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https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/27.html
Advance Map 初心者の方は Advance Mapをつかって マップを改造するだけで楽しめると思いますが(´・ω・) Advance Mapの使い方は まず日本語化してください 日本語化の仕方は他のサイトなどに書いてあると思います Advance Mapを起動してから ROMを開くとあるので ROMを選び開くを押します そして時間が立つと MAP一覧表が出てきます そこから改造したい MAPを選び 右にある建物などをクリックしていき 作っていきます めんどうですが がんばってくらはい 移動エリアの設定 Advance Mapの 上の部分に マップの設定 移動エリアの設定 イベントry が、あります その中の移動エリアの設定を クリックしてください すると 色付きの文字で C、1、4 とヵがあると思います Cは普通に歩いて通れるエリアです 1が通れないエリア(壁など) 4はなみのりで通れるエリアです(間違ってるかも・・・) 基本はこれぐらいでMAP改造はできます エメラルドなどで 早く次のMAPに進みたいなどのときは そのMAPをすべてC にかえると 障害物関係なしに通れるっていうわけです イベントの設定 イベントの設定などになってくると 難しくなってくるので 詳しくは別のサイトなどをみてくれればいいです 簡単に説明すると イベントの設定では この家にはいると○○にいけるなど ワープなどの設定ができます たとえばコトキタウンの民家Aに入ったらルネシティーのポケモンセンターまでワープできるなどもできます 画像Noというのは その人の画像のことです オダマキ博士の画像Noを変えてマグマ団にできるなども可能です 出現ポケモン 次は上の部分の出現ポケモンの部分をクリックしてください この出現ポケモンの設定はそのMAPに草むらなどがなければ出現は不可能です たとえば ミシロタウンに草むらをおけば 出現ポケモンは変えれます 普通の道路のポケモンを変えたいときは 例 101番道路で出現ポケモンの部分をひらくと ケムッソ、ジグザグマ(エメラルド) などがあると思います Pokemon1 シグザグマ Pokemon2 ケムッソ などとなっていると思います Minというのは そのポケモンは最低Lvは何かです Maxは逆にそのポケモンの最高Lvです Minを100にしてMaxも100にすれば かならずそのポケモンは100Lvで出るということです 出現ポケモンの変え方は簡単です ポケモンの名前の右の下やじるしを クリックしてその表から出したいポケモンを選ぶだけです 町など 元から草むらがない場所に出す方法は まずMAPに草を置きます そして出現ポケモンのところで 野生のポケモンの追加を押します そして タイプ 草むら 水 などが出てくると思います この場合草をおいたので 草むらのところにチェックをつけOKを押します するとややこしい画面が出てくると思いますが OKというボタンがあると思うので押します するとエラー表示?みたいなのが出ると思いますが それをOKを押します そして 五個ぐらい 文字が下に出てくると思いますその中の 適当なやつをダブルクリックして Re-Pointをおしてください すると野生ポケモンの表が出てきていると思います 場所の設定 場所の設定では 自分の好きなMAPの名前を決めれたりします ホワイトムーンでゎ ミシロタウン⇒スカイタウン コトキタウン⇒ゼロタウン と なっております あとは、コトキタウンの音楽をルネシティの音楽に変えたり 天候の設定などができます 天候を霧にしたら 動きがカクカクになるので注意です 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a211issei/pages/15.html
PSPを改造する ここでは、PSPの改造法をご紹介します。方法は大きく分けて以下の2通り。どちらで進めるか選んでください。ご説明します。 ==選んでください== Chick henを利用する パンドラバッテリー&マジックメモリースティックを利用する
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/29.html
Advance Map 初心者の方は advance Mapをつかって マップを改造するだけで楽しめると思いますが(´・ω・) Advance Mapの使い方は まず日本語化してください 日本語化の仕方は他のサイトなどに書いてあると思います Advance Mapを起動してから ROMを開くとあるので ROMを選び開くを押します そして時間が立つと MAP一覧表が出てきます そこから改造したい MAPを選び 右にある建物などをクリックしていき 作っていきます めんどうですが がんばってくらはい 移動エリアの設定 Advance Mapの 上の部分に マップの設定 移動エリアの設定 イベントry が、あります その中の移動エリアの設定を クリックしてください すると 色付きの文字で C、1、4、0、10、14 とヵがあると思います Cは普通に歩いて通れるエリアです 1が通れないエリア(壁など) 4はなみのりで通れるエリアです%%(間違ってるかも・・・)%% 0は階段のマス 10と14が段違いです。 