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星杯Ⅰ 投稿フォーム↓ かちたい -- 海老フライ (2010-11-15 18 23 56) 000P6Rggg5D5gjvlXbgmKC1Sw011ozX00MaLO00NeN9mKqtW9mKNzt9mKozWj010Aoj00HPhj00DhJ4ouwUj41WR3bGopkAI4nTHhv -- 星 (2010-11-15 18 24 34) 海老さんの 000qWO7ke8NW7ke6Vc7ke53r7ke3aG7kmQEz7kmSxk7kmUq57kmWiP7kvKMI7kvITX7kvH2d7kvF9s7nPkpO7nPmiz7nPobk7nPq457o832Q7o81a67o7Yhl7o7WoA7opznm7opBg77opD8R7opF1CjoCPxHapdbaq4ocuJep00MHxp00Dyzp00u97p00EBTp00TFv9nxAYB9otWvr9ou258g0DYukg0E8T6p01mowp01oglp01q8dp01sNfp01uoIp01w0c -- 星 (2010-11-15 18 27 35) 豆腐さんの 000e2wp01lvTo0JsgYoouRQAT00YNGa00Xsba01197L3T3pCT01AOxU019c7U00BVyU008mWamKTeDamKVUzamKmY5amKpF1amJSFRamJVmNa01AOxa01y8BN11Felp01mUYajvLOGajvOvC8018Ubp01exBp00CqAO009uOgnPNpugoySJFgphY4Qg012dG -- 星 (2010-11-15 18 28 40) 000ybpp004CLp00cqbp00ktY9nOVsi9nP5kh9nPdUR9oGNoB9oGW0c9oH68z9pHtON9pHBSB9pHLin7ki4uojpz8gV4p8TrKapquO9p00T8Ap00Vh3p00Yu1p011Cop00BnB7ki6TV7ki9ktak5lS17oc6fj7oU9GJ7pDd9a7ocaxB7oPOfA7pq4d8xk4SFBxk53lLxk5dho39JPbY -- 鏖剣の影 (2010-11-15 18 29 37) 名前 コメント
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【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その5 401 :345:2009/02/14(土) 17 46 32 ID pQtCNfFA豆知識 エンカウントは9歩に1回 魔王は10レベ剣・仲間がいる状態で11回攻撃すると倒せる ↑の状態で倒すのにかかる時間は約3秒(3.3~3.5秒位かも) 金稼ぎはモリットラーで(倒すと100G) 経験値の多さ ワッカム(15)=ゼリーム ハチビー+カマキリジャック(20) ドクフライ(22) モリットラー(25) トロルー(28) ビーチイーター(225) 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18 10 55 ID tbfhHGYT最初の2回のエンカウントだけど、 海岸の敵より草原の敵の方が早く倒せる気がする 403 :345:2009/02/14(土) 18 14 42 ID pQtCNfFA 402 確かに でも2匹くらいは1回の攻撃で倒せないと海岸より遅いような気がする 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18 18 00 ID 8+NiEsty27.81だした 念願の28秒切り しかしマリカーなみにタイム縮んでくな 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18 21 36 ID rjwebcCPCSで意見募集するってある意味すげーな よほど人材がいないのか考える知恵がないのか 文面はともかく切羽詰ってるようには見えるわ 406 :345:2009/02/14(土) 18 37 19 ID pQtCNfFA 404 おまえすごいなw俺でもまだ28秒くらいだwwwwww また頑張るか・・・ とりあえず平均で29秒位にはなったが 400 ここにいます 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 10 15 ID +zrZJ2b428秒切るなんてすごいな… おじいさんのクスリをくれる人のところで、体力回復できることに ずっと気が付かなくて32秒だったけど、今はやっと29秒代になった。 30秒ってけっこういろんなことができるんだな… 30秒切るか切らないかくらいの、このゲームバランスが絶妙。 製品版もそれくらいのクオリティだといいんだけど。 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 02 23 ID FrP8hmFs 405 でもそれで良いものができるんならいいんじゃないか? ・・・良いものができればだけどな・・・ 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 04 11 ID 9rz/1ljI 408 そもそもモトネタがフラッシュゲームからのインスパイアだからな・・・ 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 36 02 ID 43OsL/aEこれ俺は合わないなぁ タイムアタックとかやりこみからよっしゃーと思ったが どうもランダム要素が強すぎる。”敵による等々” 結構むきになるから延々リセットゲーになるのが目に見える・・・ 後、実質タイムが30秒じゃなく後半になればタイム延長で30分かかるとかなるな・・・ それだけならいいけどマベだから、これ利用してやりかたによって何秒でも延々と持たせる事ができるバグでそうwww 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 43 48 ID /sT5CYwz体験版の勇者が方向キー押してないのに勝手に一方向に進むんだが 俺だけ? PSPが1000なのが悪いんかなぁ 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 44 47 ID 9rz/1ljI 410 敵によるってのは、歩く場所によって敵が違うだけだぞ 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 49 57 ID Xo4fZizD俺の勇者は右に進みたがらないぜ 分解掃除して動作確認したけど他ソフトじゃ異常無い 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 50 00 ID cT11nhKr 410 女神は時間回復する毎に値段が上がっていくからたぶん延々時間延長っていうのは無理なんじゃね? バグ出たらそりゃ話は別だが ランダム要素ってあるかねえ 401で検証されてる通りエンカウントも法則性があって出現する敵も地形と場所で決まってて ダッシュで避けれる敵は避けれるわけだしある意味パズルみたいな感じかもしれない でも人を選ぶっていうのは確かだけどね 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 24 25 ID Ha1ADzBDRPGというよりパズルなのか 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 29 35 ID 9rz/1ljI操作の正確さが問われる辺りは落ちゲー的でもあるし、覚えゲーであり、解き方がわかるまではパズル 実際そのロジックを実現できるかどうかはテクも要る、ってところだろうか 俺はテクニックないから寸前で詰んでる 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 34 46 ID P4HLW4cY操作の正確性と、効率の良いルートを探る工程が必要とされるというではレースゲっぽくもあるかね 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 39 47 ID kl2Ys3a7EXITやインテリジェントライセンスに似たプレイ感覚だなぁ。 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 41 46 ID /sT5CYwz俺はアクションゲームだと思うな 塊魂やってる感覚に似てる 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23 27 07 ID wBIOMVVB 406 どんな意見投稿したんだ? 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23 49 38 ID gjejEHQqゆうしゃさんじょう 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23 56 15 ID K2VIr41Aドット絵が荒いのが気になる 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 09 26 ID E5Dnamr2なんというか覚えゲーじゃね お祈り使えばそんなに焦らなくても良さそうだが 原作のフリーゲーム?とやらを少し見てきたけど 参考にしてるのは「勇者30」の部分だけかね 他の3つのモードは(あればだが)体験版待ちか ステージをエディットできてネット配信できれば面白いかもしれないけど 一通りクリアしたら飽きちゃいそうな自分には向かないかもわからね 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 19 16 ID exucJGUD最強スリープ機能付きのPSPに持ってきたのは大正解だな 出来れば、PSストアからDLCとして配信してディスクレスで遊べたら神ゲー 3000円くらいでマジやらんかな 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 21 15 ID UODso+5J町の中時間止まってるなら△○×で簡略化する必要なくね 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 45 00 ID E5Dnamr2 425 街の中でも時間止まらない場合もあるよ 金足りない状態でお祈りオススメ 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 50 43 ID HxrxM+7l 426 装備ひっぱがされそうになってワロタ 女神様容赦ない&貪欲すぐるw 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 58 05 ID hJ3WgadJタイムアタックしてるとこすまんが。 時間を無限にする裏ワザ見つけた。 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 00 16 ID m5wi3bV7見つけたなら書くんだ、話はそれからだ 430 :クソコテ(初風):2009/02/15(日) 01 03 41 ID hJ3WgadJおk、魔王殺す ザシュッ! ってなる瞬間にスタートボタン押してやり直すしたんだ。 そしたら始まった後画面が急に真白になった。またスタートボタンを押しても画面は真白。効果音はするからやり直すを選択してはいを選択するコマンドを、真白な画面でやる(音で感覚つかんでね) 始まって普通にプレイしてたら・・・「あれ?時間ねぇwwwwww」 確認してないけど今は時間無限なんだがwwww一面でLv30wwww 431 :初風:2009/02/15(日) 01 09 26 ID hJ3WgadJ確認したwwwwwww俺が勇者wwwwww 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 20 04 ID Pk7KaIw7日本語でおk 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 21 48 ID 4r/pQ1Mmまさかのマジネタ 社員か? 434 :初風:2009/02/15(日) 01 23 18 ID hJ3WgadJ魔王を倒す寸前にスタートボタン(ザシュッ!って光る攻撃のワンテンポ前) ↓ メニュー画面でスラッシュ(魔王に剣が刺さっている状態)してる状態でやり直すを選択 ↓ 始まると魔王のコメントが表示される。飛ばすと画面が真白になる。 ↓ とりあえずスタートボタンを押してやり直す ↓ (゚Д゚)ウマー 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 23 22 ID 4r/pQ1Mmうわあしかもクリアしたら30秒ギリ勇者の称号出た・・・ 436 :初風:2009/02/15(日) 01 24 00 ID hJ3WgadJマジだよwwww社員とかなんぞwww これってすごい発見だと思って書きこんでみたwwww 俺が勇者www 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 27 57 ID 4r/pQ1Mmコツは魔王にトドメをさせそうになったらとりあえすスタートボタン連打だな 攻撃エフェクトに白い光が見えたらおk 438 :初風:2009/02/15(日) 01 28 21 ID hJ3WgadJ俺は 創造された物で遊ぶものから 創造されている物でさらに創造する人間に馴れたのか・・・ 涙出てきた。 439 :初風:2009/02/15(日) 01 29 18 ID hJ3WgadJ誤爆。連打より レベル7あたりだと四回くらいで殺すから四回目の直前にタイミングよく押した方がいいかと。 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 30 34 ID 4r/pQ1Mmとりあえずコテはやめとけ IDでちゃんとわかるから 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 30 56 ID 2pMMdeqF↑マジデすた 442 :初風:2009/02/15(日) 01 31 18 ID hJ3WgadJ叩かれてもいい、ただ「俺がやった」という事を知ってほしいんだ。 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 32 24 ID 2pMMdeqFさすが、コテというより さすがマーベラス俺ら(ry 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 32 53 ID 4r/pQ1Mm 442 では勇者よ 早速明後日にでもマーべラスに電話凸しなさい 「ワザトかこのやろー」 って 445 :初風:2009/02/15(日) 01 33 56 ID hJ3WgadJ 443の意味がよく分からないw 社員だっていいたいの? 446 :初風:2009/02/15(日) 01 34 20 ID hJ3WgadJもうメールしたw明日電話してやるwwwww 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 41 22 ID 9meqjnIKなにこの気持ち悪い糞コテ 448 :初風:2009/02/15(日) 01 43 16 ID d4zYOJ+b書き込みすぎて規制された。 自重するぜ。 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 44 21 ID 4r/pQ1Mmまあいいじゃないか ちなみにこの技使うとギリ称号0秒でとれちゃうからまだできてない人にはお勧めしないよ 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 52 23 ID E5Dnamr2こりゃバグくさいな 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 52 26 ID 4r/pQ1Mm叩かれたぐらいでコテをやめていてはクソコテにすらなれはせぬ・・・ 453 :初風:2009/02/15(日) 01 53 58 ID d4zYOJ+bバレンタイン0でイラついてるのか?俺も0だ、安心してくれ。 でも俺の書き込みは叩かれてもしょうがない内容だなw皆さんごめんなさいw まぁ俺をけなすやつが俺がみつけたバグで遊んだら俺の勝(ry 初音ミクは俺の嫁 454 :初風:2009/02/15(日) 02 05 29 ID d4zYOJ+bレベル101 走っても全然ライフ減らない 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 07 08 ID 4r/pQ1Mm 454 そろそろ寝ろ 風邪ひくぞ 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 08 39 ID /OSoZm2Pたぶん裏技でなくてバグだろうしこれはアンケートで教えといた方がいいかもね まあバグ気づいても直さないことはよくあるが 457 :初風:2009/02/15(日) 02 09 53 ID d4zYOJ+b優しい心使いありがとう。 でも最後に言わせてくれ 初風の初は初音ミクの初なんだ、と。 おまいらも夜更かしはほどほどにな!ノシ 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 24 21 ID RNa5HdcPなんだったんだろう 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 29 53 ID aycIoyuF面白い人がいたみたいですね 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04 06 19 ID yq6DNzd+体験版、 ・ステージ1を選べない ・町の中で足を止めることができない(↓キーで止めるしかない) これバグだったのかな。再DLしたら直ったけど。 町で止まれないのは仕様かと思って「人に話しかけるのも難しいなんて!」 とイライラしてたw 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 06 32 02 ID 8AQALkYK30秒勇者の作者がそのままディレクターやってるみたいなので、 割と期待できるな。 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 07 19 51 ID hVcHhp68 460 特定のキーが入らないとか、入りっぱなしになっちゃうってのが結構あるみたいだね さっきの時間消えバグと一緒に教えてあげないと 463 :345:2009/02/15(日) 09 24 52 ID u0r9d6/D 420 ひ・み・つ(はあと 隠し要素があったらいいんじゃね?とかそんな感じ(ぁ 言いたいことは言えばいいいんじゃない? 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 10 35 31 ID IaYvXEbK体験版やった はえー 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 12 41 15 ID 6gohjo6Zこのゲームはやり込み要素が必須だな まず全ステージ30秒でクリア出来るようなマップ作成とバランス調整 それと称号収集の実装 体験版の「30秒ギリ勇者」以外にも条件を満たす事で獲得出来る称号を各面に用意しておく 例えば体験版のステージ2だと ・「50秒オクビョウ勇者」(剣・鎧・盾・かみなりぼうしフル装備で50秒以内に魔王を倒す) ・「40秒ゼニ勇者」(40秒以内で一定以上のゴールドを獲得した状態で魔王を倒す) とか 称号はコレクション出来るようにしてそのステージでまだ未取得の称号は「???????」の状態にしておく そして「魔物(人物)図鑑」を作り一定条件で出てくる隠しキャラや隠しモンスターを出す楽しみを見つけるようにする 全ステージ30秒以内クリアで超難易度の隠しステージ出現 更に全称号取得で隠しステージ出現 出来ればエディットなんかあってロクロクみたいにみんなが作ったステージなんかを遊べれば最高だ ご意見メール送れる環境じゃない携帯野郎なので開発者さんがココを見てくれる事を願いつつ 開発者さん頑張ってくれ! 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13 01 53 ID CGsiuTWLしかし体験版での意見を取り入れるとは考えたな スタッフの熱意がスゲぇ伝わってくる 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13 03 52 ID 8AQALkYKあんまりやりこみ要素好きじゃないんで、 かるーい感じに仕上げてくださいとだけ伝えておいた。 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13 14 05 ID m5wi3bV7やりこみはどうでもいいけど 全ステージ上手い事やると、ギリギリ30秒以内にクリアできるとかだったらアツイな 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15 35 39 ID HJ9TwCA2 468 全ステージが体験版と同じような絶妙バランスだったら神だと思う。 ただ、勇なまみたいに「失敗したらまた1からやりなおし」だったら… キツイなあ。 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15 39 52 ID EAvH6tySというかタイムアタックが一番のやり込みなんじゃね? ただ30秒というコンセプトは個人的に崩して欲しくないなあ ただストーリー的なものは強くしないでいいと思うし一つのステージに色々詰め込むよりも ステージ数そのものを多くして欲しいっていうのが俺がいいね ただステージごとに用意するのではなく とりあえずクリアでシルバー・30秒以内クリアでゴールド・開発者が設定した秒数(マリカでいうゴーストみたいなもの)を超えたらプラチナ とかでそれによってランクがあがっていくとかでいいんじゃないかと ランク興味なければクリアだけもいいわけだし とにかく開発者には 468がいうようにギリギリ30秒でクリアというところをとことん突き進んで作って欲しい 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15 48 22 ID CGsiuTWL1からやり直すから基礎が上達するんだろ 勇者30もそういう上達が目に見えて判るようなものになればいい 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16 14 02 ID zNzUJRhQしかし斬新だな 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16 23 11 ID uzNc2bLW30秒切るのは運もあると思うんで(敵倒す時間) 自分の場合は、何十回やってやっと切れるんだよね。 (なにかまだ無駄な動作があるのかもしれない) だから「全ステージ連続30秒切り」だとしたらハードル高すぎる。 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16 33 28 ID xUo+WGsH 423 ステージをエディット … (*´Д`) ムハァ 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 17 54 09 ID u0r9d6/D 423 ステージをエディットできたら面白そうだけど色々ややこしくなりそうじゃないか? もしできてもあんなステージ作るのなんて俺には無理だ 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18 03 56 ID NhfmkIxSじゃあ俺がやるよ 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18 08 34 ID /Xiw7lTQじゃあドラクエのステージをつkうわなにsrやm... 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18 48 46 ID u0r9d6/Dよく考えてみろよ エディットなんてあったとしてもほぼRPGツクールになるだろ。 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 19 48 29 ID vEMuYLvVファミ通見たけど、あの無駄に多い絵師達はイベントCGに使われるようだな。 しかし、エディット良いな。 単純なドット絵ならではの要素じゃないか? 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 00 54 ID CNm2UwCCエディットするのはいいが無理ゲーにならないように配布する前に製作者が30秒クリアできることを証明するため一度クリアしないといけないようにしようぜ! もちろん女神無しで 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 13 27 ID n4olwuRDドラクエ1のストーリーを30秒で追体験! こ れ だ 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 14 08 ID yQTuix6K魔王なのにパコパコ攻撃してくるのが萎える 呪文1つしかしらないのかね 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 27 16 ID 0lajvyKJやっぱゲームってのは発想勝負だなって思う 良ゲー確定 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 40 51 ID reOZV6sN普段どこにも名前の表示がないから自由に名前をつけれる意味あんのか それに、今日のできごともいるのか? 敵の名前もわからん 装備アイテムの名前も店とかでしかわからんしなあ どーもジャンルが超速RPGなだけあって 普通のRPG要素が少ない気がするんだがテンポよくないといけないしなぁ でもRPGじゃないしな、やった感じが。難しい 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 44 12 ID 4r/pQ1Mm 484 日本語でおk 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 50 50 ID 0lajvyKJ>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。 >500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。 >RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。 これっRPGモードのみで51ステージあるってこと? 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 51 26 ID /Xiw7lTQ 481 ドラクエ1を30秒以内でとなると … 最初の城からいきなり下にいくしか… 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 10 54 ID CGsiuTWLこの流れはエディット確定だな やったねたえちゃん! 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 14 57 ID reOZV6sN 485 サーセン なんか面白いんだけど。うん。って感じだ 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 18 25 ID /Xiw7lTQエディットがあると無いとじゃかなり違うな。 それはそうとステージ1は称号ないのかな、レベル2でクリアしてみたけどなんも起きないや... 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 18 28 ID PYrS1P9U魔法使い30? 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 18 47 ID 2uSnDzao勇なまの24秒瞬殺トレの逆バージョンみたいなゲームだな 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 26 06 ID n4olwuRD 487 それでこそドラクエ1だぜ このスレの住人でエディット希望の要望ひたすら出そうぜ 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 27 08 ID IaYvXEbKエディット機能があってもめんどくさそうなイメージしか沸かない 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 38 40 ID /Xiw7lTQ今気付いたけど、戦闘中でHPが0になった瞬間に薬草を使えば蘇るんだね。 吹っ飛ばされるけど 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 44 07 ID UODso+5Jシステムはいい しかしドットとやり込み要素がな・・・ タイムアタックでも得点やらがでないとやる気がしない 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 48 02 ID vEMuYLvVやりこみ要素が欲しいなら、思いつく限りのやりこみ要素を書いて送れば良いじゃない。 俺はとりあえず、モンスターとアイテム図鑑ぐらい欲しいって送ったけど。 ドットは諦めろ。 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 03 01 ID 0lajvyKJドットは狙ってやってるからな 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 06 56 ID UODso+5Jそうではなく荒いというかでっかく表示するのにドットがそのままというか・・ 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 07 52 ID IaYvXEbKだからわざとだろ 次:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その6 前:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その4 名前 コメント
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25 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/09(火) 23 26 50.54 ID pQ88jGdO0 タタタタ(溜め)タンッ! ステラ「シーーーン!」 シン「危なっ」ハッシ (壁に)ドン! ステラ「うぇ~い♪」 シン「ちょ、ステラ! 危ないでしょ!(アイタタ」 ステラ「へいき」 シン「なにが」 ステラ「シンがまもってくれるからへいき(にぱ」 シン「う…」(////) マユ「よいしょ、よいしょ」ヨジヨジ シン「えっと、マユさん?」 マユ「うんどうえねるぎーをいちえねるぎーでおぎなうのです」 ステラ「マユ、がんば!」 シン「へ?」 まゆ「とー!」 26 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/10(水) 00 30 54.26 ID VanqGWfEi 25 シン「うわっ!?(抱き留め)」壁手前で踏みとどまる マユ「残念!壁ドン出来なかった!ステラお姉ちゃんは出来たのに…(涙目)」 ステラ「マユ、頑張って!もっと高いところから壁ドンチャレンジしよう!」 シン「…もしもし?」 マユ「あ、でもシンお兄ちゃんとハグしてるからマユ嬉しい(超眩しい笑顔)」 ステラ「あー!マユずるい!ステラもぎゅってする!」抱きつき シン「2人共危ないことしちゃ駄目だろ~(にやけながら)」 キャッキャウフフ <ダンッ!ダンッ!ダンッ! <ザシュッ!ザシュッ!ザシュッ!
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本ページでは、各種記事を作成するときに書式を統一するためのテンプレートを記載する。 路線用 路線 通称 あるなら入力 所在地 起点 ●●駅 終点 ○●駅 駅数 pq駅 路線記号 路線色 ■路線色 開業 abcd年ef月gh日 全通 abcd年ef月gh日 所有者 ◆◆鉄道 運営者 ◆◆鉄道 車両基地 使用車両 路線諸元 路線距離 xy.zkm 軌間 abcdmm 線路数 単線・複線など 電化方式 閉塞方式 保安装置 最高速度 pqrkm/h 駅一覧 駅番号 駅名 駅間営業キロ 累計営業キロ 列車種別 接続路線 所在地 種別 種別 種別 種別 種別 ナンバリング 駅名 n.m p.q ● ● | | | 接続路線 市名 2駅以上の時は3行目のみを複数使ってください。また、通過を表す縦棒は全角で入力してください。 駅用 駅のテンプレート 駅名 えきめい Ekimei 所在地 ここに所在地を入力,省略可 駅番号 ここに駅番号を入力 所属事業者 ここに会社名を入力 電報略号 ここに電報略号を入力,省略可 駅構造 ここに駅構造を入力 ホーム n面m線 乗車人員統計年度 abcd人/日(降車客含まず)pqrs年 乗降人員統計年度 abcd人/日pqrs年 乗入路線k路線 所属路線 ここに路線記号を入力 ここに路線名を入力 ←隣の駅(pkm) (qkm)隣の駅→ のりば 番線 路線 方向 軌道 行先 n 路線記号路線名 上り、下り、A線、B線など 急行線・緩行線など ○○方面 2番線以上あるときは増やして使ってください。 隣の駅 鉄道会社名 ■種別名 ナンバリング 左隣の駅-ナンバリング 当駅-ナンバリング 右隣の駅 車両用 ここに車両名を入力 基本情報 運用者 製造所 製造年 製造両数 運用開始 主要諸元 軌間 電気方式 最高運転速度 設計最高速度 起動加速度 減速度 車両定員 全長 自重 全幅 全高 床面高さ 台車 主電動機 主電動機出力 駆動方式 歯車比 制御装置 制動装置 保安装置
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池沼唯の喧嘩 はじまりまつ(^q^) 唯「あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙ーーーーーーー!!!(`q´#) うーいばーか! うーいしーね!! しーね!! じぃぃぃぃぃぃぃぃぃね゙ぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!("q")」 なにやら唯ちゃんが一人で大暴れしながら喚き散らしています。唯ちゃんが暴れるたび、周りのものは散乱し、壊れていきますがそれでもお構い無しに唯ちゃんは暴れ続けます。 唯「ゔーい゙、ばがでづ! うーいわ゙るいごでつ! あ゙ーーーーー! しーねー!("q")」 無い語彙でしきりに憂ちゃんに呪詛の言葉を吐いていますが、当の憂ちゃんは学校へ行っているのでここにはいません。まさに唯ちゃんの独り相撲です。 しかし、一体唯ちゃんに何があったのでしょうか? 時は昨日まで遡ります。 なかよし学校 放課後 たかし「ゆうすけー!!」 ゆうすけ「たぁかし!!」 どうやら、いつも仲良しのゆうすけ君とたかし君が喧嘩をしているようです。軽い言い合いから発展して、今ではお互いにつかみ合っています。 周りの生徒達はその様子に怯えて、間に入ることも出来ずに遠巻きに眺めていたのですが、そこに一人の勇気ある池沼が割って入ってきました。 唯「こらー! ゆうすけく、たかしく、けーかだめー! やめる!(`q´) みーなゆいのおともらち! なかよーくつる!(`Q′)」 唯ちゃんのような粗大ごみ以下の池沼にお友達扱いされて二人ともいい迷惑でしょうが、喧嘩を仲裁しようとするのは立派です。 しかし、そんな唯ちゃんですが、ろくに話も聞いてもらえず、二人に「男の中に女が入るな!」と突き飛ばされてしまいました。 突き飛ばされてバランスを崩した唯ちゃんは、そのまま倒れこみ、受身すら取れないアホなのでモロに後頭部を床に打ち付けてしまいました。 唯「うぎゃああああああ(@q☆) てんてんいちゃいーーーーーーー!! びーーーーーーーーーーーーーーーー(TqT)」 二人の喧嘩の怒声に加えて唯ちゃんの池沼泣きまで始まり、クラスはもはや阿鼻地獄のようです。 すると、そのあまりの煩さに、ただ事ではないと感じた先生が慌ててクラスに駆け込んできました。 先生「こらー! なに騒いでるの!」 先生はひとまず喧嘩している二人の間に入り、落ち着かせることにしました。唯ちゃんが池沼泣きをしているのはいつものことなので、放置します。 先生「ほら、二人とも落ち着いて。なにがあったの?」 先生が来たことで、二人は大人しくなりました。さすがにここの生徒達の扱いには慣れているだけあります。突き飛ばされて喚くだけの池沼とは大違いですね。 ゆうすけ「だって先生……たかしのやつが」 たかし「なにっ! 最初に言ってきたのはお前だろっ」 先生「こらっ! 何があったのか最初から説明して?」 ゆうすけ「たかしが……たかしのやつがヅダは欠陥機だって言ったんだ!」 たかし「最初にお前が『ジオニックはウケ狙いのMSばっかり作ってる』って言ってきたんだろ!」 先生「な、何の話なの……? まぁとにかく! 二人とも、仲直りしなさい」 ゆうすけ「でも……」 先生「二人とも、お互いに譲れないものがあるのはわかるわ。 それを馬鹿にされると、許せないのもわかるわよ。でも、お互い少しだけ歩み寄ってみてもいいんじゃない? 否定するだけじゃなくて、相手の好きなものを少しだけでも、理解してあげたら、もっと世界が広がるんじゃないかしら」 先生の言葉に応じた二人は、すぐにお互いに向き合って謝罪し合いました。 たかし「……うん、ごめんな、ゆうすけ、あとついでにゆいも」 ゆうすけ「こっちこそ、ごめん。ちょっとふざけて言ってみただけなんだ」 先生「ほら、唯ちゃんも謝りなさい!」 先生は唯ちゃんにも謝るよう促しましたが、今回唯ちゃんは喧嘩を止めようとして突き飛ばされただけなので何もしていません。 しかし、日頃常にふざけたことをしては周りに迷惑を掛け続けているので、今回も唯ちゃんがいらない事をしたのだろう、と先生は決め付けていたのでした。 唯「ゆいなーもちてない! たかしく、ゆうすけく、ゆいいじめた!("q")」 必死に弁解しますが、日頃の行いが悪すぎるので聞いてもらえません。 先生「またそうやって人のせいにして! お仕置きよ!」 唯「おしおきやー! ゆいわるい! おしおきない!("q")」 今回に関しては唯ちゃんに非はありませんが、お仕置きと聞いて自分が悪いと認めてしまいました。いつも自分の身を守るための条件反射の言葉だけの謝罪が今回は裏目に出たようです。 先生「だったら言うことあるでしょ?」 唯「たかしく、ゆうすけく、ごめんなたい!( q )」 唯ちゃんが二人に謝りました。唯ちゃんは悪いことをしてもそれが悪いことだと理解することすら出来ない真性のクズなので、謝罪するときも反省などせず、それどころか何が悪くて謝罪しているのかもわかっていないので、いつも言葉だけの謝罪なのです。 なので、こうして冤罪を着せられて謝罪するのにも全く抵抗がありません。 たかし「ゆうすけ、実は俺、ツィマッドも結構好きなんだ。ヅダだって、ホントはかっこいいと思うよ」 ゆうすけ「……俺も、ジオニックのMS好きなんだぜ。ザクはかっこいいし、水泳部だってあの独特な見た目が気に入ってる」 しかし二人は唯ちゃんの謝罪なんて無視し、改めてお互いの友情を固めあっていました。 先生「ふふ、喧嘩するほど仲がいいってことかしら」 先生もその様子を見て、一安心していました。 一方、そんな先生が呟いた言葉を聞いた唯ちゃんは、何か反応したようです。 唯「あう? けーかつるのになかよしでつか?( q )」 先生「そうよ。喧嘩するほど仲がいい、って言ってね、本当に仲良しだからこそ、相手の言葉や態度が許せなくなって、喧嘩になっちゃうの。そんなに仲が良くないと、喧嘩なんてできないでしょ?」 唯「ほーげーσ(゚oo゚)ホジホジ」 先生の言っていることは「そうよ」のあたりまでしか理解できなかった唯ちゃんですが、「喧嘩するほど仲が良い」という言葉に何か思うものがあったようです。 唯「あーうあーう! キャキャキャッ(^q^)」 何か思いついたように突然はしゃぎだし、辺りに涎を飛び散らせながら跳ね回り始めました。 その様子があまりに気持ち悪かったので、先生は顔をしかめた後、何も言わずに教室を後にしました。 平沢家 唯「うーい! ゆいでつよ(#^q^#) ゆいかえりまちたよー!(#^q^#)/」 唯ちゃんが平沢家に帰宅すると、憂ちゃんはすでに晩御飯の仕度を始めていました。 学校が終わる時間自体は唯ちゃんのほうが早いのですが、唯ちゃんはいつも寄り道をしては誰かしらにいじめられて気絶しているので、家に帰って来る時間は唯ちゃんのほうが遅いのです。 今日も公園に寄り道したせいで近所の小学生にいじめられ、生傷とうんこまみれになっていますが、一度気絶した唯ちゃんはそんなことも忘れて元気に帰宅します。 鼻歌を歌いながらご飯の仕度をしていた憂ちゃんは、その汚い声に一日の平穏な時間の終わりを感じて、返事もせずに一人溜息をつきました。 唯「うーい! うーい! ゆいとけーかしよー(^q^)」 そんな憂ちゃんの様子に気付くはずもなく、唯ちゃんは仲良し学校のかばんを放り投げて憂ちゃんの元へ駆けていきます。 憂「は?」 池沼がわけのわからないことを言い出すのはいつものことですが、流石に喧嘩を売られるとは思っていなかった憂ちゃんは思わず手を止めてしまいました。 唯「けーかでつ! けーかつるとなかよちでつよ(^q^)」 先生の言葉を聞いて思いついた唯ちゃんのアイディアとは、憂ちゃんと喧嘩することだったのです。 いつからか、憂ちゃんは唯ちゃんに対して冷たくなり、ご飯も適当なものになってアイスも以前のように与えてくれなくなったのが唯ちゃんは不満だったのです。 そこで、喧嘩して憂ちゃんと仲良しになることでまた自分に尽くしてもらおうという池沼なりの浅知恵なのです。 当の憂ちゃんは、自分よりはるかに格下の池沼に喧嘩を売られたことが、癪に障ったようで、少しイラついているのがわかります。 しかし、こんなゴミと喧嘩をするなんて、時間の無駄以外の何物でもありません。いえ、レベルが違いすぎて喧嘩なんて出来ないのです。 憂「お姉ちゃん、喧嘩なんていうのはね、同じレベルのもの同士でしかできないの。お姉ちゃんと同レベルの生き物なんて、この世には存在しないんだから、脳内の”おともらち”と勝手に喧嘩でもしてなさい」 憂ちゃんもそれをわかっているので、相手にせずに適当にあしらいますが、納得のいかない唯ちゃんはうーうーと唸っています。 唯「ゔ―ゔ―(`q´) うーい、なにいてるかわかーない! いいからゆいとけーかつる!(`q´メ)」 唸り声を上げて喚き立てるこの池沼には何を言っても無駄だと知っている憂ちゃんは、それを無視してご飯の用意を進めました。 唯「ゔ―……(`q´) うぇぇぇぇん(TqT) うーい、ゆいとけーかちてくれないよーー!! びぇぇぇーーーーーん!!( q )」 奇声を発して憂ちゃんを威嚇していた唯ちゃんですが、あまりに相手にされないので、ついに池沼泣きを始めてしまいました。唯ちゃんはドブネズミにも劣るゴミなので、自分の思い通りにならないとこうして不快な音を出しながら泣き喚くのです。 幼い頃の経験から、こうすれば周りが優しくしてくれるとの打算があってやっているのですが、醜く肥えたうんこ以下の容姿をした成人女性がワガママを言いながら耳障りな鳴き声をあげている姿というのは、見るものをひどく苛立たせます 結果としてより手酷い暴行を受ける遠因となっているのですが、自分の中に学習という概念が存在しない唯ちゃんはいつまでたってもこの池沼泣きをやめないのです。 今まで、ずっと唯ちゃんの世話をしてきて、その傍若無人な振る舞いに迷惑をかけられながらも、ずっと耐え続けてきた憂ちゃんですが、目の前で無様に泣き喚く姉の声を聞いているうちに、 わずかに残っていた唯ちゃんに対する姉妹の情はついに消え失せ、もはや憎しみしか残っていないことを自覚しました。 憂ちゃんは、かつては唯ちゃんに確かな愛情を持って接していました。池沼だからといって、自分の姉である事に変わりは無い。両親が自分らを捨ててどこかへ消えてしまった今、自分まで姉を見捨ててしまえば姉は本当に一人になってしまう。そう、本気で思っていたのです。 しかし、当の唯ちゃんはいつまでたっても成長せず、なかよし学校すらも卒業できずに留年し続け、その事を気にするどころか、また学校へ行けると喜んですらいる様子に、憂ちゃんも呆れ返りました。 毎日能天気にうんたんうんたん騒がしく、気に入らないことがあるとすぐに泣き喚き、どこへ行っても他人に迷惑しかかけず、未だにオムツが取れずに所構わずうんちを漏らしまくる。あまつさえ、献身的に介護する憂ちゃんに対し、全く感謝する素振りも見せないどころか、 お世話係程度にしか思っていないという態度が憂ちゃんにも透けて見え、唯ちゃんに対する想いは徐々に霧散していきました。 その事を自覚した日から、憂ちゃんは露骨に姉の介護の手を抜き、もっと自分のために時間やお金を使うようにしたのです。 今回も特別に何かがあったわけではありません。ただ、いつものように唯ちゃんがワガママを言いながら喚いているだけです。しかし、今までの仕打ち全てが、憂ちゃんの中で耐えられないくらいに積み重なってしまっていたのです。 憂「はぁ……本当に耳障りだわ。わかった、お姉ちゃん。そんなに喧嘩したいなら相手になってあげる」 唯「びー……あう?(゚q゚) あーう! わーいわーい! うーいとけーかでつ!(^q^)/」 憂ちゃんの言葉を聴いてピタッと泣き止みました。当然です。最初から嘘泣きだったのですから。 唯ちゃんは憂ちゃんと喧嘩が出来るのが嬉しいのか、跳ね回って喜んでいます。跳ね回るたび、涎や漏らしたうんちなどが回りに飛び散ります。 そんな汚物に憂ちゃんは静かに近付いていき、能天気に喜んでいるその顔面を目掛けて拳を繰り出しました。 唯「うぎゃっ(# q )」 突然鼻っ柱を殴打された唯ちゃんは吹っ飛んで倒れました。 唯「いぢゃい! ゆいのおはないちゃいー!(TqT) うーい! なにつる!(`q´#)」 突然の憂ちゃんの暴力に怒りの声をあげる唯ちゃんですが、そんな唯ちゃんを無視して憂ちゃんは追撃を仕掛けます。倒れている唯ちゃんに馬乗りになり、無言で顔面を殴打し続けました。 唯「いちゃ(#゚q゚#) やめ(## ゚q゚#) うぎゃ(##゚q゚##)」 憂「ホラホラ、お姉ちゃん、お姉ちゃんも反撃しないと! これじゃあ喧嘩じゃなくて一方的ないじめになっちゃうじゃない!」 唯「やめちぇ(###゚q゚##) い゙ぢゃ(###×q×###) ごぷっ……(####"q"####)」 殴られ続けた唯ちゃんは元々パンパンだった顔をさらに腫らして、血を吐き出しました。憂ちゃんはそれでも構わず殴り続けましたが、しばらくすると殴っても反応がない事に気付きました。いつの間にか唯ちゃんは痛みで気絶してしまっていたのでした。 憂「……チッ、すぐに気絶しやがって! これだけじゃあ腹の虫が収まらないわね……そうだ」 憂ちゃんは何か思いついたようで、唯ちゃんの部屋へ向かっていきました。 その後、ずっと憂ちゃんは何か作業し、それが終わった後、気絶してそのまま眠りについた唯ちゃんを部屋に運んでそこに捨てました。 翌朝 唯「ふぁぁぁぁぁ~(つ q-)」 唯「あう? ここどこれすか?( q )」 自室で目覚めた唯ちゃんですが、そのいつもと違った様子に、ここが自分の部屋であると理解できなかったようです。 唯「あーうー( q ) うーい、どこれすか? ゆいおきまちたよー( q )」 キョロキョロと周りを見回しますが、憂ちゃんはおろか、部屋の中には何もありません。 そう、昨日憂ちゃんは唯ちゃんの部屋にある、唯ちゃんが「おともらち」「たかーもの」と言って大切にしているゴミを全て処分したのでした。 幼稚園の頃からずっと使ってきたうんたんも、着せ替え人形にされて本来の用途で使ってもらえなかったぎいたも、ずっと可愛がってきた涎やうんこまみれの大好きなぶたさんのぬいぐるみも、全てなくなっていたのです。 今では唯ちゃんの部屋にあるのは、ベッドだけとなっていました。 一夜にして様変わりしてしまった自分の部屋を、唯ちゃんの足り無すぎる頭ではここが自室であると認識できなかったのです。 ミジンコ並みの脳みそで必死に考えてもここがどこかわからないアホの唯ちゃんは、仕方がなく、部屋から出て回りを探索することにしました。 唯「あうっ!?∑(゚q゚ )」 ドアから出て、見慣れた景色を見たことでようやく今いる場所が自分の家だと気付いたようです。 そして、先程までいた部屋が、かつて自分の大切な大切な”おともらち”や、”たかーもの”で溢れていた、自分の部屋だということも……。 唯「ゆいの……おへやでつか……?(^q^;)」 入口に掛けられた「ゆいのへや」というプレートと、自分の部屋の中を何度も見比べます。 唯ちゃんは平仮名すら読めないゴミカスですが、このプレートがかかっているところが自分の部屋だということは覚えているのです。 唯「みーな、どこいーたでつか?(^q^;) ぎいた、うんたん、ぶーぶーどこれすか?("q")」 大好きなお友達がいなくなったことに涙目になりながら、あたりをキョロキョロと見回しますが、どこにもその姿はありません。 唯「みーな、いなくなるわるいこでつ(^q^;) ゆいがおしおきちまつよ~(^q^)」 みんながいなくなったのは勝手に動き回っているからだと思った――いえ、もしかしたらそう思い込もうとしているのかも知れませんが――唯ちゃんはひとまずリビングに探しに行くことにしました。 しかし、そこで唯ちゃんが目にしたものは、見るも無残に破壊されたお友達だったものたちの姿でした。 唯「あう……? ぎい……た……? ぶー……ぶー……?(゚q゚)」 ギターはネックをへし折られ、ボディもボロボロに砕かれ、元の姿をまったく保っておらず、豚のぬいぐるみは体中を引き裂かれて中から綿が飛び出しています。 カスタネット、アヒルのオモチャ、その他のお友達も、全て念入りに破壊され、まるで晒し首かの如く、丁寧に並べられていました。 唯「ああああぁぁぁぁぁ!! だいじょぶれすか!? いまゆいがなおちまつよ!("q")」 壊されたお友達を直そうと、必死に元の形に戻そうとくっつけたりしてみますが、当然元に戻るはずもなくバラバラと唯ちゃんの手から零れ落ちるばかりです。 唯「ぎーた、もどうでつ! ぶーぶー、なおるでつ!("q") あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!!!!( q )」 いくらやっても元に戻らないお友達に、唯ちゃんはついに頭を掻き毟って大声で泣き始めました。昨日の嘘泣きとは違い、本気で泣いています。頭を掻き毟りすぎて、髪の毛が何本も抜け落ち、元々ハゲかけの頭がさらにハゲ散らかってしまいます。 憂「ああ、お姉ちゃん起きたんだ? お姉ちゃんの部屋汚かったから掃除しておいたよ。まったく、こんなにゴミばっかり溜めて駄目じゃない」 その様子に気付いた憂ちゃんが近付いてきて、お友達の残骸を踏みつけました。ぐりぐりと念入りに踏みにじります。 唯「うーいなにちてるでつか! やめる! ぎいた、ぶーぶーいちゃいいちゃい!(`q´メ)」 憂「ははっ、ゴミなんだから痛がるわけ無いじゃん」 唯ちゃんは憂ちゃんを止めようと必死にその足にしがみつこうとしますが、簡単にかわされてしまい、今度は自分の頭が踏みつけられます。 唯「ゔゔ~、うーいやめちぇよ~(TqT) どちてこーなことつるでつか……("q")」 何度もガンガンと踏みつけられ、そのたびに唯ちゃんは「うぎゃ」「ぐぺ」と気持ちの悪い声を出しています。 憂「何被害者ぶってるの? お姉ちゃんが売ってきた喧嘩だよ? まぁ、もうどうでもいいか。 私おねえちゃんのお世話するのもやめたから、今度からは勝手に一人で生きてね。あ、死ぬなら外で死んでね。掃除が面倒そうだし。じゃ、私学校だから」 最後に思いっきり頭を踏みつけると、憂ちゃんは唯ちゃんを後にして、学校へと向かいました。 一人残された唯ちゃんは潰れた鼻から血を垂らして、歯も何本か抜け落ち、正視に耐えない様相をしています――まぁ、元々なのですが。 唯「うーい……わ゙うい゙ごでづ……(#`oq´#) ゆ゙るだない……。んぎゃぎゃ…… (#"pq"#)」 再び唯ちゃんは気絶してしまいました。 そしてしばらくして目を覚まし、憂ちゃんへの憎しみを思い出して暴れだしたというわけです。 今の唯ちゃんには、ほんの少し前まで企んでいた「喧嘩をしてまた憂ちゃんと仲良しになる」という思いは一切ありません。自らの世話係として、ある程度あった憂ちゃんへの情も完全に消え失せました。 今唯ちゃんにあるのは、憂ちゃんに対する激しい憎悪だけです。――次に見かけたら二度と立ち上がれないくらいお仕置きしてやる! そう唯ちゃんは強く思っています。 唯「うーいしーねー! うーいばーか! うーいでーぶー!(`q´)」 しかし、今は目の前に憂ちゃんがいないので、とりあえず自分の知っている罵倒語を並べながら、周りの物に当たってストレスを発散するしかありません。テレビやテーブル、棚、写真立て、花瓶など、ありとあらゆるものに当り散らしています。 唯ちゃんに小学生並にでも知能があれば、憂ちゃんの部屋へ行き仕返しに憂ちゃんの大切なものを壊したり出来たかもしれませんが、残念ながら唯ちゃんの脳みそは未就学児によりも小さいのでこういう単純な八つ当たりしかできません。 唯「むひぃ~むひぃ~("q";)」 一通り暴れ終えた唯ちゃんは、息を切らせながら座り込みました。 唯ちゃんはどうしようもないゴミカスなので体力もなく、少し動いただけですぐにスタミナが尽きてしまいます。 今回も時間にしたら5分も暴れてはいないのですが、すでに息は絶え絶えで、今にも吐きそうなほどです。これでも、唯ちゃんにしては持った方なのですが。 唯「むひぃ……おえ~おえ~(-q-;)」 ついに嘔吐してしまい、同時にまた唯ちゃんは気絶してしまいました。 気絶した唯ちゃんの顔は、まさに酷いものです。憂ちゃんの暴行により潰れた鼻、抜けた歯、さらに涙や涎、吐瀉物にまみれて元々不細工だった顔をさらに不細工にしています。 そんな汚物が汚らしく汗を垂れ流し、うんちを漏らし、さらに嘔吐までしているので、強烈な異臭を放ち、部屋は地獄のような空間になっています。 455 名前:池沼唯の喧嘩[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19 18 42.66 ID pgKzufCp0 [2/13] 数時間後、憂ちゃんは自宅の惨状など想像もせずに家に帰ってきました。 憂ちゃんはそこで目にしたリビングの惨状に一瞬言葉を失いかけました。泥棒でも入ったのかと思いましたが、ゴミのように床に転がっている汚物を見つけてすぐに察しがつきました。 憂ちゃんは唯ちゃんを家で一人にしてしまったことを少し後悔しました。池沼を家で一人にすると、こうなることくらい今までの経験で理解していました。 かつて憂ちゃんが池沼に留守番を頼んだ時、どれだけ注意しても帰宅すると必ず何かしらが壊されていたのです。なので、最近では憂ちゃんはいつも唯ちゃんを縛り付けてから外出していましたが、今回は怒りでそれを失念してしまいました。 しかしそれでも、ここまで滅茶苦茶にされることはありませんでした。故意にやった事は憂ちゃんにも明らかだったので、それがまた憂ちゃんの怒りに火をつけました。 今まで以上に厳しいお仕置きが必要だと思った憂ちゃんは、工具箱を取りに行ってから、その中からハンマーを取り出して、マヌケ面で転がっている唯ちゃんの顔の上目掛けてそれを落としました。 唯「ぴぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!?(#☆pq◎#) い゙ぢゃい! い゙ぢゃいいいぃぃ! でん゙でん゙い゙ぢゃ゙いよぉぉぉぉぉぉ(#×pq◎#)」 ハンマーは額に命中し、その衝撃で唯ちゃんは飛び起きました。 なかなかに大振りなハンマーだったので、常人なら頭蓋骨が陥没して脳にまでダメージがいってもおかしくない重量ですが、唯ちゃんの頭は、脳みそが小さい代わりに頭蓋骨が強靭で分厚く、このくらいでは傷もつきません。 憂「アハハ、お姉ちゃん面白~い」 唯「ん゙びぃぃぃん゙びぃぃぃぃ! てんてんがーがーづゅよぉぉぉぉぉぉ!/(#"pq"#)\」 しかし頭蓋骨は無事でも、当然痛みは襲ってきます。その強烈な痛みから、唯ちゃんは頭を抑えてのた打ち回っています。その姿はあまりに滑稽で、この世の何よりも哀れでした。そのまましばらくすると唯ちゃんは憂ちゃんの存在に気付きました。 唯「う、う~い……(#"q"#) てんてんいちゃいでつ……たちゅけて……(#"pq"#)」 なぜ自分の頭が痛いのかも理解できていない唯ちゃんは、ほんの数時間前まで、あれほど強く憎んでいた憂ちゃんに助けを求めはじめました。 度重なる気絶によって、唯ちゃんの頭はパンクしてしまい、憂ちゃんにされた仕打ちも、憂ちゃんに対する憎しみすらも忘れてしまったのでした。本当に哀れな池沼です。 憂「うん、助けてあげるね。お姉ちゃんは壊れてるから、私が直してあげる」 唯「うーい! うーい!(#^q^#)」 その憂ちゃんの発言に、すっかり治療してくれるものだと思い込んだ唯ちゃんは喜んで憂ちゃんのそばに這い寄ります。 しかし、憂ちゃんは本当に唯ちゃんを治療する気などありません。 憂「じゃあまずは固定しなくちゃあね」 憂ちゃんは唯ちゃんのボンレスハムのような右腕をつかむと、床に押し付けてその手のひらに向かって杭を振り下ろしました。 唯「んぎぃぃぃぃぃ!?(#゚pq゚#)」 先の鋭い杭は簡単に唯ちゃんの手のひらを貫通していきました。 憂「ちゃんと固定しないと、お姉ちゃん暴れちゃうもんね」 さらにその杭を叩こうと、憂ちゃんはハンマーを振り上げました。唯ちゃんは必死に手を動かして逃れようとしますが、憂ちゃんに強く押さえつけられており、非力な唯ちゃんではピクリとも動かすことができません。 唯「うーい! はなしちぇ! ゆいのおてていぢゃいよ! こえやめう!! はなしぇぇぇ!(#`pq´#)」 そんな唯ちゃんの叫びも憂ちゃんの耳には届かず、無常にもハンマーは振り下ろされました。 唯「あぎゃああああああああ(#"pq"#)」 叩かれた杭はさらに深く唯ちゃんの手のひらに突き刺さりました。 