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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/385.html
Q: 196 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 12 50 33 ID fTupIY+T なんで、ブーメランやネコ双剣等では尻尾が切れるのに、 ブロードボーンアクスや黒帯ハンマー等では尻尾が切れないのですか? 理不尽です。 420 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 12 51 06 ID 5q/+NYr3 ハンマーで尻尾切断できないのが理不尽です。 確かに切断性はありませんが、しつこく尻尾を叩いていれば「ちぎれる」のではないでしょうか。 幾ら溜め3を入れてもちぎれないなんて理不尽です。 A: 197 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 12 56 32 ID nJYucfKB 196 黒帯ハンマーがどんなものか分かりませんが、 ブロードボーンアクスは斬るのではなく叩いています。 攻撃方法を変えたらブロードボーンアクスでも切れるかもしれません 203 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 17 14 40 ID FGlP8tTl 197 常識的に先端が重い方が負荷が大きく挙動にも無理が出ると思いますが。 例を出せば笛の演奏時の様な形で重量を利して動くのでなければより鈍重になりがちではないかと。 421 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 12 54 38 ID akV1brSQ 420 その通り、いつかは千切れます。 しかしその前にモンスターの体力のほうが先になくなってしまいます。 自分の手をハンマーで叩いてちぎってみればわかります。 422 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 14 42 50 ID sndyfHyG ならば何故弓で千切れないのでしょう?特に貫通弓などを使っている時は理不尽で堪りません。 何十発も貫通している訳ですから、当然チーズの如く風穴が開いているはずなのです。 少し引っ張れば、プチプチと千切れそうな物なのですが… 423 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 15 06 23 ID 5J6n2si7 422 大型モンスターの自己再生力は他の生物を遙かに凌ぎます。 巣で休眠すれば重大な欠損以外は回復してしまう事からも分かりますね。 例えるなら矢によって開けられた穴が即座に塞がってしまうイメージでしょうか。 修復にも体力を消耗するので、モンスター自体を弱らせる事は可能ですが切断にまでは至りません。 広範囲を深く削り取られる斬りによる攻撃に対しては流石に再生が追い付かず、切断されてしまいます。 ハンマー
https://w.atwiki.jp/unidentified-object/pages/186.html
スレ78まとめへ戻る 364 :本当にあった怖い名無し:2009/09/23(水) 23 03 12 ID 4x40Xzk60 まず物質とは一体何か。存在(実在)とはなにか。 それに対し、 物質ではないものを知覚できるのか。 物質的属性を持たないものを、自己生成物ではない存在(非幻覚的存在)として知覚できるのか。 そもそも物質でないものが実在すると言えるのか。 それと幻覚とはどう区別すればいいのか。 知覚できるとすれば、そこにどの様なメカニズムが働いているのか。 367 :本当にあった怖い名無し:2009/09/23(水) 23 22 35 ID INLL7faz0 364 言いたいことはおぼろげに分からんでもないが、 まず俺用語を排して書き直してくれないか? 376 :に:2009/09/24(木) 02 46 32 ID at8/5hzf0 「わたしには、見たという記憶がある」という客観的事実は誰にも曲げる事はできない。 378 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 03 26 09 ID 0HrqT59NO 幽霊はいないってともぞーせんせーが言ってました 先代と当代もそう言ってました これはETCによって証明されました 電波でも証明されました そうとしか考えられません 証拠はありますが、個人情報保護や著作権保護の観点から、公表しません これで幽霊が存在しないことが証明されました 肯定派の理論で幽霊が存在しないことを立証できました 379 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 04 57 12 ID bWpsRr0/O もし幽霊がいるとしたら幽霊はみんな怖いってイメージがあるけど実際はどうなんだろう ほとんどの幽霊が人間に対してフレンドリーだったりして 380 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 05 20 21 ID 0ytbPDb90 幽霊の真偽はとりあえず置いといて、 小学校の頃習字ならってたお寺の先生(和尚さんの奥さん)が 時々 これから亡くなる人、亡くなった人が挨拶に来る って話を聞かせてくれた。 フレンドリーとは違うけど怖い存在としての幽霊では無いよねこの場合は 381 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 06 25 10 ID 0HrqT59NO フレンドリーだろうが敵対心剥き出しだろうが そもそも人間や物質に干渉できなければ その前提自体無意味 382 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 11 24 12 ID eFwUQKBO0 一部の幽霊が何の関係もない人間に敵意をもつ(・・・とされている)のはなぜ? 383 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 11 29 18 ID 64a6eer+O 376 「私には、見たという記憶がある」←主観的だよな 384 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 11 50 11 ID etyn2ayhi 382 それが幽霊存在説の腑に落ちない点のひとつなんだよな。 