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マジカルウォーカー DMO-03で登場する、「クリーチャー」「呪文」「クロスギア」「城」に続く、第5のカード。 神に選ばれた少女 神崎美咲 ≡V≡ 無色 (7) 11000+ マジカルウォーカー 自分のバトルゾーンに《神崎美咲》とつく、他のマジカルウォーカーがいるときに、このマジカルウォーカーを出した時、このマジカルウォーカーを破壊する。 このマジカルウォーカーを出す時、マナゾーンのカードをもう2枚タップしてもよい、そうした場合、このマジカルウォーカーのパワーは+5000され、シールドをもう一枚ブレイクする。 このマジカルウォーカーが攻撃する時、自分の山札から、進化ではない、マジカル・ガールを好きな数をバトルゾーンに出してもよい、そうした場合、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー クリーチャーや呪文などの相違点は、 基本的にはゼロ文明(登場当時は無文明) マナに置けない。 バトルゾーンに同じカードは置けない。 すべてのマナから出せる。 の4つである。 1デッキに最大4枚まで用意でき、サイキック・クリーチャーとは違い、デッキの40枚のカードとしてカウントされる。 また、マナをコストより多く支払うことでそのマジカルウォーカーの能力が強化された状態で召喚が出来る。 背景ストーリー上では人間界にいた頃に記憶と名前が思い出して、強大な力を得た、マジカル・ガールという設定である。 クリーチャー同様に召喚酔いが存在する。 元ネタは言うまでもなく、MTGのブレインズウォーカーである。 クロスギアとは違い、除去呪文の対象にする事はできる。 参考 《神に選ばれた少女 神崎美咲》 新種族・新能力リスト マジカル・ガール
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トップページ カードリスト(コスト2) 《スウォーム》 《スウォーム》 基本情報 カード名 スウォーム コスト/パワー 2/3 テキスト このカードが廃棄された時、自分の手札にコストが0のコピーを2体追加する。 収録シリーズ シリーズ2 特徴 手札から廃棄されることで、コスト面での大きなアドバンテージを獲得します。 このカードの廃棄に成功すると、手札にコストの数値が0に変更された《スウォーム》のコピーカードが2枚、追加されます。「廃棄された時にコピーを作り出す」効果は、追加されたコピーカードにも継承されています。 アップデート履歴 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ナイトウォーカー ナイトウォーカー習得アビリティ スキルスキル解説 レベル15時のステータス 依代:割れガスランタン レベルアップでバースト強化 毒の状態異常攻撃を行う 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 チェイン強化 (グループ)従魔による攻撃でチェインが繋がりやすくなる HP自動回復 (グループ)HPが一定時間ごとに回復する 4 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 6 状態異常耐性 (グループ)状態異常の回復速度が上昇する SP急激回復 (グループ)SP回復速度が上昇する 8 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 ライフドレイン 与えたダメージの一部をHPとして吸収する 与ダメージの5% 10 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 装備効果上昇 装備品のパラメータにボーナスが付く(装備品の効果は除く) +10% スキル スキル 説明 備考 バックアタック (召喚)アーナスの背後に出現し攻撃する。敵を毒状態にする ブラッドレイン (バースト)戦闘中、敵を毒状態にし、大出血させる攻撃を行う クロー 敵に近づき、攻撃する シャドウシックル 敵に近づき、強力な攻撃をする。敵を毒にする キリングアーツ 敵に近づき、連続で攻撃する シャドウアタック 地面に潜み、一定時間後に毒の爪で奇襲攻撃する スキル解説 ブラッドレイン強化で出血効果強化 敵の足元に大量の血痕が出る 「血を吸え!」の命令や、血剣ヨルドの特殊攻撃との組み合わせが強力 レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP 450 SP 140 ATK 271 DEF 270