続けて二度、三度と打ち付けられると、ゆるい錘状になっている杭は、じわりと唯ちゃんの手の肉を引き裂きながら、どんどん床へと沈んでいきます。 ハンマーが杭を叩くたび、唯ちゃんは気持ち悪く悲鳴を上げていますが、憂ちゃんは手を止めることはなく、続けて打ち付けていきます。 やがて杭の2/3ほどが埋まったとき、ようやくその作業を終えました。 唯「あ゙がぁ゙ぁ゙ぁぁぁ! ゆいのおぢぇぢぇ! おぢぇぢぇうごがな゙い゙ぃ゙ぃ゙!!(#TqT#) ゔ―い゙ぃ゙ぃ゙ぃ゙ごえ゙どっ゙でよ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙!!!(# pq #)」 唯ちゃんの右手は杭でがっちりと床に固定されてしまいました。唯ちゃんはなんとか引き抜こうと右手を動かそうとしますが、杭は抜ける気配もなく、動くたびに肉が裂け強烈な痛みが走るため、すぐに断念して憂ちゃんに取るように懇願します。 唯「ゔ―い゙!! やめぢぇよ! ごえ゙もーや゙ぁぁなの!!(# pq #) とっちぇ! とっちぇよ!! とえぇぇぇぇ!!(#`q´#)」 しかし憂ちゃんは聞くこともなく、今度は左腕をつかみました。 唯「あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!! だめ゙ぇぇぇぇ!! ゆ゙い゙のおででだめー! がんがんだめー! がーんづるやめうぅぅぅぅぅ!!(#TqT#)」 憂ちゃんは何も聞こえていないかのように、唯ちゃんの左腕を床に押し付けます。右腕と対称になるような位置で、ちょうどキリストが十字架に磔にされたときのような格好になりました。 そして右腕と同じように、手のひらに杭を打ちつけていきます。その間もずっと唯ちゃんは叫んでいました。あまりの必死さに喉が切れたようで、その悲鳴には血が混じっています。 こうして唯ちゃんの両の手は杭によってがっちりと床に固定され、なんとか抜こうと腕を動かしても、痛みばかりが走るだけで杭はびくともしないので、唯ちゃんは抵抗をやめたようにぐったりとしていました。 唯「どぢで……ゆいなーもちてないのに……ゆいいいごなのにぃ(#TqT#)」 大粒の涙をポロポロと落としながら、うわごとのように「ゆいいいこ、なにもしてない」と繰り返しています。 憂「よし、固定完了!」 一方憂ちゃんの方は、がっちりと磔にできたのが嬉しいのか、満足げです。 しばらくその無様な姉の姿を眺めていると、何か思いついたかのようににやりと笑みを浮かべました。 憂「うふふ、お姉ちゃん、面白いギャグ思いついちゃった!」 唯「あう?(#TqT#)」 楽しげに唯ちゃんに話しかけると、フリーになっている唯ちゃんの両足を両脇で抱えるように持ち上げました。 憂「いくよ! 裂けるチーズ」 そういうと、一気に唯ちゃんの足を手前に引っ張りました。 唯「あぎゃああああああああああああああああああああああああああ!!!!(#◎pq◎#)」 がっちりと杭で打ちつけられている唯ちゃんの両の手のひらは、その杭を支点として無理矢理に引っ張られたため、皮膚はぶちぶちと音を立てながら裂けていきました。 憂「うーん、冷静に考えると全然面白くなかったね。ごめんお姉ちゃん、せっかく固定したのも無駄にしちゃって」 唯「んぎぎぎぎぎぃぃぃぃぃ(#"pq"#) ゆいのぉぉぉ、ゆいのおででえんじゃよぉぉぉぉぉ(#TqT#)」 二つに裂けた自分の手を見つめながら、悲痛な叫び声を上げています。 憂「いい加減煩いな……。お姉ちゃん、静かにしないとめっ、だよ!」 憂ちゃんは可愛らしくそう言いながら、唯ちゃんの口元に向かってハンマーを振り下ろします。顎先に当たったハンマーは、容易に唯ちゃんの顎を砕き、粉々に粉砕してしまいました。 唯「ぎょおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ(#"q"#)」 憂「これでちょっとはマシになるかな?」 唯「あ゙え゙え゙お゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙ぉ゙!(#TqT#)」 「やめてよ」と言いたいようですが、顎を砕かれてしまった唯ちゃんはいつも以上にまともに言葉を発せなくなりました。もはや唯ちゃんには相手に自分の意思を伝える術はなくなり、ただ気持ちの悪い音を出すしか出来なくなったのです。 憂「気を取り直して次の作業に移ろうかな。そうだなー……お姉ちゃんはネジが緩みきっているから締めてあげよう!」 そう言って憂ちゃんの取り出したのはインパクトドライバーです。要するに電動のドライバーなのですが、憂ちゃんのそれは値段も張るのでその分回転の威力も強めです。 そのトリガーを数回引き、わざと恐怖心を煽るように唯ちゃんの顔の前に近づけていきました。 ギュルギュルとけたたましい音を響かせながら回転するインパクトドライバーを怖がる唯ちゃんは、必死に顔を背けようとしています。 唯「あ゙え゙え゙ぇ゙――――!(#"q"#)」 憂「何言っているのかわからないよお姉ちゃん」 憂ちゃんはドライバーの先端を唯ちゃんのお腹に当て、トリガーを引きました。回転するドライバーは唯ちゃんの皮膚や肉を巻き込み、ぶちぶちと引きちぎりながら奥まで進んでいきます。 唯「あ゙あ゙ゔ―――――――!! あ゙っ――! あ゙――――――!!(#"q"#)」 その後憂ちゃんは飽きるまで、数箇所に同じようにドライバーで穴を開けていきました。 唯「お゙お゙お゙……(#"q"#)」 お腹が穴だらけになり、唯ちゃんはぐったりとしています。唯ちゃんは、今まで暴行を受けたことは数え切れないくらいあるものの、ここまで痛みを与え続けられることはこれが初めてなのです。 その今まで経験したことの無い痛みの連続に、心身ともに疲れ果てたのかもしれません。 憂「最後は半田付けして終わりにしようかな」 唯「あ゙ぅ゙(#"q"#)」 憂ちゃんの「終わりにする」という言葉を聞いて、唯ちゃんは少しだけ希望を持ちました。「このつらい時間がやっと終わるんだ」という安堵の気持ちと、憂ちゃんに対する「絶対に許さない! これが終わったら必ず殺してやる!」という強い怒りの気持ちが溢れてきました。 そんな唯ちゃんの気持ちなどつゆ知らず、憂ちゃんは半田ごての準備をしています。 半田ごての電源をいれ、十分熱くなったのを確認すると、それを見せ付けるかのように唯ちゃんの目の前まで持って行きました。 唯「あ゙―――あ゙―――――――!!(*1)」 唯ちゃんは半田ごてが何をする道具なのかわかりませんが、それが危ないものであることは理解できました。必死に首を振りながら抵抗しますが、その甲斐も空しく、半田ごては唯ちゃんの頬に突き刺さります。 唯「あ゙え゙―――――!! あ゙え゙――――――――!!!(#"pq"o)」 周囲に肉の焼ける不快な臭いが漂い始めました。 唯ちゃんの頬に突き刺さった半田ごてが、唯ちゃんの頬肉を焼いているのです。 憂ちゃんはさらに半田ごてを深く突き刺しますが、あまりの熱さと痛みに唯ちゃんは激しく頭を振り、それが逆に傷口を広げる結果となってしまっています。 憂「あーもう、お姉ちゃんが動くから穴が大きくなっちゃったじゃない」 唯「あ゙っあ゙っあ゙っ……(#TpqTo)」 唯ちゃんは先程まで抱いていた安堵も怒りも、すでに忘れてしまいました。目の前の苦痛と恐怖で頭がいっぱいです。 憂「危ないんだから今度は動かないでよね!」 今度はしっかりと唯ちゃんの顔をつかんで、半田ごてを押し当てます。次は反対側の頬に半田ごてを押し当てて穴を開けました。 それが終わった後も、憂ちゃんは唯ちゃんの顔の至る所に半田ごてで穴を開けていきました。自慢のチャームポイントだった豚鼻も、今では穴が3つに増えています。 憂「うえぇ……顔が穴だらけで気持ち悪いよお姉ちゃん……」 唯「あ゙ー(・.¨o・q∵o)」 憂「あーもういいや、飽きちゃった」 憂ちゃんはハンマーを振りかぶると、唯ちゃんの頭を殴りました。何度も何度も殴りました。 数度骨の折れる音が鳴り響くと、頭から血と脳漿が噴出した肉塊がそこに残りました。 その後、憂ちゃんは唯ちゃんの死体をごみ収集所に捨てた後、家の中を掃除しました。 翌日平沢家に警察が尋ねて来て、憂ちゃんは唯ちゃんが死んだことと、事故死として捜査している旨を伝えられました。 憂ちゃんは、そもそも人間じゃないのだから捜査なんてしなくていいのに、と思いつつも、了承しました。 その後、遺体を引取った憂ちゃんは面倒だったので葬儀もせずに庭に埋めることにしました。 しかしそれから毎晩、憂ちゃんはどこからともなく「う~い、う~い」と呼ぶ声に悩まされることになりました。 あまりにも続くので、高名な霊能力者の元相談へ行ったところ、「あなたに対する強い恨みを感じる。これは私には手に負えない。料金は要らないから、お引取りください」と言われました。 その後も「う~い、う~い」と呼ぶ声は止まず、ある日ついにその声に堪忍袋の緒が切れた憂ちゃんは「うっせーんだよ池沼! 死んだ後まで付きまとうな!」と叫んでしまいました。 すると突然まばゆいばかりのスポットライトが飛び出した唯ちゃんを映しだす。 「U-Iは」「どこらぁ!」ステージに唯ちゃんの声が響く。 詰め掛けたオーディエンスは唯ちゃんの久々のステージに期待で爆発しそうだ。 今晩も伝説のリリックが聴ける。池沼生まれのなかよし学校育ち。本物のいけぬまラップが聴けるのだ。 ポニーテールを斜めに縛りオーバーサイズのTシャツをきた憂ちゃんが目で唯ちゃんに合図する。 重たいサウンドがスピーカーから響く。ショウの始まりだ。 「ここでTOUJO! ゆいがTISYO! やばいHYOUJO! いくぜYOUTONJO! ぎいたENSO! もらすUNKO! (あーう あうあうあーう うんたんうんたんうんたんうんたん!) 池沼いじめ! ゆいはみじめ! うーいの虐待! みおたのおっぱい! ぽんぽん限界! まんまくだたい! 差別と偏見はゆるたない! ゆいのうんたんは揺るがない! どこだU-I介護MONDAI! そんなリアルなKITIGAI! SAY A~U! (A~U!) SAY AUAUA~!」 憂ちゃんのプレイも好調だ。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。 まだ、ゆいの時代は始まったばかりだ、そんなメッセージが唯ちゃんの口から飛び出していく。 本物の池沼が、ここにいるのだ。 おしまいでつ(-■q■-) ゆい、ヨーチェケでつよ~(^oo^) 池沼唯のSS に戻る (2017.08.21--2017.08.22) カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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はじめに みなさん,angle-chaseや長さ計算が素早くできる人ってかっこいいですよね!(ね!)ということで,初等幾何を解くにあたってよく使うであろう垂心が絡む構図やテクニックを書いていきたいと思います. ※注意 ここでは,円周角の定理などの知識を前提としています. 三角形ABCは,鋭角三角形とします.(鈍角が存在する場合もほとんど同様の議論でできます.) 三角形ABCの垂心をH,AHとBC,BHとAC,CHとABの交点 をそれぞれ D,E,F とします. ∠BAC = a,∠ABC = b,∠ACB = c とします. 角度計算集 重要な共円 まず,角度の話に入るまえにとても重要な共円たちを紹介します. 構図1 4点の組 (A,F,H,E),(B,D,H,F),(C,D,H,E) は共円. + 証明 ∠AFH+∠AEH=90+90=180゜と内接四角形の定理の逆から従う. 他も同様. 構図2 点(B,F,E,C),(A,F,D,C),(A,E,D,B)は共円. + 証明 ∠BFC=∠BEC=90゜と円周角の定理の逆より従う. これらの事実から,次のことが分かる. 構図3 ∠ABH =∠ACH = 90-a ∠AFE = c,∠AEF = b,∠FEH = 90-b,∠EFH = 90-c + 証明 構図1,2などから. この3つは,もうめちゃくちゃ重要です.(逆にこれくらいを分かっていればほぼ問題ないと思います...) 構図4 Hを直線BCに関して対称移動させた点をH'とすれば,4点A,B,C,H'は共円. + 証明 ∠BAC+∠BH'C = ∠BAC+∠BHC = a + (180-a) [構図1より] = 180 よって,内接四角形の定理の逆より示された. 長さ計算集 構図5 AB×AF = AD×AH = AC×AE + 証明 構図1と方べきの定理より従う. 正直これさえ分かってればそんなに問題無いと思います... 構図6 DH×DA = BD×DC + 証明1 DH×DA = DA^2 - AH×DA 構図4より,DA^2-AH×DA=DA^2-AF×AB = DA^2-(AB^2-AB×BF) 三平方の定理と構図4より, = -BD^2+BD×BC = BD(BC-BD) = BD×DC + 証明2 簡単な角度計算により,三角形ACD ∽ 三角形BHD よって、AD DC = BD DHなので,AD×DH = BD×DC 上の証明1でも使ったように,線分ABとAB上の点Pにおいて AB^2 = AB×AP+AB×BP と式変形することはよくあります(たぶん). 構図7 EF = AH × sin(a) + 証明 構図1より AH は 円AEHF の直径である. 従って,正弦定理より EF = AH × sin(a) Problems 1. 有名事実 鋭角三角形ABCにおいて,垂心をHとし,A,B,C から対辺におろした垂線の足それぞれを D,E,F とする. Hは三角形DEFの内心であることを示せ. + 解答 簡単な角度計算により,∠FEH = ∠DEH = 90-b が従う. 同様に ∠DFH=∠EFH と ∠FDH=∠EDH も分かり,以上のことから示された. 2. JJMO2016 - 本選1 鋭角三角形ABCにおいて,Aから辺BC,Bから辺CA,Cから辺AB におろした垂線の足をそれぞれ D,E,F とし,直線ADと直線EFの交点をGとする.また,三角形DFGの外接円と辺ABの交点のうちFでない方をP,三角形DEGの外接円と辺ACの交点のうちEでない方をQとする. このとき,直線PQは線分DGの中点を通ることを示せ. + 解答 円AFDCと円DEFについて,円周角の定理より∠PGD=∠PFD=∠ACBがわかる.同様に,∠PDG=∠AFE=∠ACBである.従って,∠PGD=∠PDG,つまりPG=PDである.同様にして,QG=QDがわかる.よってPQはDGの垂直二等分線なのでDGの中点を通る.
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大会概要 参加者 10人 優勝者:indigo ◆HNDGNRW5Eo 準優勝:kazsa ◆P5E.dlb3pQ 以下は参加者デッキ indigo ◆HNDGNRW5Eo Five Gods 4 [SHM] Reflecting Pool 4 [M10] Dragonskull Summit 4 [M10] Rootbound Crag 2 [SHM] Graven Cairns 4 [EVE] Twilight Mire 1 [ALA] Mountain (1) 4 [LRW] Gilt-Leaf Palace 1 [ALA] Forest (1) 1 [ALA] Swamp (1) 4 [ARB] Bloodbraid Elf 4 [SHM] Demigod of Revenge 4 [SHM] Boggart Ram-Gang 4 [M11] Fauna Shaman 3 [LRW] Shriekmaw 3 [ARB] Putrid Leech 4 [ALA] Blightning 3 [ARB] Maelstrom Pulse 4 [M10] Lightning Bolt 2 [ARB] Bituminous Blast SB 4 [LRW] Thoughtseize SB 4 [CFX] Volcanic Fallout SB 3 [M10] Great Sable Stag SB 2 [ARB] Thought Hemorrhage SB 2 [ARB] Vithian Renegades ボガ突をトリナクスにすればという場面がかなりあったけど最終的にはボガ突も役に立ったのでよかったです。 速攻12枚体制がなかなかよかったです。 ちなみに、5体目の神は、僕です。
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614:◆Qvzaeu.IrQ :2006/04/05(水) 18 47 29 ID nruG37pq 流れぶったきってすまんが、ネタ投下。 「ねえねえ、お姉ちゃん……。」 「なーに?○○(弟)」 「どうしたら、お姉ちゃんみたいに、たくさん友達つくれるの? 今年のクラスは、前と同じクラスの子がいないから、周りにいる人とどうかかわればいいのか、 わかんないよ…。」 「うーん、そうだなー…。笑顔でいれば、いいんじゃない?」 「えがお???」 「そう。とにかく笑顔をつくって、話しかけるの。『おはよー』でもなんでもいいから。 そうすれば、ひとりくらいは、話をしてくれるんじゃないかな?」 「うーん、でも、初めて会う人と話すのって、あんまり自信ないなあ…。」 「そっか…。じゃあ、笑顔を作る練習をしてみよっか。ちょっとこっち向いて…。」 (グイッ)←※弟のほっぺを両手でかるくつまんでる 「え?」 「さ、こうやって、唇の両端を持ち上げて…」 「イテテテ・・・」 「あ、ごめん、痛かった?」 「いひゃいお・・・」(=痛いよ) 「あはは、ごめ~ん。でも、あなたのための練習だから、ちょっと我慢してね」 「え~…」 「じゃ、つづけようか」 その後、ルキアは「笑顔を作る練習」と称して、弟の顔をいじり続けた…。
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PQC(PUC Quiz Championship) 第一回は2020/09/19,20の連日にDiscordを用いて開催され、早押しクイズ、イントロクイズで音ゲーマーたちがしのぎを削りました。 第二回は2021/03/26にDiscord上で開催され、早押しクイズと〇×クイズではしゃぎました。 第三回は2021/09/26にDiscord上で開催され、早押しクイズと(カスの)ビジュアルクイズで騒ぎました。 企画者求ム!
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ガニエ 作者:福田(改) (dvl)user_id=1192 [キャラを描いてもOK][何をしてもOK][団員募集] 名前:ガニエ 年齢:47才 身長:156cm 体重:178kg 性別:男 種族:人間 職業:テンプルナイト 所属団体:DT騎士団 現在地:ハーティスラート 所属国:ハーティスラート 出身国:コアルタ DT魔法:光合成 「鉄拳」の二つ名を持つDT騎士団きっての武闘派 常に徒手空拳を貫き、武器を手にすることはない。 身長が低く足が短く、異常に大きい掌と太い手首を持つ。 原始人のようなもっさりヒゲとボサボサ頭に肥大化した筋肉から 本当に人間かと言われることもあるが、マントを羽織って筋肉を隠すと ただのちっさいおっさんにしか見えない。 DT魔法の光合成は水と太陽の光さえあれば3ヶ月以上も行動可能な優れもの。 通常の食事と組み合わせれば常人の何倍もの回復力を実現する。 DT騎士団に入る前は長いことぼっちだったらしく、仲間意識が非常に高い。 ソル=カルはそんな彼を非常に信頼しているが エティエンヌはそんな彼を非常にウザがっている。 関連キャラ DT騎士団-所属団体 ソル=カル-総長 タミヲ-同僚 バルバス-同僚 エティエンヌ-同僚 関連イラスト 企画PQ:鉄拳ガニエ (image_id=83948) - 福田(改) 童貞集合 (image_id=85866) - 福田(改)