基本はこれぐらいでMAP改造はできます エメラルドなどで 早く次のMAPに進みたいなどのときは そのMAPをすべて14 にかえると 障害物関係なしに通れるっていうわけです イベントの設定 イベントの設定などになってくると 難しくなってくるので 詳しくは別のサイトなどをみてくれればいいです 簡単に説明すると イベントの設定では この家にはいると○○にいけるなど ワープなどの設定ができます たとえばコトキタウンの民家Aに入ったらルネシティのポケモンセンターまでワープできるなどもできます 画像Noというのは その人の画像のことです オダマキ博士の画像Noを変えてマグマ団にできるなども可能です 出現ポケモン 次は上の部分の出現ポケモンの部分をクリックしてください この出現ポケモンの設定はそのMAPに草むらなどがなければ出現は不可能です たとえば ミシロタウンに草むらをおけば 出現ポケモンは変えれます 普通の道路のポケモンを変えたいときは 例 101番道路で出現ポケモンの部分をひらくと ケムッソ、ジグザグマ(エメラルド) などがあると思います Pokemon1 シグザグマ Pokemon2 ケムッソ などとなっていると思います Minというのは そのポケモンは最低Lvは何かです Maxは逆にそのポケモンの最高Lvです Minを100にしてMaxも100にすれば かならずそのポケモンは100Lvで出るということです 出現ポケモンの変え方は簡単です ポケモンの名前の右の下やじるしを クリックしてその表から出したいポケモンを選ぶだけです 町など 元から草むらがない場所に出す方法は まずMAPに草を置きます そして出現ポケモンのところで 野生のポケモンの追加を押します そして タイプ 草むら 水 などが出てくると思います この場合草をおいたので 草むらのところにチェックをつけOKを押します するとややこしい画面が出てくると思いますが OKというボタンがあると思うので押します するとエラー表示?みたいなのが出ると思いますが それをOKを押します そして 五個ぐらい 文字が下に出てくると思いますその中の 適当なやつをダブルクリックして Re-Pointをおしてください すると野生ポケモンの表が出てきていると思います 場所の設定 場所の設定では 自分の好きなMAPの名前を決めれたりします ホワイトムーンでゎ ミシロタウン⇒スカイタウン コトキタウン⇒ゼロタウン と なっております あとは、コトキタウンの音楽をルネシティの音楽に変えたり 天候の設定などができます 天候を霧にしたら 動きがカクカクになるので注意です 合計: - 今日: - 昨日: - あまり分からないのでもっとくわしくしてください -- かず (2011-04-02 12 52 12) AdvanceMapってどのようなものですか? -- 笠原 (2011-11-05 19 28 12) AdvanceMapダウンロードするのにお金ってかかりますか? -- 笠原 (2011-11-05 19 37 17) なんでこんなに頭悪そうな子どもっぽい文章なんですか? -- 名無しさん (2011-11-10 03 16 52) めっちゃわかりやすい。ありがとうございます。コメントしてる奴らはガキか?自分で調べろよ -- あほだろ (2011-11-13 22 57 33) 改造方法教えて? -- アーケオス (2011-12-17 15 05 21) あんたがばか? -- アーケオス (2011-12-17 15 06 53) コメントの人が頭悪い消防ばっかで吹いたww -- 名無しさん (2012-01-05 21 32 58) そのうち挫折する -- わっふう (2012-01-16 17 24 18) ↑余計なこと言うならこのサイトに入ってくんな -- とてもわかりやすい (2012-07-14 19 55 05) 荒しばっかだな、。、。さんこーになりました -- さすらいぺかちょー (2012-08-08 10 54 54) 画像はってほしい -- いく (2013-05-20 17 14 27) 消防だwらwけwww -- 名無しさん (2013-05-24 12 24 19) 作者さんさぁ、自分でコメントしちゃだめだぉ(苦笑) -- 名無しさん (2013-06-15 19 59 17) 自分の住んでる町つくりたい、、、^@^ -- 名無しさん (2013-10-25 02 31 42) 消防ばっかwwwwこの説明で分からないんだったら改造すんなwwww -- 名無しさん (2022-07-27 16 06 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/30.html
セリフ変更 まず、バイナリエディタをダウンロードしてください バイナリエディタ その次にpoketoolに行きセリフを16進数に変えてくれるものをダウンロードします poketool そして先ほどダウンロードしたものと poketoolでダウンロードした物を開いてみてください そしてstirというほうの上の部分に ファイルの画像があると思います その部分をクリックして セリフを改造したいROMを開きます するとこんな画面が出てきたと思います 僕の場合はエメラルドです 次のバイナリ文字入力補助ツールαを ひらいて 入力テキストのところに 変えたいセリフを入れます 例 エメラルドでは さいしょからはじめるで 主人公の名前を決めるときに おとこのこ? それともおんなのこ? とでます これをバイナリryで16進数で変換します すると下に16進数が出たと思います 入力テキストの所には 基本一行ずついれます。 