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サテラウォーカー 概要 『サテラウォーカー』及び『サテラウォーカー2』は、BS-X 名前を盗まれた街とそのキャラクターを舞台とする、プレイヤーにも大変根強い人気を誇るサウンドリンクゲーム。内容はいわゆる「おつかいゲーム」だが、サテラビューのゲームや街の情報など、あらゆる面での知識が要求され、熱心なプレイヤーほどスコアが上がるというマニア心をくすぐる点が好評を博した。また、それまで「名前を盗まれた街」のストーリー自体、街に登場するSPCとテキストだけでは盛り上がり切れないという問題を解消した作品とも言える。 『サテラウォーカー』では時間になると強制的にダウンロードが始まるというプレイヤーへの当事者意識を高める演出(不評だったのか、『〜2』では通常の方式に変更)や、街の建物の中、街の外を見られるという点も特筆すべき点だろう。さらに、「BS-X FILES」というマガジンを事前に配信することによって、ティザー的なプロモーションも行われた。 放送時期 (本放送) サテラウォーカー 「サテ坊を救い出せ!」 1997年06月29日 ~ 1997年07月05日 「街の平和を取り戻せ!」 1997年07月06日 ~ 1997年07月12日 サテラウォーカー2 「もくもく煙パニック」 1998年02月15日 ~ 1998年02月21日 「ボトムでバトる」 1998年02月22日 ~ 1998年02月28日 (再放送) サテラウォーカー 概要 声の出演 関連動画 ※この映像は1998年4月21日の放送分で、 内容は1話「サテ坊を救い出せ!」の再放送。 サテラウォーカー2 概要 声の出演 関連動画
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入手方法 内臓の出てるウォーカーを倒してから腹を刃物で攻撃して入手 管理人所感 自分に塗りたくるとウォーカーが主人公を認識しない ダッシュや攻撃をウォーカーに当てると効果がすぐ切れる
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ナイトウォーカーとは ナイトウォーカーとは、獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵です。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕 食して、成長・繁殖します。 獣人たちと同じように、ナイトウォーカーはいつから存在し、どのような生 態を持っているのかは詳しく知られていません。その本体は、物理的に確認す ることができない未知のエネルギーの固まりか、DNAのような情報の集合体 のようなものだと考えられている、きわめて謎の多い生命体です。情報を利用 して様々な行動を行なう彼らは、名づけるなら『情報生命体』とでもいうよう な存在です。 物理的に姿を現したときの外見は、主に虫に似たモンスターの姿をしています。 その本能により、獣人や人類のような生命体と本質的に相容れないことが分か っています。 その数は、WEAの発表では全世界で十数万匹いる、とされています。しか し元々ナイトウォーカーに関する正確な情報がつかまれていないこと、近年の 予測外の増殖速度の速さもあり、実際にはこれよりも多い数のナイトウォーカ ーが存在しているのではないかと言われています。 過去にナイトウォーカーの秘密を追い求めた芸術家が居るらしいがその結果を 知るものは居ない。 噂では自らの作品にその真実を塗りこめたとも言われている。 目的 生態 感染 潜伏 実体化 コア 形状 対策 目的 ナイトウォーカーの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」 とされています。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外 に行動目的を持っていません。たまに警察犬のように賢く、様々な手段を利用し て獣人たちを追い詰めようとするものはいますが、人類や獣人と交渉してナイト ウォーカーの権利を認めさせようとか、獣人たちとの共存・共栄を望むナイトウ ォーカーは存在していません。 それ以外の目的や詳しい生態、いつから彼らが存在するのかは、獣人たちと同 じように、詳細は分かっていないのです。 ナイトウォーカーの生態 ナイトウォーカーの生態はウィルスに似ています。彼らは会話などの声、記録、 文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回 りながら、エサである獣人たちを探しています。 かつての社会では、情報そのものの量も、伝わる速度も大きくはなく、行動が制 限されていたナイトウォーカーでしたが、今世紀初頭にかけての電信や電話の発明、 近年ではインターネットのような通信ネットワークの一般化とコンピュータの情報 処理能力の拡大に伴い、彼らの伝染速度や規模は、飛躍的に大きくなっています。 生命体に感染したナイトウォーカーは、そのままその生命体に潜伏し、獣人たち を探します。情報を集め、獣人の所在を掴んだナイトウォーカーは、ターゲットで ある獣人たちを自分に有利な場所へとおびき出したり、突然の不意打ちを行なって、 捕食しようと行動に出ます。 この捕食行動の際、ナイトウォーカーは感染していた生命体を変容させ、捕食のた めの肉体を作り出します。そしてその肉体を操って獣人を狩り、物理的に捕食するの です。 その後ナイトウォーカーは、元の情報生命体の姿に戻り、次の獲物を探して情報の 海に沈むのです。 なお、個々のナイトウォーカーたちは本能的に協力し合うことはせず、単体で行動 することを好む傾向があります。 感染 ナイトウォーカーが他の生命体に感染するための、複雑なルールはありません。 