解放のローグライクRPG」 メーカー アークシステムワークス 配信日 2019年10月10日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 暴力 ――パーティーメンバーが瀕死になって救出や回復が間に合わず完全に死んでしまった場合は“パーマネントデス”という状態に……、つまりキャラクターが完全に消えてロストしてしまうというシステムになっていますが、本当になにも救済はないのですか? Han ないです。 ――すごく長時間のプレイを重ねてハイレベルになったキャラクターであっても、死んだら完全に消えちゃう? Han 消えちゃいます(笑)。 ――えっ!? セーブデータごと! Han なくなります(笑)。 ――滅亡は本当に“その世界の終わり”になってしまうんですね。 ……ということは、たとえば「ちょっとレベル上げにダンジョンに行って、 疲れたらすぐ帰ってこよう」みたいなプレイは避けた方がいいですよね? 時計の針が進んでしまうから。 -- 名無しさん (2019-10-07 21 30 24) 滅亡の時計システムによってテンポが悪くゲームのバランスも良くない。時計が0にあると世界が滅びてゲームオーバー。 少しレベル上げにダンジョンはいると針が進むのでもうただストレスが溜まります。 -- 名無しさん (2019-10-11 18 45 51) 体験版と同じく不満だらけ 本スレで不満書いたらアンチ扱いされる程度の信者はいる -- 名無しさん (2019-10-12 06 53 14) ミストオーバーは体験版やって何の不満もない人だけが買うべきだな ここなおったら面白いのにとか思ったら止めといた方がいい -- 名無しさん (2019-10-12 06 53 31) ミストオーバーは世界樹でhageるのが楽しい人種以外はやらない方がいいぞ おう世界樹好きをdisるのやめーや 全滅してやられた!と思うのと 理不尽に全滅するのを同列にしないでほしい -- 名無しさん (2019-10-12 06 53 56) ミストオーバーなんかダーケストダンジョンっぽい見た目だと思って体験版やってみたら ガチでダーケストダンジョンだった でも本家に遠く及んでない -- 名無しさん (2019-10-12 06 54 16) 体験版でガンガン時計が進むからプライドを捨てて難易度やさしいで始めたけど正解だった 宝箱1つか敵1体スルーしたとか探索に多少やり残しがあっても時計が進まなくなってる -- 名無しさん (2019-10-12 16 00 40) 開発のやりたいことは分かるし合わない人も多いだろうけど、それ以前に単純に戦闘がつまらない -- 名無しさん (2019-11-02 13 06 23) ミストオーバー難易度下がったんか ロストと時間制限あるらしいのがネックだったけど買おうかな -- 名無しさん (2020-03-22 06 36 45) ミストオーバーは時間制限を設定で無効に出来るけどロストは変わらずじゃなかったかな -- 名無しさん (2020-03-22 06 36 58) ミストオーバーやるぐらいならダーケストダンジョンのほうがよっぽど… オリジナルの部分が色々噛み合ってない感あるよなぁ…デザインそのままで丸パクりしてた方が楽しめた感ある ダーケストダンジョンの方がいいのは判るけどイラスト目当てで買うならミストオーバーも良いんじゃないかな 度重なるアプデで遊びやすくなって、それにあわせて難易度も下がったけどロストはさせるという鉄の意志がある -- 名無しさん (2020-03-22 06 37 30) ミストオーバー俺的には最初のverが一番面白かったけど イラストに釣られてきた一般人には辛かったろうというのも分かる -- 名無しさん (2020-03-22 06 37 55) ミストオーバーは開発が調整放棄というかプレイヤーに翻弄されてクソゲー化って印象 芯が通る開発では無かった -- 名無しさん (2020-03-22 06 38 11) ミストオーバーはあれだけ簡単にしてるのにロストは絶対させるという鉄の意志を感じる ダーケストダンジョンのイラストが嫌いでそれっぽいゲームを遊びたい、パラディンちゃん可愛いしたいならミストオーバーだって事だよ -- 名無しさん (2020-03-22 06 38 32) アプデでアイテムの腐敗率が100から50%になったり食糧が安くなってたりでだいぶ遊びやすくなってる。 体験版はそういった調整がされてないので逆に難易度が高い罠 ロストしたキャラと同レベルのキャラが雇用一覧に並ぶしだいぶ難易度下がってるぞ -- 名無しさん (2020-08-01 07 59 23) ミスオバ原作者が硬派らしいゲーム性をアピールしてたのに緩和されたんか -- 名無しさん (2020-08-31 16 54 07) ミストオーバー最新のアップデート見てふふってなった ・探索または戦闘中にLv2以上の調査隊員が死亡すると、その次の週から3週間、死亡した調査隊員と同 じLvの調査隊員が調査本部に現れるようになります。 ※登場する隊員は死亡した調査隊員と同じレベル、同じ職業になります。 