幽霊と表裏一体の関係で怨念だとか地縛霊だとかが説明されるけど、 だったら口封じのために秘書や運転手が自殺したり殺害されちゃう、 巨悪政治家は皆怨み殺されてる筈なのに。。。 でも実際はこういう巨悪に限ってのほほんとしていて、家では好々爺ぶりを発揮し孫に甘えつかれたりして幸せな家庭 生活を送っている。 385 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 13 37 51 ID eFwUQKBO0 国語辞典から。 ●主観 ①その人独自の見方・感じ方・考え方 ②まわりの物を見たり感じたり考えたりする主体。また、その意識。 ●主観的 個人のもつ考えや受けた感じをもとにした見方や考え方をする様子。 ●客観 自分の認識の対象となるすべてのもの。自分の心に対して、外界・自然などのように心の外にあるもの。 ●客観的 自分の考えを交えないで、誰が見てもその通りだと思われるような立場に立って物事を見ること。 よって、 「わたしには、見たという記憶がある」という客観的事実 という表現は言葉としてはおかしい。「誰が見てもその通り」という部分に著しく抵触するからだ。 386 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 14 04 08 ID UJDH3NYy0 385 横だが 「わたしには、見たという記憶がある」という客観的事実 という表現は言葉としてはおかしい。「誰が見てもその通り」という部分に著しく抵触するからだ。 “わたしが見たという記憶は客観的事実だ”でもいいはずなのに わざわざ変なところで区切って「 」でくくってるということは 奴が言っている“客観的事実”とは、「 」の内容のことではなく、 “「 」というセリフが吐かれたこと”なのかもしれん とにかく相手は言葉のペテン師もとい魔術師だか何だかだ よくよくお気をつけめされよ 387 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 14 19 42 ID Zqr2/tO00 385 その説明も回りくどいよ。 「わたしには、見たという記憶がある」という証言があることと その証言内容自体の真偽ってだけじゃないの? オカルト雑誌に、「「遂に●●発見」という記事があった」からといって 本当に●●が発見されたかどうかは別って話に近いような気もする。 396 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 18 17 46 ID XXAXmZLM0 初心者なんで難しいことは解らんのだが… 仮に幽霊の類が存在するとして、これらは人間以外の生き物にも 存在を知覚することは可能なの?(感情抜きに) 幽霊が自分の意思で人間だけに知覚されるようにコントロール出来れば… ややこしくなったから無理w 397 :乱泥 ◆cAMHk0Pcr5O1 :2009/09/24(木) 18 40 06 ID u27IM8nW0 初心者で難しいことが解らない感じ丸出しだな 398 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 19 08 34 ID qz4gb/lgi 396 定義次第だけど、多くの定義においてYesだと思う。直接的にであれ関節的にであれ人間にしか感じられない理由があんまり考えられない。 キリスト教圏だと人間と動物は明確に違うものだって意識があるけど日本だとそんなことはあんまりないしなあ。 399 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 19 08 44 ID eFwUQKBO0 何の初心者? 400 :本当にあった怖い名無し:2009/09/24(木) 19 14 28 ID lwFvzhC80 396 なんだよ初心者ってwwwこんなのに初心者も上級者もないだろwww 仮に幽霊の類が存在するとして、これらは人間以外の生き物にも 存在を知覚することは可能なの?(感情抜きに) ムツゴロウさんでも難しいでしょ?それを調べるのは。 ただ言えるのは、家のそばにある曰く付きの祠はペットの小便スポットになってて、 カラスは常に餌を奪って屋根にウンコしてる。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/131.html
8/4 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 8/4 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 02 59"00 ナールドボッシェ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 04 28"60 スノウジェミニ 斬れ味レベル+1 弱点特効 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 03 16"16 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 28"70 凶刻【時雨】 攻撃UP【中】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 剣士 片手剣 349名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 20 28 50.89 ID fu0kScRS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 02 59"00 【武器・武器種】ナールドボッシェ 【スキル】攻撃中 弱点特効 業物 見極め ボマー 罠師 【ドリンクスキル】火薬 短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/UFIstZ4Rkg 【戦術・備考】 8スタート ペイントして足元に落とし穴 抜けたら閃光で落とす 爆弾は呼び出しとか尻尾振りをしたときに 見極めつけてるのも忘れて勘で罠麻酔→少し攻撃したら捕獲成功 ギリギリ3分切れててはっぴー 双剣 346名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 18 09 14.53 ID rbgjHihq ハンターは小物でも全力で爆殺(ry 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 28"60 【武器・武器種】スノウジェミニ 【スキル】切れ味1、弱点特効、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、研磨術、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/SYUhU6PP0Z 【戦術・備考】 久しぶりに参加しようと思ったらミニペッコでわろた とりあえず1発撮り。 