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https://w.atwiki.jp/meto/pages/45.html
深く改造する場合は直接改造するしかありません 65816(スーファミ)は6502(ファミコン)の殆どの命令が使えます 6502の方が解説してるサイトも多いみたいなのでそっちを先に勉強してると良いかもです バイナリエディタで数値を直接編集する まずSMILEでロムからヘッダを除きましょう 「Tools」の「Header」でヘッダを操作します Addで追加、Removeで削除です では早速改造、どこがどこやら分かりませんね バイナリエディタはファイルを機械語(16進数に変換してますが)として開いてます、形式を無視して なのであらゆるファイルを編集出来ますがどこが何を意味しているのか解析しないと分かりません メモリアドレスをロムアドレスに変換してくれるツールだそうです http //fusoya.eludevisibility.org/ リンク先が変わってたみたいなのでここに貼っておきますね 任天丼の解析資料にいろいろ書いてあるので参考にすると良いでしょう デバッガで探す 「Geiger s Snes9x Debugger」でsnesのデバッグが出来るらしいです アドレスを参照した時にストップさせて命令がある場所を教えてくれるとかなんとか 逆汗でバイナリを解析 とあるソフトで数字の羅列を命令とアドレスに変換してくれるらしいです 参考にどぞー 逆汗入門
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7564.html
zeke /// / OS、OS、オペレーティングシステム、オーエス \ 16 seren klel zek \
https://w.atwiki.jp/omnibook500510/pages/19.html
分解・改造する このサイトは分解や改造を推奨するものではありません。 まずお決まりですが、分解や改造は自己責任です。 分解したことによって起こったいかなる事もすべて自分の責任です。 たとえば分解・改造が原因で発火を起こし自宅に火災が発生、家族だけでなく近隣の住人も焼死しました。これはすべてご自身の責任になるという事です。 そのくらいのリスクを背負っていることをお忘れなく。 またここに載っている情報がすべて正しいとは限りません。(特にネジの長さなどは怪しいもんです) お気づきの点がありましたらどうぞコメントをお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/32.html
pokemon synthesis 色々改造できるpokemon synthesisを紹介します いつものとおり poketool ダウンロードしてください ダウンロードが終わったら pokemon_Synthesis.exeを開いてください 開き終わったら 上のところの ファイル または ROMの読み込みをしてください まず上の部分の ポケモンエディタ 卵技変更 トレーナーエディタ アタックエディタ (ry などを一度クリックしていってください すると、画面が変わっていくと思います 最初にポケモンエディタの変更の仕方を教えます ポケモンエディタ この画面のところでは ポケモンのステータスを設定できます 進化の仕方なのではPSPでROMをやる場合は必須なのです 交換で進化するポケモンなどの場合 PSPでは通信はできないのです だからユンゲラーなどはレベルで進化させるように させないとだめなのです なのでまずはユンゲラーの名前を見つけ ユンゲラーのステータスを開きます するとユンゲラーのLvで覚える技 図鑑の説明など、タイプ、特性などが変えれます 変え方によってはバグポケモンになりかねないので 今回は進化の設定だけです この画像を見てください 進化タイプ:通信公開 と書いています そこを変えてレベルアップに設定します そしてレベルという部分に進化させるレベルを入れます ケーシィは16レベルで進化するので この場合は36レベルで進化させるようにします すべて設定が終わると このようになります ここまでいくと あとはROMに保存を押すだけです 卵技変更 卵から産まれた時の親から受け継ぐ技を変更できます 改造ROMにはあまりいじっても効果がありません^p^ トレーナーエディタ トレーナーの出すポケモンの変更 トレーナーの画像を変更などができます トレーナーが出すポケモンの変更は 改造ROMを作るのには必須です アタックエディタ ポケモンの技の威力などを変えれます 改造ROMを作るのにあまりいりませんが オリジナル技を作るときには必要だと思われ これも悪用すればバグ技が作れますが 必要はないと思います アイテムエディタ ボールなどをいじれる あまり必要ないと思う 相性変更 ポケモンのこうかばつぐん、いまひとつなどの変更ができます 草タイプに炎タイプの技をやれば効果抜群ですが これを逆などにできます。 