対象となる生命体がナイトウォーカーの潜んでいる情報に直に触れる(電話の受話器 をとったときに電話線を通じて、借りてきたビデオテープを見た瞬間に映像から、 隠れている小説のそのページをめくった瞬間に‥‥)ことで感染は終了します。 この感染の対象は、原則、無差別です。捨てられた本に潜んでいたナイトウォーカ ーが、そのページをめくったカラスや犬に感染することもあります。ただし一般的に は、行動範囲が広くて獣人を探し出しやすく、また体格も大きく実体化したときの戦 闘能力が高くなりそうな、人間に感染することが多いといえます。 一度生命体に取り付いたり、その本性を現したナイトウォーカーは、その後2~ 3日たたないと、元の情報生命体には戻れません。また、情報生命体に戻る場合には、 感染したときと同じように、文字や映像、ネットワークといった何らかの情報に直接 接触しなければなりません。 潜伏 ナイトウォーカーに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、 ナイトウォーカーごとに様々な精神的変調を見せます。例えば穏健な人が突然凶暴に なったり、社交的な人が引きこもるようになったり、独り言をつぶやき続けるといっ たような変調を見せます。 また潜伏された生命体に共通する行動として、夜に活動することが多くなります。 この行動の変化は、ナイトウォーカーが夜に行動したほうが有利に事が進められると 本能的に認識しているためで、また彼らの名前の由来ともなっています。 なお、潜伏による変化は徐々に起こるのではなく、潜伏された瞬間から突然変化し ます。また一方で、このような精神的変調をきたしてはいますが、潜伏された生命体 にまだ自意識は残っており、この変調をのぞけば社会的な生活を送ることは可能です。 実体化 ナイトウォーカーは潜伏した後、その自由意志で生命体を変化させて物質的な肉体 を獲得し、実体化することができます。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しません。ナイトウ ォーカーとして実体化した場合、その肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命 体は死亡してしまいますし、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、 その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られています。 ナイトウォーカーはコア(後述)を形成し、潜伏していた生命体の肉体を変容させ ます。この実体化には10秒ほどかかります。ナイトウォーカーが一度でも実体化すると、 元となった生命体は変容による過負荷に耐え切れず、死亡します。この変容は遺伝子 レベルで起きてしまうため、どのような力を用いても、回復・蘇生させることはでき ません。 実体化した後のナイトウォーカーは、その戦闘形態以外にも、死体を直接動かす形で、 元に生命体の姿に擬態することができます。しばらくは動き回ることは可能ですが、 そのうち肉体は死体として腐敗・崩壊し、情報生命体に戻ったナイトウォーカーが消え た後は、変死体が残ることになります。 コア ナイトウォーカーが実体化すると、拳より小さいくらいのカットされた宝石のような ものが、その体表面のどこかに現れます。これが「コア」と呼ばれるものです。 コアは、ナイトウォーカーの情報が凝集されたものであり、実体化し力を振るうため の触媒のようなものだと言われています。このため、コアを破壊されると、どんな強力 なナイトウォーカーであっても、その存在を消滅させられてしまいます。 コアは隠されていることはなく、必ず見える場所にあらわになっています。コアがど こに現れるかはナイトウォーカーごとに様々ですが、心臓のある胸か、脳のある頭部に 現れることがもっとも多いようです。 ナイトウォーカーのコアを破壊することは非常に困難ですが、コアだけでは移動する こともその力をふるうこともできないただの石状の物体です。 またコアが形成された後は、それを分解し、もとに戻るために準備が必要となります。 この分解には2~3日かかるため、不利な状態でコアがまだ無事であるのであれば、 多くのナイトウォーカーは可能な限り逃亡を選択します。 形状 ナイトウォーカーが実体化した場合、その形状は元の生命体から大きく変異します。 一般的なナイトウォーカーの形状は、何か特定の「昆虫」ではない、節足動物や昆虫 に似た外骨格の生命体となります。目や手足の関節などは、虫のような複眼や節足とな ります。また変容後の大きさは、元の生命体より一回り大きくなります。その他、体の どこかには宝石のようなコアが露出しています。 この変容は全身に起こるだけとは限りません。一部分だけ変容させ、不意打ちを行な うことも可能なナイトウォーカーもいます。しかしどのような場合でも、必ず頭部は変 容することになります。それ以外の変容していない部分は、もとの生命体そのままです。 なお負傷したナイトウォーカーは、消耗した体力や小さな怪我を回復することは出来 ますが、切り落とされた四肢をくっつけたり、新たに生やしたりというような再生は、 普通行なうことができないようです。 獣人たちの対策 獣人たちのナイトウォーカーへの対策は、その手段が非常に限られています。 