約 4,003,832 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/56.html
PARANOiA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 楽8 180 254 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 61 0 2 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 遠配置、交互難、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8b_paranoia_b_d.html 譜面動画 https //youtu.be/6ciRBcFe2I4 (x1.0, FLAT, DDR SELECTION) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 出だしから1P↓・2P↓と踏まされる、今では考えられないような配置の譜面。1st時代はこれとTRIP MACHINE(楽)ができればDP初心者卒業と言われた。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 28 24) パラノイアらしかぬ4分メイン譜面で、音合せや縦連がSPと違って存在しないのが特徴。それ以上に突出した特徴は同時周りの遠距離で、かなり唐突に遠くなる昨今では味わえないぶっ飛ばしっぷり。4分メインでかつBPM180なのでパフェ詰めはしやすい方 -- 名無しさん (2014-03-15 01 18 45) bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183ほどの間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2022-03-01 07 24 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 遠配置にジャンプが絡むなかなか珍しいタイプの配置をBPM180の4分でやらせるわけだから8分が少ないとはいえかなり忙しい譜面。初見難度は足8に思えないだろう。 -- 名無しさん (2018-10-24 03 09 43) 下手なカニ渡りのLV10よりも難しい -- 名無しさん (2020-01-07 21 39 56) ↑に同意です。ノンバーとバー持ちで大分体感難易度は変わるが、予め「基本的に反対側に吹っ飛ばされる」意識を常に持っておくことで少し?は追い付ける可能性が上がるはず。足8?何かの間違いですよね(汗) -- 名無しさん (2020-05-11 20 20 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/913.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA 180 1st 踊9 180 275/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 52 49 0 6 踊譜面(9) / 激譜面(11) / X-Special(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/4t_paranoia_b_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=tq7mC5FaN6g (x1.0,NOTE) 解説 初代DDRで最速BPMを誇り、また初のコナミオリジナル楽曲として作られた伝統の曲。 ビジステップ、同時踏み、縦連と、様々な要素が含まれている譜面。 全体的に8分の縦連が多い。道中は3連だが、終盤の縦連は6連と長め。 bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183ほどの間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2022-10-20 13 25 28) 名前 コメント コメント(感想など) 同時押しは増えているが、NOTES数はBASICとさほど変わらない。元祖ラスボスだけに、初心者卒業したて~中級初期のプレイヤーにはぜひこの真っ先に譜面にチャレンジして、クリアを目指して欲しい。 -- 名無しさん (2012-12-12 00 13 59) ↑~ぜひこの真っ先に~⇒ぜひ真っ先にこの~の間違いね。訂正しておきます。 -- 名無しさん (2012-12-12 00 15 03) ↑同意するわー。LV13PFC狙い程度のヘボだけど、この曲の譜面好きすぎてMFCチャレし続けてる^q^今のところパフェ2が最高 -- 名無しさん (2013-02-10 13 02 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/57.html