ポケモンテキストエディタ セリフを変えれます バイナリエディタの方が 高性能らしいので そちらをおすすめします 変え方は まず 新規ウインドウを開いてAddr欄にセリフのオフセットを入力してください そして変えたい文字を変えます ポケモンイメージエディタ ポケモンのイメージの変更ができるようです とても使いやすいようですが unLZ.GBAの方が高性能らしいです どっちを使うかは人それぞれだと思いますが・・・ 通信交換エディタ ゲームの中でポケモンを交換してくれる人の ポケモンを変えれます 相手:タネボー 自分:ラルトス を相手:ホウオウ 自分:ジグザグマ などに変えれます これも悪用すると伝説のポケモンを楽にゲットできてしまうので あまりいじりません その他 最初に選ぶポケモンや肩書きを変えれます 最初に選ぶポケモンを 前変えてみたんだけど失敗したw(´・ω・) これですべて説明は終わりました お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 合計: - 今日: - 昨日: - いいねb -- か (2011-06-11 18 42 29) エラーになるんだけど -- 名無しさん (2011-07-27 17 27 46) ??・ -- 名無しさん (2011-07-30 18 30 05) hgfhcgdxhfjbkhbgvhfgd -- じうhytfるぎhj (2011-12-07 19 56 16) 出来なくね?どんな数値を入れても再ロードするとレベル0のまま… -- 名無しさん (2012-03-05 11 20 47) ポケモン ベガだと画像変更出来ないね -- 名無しさん (2012-03-09 17 22 27) ベガシリーズはロックかかってるからじゃね? -- むん (2012-04-07 16 05 35) うん -- かずま (2012-06-05 17 27 31) 初めにもらえるポケモンアスフィアにしてみた -- 違反者 (2013-09-17 07 04 23) 攻撃技のタイプを???にすると威力の数値が反映されない… -- ほむら (2013-09-19 13 31 41) ポケシンセでベガをいじろうとしたところ最後のROMの保存ができなくて困っております;_; 解決策は無いでしょうか?ポケシンセ自体のバージョンはいろいろ試したのですができませんでした。性格には最後にROM保存ボタンを押すとエラーがでて強制的に落とされる感じです。 -- 名無しンゴw (2013-10-15 16 28 52) 相性変更が出来ないバグ -- ほむら (2014-01-06 16 56 52) ベガもいじれるよ。左上の保存は気にしなくていい -- 名無しさん (2014-02-17 17 06 25) 完成版ベガでROMへ保存できません!強制終了してしまうのでそのあとベガ起動しても何もかわってないんですけど!特性だけかえたいだけなのに・・・・。 -- 助けて! (2014-06-28 09 50 54) 画像が変更できません。なぜ・・・ -- 名無しさん (2014-07-02 19 27 27) すいません間違えました。 -- 名無しさん (2014-07-03 15 45 12) 名前 コメント
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zeket /// / 本質 zek\et \ 13 seren klel 根本性質 \ 本質、本質的な \
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心得 1、改造自体は難しいとおもっている方が多いんですが、じつは 小学生低学年でもできるほど簡単です(改造するだけならの場合です) プラグインやエミュは少し難しい?かな 2、CFWアップデート中はなにがあろうと電源をきったりしない ※すると99.999%の確立でPSP完全に壊れて起動不可になります。 3PSPのことQ Aに書いてあるように、誤ってPSPを水没させてしまった・・・ 画面を踏んで割ってしまった・・・破損した・・・ などのことがあっても当然責任はとりません! 改造したPSPはふだん以上に大切に扱うよう心がけてください。 次はいよいよ 改造の仕方です。 まずパンドラバッテリーを各自で用意 ないならこれが送料無料で一番安い↓(管理人もここで買った) http //www.amazon.co.jp/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89-PSP-1000-2000%E4%B8%A1%E7%94%A8TOOL%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC/dp/B001892NG6/ref=sr_1_1?ie=UTF8 s=electronics qid=1240316747 sr=8-1 ※マジックメモリー ※後ほど作り方を紹介します。 1・マジックメモリーとパンドラバッテリーをPSPにはめると、 電源が勝手につきます。 2.まずは□ボタンでnandumpのバックアップをとりましょう とっておくともしPSPが壊れてつかなくなっても直せます。 バックアップが終わったら次はCFWの導入です。 ×ボタンを押してください。 インストールが始まります。 終わると電源が切れるんでゆっくりまってましょう。 きれたら普通のバッテリーに入れ替えて電源をつけましょう。 バージョンが変わっていれば成功です(失敗することは無い) 導入ができないなどあったらPSPのことQ Aのコメントフォームにて お願します。
https://w.atwiki.jp/yihackwiki/
bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_nifty bookmark_fc2 bookmark_live bookmark_netscape bookmark_saaf お気に入りに追加する homepage 2011/3/11に、M9.0の大地震が発生しました。詳細は ここ で見れます ↑の地震から3926日が経過しました ヨッシーアイランドを改造するWikiへようこそ ほかのWiki 準備 絶対必要なもの
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◆ミッション出現方法 ザドルノフ捜索6をクリア メタルギアZEKEを完成させる。(集めづらいヘッドパーツの集め方⇒「ヘッドパーツ集め」 上記イベント後、ザドルノフがまた脱走します。 スネークで「【001】射撃訓練:無限」のミッションへ行き、2Fにいるザドルノフに近づくとイベントが発生。 ミッションに「対メタルギアZEKE戦」が追加されます。 ◆マザーベース / 甲板 マザーベースの甲板にてメタルギアZEKEとの戦闘です。 敵の攻撃方法としては、機関銃、レールガン、踏みつけ、走り抜け攻撃、ロケットランチャーなどです。 基本的に遮蔽物に隠れたりして回避可能ですが、走り抜け攻撃(ドリフト)は回避が非常に難しい。 常にレーションかボンカレーを装備しておくと良いでしょう。 こちらから反撃する際は、前方2箇所にある装置を操作し、壁にはりついてL⇒△で支援攻撃を行おう。 成功すると敵は砲台を攻撃し始めるので、その隙にFIMやマシンガン系の武器などで攻撃していくと良いでしょう。 または、対戦車地雷をセットしておいたり、支援補給マーカーで弾丸や回復アイテムを補充しよう。 砲台は壊されても一定時間で復活するので、積極的に使っていこう。 倒すと真エンディング。 【ミッションリザルト】 CO-OPS通信で使えるメッセージが増える。 「ステルスマットの設計図 RANK.1」「『ステルスガン。』の設計図 RANK.2」を入手。 全部のミッションやりましたか -- マロン (2010-07-03 22 28 41) なるほどー -- ニジョリ (2010-07-11 16 54 57) 攻略ありがとうございました -- 日焼けしたあずにゃん (2010-07-18 21 29 38) 出ません -- ギア (2010-07-24 08 50 20) ザドルノフ捜索7がでません。 -- ぷり (2010-08-06 14 37 54) がんば^^ -- キング (2011-07-03 05 24 32) ごめんなさい -- キング (2011-07-03 05 25 25) 時代遅れ^^ バーカ -- キング (2011-07-03 05 25 56) いやー 学校めんどいーーー -- 林 (2012-02-14 10 25 56) zekeがmain-opsに出撃したためザドルノフは脱走したのに001射撃訓練場にザドルノフいなーい -- メタルギア (2012-04-09 16 27 22) main-opsじゃなくてouter-opsでした -- メタルギア (2012-04-09 16 33 09) まちがってメタルギアZEKE出動させてしまい壊してしまいましたwww -- 楓 (2012-11-23 21 36 11) うそーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-02-20 17 06 45) パスとデートいえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい -- どっかーーーーーーーーーーん (2013-02-20 17 08 23) この後はどうするんですか? -- クンクン (2014-05-22 15 06 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14427.html
登録日:2011/07/12 (火) 10 03 59 更新日:2022/01/20 Thu 15 56 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID とある二足歩行戦車の超電磁砲 メタルギア メタルギアZEKE メタルギアソリッド ララララララララ~♪ レールガン 二足歩行兵器 恋の抑止力 核搭載二足歩行型戦車 無人機 零戦 セイ ピース! メタルギアZEKE(ジーク)は、『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場するメカ。 ビッグボスが設立した軍事組織「MSF(Militaires-Sans-Frontieres=国境なき軍隊)」にて開発される。 戦闘車両、戦闘ヘリなどと並び、MSFの主力兵器として各地の戦場へ派遣されている。 開発者の一人、ヒューイ(エメリッヒ博士)はハル・エメリッヒ(オタコン)の実の父親。そのためか本機と、後にオタコンが開発に携わるメタルギアREXは機体の構成が酷似している。 本格的に運用できるようになるのは第4章クリア後ストレンジ・ラブが仲間になり、AIを搭載できるようになってから。OUTER OPSに強力な戦力として運用できる。 ちなみにZEKEとはアメリカが零戦につけたコードネームである。 設備や資金に乏しいMSFにて開発をスムーズに進めるために、機体はピースウォーカー計画で開発されていた一連の無人機(ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカー)を破壊して得られたジャンクパーツ、及びAI記憶板等を流用して作られている。 このため一部のパーツは自由に交換でき、様々な戦場に対応させることができる。 また無人機という利点から、有人機にはできない激しい機動もこなす。 更には海中に沈んだピースウォーカーから回収した核弾頭を搭載することも可能で、世界に対するMSFの核抑止力としての役割も与えられた。 ちなみに時系列上は本来の意味(=核搭載二足歩行戦車)でのメタルギアとして最初に登場し、メタルギアの名を初めて冠した機体である。 MPOのRAXAはMPO自体が小島監督が制作に参加してないため一連の歴史設定にはカウントはされていない(ただしPW劇中でOPSのことを言及をされており正史扱いではある) これを踏まえるとビッグボスは通算3機のメタルギアを所有したことになる。 ■メインパーツ 先述のAI兵器を撃破するとジャンクパーツが入手でき、 WALK(歩行制御ユニット) POWER(動力ユニット) FOOT(駆動脚ユニット) HEAD(AI登載ユニット) の4つのメインパーツが生産される。同じ種類のジャンクが5つ集まれば1つのメインパーツが完成する。 この内FOOTパーツはZEKEオリジナル以外にピースウォーカー弐型もしくは改のものをそのまま流用でき、HEADパーツは4種類のAI兵器の改タイプのパーツがそのまま流用できる。それによって武装のバリエーションが増える(詳しくは後述)。 WALKとPOWERにカスタマイズ要素はなく、複数所持することで損傷時の予備パーツとして使える、というだけになる。 ■オプションパーツ メインパーツとは別に、装備すると機能が上がる4つのパーツ。 レールガン(主砲) レドーム(チャフグレネード無効) ジェットパック(ブーストダッシュするようになる) アーマー(防御力が向上) があり、メインパーツ4種とレールガンさえあれば、ひとまずZEKEは完成することになる。 