ロストとは一体…うごご まあスキルが異なると別物なんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-31 16 54 17) ミストオーバーの一番参考になったレビューの内容見たら酷いな https //store.steampowered.com/app/909510/MISTOVER/?l=japanese そういう不評に応えてアプデで激ヌルになって結果半端なゲームになったって聞いた -- 名無しさん (2020-12-24 18 51 00) ミストオーバーは設定でゆるゆるに出来るから意味が無くなった ダクソにカスタムで敵のHPや自分の攻撃力MAX出来るとか入ってたら萎えるだろ? ゼノブレイド2のカスタム設定でも同じ様なことだが -- 名無しさん (2020-12-24 18 51 13) ミストオーバー難易度どころかステータスの設定までいじくれるのはもはやゲームじゃないな 簡易ダーケストダンジョンとして買おうと思ってたがリストから消去 -- 名無しさん (2020-12-24 18 51 25) 世界樹シリーズ全クリhage大好きの者だけどこれは正直受け付けなかった マイナス要素多過ぎだしローグライクの意味を履き違えてる残念なゲーム -- 名無しさん (2021-12-28 00 54 18) 全体的にバランスがちぐはぐなんだよな。ロストしやすいなら立て直しも容易じゃないとやってられないのにゲーム性理解せず中途半端にダーケストダンジョンをパクっただけのゲーム。てか根本的なバランス変更パッチを出しすぎで開発がゲームバランスに自信ないのがよくわかる -- 名無しさん (2022-02-08 23 16 37) 最近ラスボスまでクリアした記念に長めに書くぞ。 発売後よく言われてた感想が「高難易度と理不尽を履き違えてる」 アプデを重ねた今ではキャラの部分色や難易度をほぼ自由に弄れて好きな難易度でプレイ出来るのは良い。 (俺ツエーしたい人は激ヌルで、高難易度がお望みなら難しい+で) しかしクリアしてもエピローグ的なものは殆ど無く、新たな敵やレアアイテムが出やすい2周目は有るが キャラは最終パーティメンバーしか引き継げない上に装備はほぼ全く引き継げない。 鍛えたキャラの大半や強化した装備が引き継げないのは本当に酷い。軽く虚無る。 総じて簡悔精神が散見されるがアプデで改善された部分は多いので、 最終ver.ではボロクソに叩くほどのクソゲーではないが強く勧めするほどの良ゲーでも決してない。 -- 名無しさん (2022-04-01 22 12 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kqnsc2/pages/19.html
9/4 20 00~ Sierra vs KQN Sierra 3-2 KQN (1stMap) hynation(P) 0-2 throttle(P) Lost Temple sarakyuuri(T) 2-1 kaz(Z) Blistering Sands mamboo(Z) 1-2 Durandal(T) Metalopolis Noobtoss(P) 2-0 PSiArc(T) Delta Quadrant KoMsai(Z),Luvcellara(P) 2-1 Durandal(T),kumazon(P) War Zone ルールはこちら。 開始30分前にPlayer発表予定。 Class分けは、試合直前に昇格/降格することもあると思うので、 厳密なものではないです。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/131.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■HitOver【くらいのけぞり終了】 ▼概要 攻撃を受けたあと、攻撃の硬直時間が0になったか。 T-/GetHitVar()のGetHitVar(HitTime)と関係。 ▼情報・書式 HitOver ;bool型 受けた攻撃ののけぞり時間が終わったら1を、硬直時間中は0を返す。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 Commonステートで使われている。 補足 HitOver=1になるとCtrlは戻る。戻るが、処理の関係上戻った時点のフレームでは行動不可。 常時監視ステートのページ参照 注意点 特になし
https://w.atwiki.jp/handover/pages/12.html
Hiro has been in charge of account settlement system for many years, but he recognizes that his change is about to be near soon Specifications and program design documents to be handed over exist, but old information, unnecessary information, etc. remain. If Hiro just takes over as it is, he can not succeed the necessary knowledge efficiently to the successor. Hiro has not received the appointment yet, but has the consciousness as above. It is possible for Hiro to make modifications for handover documents between work. Since old information and unnecessary information might be necessary, it can be kept without deleting it. Think handover as a project and consider it as a life cycle of selection of necessary knowledge (request definition), concept of the document (design), creation of handover document (implementation), information update of the created document (maintenance) Hiro thought what kind of information and documentation in the financial system should be handed over to the upcoming personnel change. He created documents and made modifications as soon as corrections occurred to the created documents. As a result, Hiro had sufficient responsibility for handover and was able to do it systematically. Since Hiro constantly maintenance the handover documents, he was able to deal with sudden personnel changes. Update history or Quick correspondence for the review are used to support responsible projects. Sometimes a third party urges the responsible project to be executed by using Timing of appointment. With this pattern, the predecessor always prepares to hand over the document. It helps in executing patterns that require time such as Incremental takeover or Mentor for successor .
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/31.html
MOD名 Terramineral 作者 TheGamingBoffin MODバージョン 0.2 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD tAPI 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/wip-released-terramineral-all-about-world-generation.17213/ 概要 導入方法 追加アイテム 追加地形Mineshaft Dweller Citadel World Hole The Maze 新イベントPeace moon コメント 概要 幾つかの新鉱石やそれらを元にしたアイテム、新しいムーンイベント、さらにワールド作成時に生成される地形を4つ追加する。 これらの追加生成物はオプションでオンオフを切り替えられるため、クラッシュ対策や好みにも合わせられる 現在新防具が未実装だったり追加地形に配置される宝箱の中身が微妙だったりするが、WIPのため今後追加される可能性がある。 導入方法 配布ページよりダウンロード ダウンロードした "Terramineral.tapi" というファイルをダブルクリック ツールバーから「tAPI - Mod Copied!」と表示されたのを確認して、tAPIを実行 「Mods」→「Terramineral」→「Enable」→「Reload Mods」 完了 追加アイテム 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 | 追加地形 Mineshaft 地下に形成される坑道。床にはMinecart Trackが敷かれている。 宝箱の中身は金Pickaxeや金インゴットなど。 Dweller Citadel 地下の砦。 吊り下げられた部屋の宝箱には追加されたポーションなどが入っている また、宝箱が大量にある部屋が生成されることも。 World Hole 地表から地下まで貫くように生成される大穴。 Corruptionの縦穴の倍ほどの深さ? デコボコしている上、軽くカーブを描いている場合もあるのでヘルベーターへの転用には少し難あり。 The Maze 内部は入り組んでおり、壁はPicksawをもってしても破壊できない素材でできている上、MAP表示も非常にわかりづらい。 まさに迷宮。 内部には本や蜘蛛の巣、宝箱が配置されている。 新イベント Peace moon Blood Moon同様、日暮れ時にメッセージが表示される。 この日の夜の間は以下のような変化が発生する。 モンスターが一切出現しない。ただしウサギのような中立MOBはスポーンする。 コメント 名前 すべてのコメントを見る