PARANOiA(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 踊13 180 309 / 0 DDR 1stボス譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 60 56 0 13 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、縦連、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8t_paranoia_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=wSMbks_OOD8 (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=vl3dKrUyc4w (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=GQqst9mePoM (x2.25, NOTE) 解説 初代ボス曲にしてPARANOiAシリーズの原点。縦連打、八分の振り回し等、PARANOiAの譜面の特徴が詰まっている。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 51 42) 黎明期の譜面の特徴である「遠い配置」が詰まっている。ある意味股裂き譜面。開脚耐性によって個人差が出る。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 16 40) 一番最後のビジステップ風縦連はスイッチをすることで全て交互に踏める。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 17 19) DDR 1st当時はDPは激譜面が存在しなかったため、本譜面が最も難しい譜面だった。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 18 12) 中央の同時踏み(→←)+四分矢印の地帯はチュンリーです。体重を移動してしまうと大変なことに。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 37 43) 縦連と遠距離が苦手なら妥当だが、そうでなければ足12弱くらい。縦連の重心がSPと違って離れるので、踏まない方の足をどこに置くかが大事だったりする。苦手ならスイッチも視野に置きたいが、やはり遠距離なので初段が踏み遅れがち。ラストの配置はスイッチすると非常に面白い神配置 -- 名無しさん (2014-03-15 01 21 58) bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183ほどの間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん(2022-03-01 07 11 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 激の方が難易度が低いがバグではない。最初見たときはびっくりした。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 52 23) BPM130前後の配置が180で降ってくるので難しい・・・ -- 名無しさん (2010-10-19 18 57 22) 踊13でソートするとFAXXとかと同じフォルダにあるからビビる -- 名無しさん (2011-08-30 20 42 01) 個人差かもしれないけど自分は激の方が難しく感じた -- 名無しさん (2012-01-04 16 07 20) DP始めたばっかの者だが、個人的に踊>激はないなぁ 主に振り回しのせいで激の方が厄介に感じた -- 名無しさん (2013-12-13 00 02 24) 最近ではほとんど見かけなくなった無茶配置がたくさんつまっている。激よりもやってて楽しい -- 名無しさん (2018-08-09 01 38 49) 序盤がパラレボ鬼の休憩地帯と全く同じだったりする。一見理不尽配置だらけだが、意外と踏みやすい -- 名無しさん (2019-11-10 13 01 16) 微妙にBPM変化してるって本当? -- 名無しさん (2019-12-22 00 20 32) TAG曲じゃないのにTAGMIX踊にこの譜面が使われたのはどうしてなんだろう。あと微ソフランがあるのは本当。でも解析で判明したらしいからデータの利用は自己責任で -- 名無しさん (2022-02-28 10 09 51) ↑パラレヴォが歴代パラノイアをはじめとした歴代ボス曲の譜面を引用しているから。 -- 執念の剣 (2022-02-28 12 24 14) ↑低速じゃなくてオバピリ地帯後の配置のことが言いたかった。言葉不足ですいません -- 名無しさん (2022-02-28 13 45 21) ガニ股反復横跳びばっかりでだいぶブサイクな踊り方させるんだな。SPは神譜面なのにこれはダサい糞譜面… -- 名無しさん (2024-05-21 20 21 08) そもそもDDR史上初のDDPの1つで、DPの「基本」が何なのかすら定まっていない黎明期の譜面だから「時代性」を考慮しないと。 -- 名無しさん (2024-05-23 20 20 54) ↑2そもそも激と勘違いしてそう。激は4thに追加されたもので、これまた黎明期だろうけども -- 名無しさん (2024-05-24 10 03 15) 滅茶苦茶今更だけど、解説にある「DDR 1st当時は~本譜面が最も難しい譜面だった。」って事実だっけ?1stのDPってANOTHER譜面選択できなかった記憶があるんだが。 -- 名無しさん (2024-05-31 20 34 26) ↑ver1.0ではできないけどver1.5ではできるから半分間違って半分合ってる感じ。 -- 名無しさん (2024-05-31 23 06 31) 1stのときはDOUBLEもANOTHERも隠しモード扱いだったしね。1.5でANOTHER DOUBLEが追加されたけど、いずれも曲選択前にモード切り替えるので、曲ごとにはBASIC/ANOTHERの選択はなかった。 -- 名無しさん (2024-06-01 01 52 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/58.html