出力テキストの部分をコピーします そして さきほどの ファイルの画像の列に この画像があると思います それをクリックします そして検索データというところに さきほどコピーしたものをそのまま貼り付けます そしてデータ種別を16進数にして 検索範囲をデータ全体にチェックします(毎回チェックする) そして次検索を押します 検索ができなかった場合は 16進数が間違っているということです そして検索すると おとこのこ? の部分が黒くなっていると思います そしてバイナリryで変えたいセリフを入れます 一番簡単なのが同じ文字数でやることです あと、入力テキストを入れて変換する前に さきほどの出力テキストをすべて消さないと 16進数がおかしくなります。 これだと失敗になるんで ちゃんと消してからやってください ホワイトムーンでは おとこのこ?の部分を オカマ? に変えましたが 同じ文字数の方が簡単なんで 今回はへんたい??にしました へんたい??の16進数は1D 2E 10 02 AC AC です ?=ACです おぼえといてください そして出てきた出力テキストをみながら 先ほどの次検索で出た黒い部分を一文字ずつ変えていってください そして次に それとも おんなのこ?(空白は必ずいれてください) なんですが ゲームのなかでは おとこのこ? それとも おんなのこ? となっています おとこのこ? の文字の次、行が変わってますよね? だからその場合は へんたい??の16進数は 1D 2E 10 02 AC AC ですが 最後に FEをつけます だから 1D 2E 10 02 AC AC FE になるということです まぁまとめてみます 続改行=FA 改ページ=FB(次のページにいくこと) 改行=FE ?=AC !=AB 空白=00 と、なります 最後に保存の仕方ですが これをクリックするかFキーを押して保存するかです できるだけ名前をつけて保存か(ねんのため)上書き保存のほうがいいと思います お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/28.html
セリフ変更 まず、バイナリエディタをダウンロードしてください バイナリエディタ その次にpoketoolに行きセリフを16進数に変えてくれるものをダウンロードします poketool そして先ほどダウンロードしたものと poketoolでダウンロードした物を開いてみてください そしてstirというほうの上の部分に ファイルの画像があると思います その部分をクリックして セリフを改造したいROMを開きます 次のにバイナリ文字入力補助ツールαを ひらいて 入力テキストのところに 変えたいセリフを入れます 例 エメラルドでは さいしょからはじめるで 主人公の名前を決めるときに おとこのこ? それともおんなのこ? とでます これをバイナリryで16進数で変換します すると下に16進数が出たと思います 入力テキストの所には 基本一行ずついれます。 出力テキストの部分をコピーします そして さきほどの ファイルの画像の列に この画像があると思います それをクリックします そして検索データというところに さきほどコピーしたものをそのまま貼り付けます そしてデータ種別を16進数にして 検索範囲をデータ全体にチェックします(毎回チェックする) そして次検索を押します 検索ができなかった場合は 16進数が間違っているということです そして検索すると おとこのこ? の部分が黒くなっていると思います そしてバイナリryで変えたいセリフを入れます 一番簡単なのが同じ文字数でやることです あと、入力テキストを入れて変換する前に さきほどの出力テキストをすべて消さないと 16進数がおかしくなります。 これだと失敗になるんで ちゃんと消してからやってください ホワイトムーンでは おとこのこ?の部分を オカマ? に変えましたが 同じ文字数の方が簡単なんで 今回はへんたい??にしました へんたい??の16進数は1D 2E 10 02 AC AC です ?=ACです おぼえといてください そして出てきた出力テキストをみながら 先ほどの次検索で出た黒い部分を一文字ずつ変えていってください そして次に それとも おんなのこ?(空白は必ずいれてください) なんですが ゲームのなかでは おとこのこ? それとも おんなのこ? となっています おとこのこ? の文字の次、行が変わってますよね? だからその場合は へんたい??の16進数は 1D 2E 10 02 AC AC ですが 最後に FEをつけます だから 1D 2E 10 02 AC AC FE になるということです まぁまとめてみます 続改行=FA 改ページ=FB(次のページにいくこと) 改行=FE ?=AC !=AB 空白=00 と、なります 最後に保存の仕方ですが Fキーを押して保存 できるだけ名前をつけて保存か(ねんのため)上書き保存のほうがいいと思います お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/31.html