2からスタートで鬼人と強走飲んでから5に入る 閃光投げてその間に爆弾を全部使う・・・が2個はずしてしまったでござる ジョーさん呼ばれちゃったからこやし投げて閃光 基本的にこれやれば閃光直ったあとに帰ってくれる・・・はず。 んで、爆弾切れたら落とし穴かけて落ちたら乱舞と思ったら乱舞が最後以外全部はずれて無意味に そこからはふつうに攻撃しとそろそろかなーと思ってシビレかけたが捕獲出来ず すぐさま落とし穴仕掛けてちょっと切ったら捕獲できました。 このやり方でも3分ぐらいまでは詰めれそうだけどやる気がでない! ハンマー 341名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 12 18 33.23 ID RdpV2Fh0 うーん 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 29 【武器・武器種】アイスクラム 【スキル】業者、攻撃小、弱点特効、回避+1、挑発、体力マイナス 【ドリンクスキル】肥やし狙いのハズレ 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //c2.upup.be/JitdJCbPbQ 【戦術・備考】 3スタート、鬼G飲んで5へ。 ひたすらスタンプ、ジョー召喚阻止に失敗しグダる。 回転5回ぐらいくらってグダる。 仕事終わったら0針目指して頑張ろうと思います。 344名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 16 32 42.45 ID 8VFXnXfS ハンターは小物でも全力で叩き潰す(キリッ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 03 16"16 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃【大】・見切り+2・罠師・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・研磨・逃走・解体 【オトモ】なし 【画像】 http //c2.upup.be/9ZW1KYEkCA 【戦術・備考】 G2→落とし穴→小タルで生肉召喚をキャンセルしつつ穴へ 穴中にスタンプ*2、飛び出しを閃光玉で落とす 閃光中にスタンを、スタン明けに嬢召喚を音爆でキャンセル、よろめき中にシビレ罠。 シビレ中に縦3*2の後は閃光漬けで二回目のスタン後、1怯み後にシビレで捕獲。 見切り→集中にして、スタンプ回数増やしたほうが速いかも。氷ハンマーが不憫でならない・・・ 太刀さんと双剣さんの近接非火事場3分切りに期待します 355名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 22 23 25.85 ID rsI0Dk1Q 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】04 54"66 【武器・武器種】崩槌オテカムルパス 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/RF1s2BDdNL 【戦術・備考】 とにかくスタンプのゴリ押しです、拘束は逃走時の閃光のみです。 ガンナー ヘビィボウガン 343名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 13 12 42.57 ID Lpe625f3 ハンターは小物でも全力で狩る(キリッ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 03 08"46 【武器・武器種】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃大、散弾強化、弱点特効、体力-10、(通常弾強化) 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、火事場力 【オトモ】 【画像】 http //c.mjmj.be/WZhXreBSt3/ 【戦術・備考】 ペッコエリアの下からスタート。ドーピング火事場済ませて突入 落とし穴と大タルGしかけて散弾しゃがみ、なるべく怯みを狙う 閃光二回、80~90発ぐらいで討伐 見た目よりタフだから困る 348名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 19 13 18.19 ID QpNhlXeM 【討/捕】 捕獲 【タイム】 02 28"70 【武器】 凶刻【時雨】 【スキル】 攻撃中 見切り2 弱特 散弾up 【ドリンク】 攻撃大 射撃術 ネ火事 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira024665.jpg 【備考】 ペッコエリアスタート 開幕大タルGx2(小タル起爆)をペッコに当てつつタルGの爆風で体力調整 ペッコと距離が開いたので大タルGx1でネコ火事場発動 遠くでゲロを吐いていたので落とし穴と大タルGx1をセット 閃光玉からしゃがみ撃ち15発 再度しゃがみ撃ち20発 落とし穴に誘導してしゃがみ20発 閃光玉なげてしゃがみ20発 捕獲 どう見ても運ゲーです ありがとうございました
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アインハンダー part59-104~106 104 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 38 53.51 ID LppGyUvp0 23世紀、地球連合軍ゾードム帝国と月面都市セレーネは長年にわたって戦争を繰り広げていた。 国力で勝るゾードムと、技術力で勝るセレーネの戦争は膠着状態に陥っていたが、 セレーネの地球奪回軍『リコンカスターズ』は、三機の新型戦術戦斗機による『特別機動隊』を地球へ降下させ、状況を一変させる。 ゾードム、セレーネの両軍兵器は、規格統一化された兵装モジュール『ガンポッド』を搭載しているのだが、 (なお、両軍に対して同一の軍事企業『マクミラン社』がガンポッドを始めとした兵器を提供している。) 新型戦術戦斗機は、機体に備えたアームによってガンポッドを奪い取り、自らの火器、弾薬とする能力を有していた。 この機能を利用して勇猛果敢な戦闘機動を仕掛けてくる彼らを、ゾードム軍将兵は『アインハンダー』と呼び、恐れた。 