PARANOiA(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 激11 180 382 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 60 60 0 31 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 同時踏み、カニ歩き、体力、序盤殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8m_paranoia_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=vl3dKrUyc4w (x?.?, オプション不明) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=X0cS069fJmo (x2.5, NOTE) 解説 断続的に続く8分滝のため体力譜面。中盤に同時踏みの体力回復地帯があるが、譜面認識力が必要なため、余裕がないと回復もままならないことがある。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 31 54) 8分滝はほとんどがカニ歩きなので難易度は低い。体力を無駄に消費しないように踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 32 56) 序盤の8分三連同時踏みは足11にはありえない難易度。体力の消耗を抑えたいなら真ん中を捨てるものあり。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 34 46) 足11の中ではDragon Blade(激) に次ぐNotes数。体力勝負。 -- 名無しさん (2010-05-01 00 33 56) このBPMでの同時3連は明らかに規格外で、そうでなくてもカニながら終始8分を踏ませる体力譜面で、同時ラッシュもある。踊と難易度交換するか、どちらも足12で良いかもしれない -- 名無しさん (2014-03-15 01 23 35) 序盤の3連同時が繋がると -- 名無しさん (2021-09-18 10 24 28) ↑続き、この後がめっちゃ難しくなるというトラウマ譜面 -- 名無しさん (2021-09-18 10 25 05) bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183ほどの間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2022-03-01 07 12 38) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 激のほうが踊よりレベルが低い謎曲。踊よりは素直だけどちょっと詐称気味で、足12にいても文句は出ないかも。 -- 名無しさん (2020-06-16 16 23 21) ↑2ndまでの楽曲のDPは初出時では踊が最高難易度でかつ遠配置が多く、一方4thで後付けされた激譜面が遠配置が少なくカニ歩き主体だったため、このような難易度の逆転は他の曲でも見られる。 -- 名無しさん (2022-09-28 20 31 32) フルコンするにしてもクリアするにしても同時3連、後半の同時ラッシュ、所々にある縦連が特にきつかった。こんなん11におってたまるか -- 名無しさん (2023-12-14 17 13 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/359.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA 180 1st 激11 180 319/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 52 25 0 17 踊譜面(9) / 激譜面(11) / X-Special(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/4m_paranoia_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=5zPC9RR8N9k (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=YLBNIKEFZ88 (x2.0,NOTE) 解説 初代DDRで最速BPMを誇り、また初のコナミオリジナル楽曲として作られた伝統の曲。 BPMがやや高めなのでビジステップ・8分縦連に注意。特に終盤の縦連は長めで慣れていないと難しい。 終盤の譜面配置はSTRICTRY BUSINESSやLITTLE BITCHから引用している。 ver.1.0ではコナオリはこれだけだった。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 22 41) ver1.5のラスボス曲も、今となっては前期中級者卒業検定といった程度か。NOTES数はさほど多くないが、嫌らしい配置が結構多い。 -- 名無しさん (2012-12-15 21 43 12) 黎明期の楽曲の譜面によく見られる、8分踏みの捻りや回転の多い配置の譜面も特徴的である。 -- 名無しさん (2014-08-10 15 52 28) bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183の間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2018-09-26 15 05 23) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ↑PARAMOiAwwwwwwwwww - 2014-02-08 11 56 45 コイツでくるくる回転しながら遊ぶの最高ww個人的に大好き - 2014-03-01 23 34 50 初めて現役2ndmix筐体を見つけたので、踏んできた。 - 2016-09-25 02 48 25 ↑続き ハードコースのManiacモードラスト限定で等速で降ってくる縦連の塊は恐怖だった。体感ではフルゲージから4Missもあれば死亡。コンボ多い方が減り幅大きかったんだっけ - 2016-09-25 03 04 52 20年前の曲になってしまった…当時の版権曲のメドレー譜面なのでところどころスライドが必要な点に注意。 (2018-09-26 00 09 47) 「DDR SELECTION」フォルダから選曲すると味わい深い。流石にゲージは現行と同じだから上にあるような4~5ミスでFAILEDは無いけど (2018-09-27 16 08 51) 何でかダーティの一枚絵になってるのが気になるところ (2018-09-28 00 47 46) 足11ど真ん中な良譜面。ところで解説にソフランしてるって書いてあるけどなんでわかったの?解析?それともBPM計測ツール使っただけ? (2020-05-22 09 39 27) いくらなんでも10も変動するとは考えにくい。動画見て(この時点でエンコードや再生に絡む問題が出るが)BPM計測ツールかな・・・ (2021-12-06 19 29 53) BPM変化は169-183、詳細はPARANOiA 169辺りで検索すればわかる。BPM計測ツールじゃわからない(1小節内で複数回変化しているため)だろうから、正確なデータは解析だろう。ただ解析前にBPM180一定ではないことに気づいていた人間は多いと思われる。 (2021-12-07 13 20 45) 他のbpm180no (2023-07-12 08 37 29) DDR WORLDで曲中に現在のBPMが表示されるようになったため、BPM180固定じゃない(切り上げのため?BPM170~184)ことが明確となり、初代からソフランが存在したことが今更証明された。 (2024-06-15 23 24 58) DDRワールドで (2024-07-07 17 36 17)
https://w.atwiki.jp/doujin_info/pages/56.html
作家 水瀬凛 HP http //www5.plala.or.jp/paranoiamax/ C72新刊 フルカラーイラスト イベント本 C72スペース シ-58a C72新刊 オリジナル C72スペース シ-57b C72結果 並び0。ただ先着4名のスケブと100名のポスカはすぐなくなったぽい ぴあきゃろGOとか。絵は好きです。本は自己満系。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26764.html
登録日:2011/11/10(木) 02 07 54 更新日:2024/06/17 Mon 10 03 42 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 180 190 200 270 290 2MB 300 BEMANI DDR NAOKI PARANOIA PARANOiA jun sota 「junHADoESu」 初代の壁 初代の壁←今や昔の話 鉄雄 香取慎吾 PARANOiAとは、DDRことダンスダンスレボリューションのボス曲である。 背景にはロボットのボディにおっさんの顔という一見シュールだが一度見ると忘れられないもの。 ちなみにこのロボットには鉄心という名前があり、作曲を手掛けた前田尚紀がかつてBGMを担当した格闘ゲーム『ファイティング武術』のキャラクターが元。 現在でこそMAXシリーズ等にボスの座を奪われたが、DDR1st当時はこれをクリアすると歓声が沸くほどのスピードと譜面であった。 ○PARANOiAシリーズ、()内は最高BPM。 PARANOiA(180184) 初代。1st時はハードモードのファイナルステージで登場。 この当時はこれだけでも十分早かった。 なお、名義が180だから、BPMは全編180…というのは大ウソで、 170~184の範囲で常時BPM1単位の微妙な速度変化が発生している。