こちらはジャンクパーツから作るのではなく、各AI兵器の装備をそのまま流用する形。 ■AI記憶板 HEADパーツに搭載する人工知能で、こちらも破壊したAI兵器からの流用となる。 MoBility(運動性能) Sence(索敵性能) Attack(攻撃性能) Control(自立性能) の4種があり、集まれば集まるほどZEKEの能力が上昇していく。 ■攻撃手段 本機と戦うミッションが2つあり、その際のセッティングによって変わる。 レールガン ある程度連発してくる通常時と、爆風が発生するフルチャージ時がある。かなりダメージが大きい。 マシンガン ZEKEヘッド時に搭載する2基、そして股間部の1基のマシンガンを発射。 ミサイル 背部からミサイルを発射。垂直に発射されるので障害物に隠れられない。 ストンプアタック 右脚で踏み潰してくる。近くにいると風圧で気力にダメージを受けることもある。 ジャンプ 着地時に近くにいるとダメージ。 ブーストダッシュ ジェットパック装備時のみ発動。甲板を高速でホバー移動する。 電撃 ピューパヘッド登載時のみ発動。 ヘッドミサイル クリサリスヘッド登載時のみ発動。ZEKE本体のミサイルより爆風範囲が広い。 カノン砲 コクーンヘッド登載時のみ発動。強力な大砲。 装備していればOUTER OPSでも大活躍する。ぶっちゃけレールガンより強いし。 毒ビーム ピースウォーカーヘッド登載時のみ発動。プレーヤーの動きを止める上、ダメージを与える。 Sマイン ピースウォーカーフット登載時のみ発動。空中機雷を発射する。 「はいだらー!」 ■VOCALOID PSP版では、VOCALOIDの技術を使用してAIのボイスを作成することが可能となっていた。 ただし、ソフトで作成した元となるデータ(所謂譜面)をインターネット経由でアップロードし、その後実際の音声データに変換されたものをダウンロードするというソフトだけでは完結しない形式。 HDエディションでは機能自体が削除されており、PSP版もインターネット側のサービスが終了しているため現在は利用できない。 ■カラーペイント 機体のベースとラインの2色を選択し、カラーリングを変更できる。 カーキやオリーブなどの兵器然としたカラーは勿論、ピンクやイエロー、オレンジなどの派手なカラーにもできる。 OUTER OPSではシルエット表示だけなのに色が設定できることを不思議に思ったプレイヤーも多いはず。 以下ネタバレ 終盤、正体を現したパス・オルテガ・アンドラーデが、有人型に改造してビッグボスと対峙。 自身の指導者である「CIPHER」に従えと命じ、また従わない場合、ZEKEで米国を核攻撃し、MSFを危険な武装カルト集団に仕立てあげると宣言する。 やむなくビッグボス達はパスの操るZEKEと戦闘し、これを破壊することとなる。 ちなみにこの戦闘ではフル装備だとかなり強いが、オプションパーツを外しておけばかなり弱体化できる。 その後修復され、以後部品を破損せずZEKEとの戦闘訓練ができるミッションが追加される。クリアしても特に利点はないが、腕試しに。 AIの記憶板は自由な着脱ができず取り返しがきかないので強化のしすぎに注意。 ストーリー上のその後の動向はわかっていない。 続編プロローグのグラウンドゼロズでは、IAEAの査察を切り抜けるために格納庫を除染した上で、弾頭と一緒に海底に退避したとヒューイが報告しているが… MGSV本編ファントムペインでは……結局登場しなかった(会話の一端には出てくる)。 引き揚げる事もできず、旧マザーベースの残骸と運命を共にした。 結果的に核兵器を海中に投棄したことになるわけで、実は結構な国際問題モノ。 「タダイマカラ追記・修正ヲ開始シマス」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリサリスヘッドパーツ+ピースウォーカーレッグはちょっとしたトラウマ ミサイルの警告音が怖いのなんの -- 名無しさん (2014-02-19 16 07 49) MGSVではマザーベースが壊されるようだがこいつはどうなるのだろう 戦車2、3台ならともかくガンシップ程度にやられるとは思えんが どこかに派遣していたのか? -- 名無しさん (2014-02-20 20 15 16) XOFとかにサンプルとして強奪されたんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-30 09 09 35) 海中に没するとは不憫 -- 名無しさん (2014-08-09 10 36 52) ファントムペインではラスボスとして登場して破壊されんのかな。二度も壊されるとは哀れな奴。 -- 名無しさん (2014-09-07 12 43 40) ヒューイが裏切ってなければ回収されてPP終盤で、mgs4のRay戦みたく、敵のメタルギアとのどつき合いがあるかも。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 45 27) ↑核弾頭はともかく機体は廃棄されるだろうと思ってたけどその発想はなかったは胸が熱くなるな -- 名無しさん (2015-07-19 14 16 47) その場合はAI兵器専門設計だから背景で戦ってるとかになるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 48 31) ママルポッドは出て来たのにZEKEはほとんど触れられてなかった。 ちゃんとソフトが完成されてたら出てきたのだろうか。 -- 名無しさん (2015-09-20 16 02 42) ヒューイの発言から察すると海底に沈んだまま……の模様。悲しい。 -- 名無しさん (2015-10-18 05 39 17) ZEKE VS サヘラントロプス見たかったなぁ -- 名無しさん (2015-10-20 00 29 55) まだ海底に沈んでいることによって、MGS4でのREXみたいに続編での登場の余地が出来たよ! やったねZEKE!!(白目 -- 名無しさん (2015-12-15 21 49 00) ZEKE=零戦=ゼロ ってことに今まで気付かなかった -- 名無しさん (2015-12-22 15 43 59) 4以降の時代で登場しても雷電に真っ二つにされそう -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 00) 新作の描写から異世界に行ったクサいな。もしかしたらアチラの切り札として動く可能性もあり? -- 名無しさん (2016-09-16 15 42 47) 監督のいない続編とか勘弁してくれよ -- 名無しさん (2016-09-16 19 08 40) ↑MPOみたいな良作もあるから…(震え声) -- 名無しさん (2016-09-16 20 29 00) 海中に核はもしかしたら巡り巡ってREXに搭載されてたりして -- 名無しさん (2017-12-05 13 04 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/13.html
此処では、主に改造に必要なファイルの紹介を行います。 大雑把に見るだけでも大丈夫ですけど、確認も兼ねると良いかもしれません。 実際に改造する時に主に必要になる部分 ※施設に関する設定は省略しました。 場所 名前 説明 partyを開いてすぐ config.cgi 様々な設定をするのに必要。戦場の名前などは此処で変更する事。 party/lib/ _battle.cgi 全ての戦闘においての総合的な部分。プレイヤーへの猛毒などの設定は此処で設定。 _data.cgi 職業・武器・防具・道具の設定に必要な部分。 system.cgi ステータス上限・戦闘中以外のシステム・エラーが起きると致命傷な所 _npc_action.cgi モンスター側の行動設定を行う部分。 _skill.cgi スキルを扱う所。「かばう」等の設定は此処で追加、「動封」以外の「○封」系効果も此処で設定。 job_change.cgi _data.cgiで職業設定をいじった時は、此処も修正する事。ダーマ神殿。 vs_dungeon.cgi @ダンジョンを行っている間のシステム部分。 vs_monster.cgi @パーティーを行っている間のシステム部分。 vs_player.cgi 対人戦を行っている間のシステム部分。 vs_guild.cgi 対ギルド戦を行っている間のシステム部分。 vs_king.cgi 封印戦を行っている間のシステム部分。 party/map/ ディレクトリ @ダンジョンのマップ設定 party/stage/ @パーティーのステージ設定 party/user/ プレイヤーのデータを保存する所 party/quest/ クエストデータを保存する所 party/bgimg/ ステージ・マップ等、背景グラフィックの保存場所 party/icon/ 職業・NPC等の物体グラフィックの保存場所 設置するのに必要な物 ソフト名 入手場所 説明 FFFTP べクター等で取得可能 設置するにはどうしても必要なツール。無いと話になりません。