特別機動隊(以下『アインハンダー』)の実戦投入から一年後、無人指令衛星ヒュペリオンが地球軌道上へと進宙。 更に一年後、リコンカスターズによるゾードム軍壊滅作戦『オペレーション・ジャッジメント』が発動し、 その前段階としてアインハンダーが帝都ゾードムへの強行偵察を実行する。 それがアインハンダーによる最後の降下作戦となった。 一面: 夜間、帝都ゾードムに侵入したアインハンダーはゾードム治安警察特殊機動隊と交戦する。 治安警察のパトロールカー”コックローチ(条件次第では自機として使用可能)”を殲滅し、 郊外にして無人歩行戦車”ドラッヘ”を破壊するアインハンダー。” 二面; 帝都を脱したアインハンダーは、指令衛星ヒュペリオンから「敵輸送列車を追跡し、補給基地を探索しろ」との命令を受信。 これを実行すべく、武装された輸送列車と交戦、これを撃破してトンネル内に侵入する。 三面: トンネルが閉鎖された為、そのまま敵地下基地内へ侵攻。敵機動兵器を殲滅していくアインハンダー。 四面: ヒュペリオンの解析により、地下基地内部に原子炉が存在する事が発覚。 これを破壊すべく、地下基地内の貯水ダムや工場へと進行し、原子炉を破壊する。 (ルート次第では原子炉を破壊せずに)地下基地から脱出し、地上の敵空軍基地へと侵入。 五面: ヒュペリオンが、件の空軍基地において敵新造戦略宇宙戦艦が発進準備中である事を察知。 アインハンダーは主力部隊が来るまでの掻乱攻撃を命じられる。夜明けに照らされながらカタパルトへと接近するアインハンダー。 六面: 主力部隊が間に合わない為、単独での戦略戦艦迎撃を命じられるアインハンダー。 単独では大気圏を突破出来ないアインハンダーは、約二分間のタイムリミット内に敵艦を撃沈しなければならない。 敵艦のエンジンへと攻撃を集中するアインハンダーだが・・・ (ゲームオーバー時&タイムリミット超過時、BADEND) 限界高度を超えた為にエンジン出力が低下、そのままカタパルト付近へと落下したアインハンダー。 そこには既にコックローチ部隊が待ち受けており、もはや抵抗する力のないアインハンダーに対して集中砲火を浴びせる。 「薄れゆく意識の中、ひとつの疑念が生じた。味方の主力部隊は本当に間に合わなかったのだろうか。それとも・・・ 私は最期の瞬間、はるか天空から舞い降りてくる無数の天使を見た気がした」 GAMEOVER 105 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 41 16.79 ID LppGyUvp0 (エンジン破壊成功時) 推進力を失った敵艦から敵攻撃衛星『シュヴァルツガイスト』が射出される。 熱圏へと達した両者は、目が醒めるような青空の中、死闘を繰り広げる。 壮絶な戦いに勝利を収めたアインハンダー。しかし、ヒュペリオンは驚くべき、無情な最終指令を送ってくる。 「貴官ノ壮挙ニヨッテ、我ガ軍ノ脅威ハ取リ除カレタ。マタ貴官ノ戦闘記録ヲ元ニシ、 最新鋭無人戦闘機『EOS』ノ戦闘データモ完成デキタ。 ソノ功績ニヨリ、名誉ナ事ニ、貴官ハEOS最終テストノ、標的トシテ選抜サレタ。オメデトウ。 ナオ、死後ニハ二階級特進ノ上、シリウス勲章ガ授与サレルデアロウ。月に栄光アレ、地球ニ慈悲アレ」 ヒュペリオンの言葉通り、衛星軌道上にはガンポッドを満載した量産型無人アインハンダー『EOS』の大群が待ち受けており、 アインハンダーに対して容赦なく砲火を向けてきた・・・ 「味方から浴びせられる激しい砲火の中、私を生き永らえさせたのは、ある疑問だった。 何故、味方から消されなければならないのか? 私の見た地球は軍指導部の言うような理想郷ではなく、月と同じ不毛の地だった。 既にこの戦争の目的は失われていたのだ。だが、この馬鹿げた戦争自体が指導部の目的だったとしたら・・・」 七面: 一カ月後、『オペレーション・ジャッジメント』の最終段階開始直前、アインハンダーは衛星軌道上に再び姿を現した。 新型のロケットブースター(どのように入手したのかは不明)によって宇宙空間での戦闘も可能になったアインハンダーは、立ちはだかるEOSを撃墜していく。 最後に立ちはだかったのは、指令衛星にして対衛星兵器でもある、憎むべきヒュペリオンだった。 様々な火器を駆使し、上下も左右も無い(ゲーム上はあるが)宇宙空間において目まぐるしい高速機動戦闘を繰り広げる両者。 熾烈な戦いの末、勝利を収めたのはアインハンダーだった。ヒュペリオンは地球目掛けて吹き飛び、爆砕する。 まるで指を鳴らすようにアームを展開するアインハンダーと、強い決意を秘めて月を見つめる搭乗者。 彼らは月軌道上に展開するリコンカスターズに対し、ブースター全開で突っ込んでいった。激しい閃光が月軌道上に輝く・・・ 「共に攻撃手段を喪失した両軍は暫定的な停戦協定を結ぶに至る。 やがて互いの国情が両国民に知れると、それは自然と終戦へと変化していった。 理想郷など何処にも無かった訳だが、また一時的な均衡は世界に訪れたのである。 だが、その終戦の遠因となった者の名は両国の記録から完全に抹消された。 今はただ、実際に戦い、血を流した者が、『アインハンダー』の名を記憶に留めているだけである。」 GAMEOVER 106 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 43 43.22 ID LppGyUvp0 以上です。 世界観設定や各メカ、各ステージの解説についてはwikipediaに詳しい記述がある為、 そちらのほうも参照してもらえると助かります。
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ルイズ・フランソワーズ・ル・ブランド・ラ・ヴァリエールは自分が召喚した生物をじっと見つめていた。 とても喜ばしい事にそれは平民ではなかった。剣でもなければ本でもない。使い魔として呼ばれるべき野生の動物だろう。 だがコレはなんだ? 大きさはちょっと大きな鶏ほど。鶏と言うくらいだから羽根が生えていて、二本足で歩く。 ではコレは私が見たことがない鳥か? いや鳥には歯はないはずだ。同時に長い尻尾が鳥である可能性を否定している。 鳥ではなくて羽根が生えている生物……虫? それはないな……はっ! まさかドラゴン!? さすが私! どうやら幼体のドラゴンを召喚したらしい。ゼロの使い魔・激終! 明日からアルティマメイジ ルイズが始まります! しかし……『ア~』と奇妙な唸り声を上げて私を見ているソレを抱き上げた。もっとじっくりと検分してみる。 頭の突端には骨分で出来ていそうな突起が上顎から伸び、その後ろには取って付けたような砲弾状のトサカ。 微妙な曲線を描く口は絵に描いたように歯並びが悪く、ちろちろと覗く下の色は暗褐色。 そして最大の問題は持ってみて理解した。このドラゴンは鱗がない。独特の弾力があるこの感触は……ゴムだろうか? 翼を構成する皮膜は飛べるのか心配になるにほど薄く、やはりゴムのような手触り。 