最新作のDDR WORLDでは楽曲BPMが詳細に表示されるようになったためこの事実が白日の下に晒されることに。 PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(190) DDR2ndMixにて登場。 MANIAC譜面の8分61連で玉砕させられたプレイヤーは数知れず。 ルーレットで出る方は偽物であり、こちらは初代の譜面をBPM190でできるだけのもの。 家庭用DDRXには「SMMspecial」なる譜面変更版が収録されているが、こちらはソフラン・譜面ともに極悪。 ラストにBPM380の8分61連とかいう、クリアさせる気のない譜面である。 PARANOiA KCET〜Clean MIX〜(180) CSのDDR1stにて登場。ACにはDDR2ndMIX LINKver.から登場。 声ネタが主電源と連呼しているように聞こえる。 譜面は原作以上に辛口。 ちなみに、アーティストは2MBことU1 Asami。この曲を皮切りにダークなリミックスを家庭用に提供し続けることとなる。 PARANOIA EVOLUTION(200) DDRSOLOシリーズにて登場。Iが大文字なのは公式。 前後左右に加え右斜め上・左斜め上があった6パネルでは複雑な足運びを要求された。 爆発音で曲が終わるため、次のPARANOiAは無いとの噂もあったが……。 PARANOiA Rebirth(190) DDR3rdMIXにて無事登場。 背景の鉄心がなぜかヘルメットをかぶっている。 Rebirthの名前通り、復活したPARANOiA。 余談だがこの作品からレベル表記の上限が8から9になり、この曲も9であった。 PARANOiA ETERNAL(200) DDR5thMIXに登場。 リミキサーは一般公募で選ばれたSTM。STM200名義での収録となった。 終盤にみられる「レーザービーム」と呼ばれる一方向連打は中々の手ごたえがあったが、EXTREME再収録時の譜面変更で消滅。 ……と思ったが、Xに収録された公式譜面エディット「X-Special」でまさかの復活を遂げた。 PARANOIA Survivor(270) DDREXTREMEにて登場。これもIが大文字。 初のBPM変動を搭載した上前作から一気にBPMが70も上がり、難易度も当時の最高表記、10になった。 ……だが……。 PARANOIA Survivor MAX(290) こちらもDDREXTREMEにて登場。 まさかの速度強化版がラスボスとして降臨。 「わずかBPM20早くなっただけ」とバカにしてはいけない。この20の差がとんでもなく大きく、難易度が跳ね上がっている。 さらにBPMが早くなった分、曲に新たなフレーズが追加されており、曲が終わると勘違いしたプレイヤーの足と心を打ち砕いた。 とどめに鬼譜面もあり、当時の表記は真の最強難易度である10+(点滅している10)。 PARANOiA-Respect-(300) CSのPartyCollectionに収録され、ACではSuperNOVAにて登場。 作者は.3k名義のSota Fujimori。 背景の鉄心は3人に増え、右のが香取慎吾っぽいと専らの噂である。 BPMはついに300となった。 今までの譜面とは違い、踏みっぱなしにする必要があるフリーズアローを多用したテクニカルな譜面である。 PARANOiA〜HADES〜(300) DDRsuperNOVA2にて登場。 作者はαtype300名義のjun。 背景はもはや何かすらわからない赤いグチャグチャしたもの。低速地点を超えるとMOTHERシリーズのラスボス、ギーグのようなものが登場。 強烈な矢印の滝と一緒に襲い掛かってくる。 あまりに高難易度なこの曲のおかげで、junHADoESu(ジュンはドS)と揶揄されることになった。 X2まではPARANOiAシリーズ最強の譜面であり、鬼譜面の難易度(X以降)はSP・DP共に18。 初出のSuperNOVA2ではラスボス2強の1つだった。 DP鬼がフルコンボされた時にはニュースにもなった。(*1) ○その他のPARANOiA PARANOiA MAX(FUNKY BLEEP MIX) 5鍵beatmaniaのANOTHER譜面で曲が変化。原曲もろともハードの制約上、曲が短くなっている。 DDRほどの強烈な難易度はない。 オブジェを配置したのはSLAKE。 PARANOiA MAX(DANCE MANIAX) jazzy grooveやtype2などのリミックスが存在。 PARANOIA Survivor MAX(IIDX) 9thのEXTRA曲として登場。djTAKAっぽいサングラスの男が、逃げる男を追い回す謎のムービーで有名。 残念ながら、GOLDで削除されてしまったが、EPOLISのARENAモードの報酬にて当時は存在しなかったDPA譜面を引っ提げて復活した。地味にDPA以外の譜面も9thの譜面と比較してノーツが増加している。 PARANOiA〜HADES〜(IIDX) こちらもIIDXに移植。ANOTHER譜面は貫禄の最高難度12。こっちもjunHADoESuっぷりを遺憾なく発揮している。 PARANOiA SKY Sota Fujimoriこと藤森崇多によるPARANOiAリミックス2曲目にしてIIDX12 HAPPY SKYの隠し曲、という触れ込みで広まった曲であるが、 その実態は藤森がサウンドを担当したアクションゲーム『NEO CONTRA』のボス戦BGM「Drum'n'Boss」である。 