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https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/13.html
礼装 名称 効果 入手場所 男子学生服 boost_mp(10); :マスターのMPが10上昇 初期装備(男主人公) 女子学生服 boost_mp(10); :マスターのMPが10上昇 初期装備(女主人公) 強化体操服 boost_mp(50); :マスターのMPが50上昇 購買部(2000ppt) 1回戦開幕後二の月想海 第1層 遠見の水晶玉 boost_mp(100); :マスターのMPが100上昇view_map() アリーナの階層データを全表示 消費20 六の月想海 第2層 空気撃ち/一の太刀 boost_mp(30); :マスターのMPが30上昇release_mgi(c) フィールドアタックでスタン 消費10 購買部(6000ppt) 2回戦開幕後 守り刀 boost_mp(15); :マスターのMPが15上昇hack(16) 敵にダメージ+対SKILLスタン 消費20 一の月想海 第2層 鳳凰のマフラー boost_mp(10); :マスターのMPが10上昇heal(16) サーヴァントのHPを小回復 消費30 一の月想海 第1層 癒しの香木 boost_mp(25); :マスターのMPが25上昇cure() 猛毒・麻痺・のろいを解除 消費10 購買部(12000ppt) 2回戦開幕後 聖者のモノクル boost_mp(30); :マスターのMPが30上昇view_status() 敵対者の情報を表示 消費10 一の月想海 第2層 開運の鍵 boost_mp(40); :マスターのMPが40上昇gain_lck(32) サーヴァントの幸運を強化 消費20 二の月想海 第2層 小悪魔のベルト boost_mp(50); :マスターのMPが50上昇vanish_add(b) 有利な特殊効果を1つ解除 消費10 三の月想海 第2層 純銀のピアス boost_mp(50); :マスターのMPが50上昇gain_mgi(16) サーヴァントの魔力を強化 消費20 購買部(10000ppt) 3回戦開幕後 錆び付いた古刀 boost_mp(50); :マスターのMPが50上昇gain_str(16) サーヴァントの筋力を強化 消費20 購買部(10000ppt) 3回戦開幕後 人魚の羽織り boost_mp(30); :マスターのMPが30上昇heal(32) サーヴァントのHPを中回復 消費40 購買部(18000ppt) 3回戦開幕後 福音のオルゴール boost_mp(70); :マスターのMPが70上昇add_regen(16) ターン終了時にHPを小回復 消費20 購買部(14000ppt) 4回戦開幕後 根性棒 boost_mp(40); :マスターのMPが40上昇mp_heal(16) サーヴァントのMPを小回復 消費30 五の月想海 第1層 守りの護符 boost_mp(60); :マスターのMPが60上昇gain_con(16) サーヴァントの耐久を強化 消費20 購買部(14000ppt) 4回戦開幕後 強化スパイク boost_mp(90); :マスターのMPが90上昇move_speed() 移動速度を上昇 消費20 購買部(20000ppt) 5回戦開幕後 空気撃ち/二の太刀 boost_mp(60); :マスターのMPが60上昇release_mgi(b) フィールドアタックで2手スタン 消費15 四の月想海 第1層 麒麟のマント boost_mp(45); :マスターのMPが45上昇heal(64) サーヴァントのHPを大回復 消費50 購買部(30000ppt) 5回戦開幕後 悪魔の黒衣 boost_mp(70); :マスターのMPが70上昇vanish_add(a) 有利な特殊効果を全て解除 消費20 五の月想海 第2層 破戒の警策 boost_mp(50); :マスターのMPが50上昇mp_heal(32) サーヴァントのMPを中回復 消費60 七の月想海 第2層 破邪刀 boost_mp(60); :マスターのMPが60上昇shock(64) 敵にダメージ+スタン 消費30 購買部(32000ppt) 6回戦開幕後 空気撃ち/三の太刀 boost_mp(70); :マスターのMPが70上昇release_mgi(a) フィールドアタックでスタン+長射程 消費15 六の月想海 第1層 天使のラッパ boost_mp(80); :マスターのMPが80上昇add_regen(32) ターン終了時にHPを中回復 消費30 購買部(29000ppt) 6回戦開幕後 古びた神刀 boost_mp(90); :マスターのMPが90上昇gain_str(32) サーヴァントの筋力を大幅に強化 消費30 購買部(36000ppt) 7回戦開幕後 身代わりの護符 boost_mp(90); :マスターのMPが90上昇gain_con(32) サーヴァントの耐久を大幅に強化 消費30 購買部(36000ppt) 7回戦開幕後 純銀のアンクレット boost_mp(90); :マスターのMPが90上昇gain_mgi(32) サーヴァントの魔力を大幅に強化 消費30 購買部(36000ppt) 7回戦開幕後 赤原礼装 boost_mp(100); :マスターのMPが100上昇recover() HP+不利状態を完全回復 消費70 6回戦イベント引継ぎ不可 赤の紋章 boost_mp(150); :マスターのMPが150上昇 アーチャー契約時エネミー300体撃破後にマイルームで会話?引継ぎ不可 妖狐の尾 boost_mp(200); :マスターのMPが200上昇 キャスター契約時被ダメージ合計30万以上でマイルーム会話引継ぎ不可 アトラスの悪魔 boost_mp(120); :マスターのMPが120上昇add_invalid(); :サーヴァントの次に受ける攻撃を無効化 消費40 隠しサーヴァントからドロップ 引継ぎ可 備考 守り刀は宝具でもスタンを取れる場合がある。ただし通常スキルより確率は低め。 破邪刀のスタン率は守り刀より低め。 空気撃ちは二の太刀と三の太刀を同時装備した場合、長距離射程かつ二手スタンとなる。消費MPは一つ装備時と変わらない。 アトラスの悪魔はダメージは無力化できるが状態異常は防げない。使用したターンにEXターンに突入した場合EXターンの攻撃も無力化できる。
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PPTP認証サーバの構築と設定 RPMの入手先 http //poptop.sourceforge.net/ 今回はCentOS5.2にインストールしたかったので、一番近いものを選択 wget http //poptop.sourceforge.net/yum/beta/packages/pptpd-1.3.4-1.rhel5.1.i386.rpm インストール rpm -ivh pptpd-1.3.4-1.rhel5.1.i386.rpm PPPのパッケージも必要だ。こちらはyumでインストールできる yum install ppp /etc/pptpd.confの設定 localip 192.168.0.254 -- pptpサーバのIP remoteip 192.168.0.100 -- リモート端末へ割り当てるIP 範囲指定の場合は192.168.0.100-119,192.168.0.150 /etc/ppp/options.pptpd の設定 基本的にはデフォルトでOK /etc/ppp/chap-secretsにパスワードを設定 # Secrets for authentication using CHAP # client server secret IP addresses pptpuser pptpd pptppassword * 設定解説 pptpuser pptpで接続するuser-id pptpd options.pptpdのnameで設定している内容 pptppassword pptpで接続するパスワード * クライアントに割り当てるIPアドレス。ワイルドカード「*」を指定した場合は「/etc/pptpd.conf」のremoteipで設定した範囲のIPがクライアントに寄与される サービス起動 # /etc/init.d/pptpd start ネットワークフォアーデング設定 pppで接続された場合、サーバ側でpppネットワークインターフェイスが立ち上がります。 