まず、ほとんどのナイトウォーカーは、潜伏している状態では正体を現しておらず、 獣人たちにもその存在を感知することができないためです。このため、下級の、一般人 よりやや強い程度の力を持つナイトウォーカーでも、獣人たちが変身していない瞬間を 狙って攻撃をかけてくるため、獣人にとっての脅威になりえます。 またナイトウォーカーに関する知識も、体験談以外にはほとんどありません。ナイト ウォーカーと頻繁に遭遇するようになったのは情報化が進んだここ数十年ですし、研究 しようにもナイトウォーカーが情報生命体に戻るメカニズムは通常の手段では止めるこ とができないため、研究のしようがない、というのが現状です。 このため、ナイトウォーカーへの対策は、いかにして実体化した後に倒すか、という 部分に集中しています。幸い、ナイトウォーカーの防御力はせいぜい獣人なみであり、 人間でも物理的に倒せなくはないため、本能的な部分から、ナイトウォーカーは周囲に 被害を出したり、街中で考えなしに獣人を襲って、自らの存在を広めようとはしません。 WEAはこの敵の傾向に、芸能界に所属している獣人(つまり、全ての獣人)に自主 的な活動を呼びかけています。この呼びかけにほとんどの獣人は応えており、独自に対 ナイトウォーカーの依頼が出されたり、芸能活動と並行して情報を集める、といった依 頼も少なくありません。 このように獣人たちは、ロケの空き時間を利用して戦ったり、戦闘風景を編集して映 画の1シーンに使うなど、芸能活動に紛れ込ませる形で、ナイトウォーカーをおびき出 し退治する、という対策を一般的にとっています。 また、それ以外には稀なことですが、現在では失われたオーパーツや遺跡を用いて直 接ナイトウォーカーを封印したり、ナイトウォーカーの存在を感知する方法が見つかる こともあります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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【鏡音レン】 ムーンウォーカー (オリジナル) 曲名:ムーンウォーカー 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音レン 歌詞: だるい昼下がり ぬるい風が吹く さっぱり 風呂上がり ゆったり できあがり 波に人だかり浮かぶ 裸足で駆けていけば空の向こう 陽炎ゆらゆら 遠くで燃えている もうすぐ近未来の音 流れる波の音にぶつかってく 太陽がサングラスかけて 表情を隠しているから 苦笑いして海の中へ そう キミの中へ潜ろう もうすぐ近未来の音 月を歩くような浮かれ気分で 太陽が虹をかぶるから 浮き足立つ人の波が 僕はすぐに諦めるから もう キミの中で遊ぼう
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80291.html
コーウォーカー(コー・ウォーカー) ケルト神話に伝わる妖精。 その名は「共歩き」の意。 別名: ダブル
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/38.html
ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルスカンダ(Lv64)か信玄(Lv55)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 NWのスキル振り 1次スキル スキル名 効果 重要度 シックスセンス 回避20は結構大きかったりする ☆☆ ロングスロー 射程が延びる、超重要 ☆☆☆ ディスオーダー 微妙。タゲを外す効果がある ☆ ダークサイト 一定時間攻撃を食らわない、魔法は食らう。MAX推奨 ☆☆ ラッキーセブン 長押ね ☆☆☆ ダークネス いらない子。 ☆ スキル振り ラッキーセブン(1) まず最初にとる ↓ シックスセンス(3) ロングスローの前提スキル、最初は3だけとればよい ↓ ロングスロー(8) これがあると序盤の狩りやすさが違う ↓ ラッキーセブン(20) 他のスキルは後回しでも問題ないのでMAXまであげる ↓ ディスオーダー(3) ダークサイトの前提スキル、3だけ振る ↓ ダークサイト(10) 接触をスルーできるのは便利 ↓ シックスセンス(10) ↓ ダークネス(10) 正直ラッキー20以降は順番はどうでもいいです、ただダークサイトは何かと便利なので早く取ります。 ダークネスとディスオーダーはどちらもMAXまで振れないが、両者とも効果は微々たるものなので気にする事ではないです。 2次スキル スキル名 効果 重要度 ジャベリンマスタリー MAX推奨。威力の底上げ、ラッキーセブンには影響しない、MAXで手裏剣の充填数+200 ☆☆☆ クリティカルスロー MAX推奨。これがないとNW始まらずに終わる ☆☆☆ ジャベリンブースター SPは効果時間をよく考えて振る。3の倍数がオススメ ☆☆ ヘイスト ↑に同じ。PTスキル。自分の速度とジャンプがMAX近くになるくらいには振っておく ☆☆ フラッシュジャンプ MAX推奨。2次からカトンボのように飛び回れ! ☆☆ ベニシュ 悪くはない、が他のスキルを取っていると振るSPがない ☆ バンパイア 範囲攻撃。攻撃範囲は縦に短く横は長い、安置狩りもできないことはない ☆☆ スキル振り 2次NWのスキル振りで重要な事がある。 2次してから3次までで得られるSPは121。この中で必須スキルを振っていくと余るSPは51(マスタリー20、クリティカル30、FJ20)。そしてこのSPの中でバンパイアに振れば補助スキルを、補助スキルに振ればバンパイアに満足に振れなくなる。ブースターとヘイストは3次スキルの関係から90~180秒の効果時間は欲しい(効果から見てもブースターに18は振りたい)。 そうしておおまかに分別すると ブースターに18ヘイストに12ベニシュに1振りバンパイアMAX(一番無難というかオススメ) バンパイアを諦める(余りオススメはしない、ヘイスト、ベニシュに振る事ができる) 2次のスキル振りは人によって大分変わるのでこれだけはというのを。 フラッシュジャンプ(1) 転職時に1振る、移動がめちゃ早くなる。ただMPの消耗は大きいので振らないのもアリ ↓ ジャベリンマスタリー(3) クリティカルの前提、とりあえず3振る ↓ クリティカルスロー(30) さっさとMAXまで振る、これに振らないと色々な場面で泣きを見る ↓ 後は自由、というか特にこれといった振り方はない、バンパイアで範囲攻撃をするのもよい。 だが個人的に言わせて貰うとFJを8~12(4の倍数で飛距離が伸びる)までとり、後はマスタリー(5)→ブースター(x)みたいにとったほうが戦いやすいとは思う(ヘイストはFJを使いこなせば余り必要でない)、あと途中でベニシュに1だけふればDS中からFJや攻撃したりできるのでオススメする。 ヘイストはそこまで要らないと言いつつもやっぱり唯一のPTスキルなので18~20あればなにかと便利。 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
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PSPの攻略サイト 50音順 PSPの攻略サイトあ か さ た な は ま や ら わ PSP「プレイステーション・ポータブル」 ピアノ・ブラック(PSP-3000PB) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ¥ 15,960 10月1日PSP値下げ あ アイ・オブ・ジャッジメント 神託のウィザード アサシン クリード ブラッドライン R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICS II アンデッドナイツ イース7 ヴァルハラナイツ2 ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス うたわれるもの ポータブル NBA 2K10 己の信ずる道を征け か カーズ ガンダムアサルトサヴァイブ 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V キングダム ハーツ バース バイ スリープ クイーンズブレイド スパイラルカオス グランツーリスモ(PSP版) 喧嘩番長4 一年戦争 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ GOD EATER コリン・マクレー ダート2 さ 侍道2 ポータブル Jリーグ・プロサッカークラブをつくろう!6 実況パワフルプロ野球ポータブル4 真・三國無双 MULTI RAID2 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 ソウルキャリバー Broken Destiny た 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド ダンテズ・インフェルノ ディシディア ファイナルファンタジー ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング テイルズオブバーサス 鉄拳6 鉄のラインバレル 伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga- な ナイツ・イン・ザ・ナイトメア は パワプロ サクセス・レジェンズ 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 初音ミク -Project DIVA- .hack//Link ひぐらしの哭く頃に 雀 ファンタシースターポータブル2 フェイト エクストラ プロ野球スピリッツ2010 ペルソナ3ポータブル 僕の私の塊魂 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密の地図 ま マクロス アルティメット フロンティア 水の旋律 みんなのテニス ポータブル みんなのスッキリ メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルスラッグXX や 勇者30 428~封鎖された渋谷で~ ら らき☆すた ネットアイドル・マイスター ラストランカー ルナ ハーモニー オブ シルバースター わ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009