一部音ネタが共通していることを除けばPARANOiAとは全く無関係の曲で、BEMANIシリーズには未収録。 当時でこそボス曲として恐怖され、クリアするとギャラリーを沸かせるほどの曲だったPARANOiA。 時代は流れ、20段階の難易度に切り替わった現在、PARANOiAの激(当時のMANIAC)の難易度は11である。 中級者の登竜門といった扱いだが、それでもこの曲が色褪せるわけではない。 かつて挫折したプレイヤーも、未だに現役バリバリなDDRerも、原点に戻る気持ちで踏んでみてはどうだろうか。 きっと、変わらぬ姿で迎えてくれるはずである。 そして2012年、X3 vs 2nd MIXにて PARANOiAはRevolutionへ… PARANOiA Revolution(360) DDR X3 vs 2nd MIXで登場 作者はCLIMAX of MAXX 360名義のTAG。 激はSPDP共に足18となっており、全パート今までのボス曲の譜面から引用している。 高BPMに合わせた結果凶悪化している譜面も存在し、後半は足18相当の譜面も引用されているかなり苛烈な譜面となっている。 誰が言ったか 全ての過去が譜面になった というのも、PARANOiAシリーズは昔から「他の譜面の難所を流用する」というステップシーケンスの作り方をしていて、 本作にもそれが引き継がれたため、過去の凶悪部分がそのままやってきてるわけである。 過去のPARANOiAシリーズも採用されており古参DDRプレイヤーは歓喜したとかしてないとか… 鬼はSPDP共に足19という最高難易度の曲 DPに関してはヴァル鬼や哲学鬼よりも難しいどうしようものないもの。 ぱらのいあの かみさみに なった! すごく えらい! 特にブレイク抜けの高速左右振り配置は「ぶん回しスペシャル」だとか「遠心分離機」だとか言われている。 DP鬼譜面に関しては現在のDDRでも、クリア者は全世界でも手で数えられるぐらいしか確認されていない。 しかしSP鬼譜面は韓国のプレイヤーがAAA判定を出している。 DP譜面に関してもまさかのバーを持たずにクリアしたプレイヤーまで現れた…。 現在ではこの曲を更に超える化け物譜面が複数登場しており、DP譜面に関しても足19の中で1強というわけでもなくなっている。 そのためか、DDR A20から実装された段位認定ではSPとDP共に十段のボスに設定されている。 人間はどこまで進化するのか…。 追記・修正はPARANOiAを踏破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「全ての過去が譜面になった」だな -- 名無しさん (2016-10-18 16 43 48) kskst mixは? -- 名無しさん (2017-04-25 20 04 07) パラレボ鬼がDP十段に入った当時は他3曲も大概ムズイがそれらより(どころか皆伝の半分以上よりも)遥かに難しくて阿鼻叫喚だったという。攻略wikiが説明放棄するレベル -- 名無しさん (2022-09-10 02 36 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/11174.html
【検索用 colorfulparanoia 登録タグ 2010年 C VOCALOID river 初音ミク 天希 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:天希 作曲:river 編曲:river 唄:初音ミク 曲紹介 求めて、狂わされて、なんてものを作ってみました。(動画説明文より転載) 曲名:『colorful paranoia』 river氏の55作目。 歌詞は公募した結果、天希氏の作品を採用。 歌詞 集まる声が 触れる視線 気後れ無く 白に眩んだ 甘い誘惑に 昨日までの私が 崩れ 溶ける それはそっと 逸れて未然 記憶の底 ずっと叫んだ 淡い欲望に 今日さえ無くなるのよ 「ここに居させて」 キミ 感じて 傷 隠して 夢見る colorful paranoia 今 無数の 一欠片に 満ちる気持ち 嘘じゃないでしょう キミ 信じて 意味 失くして 溢れる colorful paranoia 今 無限の 空模様に 満ちる願い 嘘じゃないでしょう 飽くなき夢が 巡る螺旋 気付きも無く 黒に滲んだ 甘い衝動に 昨日までの私が 崩れ 落ちる それはそっと 育つ未練 記憶の外 ずっと叫んだ 荒い羨望に 今日さえ無くなるのよ 「そこに居させて」 キミ 禁じて 未来 託して 焦がれる colorful paranoia 今 欺瞞の 一欠片に 満ちる笑みは 嘘じゃないでしょう キミ 演じて 罪 翳して 震える colorful paranoia 今 偽善の 空模様に 満ちる色は 嘘じゃないでしょう 今 見えない キミ 見えない 此処に要るのは 幻想なのか? 今 無数の キミ 欠片に この手の中にて 溶けて染める キミ color(ころ)して 機も 熟して 目覚める colorful paranoia 今 無数の 一欠片に 満ちる気持ち 嘘じゃないでしょう キミ 感じて 傷 隠して 夢見る colorful paranoia 今 無数の 一欠片に 満ちる気持ち 嘘じゃないでしょう コメント 浮遊感が気持ちいい曲 -- 名無しさん (2014-07-20 17 22 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5290.html
【登録タグ DiGiTAL WiNG P RAVER’S NEST 1 TOHO RAVE PARTY ハルトマンの妖怪少女 曲 花たん】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3320.html
Paranoia/ DiGiTAL WiNG feat. 花たん 原曲は東方地霊殿の「ハルトマンの妖怪少女」 この曲を収録している2013/08/12に頒布された「RAVER'S NEST 1 TOHO RAVE PARTY」がゲームのジャケットとして使われている 作詞 すみじゅん(Halozy)、編曲 FN2、歌唱 花たん ※ちなみに上記CDにはCLUB EDIT版も収録されている ※SDVX収録のゲームサイズ音源は、2022/10/09の東方紅楼夢で頒布された「 GAME on DiGiTAL WiNG vol.1 」に収録された ※PV(MMD) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24245546 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0545 150 III14 東方アレンジ ぽあろ MaKoTo ADVANCED 09 0802 EXHAUST 16 1763 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 1 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 20 中 4 弱 1 逆詐称 2 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ダブルレーザー地帯がいくつもあるが配置自体は素直。ただ中盤のはみ出る両直角は注意。全体通して簡単すぎず難しすぎない全体難で、雷電を目指す人への練習によいかと。 -- 名無しさん (2015-03-15 04 27 18) [EXH]↑の通り、ダブルレーザーが沢山あるが、配置が素直なので最悪覚えるのも手。スキアナでプレイする場合、最初の中央片手トリル、中盤のゴミ付鍵盤、終盤のつまみ+鍵盤に注意 -- 名無しさん (2015-07-08 00 51 23) [EXH]序盤のFXチップ+白の配置が独特で非常に癖がつきやすいので粘着は注意。また、FX混フレやゴミ付ロングとシンプルだけど鍵盤苦手な人には慣れない配置が多いのでつまみ曲だからと気を抜かないこと。 -- 名無しさん (2016-09-18 22 04 23) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 途中のつまみ直角が引っかかりやすかったけど基本良曲良譜面で楽しかった -- (名無しさん) 2015-03-14 17 54 26 大文字がPだけなので分かると思うが某機種の某シリーズの最初の曲が移植されたわけではない。 -- (名無しさん) 2015-03-14 22 38 42 ↑それを期待してプレイした時の気持ちは言葉にできない -- (名無しさん) 2015-03-17 15 39 39 あの特別良くもないのに人気なMMDPVはちょっと… -- (名無しさん) 2015-05-03 12 04 03 烈風の人にはキツいんじゃないかこれ?雷電適正でも落ちそうだと思うのだが -- (名無しさん) 2015-05-05 20 17 20 この前雷電取ったばかりだけど普通に落ちたし14中の上はある気がする -- (名無しさん) 2015-05-06 02 18 26 適性は雷電。得意な人には弱~中 苦手でも14中の上ぐらいじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-05-07 02 53 14 麗華だけど初プレイ落ちました。つまみ間違えると死ぬ -- (名無しさん) 2015-05-08 13 21 18 全体的につまみの見切り力が必要な譜面かも。どっちを動かすか注意すると良いかも。 -- (名無しさん) 2015-05-25 00 23 01 クリア目線で見たらまあまあ難しいぞこれ。さすがに麗華ボスには弱いと思うけど -- (名無しさん) 2015-05-29 15 57 01 この曲、麗華ボスになるほど強いか?と思ってやってみたけどまたまあ難しかった。だけど雷電ボスにも同じくらい難しい曲あると思うんだよなぁ -- (名無しさん) 2015-05-31 22 34 27 ↑と同じ者だけど、魔騎士でこの曲落ちてる人昨日見たんだよな… -- (名無しさん) 2015-05-31 22 43 54 マッチングした麗華が落ちてたからそこそこの難易度はあるんじゃないか -- (名無しさん) 2015-06-03 23 11 11 Ⅲ要素があるって時点で初見難易度が+されてると見るべき -- (名無しさん) 2015-08-16 02 39 20 レーザーよりBT+FXチップでかなり削られる… -- (名無しさん) 2016-08-13 23 03 20 単体だと中の上~上の下ぐらいだけど、スキアナだと2曲目の秘蜜と合わせて14上位の総合力が必要になるからわりと侮れない -- (名無しさん) 2016-08-17 05 56 57 魔騎士で落ちるのはちょっと問題だと思うけど、雷電~麗華にとって良譜面だと思った -- (名無しさん) 2017-03-08 16 13 19 名前 コメント すべてのコメントを見る