ネットワークインターフェイス間の疎通許可を設定しないとpppクライアント間の通信ができません。 /etc/sysctl.confを編集 # Controls IP packet forwarding net.ipv4.ip_forward = 1 --- ここに「1」を設定。初期値 0 設定反映の為のネットワーク再起動 # service network restart クライアントでVPN接続設定を作成する。 以下の設定手順はWindowsXPの場合。 1. コントロールパネルのネットワーク接続をクリック。 2. 新しい接続ウィザードを起動 3. 職場のネットワークへ接続する(0)を選択して次へをクリック 4. 仮想プライベートネットワーク接続(V)を選択して次へをクリック 5. 会社名に適当な名前を入力して次へをクリック 6. 最初の接続にダイアルしないを接続して次へをクリック(常時接続環境がないのであればダイヤル先を選択) 7. ホスト名またはIPアドレスにPPTPサーバを入力して次へをクリック 8. 自分のみを選択して次へをクリック 9. 完了をクリックして終了 10. 接続ダイアログボックスが出たら、ユーザ名とパスワードを入力して接続をクリック クライアントでPPTP接続後は全てのゲートウェイがpppポートが有効とな り、インターネット接続もPPPポートで出ようとします。 インターネット利用の場合はパソコン自身のゲートウェイを利用する場合は 以下の設定が必要となります。 1.上記で設定したVPN接続のプロパティを選択 2.[ネットワーク]タブを選択 3.[インターネットプロトコル(TCP/IP)]のプロパティを選択 4.[詳細設定] 5.[全般]の「リモートネットワークでデフォルトゲートウェイを使う」のチェックボックスを外す 以上
https://w.atwiki.jp/wiki7_sunny/pages/11.html
序章 オリエンテーション 教科「情報」を履修するにあたって C00 | PPTデータ 第1節 社会と情報 C01 | PPTデータ | PDFデータ | 解答例 | 第2節 情報機器とコンピュータ C02 | PPTデータ | PDFデータ | 解答例 |
https://w.atwiki.jp/prj11/pages/17.html
発表用のパワポを改良したときに逐一バックアップ用にアップロードしていくといいかも. とりあえず今日もらったコメントアップしておきます. あと一応中間発表の議事録も 12/8 プロジェクトの目的、 役割分担、使用言語のパワポupしました(→prj11.pptx) ランキングのパワポupしました★ カロリー計算(cal1207.ppt)とシステムの流れ(system1208.ppt)を説明するスライドをupしました 予測グラフのスライド(++1207yosoku.ppt.ppt)upしました( 今後の予定 から移動させました) TA補足(12/9 発表者の方からいただいたスライド拝見しました.これから段階を踏んでスライドを修正していきましょう. 今のスライドは,みなさんがつくったスライドをあわせたため統一感がありません. 統一感がないと感じた具体的な点は発表者の方に連絡済みなので,そちらから聞いてください. とりあえず内容はおいといて,スライドの不揃い感を修正しましょう. 時間があれば1人が今あるスライドを真似(必要に応じてコピペ)しながら作り直すのをおすすめします.
https://w.atwiki.jp/partypartytime2/pages/17.html
ゲーム概要 現在セール中であり本体価格が500円300円 『お友達と遊びたいけど軽いものがいいな』や『ゲームが苦手なお年寄りの方にいいゲームないかな』 という方に非常にお勧めします。 このゲームはパーティパーティタイム2といいパーティパーティタイムの新作となっています。 ※以降はパーティパーティタイムをpptと呼びます 遊びたいゲームがppt内にある場合はpptを購入することをおすすめします。 pptでは一つのDLCにつき10種類のゲームが追加されます。 収録ゲームの特徴 簡単な操作で慣れやすい 数分で終わるゲームが多い 回数をこなすゲームでもすぐ終えることが可能 六人まで参加可能 対戦のみではなく協力ゲームもあり オンラインでの対戦が可能(ニンテンドーオンラインに参加が必須) 今作の特徴 簡単なキャラメイクが可能 ジャイロ操作が可能なゲームがある など 今後もアプデで追加されるかも? 購入 パーティパーティタイム パーティパーティタイム2
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/19.html
DPPtの環境 金銀時代は受けを重視していくプレイング(パルシェンとハピナスを組ませた受けなど)だったのは、金銀時代の対戦を体験したことがある人、あるいは誰かから聞いた等で知ってる人もいるかとおもいます。 しかし、今は 受け重視よりも決定力重視に なってきた、と言えます。 主な原因は技のインフレ化、強力なポケモンの登場、決定力をあげる道具の登場などがあげられます。 これによって、単体では受け切ることのできないポケモンが多数登場しました。(ボーマンダ等) これは、受け主体の役割理論のほとんどが崩壊してしまった ということになります。
https://w.atwiki.jp/note07/pages/33.html
序章 オリエンテーション 教科「情報」を履修するにあたって C00-1 | PPTデータ | PDFデータ 情報ノート07 学習内容 C00-2 | PDFデータ 情報ノート07 シラバス C00-3 | PDFデータ 千歳科学技術大学 eラーニングシステムについて C00-4 | HTMLデータ | PDFデータ 第1節 社会と情報 C01 | PPTデータ | PDFデータ | 解答例 | 第2節 情報機器とコンピュータ C02 | PPTデータ | PDFデータ | 解答例 |
https://w.atwiki.jp/fateex/pages/100.html
第一層 Arena Level21 ①空気撃ち/二の太刀 ②魔術結晶の塊 ③エーテルの塊 ④トリガーコードイータ ⑤かに玉 ●はラニ=Ⅷもしくは遠坂 凛の助言で取ってくる魔力(データ)のある箇所。 第二層 Arena Level24 ①7000PPT ②エーテルの大塊 ③フカヒレ ④濃縮エーテル ⑤トリガーコードシータ ⑥リターンクリスタル ⑦6000PPT ⑧6000PPT ⑨エーテルの塊 ●はエネミーハンティングで狩るMANEATERがいる箇所。
https://w.atwiki.jp/windykids/pages/59.html
関東南西地区子供聖会 2011.4.29 溝の口キリスト教会のWindyKidsが関東南西地区子供聖会の担当になった. WindyKidsらしい子供聖会を目指す. プログラム 13 30- 受付準備 ・校長,Yoshimi ・聖会担当者に受付場所等を確認 13 45- 受付開始 ・校長,Yoshimi ・参加者名簿(緊急連絡先),名前シール(子供の胸に貼る) ・席上献金があることを伝える 14 00- バス移動 ・14 00発でバスを移動してもらう 14 10- 時間調整ゲーム ・Akira ・簡単にタラント説明 ・ハレルヤじゃんけん等 14 15- 受付終了+最終バス運行 ・14 15発を最終運行とするが,以降は金沢教会に任せる ・校長,Yoshimiも乗車 14 20- 礼拝開始 ・電車効果音+汽笛 ・フルバンドBGM 14 25- イントロダクション ・ウェルカムスピーチ PPT ・タラントの説明 PPT 14 30- ゲーム:救いの汽車 ・最初は覚える為に全歌詞で賛美 PPT ・ゲームの説明 PPT ・ゲーム中はサビから賛美 PPT ・勝者数名の名前&教会紹介 ・タラント配布:Nahomi 14 40- 賛美「喜び広げよう」・献金+祈り ・賛美 PPT ・献金 前に持って来させる PPT ・献金の祈り:校長 14 50- メッセージ ・メッセージ:Satoshi PPT ・祈り:Satoshi 15 05- チーム分け ・ゲーム救いの汽車を活用 ・4チームに分ける ・赤:Nahomi,黄:Hiro,緑:Kenichi,青:Mitsuki ・↑チームカラーTシャツを着用 ・勝者の4人にタラント配布:Nahomi 15 10- オセロゲーム ・人数で4チーム同時でチーム内で選抜戦(ex. 5人ずつ) ・ビニールテープで範囲を制限する:Yuya ・制限時間を設定し,10カウントダウンで範囲に人がいるチームは減点 ・プロジェクターに点数合計を写す:Satoshi ・タラント1位:3T,2位:2T,3位:1T, 4位:0T:Yuya 15 20- 玉入れ with アイアイ ・ゲーム説明 ・制限時間内に新聞紙とビニールテープで玉を生産 ・アイアイ活動エリアをすずらんテープで引く:Katsuhiko,Yoshimi,Ryouhei,Emiko ・アイアイ登場 ・アイアイ活動エリアを進入禁止とし,エリア内の玉はリーダーが外に出す ・玉の数を数える ・タラント1位:3T,2位:2T,3位:1T, 4位:0T:Yuya 15 40- タラント交換 ・チーム内でリーダーが数を数え一枚のタラントに記入 ・枚数の多い子供から順にプレゼント交換:Yuya, Kenichi,Mitsuki 15 50- 駐車場でジュース+交換した菓子食べる ・駐車場に机を準備 ・ジュース各種と紙コップ用意 ・雨天時は中止 ・時間が無い場合も中止 16 00- 解散 ・バスに子供を移動 奉仕分担 受付 Emiko, Yoshimi 司会 Akira タラント配布 Nahomi,Yuya PC操作 Satoshi 記録 Miho 奏楽 Kenichi, Mitsuki, Hiro, Yuya アイアイ Hayato メッセージ Satoshi ゲームリーダー Kenichi, Hiro, Mitsuki, Nahomi 予算 子供聖会として15000円まで可能 備品 購入品 ビンゴ用紙 60枚 105円 名前シール 60枚 210円 サインペン 3本 294円 紙コップ 100個 276円 陣地線引き用ビニールテープ 5個 490円 ゴミ袋 298円 名刺用紙 1820円 ジュース 10本 1690円 オセロゲーム用カード 357円 玉入れ用ビニールテープ 4色×各2本 976円 ■合計支出=6516円 持参品 玉入れボール 新聞紙+ビニールテープ or ボール 玉入れカゴ 毛布カゴ 教会 タラント Mitsuki 簡易ドラムセット Yuya 献金箱 教会 PC Mitsuki 譜面台 教会 折りたたみ式キャンプテーブル 受付名簿+ペン Nahomi PPTスライド Akira 4/23 楽譜各種 玉入れ用はさみ 8本 アイアイ すずらんテープ ガムテープ 電源タップ DI マイクケーブル 楽器(key, Eg,Eb) MS-60 ベース+ベースアンプ ギター+ギターアンプ ギタースタント 汽笛 タラント交換用お菓子 1位大ポテチ,アメ3,うまい棒3,クッキー3,コーララムネ,チョコ3,ガム3,グミ 2〜5位中ポテチ,アメ3,うまい棒3,クッキー3,コーララムネ,チョコ3,ガム3 6〜10位小ポテチ,アメ3,うまい棒3,クッキー3,コーララムネ,チョコ3 11〜20位小ポテチ,アメ3,うまい棒3,クッキー3,コーララムネ 21〜30位小ポテチ,アメ3,うまい棒3,クッキー3 31〜50位小ポテチ,アメ3,うまい棒3 51〜60位小ポテチ,アメ3 ■合計支出=6306円 記録写真
https://w.atwiki.jp/mamimu99/pages/17.html
進行状況 まだほとんど手をつけてない・・・ 現状のCODEでは成果物そのものに注釈などがついていますが、バージョン管理をしてバージョン間の関係(設計変更など)に注釈を付ける成果物をバージョン管理→前の成果物も保存しないといけないの?? バージョン管理システム内の変更の際、格納される情報 ファイル名 リビジョン番号 修正時間 修正者 修正コメント細かいところまで、コメントが行き届いていないのでは? 修正内容(差分) CODEゼミ 5/27(水)2009527CODE.odp 6/17(水)20090617.ppt 7/6(月)相談内容 7/8(水)20090708.odp 7/15(水)20090715.ppt 7/29(水)20090729.ppt 全体ゼミ 7/21(火)20090721.ppt 考えること 背景 問題点 目的 付箋について XMLで変更履歴をとる ストーリー バージョン管理の利点 差分情報 構成物が変更されたものの関係 API 参考開発時に関わる人や状況 開発者知識ネットワーク 用語集 バージョン管理についての記事 論文の評価項目の書き方 svnkitのメモ グラフツールこんな感じでコマンドプロンプトで入力するとできそう→ dot -Tgif e.dot e.gif