まず poketool で、Over world Editor というものをダウンロードしてください ダウンロードできたら Over world Editor.exeというものを開いてください そして上の部分の Fileという部分をクリックして Openを押します 改造したいROMを選択します すると この画面が出たと思います 僕の場合はホワイトムーンver0.01を使ってるので すでに主人公の服の色などが変わっていると思います 簡単に説明すると この画面で 変えたい部分をクリックします すると ここで拡大されます Palleteをクリックすると その色で 主人公などを変えれます Indexは次のキャラクターのページに 移動できます 0ページ目は 主人公の歩いているとき 走っているときだけでしたが 1ページ目にいくと自転車を乗っている時の主人公を変えれます Frame\_(・ω・`)ココ重要! Frameはそのキャラクターの角度、向きです Frameの1ページ目だけ変えても 向きを変えたり、歩くたびに画像が元に戻ってしまいます Frame や 次のキャラクターに移動する場合は File⇒Saveをして下さい 一つ目のFrame完了⇒Save⇒2ページ目のFrame⇒Save⇒3ページの(ry とりあいず毎回Saveをしないと 次のページに移動したときには消えてますよw すげぇ 初めて知った -- あっさー (2011-03-25 11 43 46) こういうのがあったんだ~ -- ほんとすげぇ (2011-08-19 17 22 16) 縦と横の幅を 変更したいんですが -- 4.r (2011-08-27 18 15 51) わわわわwwっわ -- リリリ (2011-09-26 08 59 50) セーブ方法をお願いします -- S (2012-04-20 19 01 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/192tripimqj5mqvxi/pages/26.html
このページでは、ステージを改造して遊ぶ方法を記載しています。 プレイする際にRiivolution導入済みのWiiが必要となりますので、まだ導入していない方はRiivolutionの導入の項目を参照してください。 準備 ステージを改造する 改造したステージをプレイする方法 準備 【必要なもの】 Riivolutionを起動することのできるWii New スーパーマリオブラザーズWiiのディスク SDカード Reggie! Dumper (ダウンロード) Reggie! Level Editor(3つのうち一つ) Windows版(ダウンロード) Mac版(ダウンロード) Linux版(ダウンロード) 改造セット(どちらか1つ) New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット (ダウンロード) New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット 拡張版 (ダウンロード) ※「New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット 拡張版」は、Another Super Mario Brothers Wiiの素材(ステージと音楽以外)が入っています 1. ダウンロードしたファイルを全て解凍します。 2.「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット」または「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の中にあるVIPフォルダとRiivolutionフォルダをSDのルート(直下のフォルダ)に配置します。 3. Reggie! Dumperの中のappsフォルダをSDカードのルートに移動します。 4. WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用してReggie! Dumperを起動し、arcファイルを吸い出します。 5. 「New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット」の場合、SDのルートに作成されたreggieの中のStageフォルダごとVIPフォルダ内に移動します。 「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の場合、reggie/StegeフォルダのarcファイルをVIP/Stageフォルダに移動した後、reggie/Stage/TextureフォルダのarcファイルをVIPフォルダのStage/Textureフォルダに移動すると、 「この場所には同じ名前のファイルが既にあります」と表示されるので、全てスキップ(上書きしない)してください。 ステージを改造する 1. Reggie! Level Editorの中のreggie.exeを起動します。 2. VIPフォルダの中にあるStageフォルダを選択します。 改造したステージをプレイする方法 1. WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でRiivolutionを起動します。 2. DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。
https://w.atwiki.jp/l1jcustom/