尻尾はドラゴンにとってバランスをとる重要な器官であるはずなのに、ぺちぺちと私を叩く感触は心もとなく、やはりゴム質。 体色は大部分が泥水のように濁った灰色、翼の皮膜は血管が走るような赤い斑が茶色地に走る。 腹から尻尾にかけては私の髪に埃を念入りに塗した様な何処となく桃色な気がしないでもない。 首の側面に僅かな光沢が見て取れるが、他の色はどうしようもなく地味で汚い。そして……目だ。 何年も倉庫に放り込んでおいた真鍮のボタンのように薄汚れた金色は死んでいるようでもある。 総合して評価しよう……カッコ悪い。 ドラゴンと言うのはやっぱりアレだ。先ほどメガネで小さなアノ子が呼び出したウィンドドラゴンみたいな奴のことを言うのだ。 この生物は……何かが違う。少なくとも私がイメージしていたドラゴンではない。周りの同級生達もどうリアクションを取って良いのか困っている 普通の生物ではないから貶すわけにも行かず、ドラゴンっぽくないから悔しがるには足りない。 まあ……仕方がない。使い魔っぽいじゃないか、謎の生物なんて。問題無い、問題無いと口の中で呟き、唱えるのはコントラクト・サーヴァントの呪文。 ほ~ら、近づいてきた私の顔を不思議そうに死んだ目をパチパチさせている様子は……やはり可愛くない。 口の先端にキスをして、唇を離そうとした瞬間。何かが流れ込んでくる感覚がした。 水っぽいソレは唾液? そう思ったのだが驚いて咳き込み、口の周りを塗らした液体は……禍々しい紫色。 口の中と食道、さらには胃へと凄まじい痛みが駆け巡る。ルーンが生成時の発熱に驚いて走り回る使い魔を見ながら、私は意識を手放した。 ルイズが召喚したのはとある世界で毒怪鳥と恐れられる鳥竜種。 湿地や沼に生息しゴム質の皮に覆われ、毒液を初めとしたある種セコイ攻撃が得意な「ゲリョス」……の子供。 その正体を知っていれば決してその口へキスなど敢行しようとは思わないのだが、異世界の事までは勉強熱心なルイズとて知らない。 もし毒液が成体のものだったら、もっと大量に飲み込んでしまっていたら。 間違いなくルイズは使い魔との契約が間接的原因として死亡していただろう。 つまり三日三晩、生と死の境でご先祖様に叱られたり、励まされたりした程度のルイズはラッキーなのだ。 『ルイズが壊れた』これは既に二年生の内では有名な噂だ。 もちろんこの私 キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストーの耳にも届いている。 そして噂ではなく現実としてその『壊れっぷり』が目の前で展開されてもいる。 「アンジェ、とっておいでぇ~」 『アゥ~』 「は~い、良く出来ました。アンジェはエライですね~」 『アゥア~』 今は休み時間だ。各々が好きに時間を消費する事が許されている。つまり目の前で行われている主従の戯れも自由だ。 だが……正直言ってその戯れは気持ちが悪い。主は私のライバル ルイズであり、従はその使い魔……つまりアレだ。 契約時にルイズを殺しかけた不気味なドラゴンの子供。普通なら自分を殺そうとした相手に親しく接するのは難しいだろう。 だが目の前のルイズはどうだろう。そんな相手をアンジェなんてカワイイ名前をつけて、犬とするようなボール遊びをしていた。 ボールの代わりに使っているのは高価な銀のネックレス。ルイズ曰く『光る物の方がやる気になる』らしい。 その表情は本当に嬉しそうで、今にも蕩けてしまいそうな程に幸せをぶちまけている。 ゴムみたいな感触(ルイズ談)をギュッと抱きしめる様は私が恋人にする抱擁よりも熱い。 『何がそんなに良いのか?』と問いかけたら真面目な顔で『全て』と言われて私の方が凹んだ。 それに答えるドラゴンの幼体も歪な顔をさらに歪めて喜びを表現しているらしく、不気味である事この上なし。 つまり病的に可愛がっている……と言うよりも愛して止まないのではないだろうか? 授業はしっかり受けているし、態度も真面目そのもの。だが使い魔が関わると、全てを放り出してそちらを優先するのだ。 その激しい変化が原因で『ルイズは毒で頭がやられた』とか『使い魔に洗脳された』等と言った噂が飛び交っている。 外的問題は水の治癒魔法で直せるが、脳の異常は直せないらしい。しかもアレが素ならば打つ手は全くなしだ。 「もう~アンジェはカワイイでちゅね~」 「ギャウァ~」 どうやら強く抱きしめすぎたらしく、初めてドラゴンらしい威嚇音が上がる。 だがやっぱりルイズは怯まない。アレはアレで使い魔を使いこなす手法なのでは?と私は考えないでもない。 なにやら私が毒で頭をやられたと言う噂をよく聞く。失礼な話だ! 私は全く正常なのに。 正常に判断して……アンジェはカワイイ!(正式にはアンジェリカと言う。長いので短くしてみた) まだ子供だから飛べないらしく、羽をパタパタさせながら私の後ろを付いてくる姿は可愛過ぎて規制に引っかかりそう。 ゴム質の体の感触も慣れると病み付きになるし、不細工な顔も愛嬌以外のナニモノでもない。 ソレラを想像するだけで昼食が何時もの何倍も美味しく感じるから、愛は魔法である。 「ア~」 「あら? お腹が空いたの?」 不意に背後から聞こえた声に振り返れば、そこには愛らしい私の使い魔が居た。 子供だからかもしれないが与えただけ食べる大食漢であるアンジェには、いつも私の食事も残してあげている。 今回もソレを催促しに来たのかと思ったが、どうやら違うらしい。口に咥えた小瓶がその証拠。 「また拾ってきてくれたの?」 「アゥア~」 受け取ったそれは香水のビン。アンジュはこういった光り物が好きらしく、どこからか咥えてくる。 勿論そのままネコババする訳にもいかず、アンジェのプレゼントは持ち主に返っていくのがとても残念である。 「これって確かモンモランシーの……」 匂いを嗅いで見てピンときた。あの金髪ロールが撒き散らしている匂いだったから。 最後に残しておいた白身魚のムニエルをアンジェの口に放り込んで、私は席を立つ。 これから残りの時間はアンジェとの触れ合いの時間に使うのだから、さっさと返してしまおうと思った。 だがそれが争いの元。一連の流れを会話だけで伝えると以下の通りになる。 「これ貴方のでしょ?」 「あっソレはギーシュにプレゼントした奴」 「えっ!? ミス・モンモランシーはギーシュ様と……」 「違うんだ、ケティ!」 「「二股か!? そんな男修正してやる!!」」 「ヒデブゥ!……なんだ、そのゴミを見るような目は……ゼロのルイズはデリカシーも無いらしいな!」 「アンジェの好意を無碍にするのは許さないわ、決闘よ!」 「アゥア~」 そんな感じで決闘などする事になってしまった。 「逃げずに良く来たね、貧相な使い魔とその使い魔に殺されかけたルイズ」 ギーシュの嫌味と周りのギャラリーから沸く嘲笑に、アンジェの魅力を三時間ほど語って聞かせそうになるのをルイズは我慢した。 この頃悟りつつある。他人にはどう伝えてもアンジェの素晴らしさは理解できないらしい。