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PP(ぱわーぷれい) 人狼チームのほうが多数になった時、狂人がCOして人狼と票を合わせて人間を殺すこと。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2960.html
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; import java.io.*; public class pro extends JFrame{ double c[][]=new double[6][6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; int s1,s2; public static void main(String[] args){ pro test = new pro(); test.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);} }); test.setBounds( 0, 0, 700, 700); test.setVisible(true); } pro(){ try{ BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("tax.txt")); String str; String x[]=new String[5]; for(int i=0; i 25; i++){ str = br.readLine(); x=str.split(","); s1=Integer.valueOf(x[0]); s2=Integer.valueOf(x[1]); c[s1][s2]=Double.valueOf(x[2]); y1[s1][s2]=Double.valueOf(x[3]); y2[s1][s2]=Double.valueOf(x[4]); } br.close(); } catch(IOException e){System.out.println("入出力エラーです。");} } public void paint(Graphics g){ double x,y,z; int px,py; int px1,px2,py1,py2; Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; BufferedImage readImage = null; if (readImage == null){ readImage = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_BGR); } Graphics2D off = readImage.createGraphics(); off.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); BasicStroke wideStroke = new BasicStroke(2.0f); off.setStroke(wideStroke); off.setPaint(Color.red); x=0; y=0; z=500; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); off.drawLine(100,600,100+px,600-py); x=500; y=0; z=0; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); off.drawLine(100,600,100+px,600-py); x=0; y=500; z=0; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); off.drawLine(100,600,100+px,600-py); off.setColor(Color.blue); for (s2=1;s2 6;s2++){ for (s1=1;s1 5;s1++){ x=1000*y1[s1][s2]; y=1000*y2[s1][s2]; z=1000*c[s1][s2]; px1=pointx(x,y,z); py1=pointy(x,y,z); x=1000*y1[s1+1][s2]; y=1000*y2[s1+1][s2]; z=1000*c[s1+1][s2]; px2=pointx(x,y,z); py2=pointy(x,y,z); off.drawLine(100+px1,600-py1,100+px2,600-py2); } } for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 5;s2++){ x=1000*y1[s1][s2]; y=1000*y2[s1][s2]; z=1000*c[s1][s2]; px1=pointx(x,y,z); py1=pointy(x,y,z); x=1000*y1[s1][s2+1]; y=1000*y2[s1][s2+1]; z=1000*c[s1][s2+1]; px2=pointx(x,y,z); py2=pointy(x,y,z); off.drawLine(100+px1,600-py1,100+px2,600-py2); } } x=0; y=0; z=400; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); off.drawString("夫婦の消費",px+100,600-py); x=200; y=0; z=0; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); off.drawString("夫の所得",px+100,600-py); x=0; y=400; z=0; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); off.drawString("妻の所得",px+100,600-py); if (readImage != null){g2.drawImage(readImage,0,0, this);} try { boolean result = ImageIO.write(readImage, "jpg", new File("sam.jpg")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static int pointy(double x,double y,double z){ int p2; double theta,phi; theta=-0.222222*Math.PI; phi=0.333333*Math.PI; p2=(int)(-Math.cos(theta)*Math.cos(phi)*x-Math.sin(theta)*Math.cos(phi)*y+Math.sin(phi)*z); return p2; } public static int pointx(double x,double y,double z){ int p1; double theta; theta=-0.222222*Math.PI; p1=(int)(-Math.sin(theta)*x+Math.cos(theta)*y); return p1; } }
https://w.atwiki.jp/adgjmptwih20150721/pages/14.html
現在インターネットを利用している人は多くいると思われます。そして近年急速にネット環境の接続方法が移り変わっているように思われます。それは光ファイバー回線を利用しての接続です。そんな中多くのプロバイダーがネットプランに関するサービスに提供の案内を行っているようです。そして今回紹介しておきたいプロバイダーが「toppa」というところです。このtoppaというブロバイダーの提供しているサービスの一覧をみてみることにしましょう。まずは光ファイバー回線を使ったネットサービスです。特徴は安定した環境で高速通信を可能にするようで、大容量の動画、データなどもスムーズに利用できることが魅力のようです。電話回線を使用するADSLと比べるとその速度は数倍にもなるほどです。次に今までのADSLでのネットサービスです。こちらの特徴は先で述べているように電話回線を使用するネット接続サービスです。工事が不要で月額料金の低価格が魅力ではないでしょうか。この速度でも十分にネットが楽しめると思える感じです。そして外出先でもインターネットを利用したい人向けにWiMAX、モバイルというものがあります。ワイヤレスで工事が不要プランを決めるだけで高速通信に触れられるようです。
https://w.atwiki.jp/cyber_pp-tag/pages/25.html
第1回PP鬼ごっこ 幻に終わってしまった第1回。 車がハイドロプレーン状態のときに突風にやられると横滑り防止装置が要らんことをする、というのを初めて知ったFairloadでした...orz (´・ω・`)イミナイジャン
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VPP レーキを払った分だけ貯まる VPPによりVIPレベルが決定される $0.18レーキ≒1VPP $1レーキ=5.5VPP 集計は月と年の2つ(VIPレベルに関係) FPP VPPと連動して貯まる VPP*VIPレベルによる係数=FPP FPPはVIPストアの買い物、トナメの参加費に使える
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ふらっぺ村 http //hurappe.myminicity.com/ ふらっぺ村開発計画 AHHHHHH_uljp00012.jpg (2008年5月11日現在) 開発の方法はとても単純、クリックしてアクセスするだけである。 ただし、1人1日に1回のみの反映である。 人口の増加にともない自動的に街が発展していく。 さぁ、貴公のクリックで変態村を発展させるがよい。 あなたも、ふらっぺ村を 育 て な い か ?