L1Jを改造するよ 個人的マイブームのL1J改造。 自分向けのTipsまとめなので期待しないでください。 下記を了承いただき閲覧ください。 編集人はかなり前に本鯖を引退してます(ディアドUpあたりでもう何が何だか) このWikiの情報は個人的な解釈が多分に含まれており、フォーラムの方々とは何の関係もありません 掲載されている情報を基に改造したことによる損失・損害について編集人は何ら責任を負いません 編集人は気まぐれな性格なうえ、一応社会人であるため、更新の義務は一切ありません コメントてすと。 -- 編集人 (2008-06-25 17 31 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_ss/pages/41.html
とあるフォーラムに投稿したものです。 カスタムUIに関するスレッドを建てました。 画像を貼り付えてカスタムUIを紹介したり、 カスタムの仕方などで気づいたことを書いていこうと思います。 基本的なこと EverQuestⅡディレクトリ直下に、”eq2.ini”ファイルを作成して、以下の文を書きます ci_ui_skinname custom cl_ui_subdir UI/ customという部分は自由な文字で結構です。 そして、EverQuestⅡ\UI ディレクトリ配下に、”custom”というディレクトリ もしくはUIで宣言した自由な文字のディレクトリを作ります。 あとは、その配下に、どこかからダウンロードしてきたファイルを置くだけです。 場合によっては、”eq2ui_mainhud.xml”をDefaultフォルダからコピーして、 一文をくわえてくださいという面倒なものもありますが、LiveUpdateに対応していくためにも 編集の仕方を覚えておいた方がいいでしょう。 EnterKey適応化 (ある程度テクニカル) 宿に入るときにEnterキーで入りたい。 生産をするときに、Enterキーで開始したりリピートしたりしたい。 商品をEnterキーで買いたい。 キーボード操作派の人は、クリックが面倒でEnterキーでボタンが効いたら良いな と思うことが多々あります。 そんなときは、Defaultにあるファイルを編集しちゃいましょう。 例えば、宿に入るときにEnterキーで入るという操作を追加するとします。 Defaultディレクトリにある ”eq2ui_playerhousing.xml”をメモ帳などで開きます。 確か宿をクリックした時に出るウインドウで、宿に入るには、”Enter”というボタンがあったので、 ”Enter”という言葉で検索します。 Button LocalText="Enter House" Location・・・ Enter House /Button という文が見つかりました。 これは、Buttonタグというものでボタンをどうやって表示させるかということを定義している文です Buttonタグは、<Button>で始まり</Button>で終わります。 その間に書かれたテキスト(上ではEnter House)がボタンの上にかかれるテキストです。 このButtonタグの中にとあるキーワードを追加します。 IsDefaultButton="true" 追加すると・・・ Button IsDefaultButton="true" LocalText="Enter House" Location・・・ Enter House /Button となります。 IsDefaultButtonは、Enterキーを押せばこのボタンを押したことにするということを定義します ちなみに IsCanselButton="true" を追加すると、ESCキーを押したこととするということを定義します。 保存する先は、Defaultディレクトリではなくて、自分で作ったカスタムUIを置くディレクトリに書き込みます。 もし、おかしなことになったら、そのカスタムUIのディレクトリにあるファイルを削除することで戻ります いきなり難しい話になってごめんなさい。 サーバダウン中に見つけたので、覚書として投稿しました。 多くのカスタムUIを公開しているEQ2Interface この中で、独自なUIを作っているのが、Kosmosさんです。 では、KosmosさんのUIを検索しましょう。 http //www.eq2interface.com/list.php?skinnerid=13413 DoFでエモートにボイスが追加されました。 ただ五月蝿いだけ と思わず、「肯定」と「否定」だけでもホットバーに追加して チャットで質問があったときにそのエモートを使ってみましょう。 「準備はOK?」 →(肯定エモートクリック) など。 CounterStrikeやBF1942などは、ラジオと呼ばれる声で会話をする機能があります。 ”ここに敵がいるぞ” ”衛生兵ーっ、” ”突入っ” あらかじめ準備されたボイスパターンを使う事によって簡単にコミュニケーションを取る事が可能です 話が長くなりましたが、エモートを簡単に一覧表を出すUIです。 マクロウインドウと連携してるのが、ちょっと使いにくいですが既存のエモートを12ページもめくって 探すよりは簡単です。 このUIはmainHUDにオリジナルモジュールを追加しており、LiveUpdateがあって、 mainHUDに追加が生じたときは変更が必要です。 ちょっと前では、ロトが追加されたときとか、ナレッジのソートができるようになったときです。 パフォーマンスパネル .NETframeworkが必要ですがナイトビジョンをどんな種族でも使う事ができる。 まだ導入していないので、細かい設定は説明を読んで追記したいと思います。 無人販売で価格入力を簡単に 無人販売で大量に値段をつけるのは面倒です。 そんなあなたにコレ! 下部にプリセットされた価格のボタンがあり、それを押すことによって値段をつける事ができます。 http //www.eq2interface.com/downloads/fileinfo.php?id=4049 テンキーレイアウトではない方が良い人は、コチラ http //www.eq2interface.com/downloads/fileinfo.php?id=4037 ■=■ テクニカル編 ■=■ xml記述をみると、1G50Sのボタンには以下の動作をするような記述があります。 OnPress="Parent.Parent.ButtonOk.Press=True Parent.ButtonSilver.Press=true Parent.Button0.Press=true Parent.Button5.Press=true Parent.ButtonGold.Press=true Parent.Button1.Press=true" これとButtonタグで囲まれた1g50sの文字を変えれば、好きな数字をプリセットできます。 83s33c でも、 1g66s66c でも。 マーケットウインドウ ▼毎回調べたいものはプリセットしておいてクリックポンで出るといいよね。 http //murox.net/forum/showflat.php?Number=776 モデラーが決めた一般的に使いうる項目よりも自分でカスタムしたいなら _market_favorites[1-3].xml を変更しましょう! <Data Class="0" 1 = Assassin 2 = Berserker 3 = Brigand ComboItemType="0" Command=" " ItemName=" " アイテム名 ItemType="**" 7 Scroll 10 ハウスアイテム? 12 バック MaxLvl="100" MaxSkill="6" MinLvl="0" MinSkill="0" Name="Any" 検索文字 SellerName=" " 売ってる人の名前 Slot="0" スロット 部位など 頭、胴… Special="0" 特殊効果 敏捷 筋力… text="" 選択肢の文字 Tier="0" 0 指定なし 1 ノーラス共通語 2 生産品 3 トレジャード 4 レジェンダリ 5 フェイブルド? 6 ミシカル? /> classの詳細 1 = Assassin 2 = Berserker 3 = Brigand 4 = Bruiser 5 = Coercer 6 = Conjuror 7 = Defiler 8 = Dirge 9 = Fury 10 = Guardian 11 = Illusionist 12 = Inquisitor 13 = Monk 14 = Mystic 15 = Necromancer 16 = Paladin 17 = Ranger 18 = Shadowknight 19 = Swashbuckler 20 = Templar 21 = Troubador 22 = Warden 23 = Warlock 24 = Wizard 25 = Artisan 26 = Craftsman 27 = Provisioner 28 = Woodworker 29 = Carpenter 30 = Outfitter 31 = Armorer 32 = Weaponsmith 33 = Tailor 34 = Scholar 35 = Jeweler 36 = Sage 37 = Alchemist ItemTypeの詳細 1 = その他 2 = 斬撃系武器 3 = 打撃系武器 4 = 刺突系武器 5 = アーマー 6 = 盾 7 = 呪文の巻物 8 = 本 9 = 生産 10 = ハウスアイテム 11 = 矢/弾 12 = バッグ 13 = 食料 14 = 飲料 15 = ロア属性 16 = 同調可 17 = ポーション 18 = 毒 Slotの詳細 メイン(片手持ち) メイン(両手持ち) メイン(デュアル) 左手 頭部 胴 肩 腕 手 脚 足 指輪 耳 首 手首 遠隔 矢/弾 腰 チャーム Specialの詳細 なし 軽減力 筋力 スタミナ 敏捷性 英知 知性 ヒットポイント パワー 炎熱 冷気 魔法 神聖 毒 病気 クラッシュ 斬撃 ピアース
https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/29.html
決して改造を推進するわけではありません。 まずスーパーマリオワールドを改造するには 改造ツールと米国版マリオワールドのROMイメージファイルが必要です。 ROMのダウンロードは違法です! ただ、ダウンロードできる海外サイトもあるらしいですがそちらは自己責任でお願いします。 改造ツールはここから落とすことができますがすでに日本語化されているものもダウンロードできるサイトもあります。 バン バン /⌒ヽ バン∩ ^ω^)またミスしたお /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン バンバン∩#^ω^)腹立つお /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ドゴォォォォン!! ; ; \,,( ⌒`;;) (;; (´・ ;⌒)/ /⌒ヽ(;. (´⌒` ,;) ) ’ Σ(;^ω^)((´ ,(’ ,; ; ),` ⊂ ⊂ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ※改造マリオをプレイする際はこういうことはやめましょう。