ならばその有能さを見せ付けてやらねばと決心する。 「名指しでバカにするんだから、こっちはアンジェが戦うって事でいいかしら?」 「構わないさ。どちらにせよ君には謝って貰うんだからね」 なにやらほざいているギーシュを素晴らしく無視して、ルイズはアンジェの耳元で愛の囁き……ではなく作戦を告げている。 先ほど閃いたアンジェリカの主としての特性 ゲリョスとしての特性の過程を試してみようと思ったのだ。 使い魔の契約として得た記憶には能力として物は無い。だが種としての血がその使い方を示しており、アンジェもソレを感じている。 ならば問題なく実行できるはずだとルイズは自分とアンジェに言い聞かせた。 「それじゃあ行くぞ!」 「遅いわよ!」 ギーシュが杖を振り、青銅の使い魔ワルキューレが現れた瞬間に、アンジェはしなる首を振り口から液体を吐き出した。 「ひっ! 僕を守れ、ワルキューレ!」 その正体がルイズを殺しかけた毒液である事はギーシュも当然知っている。反射的に呼び出したワルキューレに自分を守らせようとして、気が付く。 体が小さいからか毒液を押し出す内臓系の圧力が足りず、描かれた放物線はすぐさま地面に沈んでしまった。 「このっ! 驚かせるな!」 怒りに任せて振られた杖の先から零れた花びらが、さらに数対のワルキューレを精製。 それらが一斉にアンジェに飛びかかろうとした瞬間! 彼のトサカが閃光を放つ。 成体ならば屈強なハンターすら気絶させる威力を持つのだ。幼体でも一瞬だが目を使えなくするには充分な威力。 「クワァ!」 主に連動して動きを止めたワルキューレの間をアンジェは翼を羽ばたかせながら駆け、僅かだが確かに飛んだ。 「アンジェが飛んだ~!」 まるでどこぞの車椅子少女が立った時のような歓声をあげるルイズは決闘など既にどうでもいい事。 毒怪鳥ゲリョスの雛は初めて飛んだ勢いをそのままにギーシュに突っ込み、連続でついばんだ。 「ワァ! またしてもギーシュは敗北するのか~……ってアレ?」 運命付けられた負けフラグを呪っていたギーシュは自分の体に損傷も無い事に気が付いた。 何も感じなかったかと言えば、鶏ぐらいの生物に突かれたのだから嘘になるが、ただ本当にそれだけなのだ。 ちょっと手が痛いくらいで、当の本鳥? 本竜?は軽快な足取りでルイズの元へと返っていく。 どうやら今のがチンケなドラゴンの全力全開だったのだろう。ワッハッハ! このギーシュ・ド・グラモンには通じんぞ! ステキな勝利宣言を心に秘めつつ、彼は杖を…… 「行け、ワルキューレ!」 だがワルキューレは動かない。ギーシュを含めた多くが理解できないと首を傾げる中、ルイズだけがトコトコと帰ってきたゲリョスにあるモノを受け取る。 「私の使い魔は主人に花をプレゼントするセンスがあるの」 「「「「「はっ?……っ!?」」」」」 突然ボケた事を言い出したルイズに誰もが視線を注ぎ、愕然とする。彼女が握っているのはバラの造花。 間違いなくギーシュの杖だった。確かに彼のほうを見てみればその手にはあるはずの杖が無い。 当然魔法は働かず、動くどころかワルキューレは宙に崩れて消えた。 「ギーシュ、アンタはアンジェに杖を盗まれたのよ」 「そんな事があるか! 確かに近づかれたけど、僕は握った手を離していない!」 「残念! アンジェの……ゲリョスの盗みはどんな状態だろうと所持していれば奪えるの」 物理とか理論を超越したモンスターとしての特性。毒液、閃光に続くセコイ技第三弾。 たとえ成体の巨体でもハンターが持っているアイテムを器用に盗むのだ。手に持っている『だけ』の杖、盗むのは容易い。 「何てセコイ使い魔なんだ……」 「ゼロのルイズにお似合いだな」 そんな辺りのざわめきを主従揃って嘲笑し叫んだ。 「勝てば良いの!」 「アウァウア~」 これが伝説に名を残すメイジと使い魔の汚らしい初勝利だった。
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ポケモンのチャット住人紹介 専用アイコンがある人達です。 ここに乗せてほしい人、説明を変えてほしい人は下のコメントフォームへ、 名前 何か 来始めた日 挨拶 エレキ 管理人 2012年12/8 えーとこのチャットの管理人です。好きなポケモンはブースターとフライゴンです。 ハガネ 副管理人 2012年12/8 皆さんこんにちは,ポケモンはパールから初めていますにわかですが宜しくお願いします。 孵化乱数の代行やってるので依頼があったら気軽に話し掛けてください 都会の蟷螂 にわか論者 2012年12/8 このチャットに管理人を除き2番目に来た人です。にわか論者だそうです。 孤高の炎雷騎士 2012年12/9 マグマラシとミリタリが大好き厨二病です。廃人デビューは今年の夏休み頃。来年は受験生!!よろしくお願いします エーフィ アクセス禁止 2012年12/9 残念ながらこの人は下ネタを連発しアク禁になってしまいましたが試行錯誤して入ろうとしています。 あずにゃん 2012年12/? あずにゃんさんへ、ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください。 ☠月下桜☠ 2012年12/8 ☠とは何て読むんでしょうかね?☠月下桜☠さんへ、ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください。 こたつねこ 2012年12/15 なにかと作業していて反応遅いかもしれないけど、落ちてない限り生きてますwあと、言ってくれればアイコンつくりまふw※アイコンがトリトドン東の海の時は作業してませんw まさむね 2012年12/15 まさむねさんへ、ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください。 ツナさん 宣伝長 2012年12/15 リアルでは同じ奴を30体捕まえてその内の一体を使う用意周到なツナさんです。まぁ、よろしく頼むよ。 飛鳥 2012年12/15 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください。 ポケモン大好き 元副管理人 2012年12/15 初代副管理人です。 ヴァン 2012年12/15 ヴァンさんへ、ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください。 レミィ 2012年12/15 この頃廃人になってきたらしいですww悪タイプ系のポケモン好きのポケモン歴はエメラルドからやってるけど弱いなww宜しくです! レックウの騎士 元副管理人 2012年12/18 元副管理人です。宜しくお願いします。 モラ 2012年12/18 モラさんへ、ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください。 ロスト 2012年12/22 現実世界の虫と魚好きです~。