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閉鎖
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社会関連会計(2013) シラバス 授業科目名 社会関連会計 担当者名 新井康平(アライ コウヘイ) 単位数 2 開講期別 2013年度 後期 曜日・時限・教室 金曜日9-10限 GC218 キーワード社会関連会計,ディスクロージャー,監査,IFRS,環境会計,企業の社会的責任(CSR) 授業の目標および期待される学習効果 (授業の目標) 企業が社会的存在として,ひろく社会に対して開示する情報について理解し,自社の財務管理を実行可能になることを目指す。具体的には,財務情報を開示するための財務会計の枠組みを理解した上で,環境情報の開示,財務管理などの論点を理解することを目指す。 (期待される学習効果) 経済的な存在であると同時に社会的な存在である企業が,どのように説明責任を果たしているのか,あるいは果たしていったほうが良いのかについて,自分なりに情報を解釈し批判可能になる。なお,財務数値のディスクロージャーについては,ビジネス会計検定3級程度の理解を目指す。 授業の概要 まず,なぜ企業が社会に情報を開示するという実務,いわゆるディスクロージャーが存在するのかを理解する。その上で,ディスクロージャーされた基本的な財務情報が理解可能となるように講義を行う。基本的な財務数値の理解ができた上で,財務数値だけでは表現できない情報(環境開示など)の論点,財務管理についての論点といった応用論点を議論する。 授業内容のレベル応用レベル 履修資格特別にはない この授業の基礎となる科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,経営学Ⅰ,経営学Ⅱ 次に履修が望まれる科目会計情報システム 関連授業科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,会計情報システム テキスト/参考書(テキスト) 大阪商工会議所編(2007)『ビジネス会計検定試験公式テキスト3級』 山田晴信(2012)『ハーバード・ケーススタディ方式で企業財務を学ぶ』きんざい。 (参考書) 必要に応じて,授業の中で紹介する。 授業の形式(授業方法)講義形式で行う。なお,事例研究およびその報告を適宜取り入れる。 評価(成績評価基準)中間試験50%,ケースレポート50%とする。 メッセージ企業と社会との関わりについて学ぶことで,よき職業人となるための基礎を得ることを期待する。 オフィスアワー木曜日の7-8限を予定。詳細は初回の講義で指示する。 授業の展開(授業計画)第1回 ディスクロージャーの本質,財務諸表 【財務情報のディスクロージャー】 第2回 貸借対照表 第3回 損益計算書 第4回 キャッシュ・フロー計算書 第5回 財務諸表分析I 第6回 財務諸表分析II 第7回 財務諸表分析III 第8回 中間試験 【環境情報のディスクロージャー】 第9回 環境報告書と企業の社会的責任 第10回 企業の社会的責任の事例研究 【財務管理】 第11回 会社設立 第12回 IPOとM A 第13回 ポートフォリオ 第14回 資金調達 第15回 事業再生ファイナンス 「模範解答」又は「解答上のポイント」の周知方法 中間試験の模範解答は第10回に,学生の答案と同時に配布する。 関連資料 第1回の資料 【配布】社会関連会計2013_1.pptx 第2回の資料 【配布】社会関連会計2013_2.pptx 第3回の資料 【配布】社会関連会計2013_3.pptx 第4回の資料 【配布】社会関連会計2013_4.pptx 第5回の資料 【配布】社会関連会計2013_5.pptx 第6回の資料 【配布】社会関連会計2013_6.pptx
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import numpy as np def hash(m1,h1,p1) ha="" if m1=="先手" ha=ha+"w" if m1=="後手" ha=ha+"x" if m1=="先手勝利" ha=ha+"y" if m1=="後手勝利" ha=ha+"z" for h2 in h1 if h2=="先手" ha=ha+"p" if h2=="後手" ha=ha+"q" alp=["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j"] for p2 in p1 ha=ha+alp[p2] return ha def win(mode,h1) mx=mode mx1=mx if mx1=="後手" mx="先手" if mx1=="先手" mx="後手" if h1[0]=="後手" mx="後手勝利" if h1[3]=="先手" mx="先手勝利" return mx def rev() pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=pos_ch[i] pp[sx]=pp[sx]+1 ch=0 for i in range(6) h=0 sx=pos_ch[i] if pp[sx] 1 h=100 if hand_ch[i]==mode h=0 if h 50 hand_ch[i]=mode if h 50 pos_ch[i]=0 def check(px) pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=px[i] if hand[i]==mode pp[sx]=pp[sx]+1 ch=0 for i in range(1,10) if pp[i] 1 ch=100 return ch def change(px) pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=px[i] pp[sx]=pp[sx]+1 chx=0 for i in range(1,10) if pp[i] 1 chx=i def point(d) m=-1 for i in range(10) if ban[i]==d m=i return m def select() koma_sel=[] for u in range(6) h=0 if hand[u]==mode h=h+1 if pos[u] 0 h=h+1 if h==2 koma_sel.append(u) return koma_sel