PTは主に雨パと虫パです~。来年は受験生なので、ほとんど来れなくなると思いますが、よろしくお願いします^∀^ ワタル 外国人 2012年12/23 hello! マヨネーズ 2012年12/23 マヨネーズさんへ、ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください モンハンさんの兄 2012年12/30 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください 玉蜀黍 2012年12/30 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください 胡瓜 副管理人 2012年12/31 3大値を知ったのは最近のポケモン初心者です。ポケモンは初代、BW、BW2をプレイしました。寝ることが好きで寝落ちしているときもあるのですが宜しくお願い致します!※無断放置が多く、反応がとても遅いですw hikari 2013年1/1 ブイズ大好きです。 ブイズパ愛用しています! よろしくお願いします♪ l壁lω・`) 2012年12/28 対戦交換の申し込みいつでも待ってます、よろしくお願いします。 ルナルガ 2013年1/2 ポケモンは銀からやってます 最近はモンハンばっかやってますが……w GUMI 2013年1月 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください 蒼い羽根 2013年1月 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください ユキ 2013年1月 ポケモンはダイヤモンドから始めました~ 対戦は気ままにやってます。まぁ、宜しくです • ω • )」 cosmo 2013年1月 フレ戦はいつでも募集してるので気軽にどうぞ ロムスカ・パロ・ウル・中村 2013年1/18 ゲームボーイで初代からやってたモンです。パンレスもポケモンもオマケに東方も好きな歪みねぇ♂人間ですがよろしくぅ 白夜叉 2013年1月 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください 吉井 2013年1月 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください ゆず 2013年2/17 ここに乗せたい挨拶などを下の下のコメントフォームに書いてください 赤味噌 バンギラスが大好きです!よろしくお願いします! 天塚星 2013年3/4 ポケモンと東方をこよなく愛する変態です! ルカリオ萌え 2013年3/25 ポケモンはパールから始めて、現在はW2に力を入れてます。たまにGBAソフトもやってます。よろしくお願いします。 ←と、挨拶を載せてください。 毒キャベツ 2013年4月 東方とかばっかだが、まあポケモンはBW2以前の世代なら結構好きだ。 ペンドラーLOVE 2013年3/25 名前の通り、ほかにもラプラス、ハッサムとか好きです。きっとエキスパートタイプは無理だわぁw よろしく。ノ ポケモンは初心者ですがよろしくおねがいします! -- 白夜叉 (2013-04-28 23 39 49) ポケモンわ無知です(笑)ただボカロとけいおん、とある系わ大大大大好きですね♪(笑)んまぁ宜しくお願いします♪ -- GUMI (2013-05-01 20 21 32) こんにちは -- アカアラシ (2013-05-02 17 59 50) ポケモン(特にルカリオとレシラム)とマイナーなアニメ・ゲーム(主にP4・攻殻機動隊etc…)が大好きな世間知らずですが、よろしくお願いしますっ!! -- ルカリオ萌え (2013-05-17 16 52 18) 最近ボカロにはまりポケモンは疎かに(ry受験生なのであまり来れないかも、ですがよろしくお願いしまーす -- hikari (2013-05-21 10 36 18) ここに乗せてくださいお願いします -- 極悪 (2013-07-08 18 06 46) ポケモンはあまり…(^_^;) -- 晴付き (2013-10-17 20 13 40) 私の一言コメントを消してください -- 胡瓜 (2013-10-27 20 37 03) ポケモン大好きです -- 穴 (2014-02-01 11 55 37) 住民なれるでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-01 12 02 38) 「住民なれるでしょうか」と発言したのは私です -- 穴 (2014-02-01 12 03 42) ルカリオ萌え→波導のルカリオに改名お願いします。 -- 波導のルカリオ (2014-03-27 14 36 22) 名前 コメント
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701 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 12 01 00 ID aKD05lx0 697 そのAA誰り? このスレで話題になっていた「アインハンダー」買い。 そしてプレイ。 シューティングはグラ2をやりこんで以来、久しぶりだったのだが 素直に楽しめました。まあEasyのヘタレプレイなんだけど。 グラディウスのように一回あぼんしたら装備を整えるまでに死ぬほど 苦労するというシステムではなく、ある敵を倒すと強い武器が簡単に 手に入るので、コンティニューしてもさほど苦痛を感じません。 一応取れる武器には弾数制限があるんだけど、よっぽど浪費しない限り 弾切れとかはありませんでした。(他の難易度はマダやってないが・・・) ボスも凝った3Dキャラで、大げさに動きまくるので楽しかったです。 難点としては自機が大きくて敵の弾を避けにくい、3Dの背景の当たり判定が 分かりづらくて砕けること多々あり。 今なら安いので(私は350ゲト)、シューティング苦手な人にも気分転換にどぞと お勧めします。ちなみに■ソフト特有の香ばしさはありませんでした。 これもベルトフロア系だよね? 744 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 55 16 ID kgIh9KqR 【アインハンダー】 STG(グラフィックは3D、ゲーム的には2D) スクウェア嫌いにもオススメできるソフト。 弾幕系STGではなく、どちらかというと演出に重きを置かれたSTG。 STGとしてのデキは賛否両論(マニア視点では)あるらしいが、 個人的にはSTGとしても抜群に良いデキと思う。 745 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 59 24 ID kgIh9KqR 自機の攻撃は、固定装備のガンポッドと可変装備可能なアームに 敵から奪った兵器を装着したもので行う。 基本的にパワーアップ概念はない。 自機は数種類あり、ガンポッドに重点をおかれたタイプ、アームの本数が多いタイプ アームに敵から奪った兵器をストックできるタイプのうちのいずれかを選択する。(隠し機体もあり) 選んだ機体によっては各ステージの攻略方法がかなり異なる。 746 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 00 37 ID kgIh9KqR ステージ構成はバリエーションに富んでおり、その演出も目を見張るものがあり、なかなか飽きがが来ない。 1ステージの長さがバランス良く、全体を通しても丁度良いボリュームで遊び易い。 ボスの行動パターンの多彩さは他ではみられないくらいある。 また、破壊可能なパーツが多く、ボスを倒す時も弱点のみを集中攻撃するより パーツを1つ残らず破壊してから倒したくなる衝動にかられる。 ところどころに隠しフィーチャーが用意されており、 フィーチャーを発生させる事で展開が多少変化するので毎回のプレイに新鮮味がある。 妙な演出に凝りまくっていて、プレイしていて独特の快感がある。 (バルカン発射時は薬莢が落ちて行く。発射を止めても慣性でしばらく砲身が回転してたりとか) 747 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 02 17 ID kgIh9KqR (良かった点) ボスの攻撃方法が非常に多彩で見ていて楽しい。(逆に倒すのが惜しくなるくらい) ボスの装甲パーツが多く、チビチビ装甲を剥がしながら倒せて楽しい。 (あまり調子に乗って油断するとやられる事あり。適度な緊張感が楽しい) BGMは全般において雰囲気と絶妙にマッチしている。 隠されたフィーチャーの発見が楽しい。(隠しウェポン・機体・ボーナス等) ステージ内で多少の分岐があり、少し展開が変化する。 操作感は非常に良い。 演出が凝っていて見ていて引き込まれる。 (冗長な演出ではない。ある所ではさりげなく・ある所ではダイナミックな演出でセンスが良い) 装備の変化により戦略的なプレイが可能。 適度なステージ数(ボリューム的に丁度良い) メモリカード使用量はⅠブロック。 (悪かった点) 自機に対する当り判定は若干厳しめに感じられる。 難易度が高め。(難易度調整可能…とはいえ難易度は高めな気がする) 72 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/13(月) 13 00 04 ID kFD+D0zh 俺のお薦めはアインハンダー オーソドックスな横STGだが実はスクウェア作品 売りは敵から武器が奪えるところか? 全体的にセンスの良さが感じられる作品 自分はPSのスクウェア最高傑作だと思う 136 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 13 10 07 ID 8NuTdwxy アインハンダーはBGMがよかった。 ラスボスの演出とデモ動画もそれなりに良かった。 しかし肝心のゲーム部分はちょい微妙だったかな。 609 :なまえをいれてください:2005/10/14(金) 20 02 00 ID KcxzKy33 横シュー。 機体に一本の手があって(っつっても尻尾みたいだけど) それで敵の武器を奪って戦うシューティング。 武器には弾数があって使い切ると破棄される。 武器の種類もバルカンやショットガンやミサイルや 接近戦用のレーザーブレードなんてものもある。 戦闘機は最初に使える機体と隠し機体合わせて五種類あってそれぞれ性能が違う。 ガンポッドは一個しか装備できないけど機銃が強力な奴だったり、 機銃はしょぼいけどガンポッドを二個装備できたりする奴だったりいろいろある。 スクウェアなんCGは結構綺麗だし、細かい演出がすごかったりする。 敵の攻撃食らったら一発死っつーのは厳しかったけど、 普段シューティングしない人でも、メカ好きなら買ってもいいかもしれない
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Q: 469 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 14 27 32 ID o31tShiN 温暖期・繁殖期・寒冷期と、季節?がかなりの回数回っていますが、 ハンターのみなさんはもちろん街のみなさんも年を取っているように見えません。 あまりに理不尽です。 若さを保つ方法があれば私にもお教え下さい。 A: 470 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 27 44 ID A9vO/9We 469 MFに比べればどうという事はありません タイトルも似てるし 471 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 28 03 ID toQyYJt1 469 某宇宙人が以前言っておりました。 地球人の様に頭髪は伸びない、外見は変わらないと。そう理解なさると夜不眠症です。 472 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 34 44 ID y29hq1mq 469 我々が住む地球は大体一年で季節が一回りしますが、 それは地球の公転周期も一年だからなのです。 ひょっとしたら、モンスターハンターの世界は公転周期が1ヶ月、一週間、 または数日単位というすさまじい環境の惑星の話なのかも知れません。 そのような過酷な環境ゆえ、我々の常識じゃ考えられないような生態系が形成されているのかも知れませんね。 473 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 44 36 ID pwEjXqhs 469 地球は1年で温暖期・繁殖期・寒冷期が訪れるとしても、 MHの世界は地球と同じとは限りません 地球時間で言う数ヶ月や数日、数時間で季節が変わる惑星の可能性もあります 474 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 51 13 ID o31tShiN 471 な、なるほど。 我々の想像を絶する過酷な惑星な訳ですね。 お陰で私がもう一つ理不尽に思っていた謎も解けました。 ハンターのみなさんがどんなに高い場所から飛び降りても何故平気なのかと疑問に思っていたのですが、 惑星の重力が地球とは違うからだったんなんですね。 ハンターのみなさんは某戦闘民族のように過酷な環境や戦いの中にその身を置く事によって強くなるのか。 季節 年齢