def makedir(h1,k1) dir=[] if k1=="王" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([1,1]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,2]) dir.append([-1,2]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,-2]) dir.append([-1,-2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([0,-2]) if k1=="飛" dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,0]) dir.append([0,2]) dir.append([-2,0]) dir.append([0,-2]) if k1=="角" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([2,2]) dir.append([2,-2]) dir.append([-2,2]) dir.append([-2,-2]) h=0 if k1=="と" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="と" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成香" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成香" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成桂" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成桂" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成銀" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成銀" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) if k1=="竜王" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,0]) dir.append([0,2]) dir.append([-2,0]) dir.append([0,-2]) if k1=="竜馬" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,2]) dir.append([-2,-2]) dir.append([-2,2]) dir.append([2,-2]) return dir koma=["王","金","銀","王","金","銀"] ban=[] ban.append([0,0]) for y1 in [1,2,3] for x1 in [1,2,3] ban.append([x1,y1]) pos=[2,1,3,8,7,9] hand=["先手","先手","先手","後手","後手","後手"] mode="先手" koma_sel=select() koma_pol=[] pos_pol=[] for n in koma_sel dx=makedir(hand[n],koma[n]) for d1 in dx p1=pos[n] x1=ban[p1][0]+d1[0] y1=ban[p1][1]+d1[1] p2=point([x1,y1]) if p2 0 koma_pol.append(n) if p2 0 pos_pol.append(p2) sig=[] for i in range(len(koma_pol)) px=[0,0,0,0,0,0] for j in range(6) px[j]=pos[j] p1=koma_pol[i] p2=pos_pol[i] px[p1]=p2 sig.append(px) sigx=[] for px in sig if check(px) 50 sigx.append(px) pol_pos=[] pol_hand=[] pol_mode=[] for px in sigx pos_ch=[] hand_ch=[] for i in range(6) pos_ch.append(px[i]) hand_ch.append(hand[i]) rev() pol_pos.append(pos_ch) pol_hand.append(hand_ch) mx=win(mode,hand_ch) pol_mode.append(mx) pol_hash=[] for i in range(len(pol_mode)) pol_hash.append(hash(pol_mode[i],pol_hand[i],pol_pos[i])) dic=[""] point=[50] pol_point=[] for hh in pol_hash sxs=0 if hh in dic sxs=dic.index(hh) pol_point.append(point[sxs]) q=[] for i in range(len(pol_point)) p1=pol_point[i] for j in range(p1) q.append(i) sxs=np.random.choice(q) print(pol_hand[sxs]) print(pol_pos[sxs]) print(pol_mode[sxs])
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大会名: PPTQホノルル - カードキングダム名古屋野並店 主催: カードキングダム名古屋野並店 運営: Magicians Place 日程: 5月4日(祝・水) 受付: 10 00 - 10 30 フォーマット: スタンダード 参加費: 3000円 会場:徳重コミュニティーセンター 定員:32名 大会賞品: •優勝者賞:プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費を補助 ( 往復交通費補助は東京/大阪のどちらでも選択可能となります。) •上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント